星际争霸2老玩家奖励中是否有方法能让玩家造不了高级兵种呀

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星际争霸2-虫族全兵种建筑一览
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  原始异虫系列
  毒裂兽/英雄-凯雷斯
  被感染的人类/被感染的陆战队/英雄-斯杜克夫
  畸变体
... & 第页
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今日关注游戏星际2.1新玩法:战役兵种对战 更多兵种齐上场
《星际争霸II·虫群之心》2.1版本近期全新上线,同时也为我们带来了许多全新的玩法。如今,所有玩家都可以免费畅玩《星际争霸II》的MOD模式,这是2.1版本后全新的游戏模式,在其中你可以体验到传统对战之外的游戏乐趣。
在昨天小编为大家介绍了MOD模式下的“疯狂的科普卢”地图,今天我们将继续带来“战役兵种对战”地图的详解。
和“疯狂的科普卢”类似,“战役兵种对战”也是基于对战模式和地图上改进的全新玩法,然而与普通对战不同的是,玩家可以在该模式下选择建造或升级只有在《星际争霸II》战役里才会出现的兵种或科技。
·三个种族均增加《星际争霸II》战役里拥有的特殊兵种、科技升级(如人族的战狼、响尾蛇,虫族的二次进化兵种、神族的克隆机等)
·三族均增加一个英雄兵种(人族的坦克战巡舰、神族的圣堂风暴舰、虫族的百变领主)
·神族的超级折跃门可折越巨像、虚空、凤凰等传统非折越兵种
详细介绍:
试玩过星际2战役的玩家一定对立面的五花八门的各项升级改进型兵种和超快感的科技念念不忘。在“战役兵种对战”的MOD模式下,你可以把战役里那些IMBA的单位和科技全部带入到对战中!
三个种族都有一个英雄兵种,造型那么熟悉却又..那么奇怪&
也许你玩腻了传统的对战,也许你有一个普通对战怎么也打不过的小伙伴,果断创建“战役兵种对战”游戏,利用战役里才会有的那些元素尽情的毁灭ta的三观吧!
光有战役的兵种还不够,战役里那些为我们闯关带来无比便捷的科技也不能少
几乎所有的造兵建筑和科技升级建筑都会有战役里才会有的科技升级
小编还依稀记得在《自由之翼》战役里,自己的建筑快要烧爆的时候可以升级自动维修科技来让它自己回血,在《虫群之心》战役里,虫族的房子可以瞬间造好,让小编这样的卡人口帝不再担心暴兵。
“战役兵种对战”中这些都可以实现!
读秒建造太慢了,让巨像和虚空也能折越吧!
除此之外,“战役兵种对战”地图还会加入一些未曾正式加入到资料片里的兵种,《星际争霸II》发布前夭折的神族克隆机、《虫群之心》测试版时被删除的人族战狼都将会在该模式中回归。
另外一些星际1时的兵种也将加入了其中,例如虫族的自爆蚊、神族的侦察机,听着2.1新加入的《母巢之战》背景音乐、用着星际1的兵,还真有些怀旧。
是否已经跃跃欲试了呢?赶紧叫上小伙伴、叫上你就是打不过的对手,来场战役版的对决吧!请记住,免费玩家也可以畅玩哦!
在游戏主菜单页面点击“自定义游戏”或按下F3键
在左侧“浏览”里寻找你要开始游戏的地图,接着在右下角点击“使用MOD来创建游戏”
点选创建你想要进行的MOD模式
单机地图选择你要创建的游戏,点击“加入游戏”可加入来自战网其他玩家已建立好的该游戏房间,或点击“创建游戏”来创建一个属于你自己的房间进行人机对战或与好友玩家组队游戏。
进入房间后,你可以在右上角点击“添加电脑”或“添加玩家”来进行人机对战或邀请你的好友共同游戏
(本文来源:
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软件大小: 2.1G
软件厂商: Blizzard
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
下载已关闭
编辑推荐:
《星际争霸2》是由Blizzard制作的一款实时战略竞技类游戏。这款游戏是《星际争霸》的续篇,游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族。各种族经过全面修改和重新设计后,诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在游戏中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡。因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。这款游戏是延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同,各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
游戏攻略: 1、先将神族和虫族的研发都升到顶。 2、得到的研发点就可以换钱。 3、舰桥的历史任务里,选择一个可以得到研发点数的关卡,完成后,直接进研究室点升级就会发现点数变钱了。
[操作系统] Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境] DirectX 9.0 and 10.0
[CPU] Pentium 4 2.2GHz
[显卡] 芯片:NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO 显存:128M
4MB|2MB|24MB|28MB|12MB|30MB|
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玩家点评《星际争霸2》人族各个兵种
[导读]客观评价《星际争霸2》人族各兵种,欢迎讨论和补充.
死神很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。(5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!单位综合评分:7分幽灵兵ghost原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分单位综合评分:8分
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转载:178& &作者:哥哥我夜带刀
序:摘自——《一切战术的基础》
[size=115%]大师在SC2出来时就说过——“兵种数据是以后一切战术的基础。”诚然,现在SC2还处于一个beta版本,在以后的补丁里,BLZ还会对兵种的数据进行修正,但是再怎么对兵种进行平衡细节上的修正,既不可能让狂热者单挑砍翻雷兽,也不太可能让轻便的恶徒失去对轻甲的伤害加成,所以现在熟悉兵种数据是有必要的,这是以后创造战术、发展战术以及对抗战术的本质所在。本帖数据会根据BLZ每个补丁来进行修正。
[::星际争霸核心社区 BBS.SC2.CC::]
本帖数据除了作者自己进行的数据测试(在此对简单难度的AI表示感谢...)以外,还收集了国内外各个SC2数据相关的内容,有些数据来自于实测,有些数据来自于客户端提取。不管方式如何,其中难免有所疏漏、缺憾以及细节上的数据偏差,欢迎斧正。
[size=115%]数据的表格说明:
按表格从左至右排序,目前共20项,如果有必要的话,以后还会增加某项。
单位名(英文):因为此名是官方名且具有唯一性,所以放在第一项。
单位名(中文):选取了最为典型的简体翻译,以繁体官方翻译为基础去掉个别语言习惯而成,以后会作出修正。
单位属性:包括单位的空地属性以及护甲类型在内的属性。例如巨像的空地赋值都是1,也就是它同时可以被对空何对地单位攻击到,护甲类型则是决定了克制与被克制的方向。
目标:表示该单位针对的目标属性,比如对