放学别跑升级晶能晶能在哪

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放学别跑晶能能量怎么得 放学别跑晶能能量获取方法
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  放学别跑晶能能量是什么?如何获得晶能能量?晶能能量有什么用?可能不少玩家都抱有这样的疑问吧,不要紧下面小编就来为大家解答一下。
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  问:放学别跑晶能能量是什么?如何获得晶能能量?晶能能量有什么用?
  答:晶能能量是用于提升能量等级的道具;
  升级任意晶能可获得晶能能量;
  集满一定数量的晶能能量可提升能量等级并带来额外的属性加成(英雄伤害提升&英雄受伤减免)。
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类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号关于晶能这个东西(求官方翻牌子)
晶能这个新加入的养成元素,我是比较认可且喜欢的。虽然在目前玩家基数少的情况下,新兵可能会匹配到宗师,晶能让新手方完全出于大劣势,但是其实想开五个晶能格子也只要玩一个月不到而已,等日后公测人数多起来的时候,其实并不会让开局优势一边倒。但是让我觉得比较可惜的就是晶能目前似乎并没有起到增加游戏性的效果。首先就是局内无法调整晶能,也没法预设不同英雄装载的晶能,肉装肉晶能,输出装输出晶能,辅助装辅助类晶能(举个例子),但是目前的对局中,只能用一套晶能而已。其次晶能的效果也有待商榷,有的晶能过于强势,有的过于弱势,导致大家会带的晶能都差不多(只要在拥有的条件下)。如果前两点官方都能做出改善的话,那我再提出一个更远一点的期望,就是通过不同晶能把同一个英雄玩出多种玩法风格。晶能的效果可以更加有偏向性一些,而不是完全笼统的加血量加攻速(可以做成三个或四个普通晶能槽,一个大晶能槽更特殊一些)(现在也有很多晶能效果很典型,比如死亡后爆炸,未受伤害n秒后每秒回血,这些可以调整后作为大晶能,而攻速血量冷却复活时间可以作为小晶能。)例如 攻击使敌方回血减少40%持续3秒;对减速的敌人命中技能造成0.5秒眩晕;对血量高于自己的目标造成额外20%伤害等等上面的只是举例子,可能并不平衡,但是也提供了思路,比如一个输出英雄,可以选择高伤也可以选择减回血,会更有策略深度和游戏性,而这正是我觉得目前游戏所缺乏的一个方面。就这样。(;`O&)o
就目前群里几个宗师dalao讨论的时候,也都会觉得某些个晶能特别强,有些特别鸡肋,需要变动也最多就是肉和输出晶能不一样,但是绝对还达不到靠晶能提供更丰富玩法的级别。
感谢建议。针对晶能的个性配置需求这一点,已经在优化重做中了,未来晶能系统会有一次较大的调整,会更加突出晶能和适用英雄之间的组合和策略上的取舍,而新系统其实和你的某些想法接近哦。关于晶能之间强弱关系这部分,确实调整的进度稍微有些慢了,这确实是疏忽。主要原因在于前期把更多的精力放在了英雄平衡上,我们每周都会拉取英雄在当周对战的数据和玩家反馈来评估英雄的平衡情况,而对于晶能,目前版本其实萌新和宗师玩家在晶能提供的数值强度上其实差距并不大,不过未来我们会花更多精力在晶能的数值平衡上,同时也希望你可以详细说一下对于当前版本各晶能强度之间的感受。而关于数值性晶能和玩法性晶能的区分上,其实现在大致上普通晶能是单纯加属性,稀有晶能是在特殊条件下加属性(需要游戏行为触发),紫色晶能是偏重玩法的效果在晶能效果初期设计中,我们其实设计了2倍于现在的晶能数量,但是由于当前机制存在同一套晶能需要配置给不同定位英雄的情况,所以我们删除掉了很多普适性并不强的晶能来保证所有晶能都会被选择,在未来版本加入了更加个性化的配置后也在考虑重新加入一些有偏向性的晶能,和更多的偏重玩法向的晶能,毕竟我们还是更希望晶能可以给同一英雄带来不同的游戏感受。另外&对血量高于自己的目标造成额外20%伤害&这个效果你觉得使用什么样的晶能名比较合适呢?对于游戏相关的内容都可以继续和我讨论哦~
感谢楼上官方的耐心回复,能被翻牌和认可有点小兴奋,下面这里我就把我个人对于目前所有晶能的感受和看法说一下,按照晶能获取段位的顺序。s级代表几乎可以无脑带,a级表示优选,b级表示效果不错但是有局限,c级表示鸡肋,d级表示没用。1.专注 &减冷却,在低级别时效果甚微,晶能等级高了以后,对一些英雄有很不错的提升,例如炼金投弹等可以无条件poke乱扔技能的。但是他对于工程师种花这类并不是技能放越多次收益越高的英雄来说效果一般,因为目前只有一套固定晶能,所以这个晶能因为适用性价值稍打了折扣。评定为b级2.漫游 加移动速度,在加成上有些偏少,地图小,对手控制技能和位移技能也比较频繁,实际效果比较差,如果数值加成再高一些就好了。评定为c级3.嗜血 吸血,百分比也比较可观,对于大部分英雄来说都是适用的,增加了续航以及一定程度的坦度。评定为a级4.破釜 在低于半血的时候增加伤害,比较中庸,容易触发但是加成也不是特别多,很少有人为了10%多的增伤故意控血在半血而放弃另一个叫冥想的晶能。其实可以做的更极端一点,30%血或者20%血给到更高的输出提升,这样配合一些爆发型例如忍者,就会体现出控血的意义。评定为b级5.冥想 5秒没受伤开始每秒回血,回血比例相当不错,可以说是性价比最高的晶能之一,比起前面吸血的续航更为imba。评定为s级6.资质 每过一分钟增加伤害,在一些需要拼最后一波的模式中非常厉害,但是在球类夺旗等模式相对弱势。评定为b级7.生命 增加血量上限,很简单直白,但是效果不俗,对于肉英雄来说是如虎添翼,相当不错,对于脆皮英雄稍显鸡肋。评定为b级8.隐匿 在草丛中加移速,加的数值比漫游稍高,局限性更大,可以说是很难发挥。评定为d级9.晋升 杀死敌人后永久增加伤害,一个成长性晶能,对于dalao的开黑车来说稳的不行,对于新手来说叠不了几层就会死亡消除。总得来说,算是个双刃剑,如果层数不是一次掉光而是掉一半就好了。评定为b级(虽然现在很多dalao用来虐菜虐的风生水起)10.敏捷 加攻速 也是比较直接的加属性,加成比较少,在目前普遍技能cd短普攻依赖度不高的情况下,比较弱势。评定为c级11.夺魂 击杀回血,算是团战型晶能,可能比较适合忍者之类比较极限的英雄,用的不算很多,因为提供回血之类的晶能里他不算突出。如果助攻能触发一半或者部分,可能会更好用。评定为b级12.幽灵 死亡后爆炸,伤害效果尚可,而且是aoe,比较万金油。评定为b级13.愈合 每秒回血,等级高了以后效果相当不错,不论是输出续航还是肉用来增加坦度,都非常好用。评定为a级14.不朽 死亡时间降低,升高了可以减个三分之一的时间,收益还算不错,但是你一直死估计也赢不了,死的越多收益越高,所以并不特别实用。评定为b级15.血沸 评价类似晋升评定为b级16.怒火 加快终极技能充能,对于攒能量快的英雄如炼金等都很好用,一个终极技能足以扭转一波团战战局。评定为a级17.不屈 评价类似破釜评定为b级18.破甲 攻击到的敌人1.5秒内受到伤害增加,但是增加的程度稍有点少,也不清楚多个破甲是否叠加。评定为b级(能叠加姑且a级吧)另外三个晶能暂时还没有接触过不好评价(o^^o),但是看群里dalao的配置带的似乎不多。以上这些晶能的话,暂时不觉得有削弱的需要,应该是增强会比较好,因为收集难度并不很高,差一点点等级差属性靠技术可以挽回,但是如果都削弱到c级d级一个水准,晶能的意义就不太大了,只是让人强迫症似的为了不吃亏而收集,反而不如没有。对于那个&对生命值高于自己的敌人造成额外伤害&的晶能,让我命名的话,我觉得&无畏&比较适合。
其实从强度上是这样的,大体上1级紫=3级蓝=5级白,之后2级紫=4级蓝=6级白,以此类推。所以不存在按照强度区分蓝紫啦,强度上,其实大体是相近的当前数据来看其实晶能时大体上平衡的,1其实是携带胜率最高的哦,而冥想其实相对正常。当然这其中也包含萌新玩家对局不稳定的影响因素在。不过针对马上退出的大逃杀模式,一些晶能可能会有一些调整。助攻对于11的触发已经在计划中了,其他的想法也认真看了,会作为调整的参考最后回答几个疑问吧~1.破甲不叠加,但是其实如果队友DPS比较高,收益是蛮高的,可以大概算一下伤害加深*3之后增加的伤害。2.忍者血量不是150哦3.吸血晶能可以正常吸血哦,我刚刚专门去测了下还有其他问题留言就好~~~(另外昨天群里说的炼金、火女、雪人过强,内个内个,雪人其实是现在胜率最低的英雄)
秋实就是厉害,晶能五个格子。
就是为了能把各个英雄玩出更多不同风格我才买到四页晶能页 然而看到的人个个嘲讽说我浪费金币
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特攻先锋:放学别跑稀有级别晶能汇总
稀有级别晶能汇总,特攻先锋:放学别跑稀有晶能属性加成,获得方式汇总表,一起来了解一下吧!
&伤害转化为生命值
【新兵】段位解锁
生命值低于50%时伤害提高
【新兵】段位解锁
在草丛中移动速度提高
【黑铁】段位解锁
击杀英雄恢复生命
【青铜】段位解锁
死亡时间降低
【白银】段位解锁
生命值低于50%是受到的伤害降低
【黄金】段位解锁
对生命值低于40%的敌人造成伤害提高
【铂金】段位解锁
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放学别跑里面的晶能能量是游戏里面一个重要的道具,能够帮助小伙伴们提供大量的属性加成,那么放学别跑里面的晶能能量究竟该怎么使用呢?下面小编就给大家介绍一下放学别跑晶能能量方法及作用介绍,希望能够帮助到大家。
晶能能量方法及作用介绍
晶能能量是用于提升能量等级的道具;升级任意晶能可获得晶能能量;集满一定数量的晶能能量可提升能量等级并带来额外的属性加成(英雄伤害提升&英雄受伤减免)。
晶能能量达到1级可以装备1个晶能;晶能能量达到3级可以装备2个晶能;晶能能量达到5级可以装备3个晶能;晶能能量达到7级可以装备4个晶能。
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放学别跑晶能怎么解锁 放学别跑晶能解锁技巧
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  放学别跑中的晶能是非常重要的,晶能装备的好,还可以最大幅度地影响战局,那么该如何装备晶能?几级才能解锁晶能装备?下面小编就来为大家解答一下。
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  问:放学别跑如何装备晶能?几级才能解锁晶能装备?
  答:放学别跑可以在晶能面板装备已经获得的晶能。
  晶能能量达到1级可以装备1个晶能;晶能能量达到3级可以装备2个晶能;晶能能量达到5级可以装备3个晶能;晶能能量达到7级可以装备4个晶能。
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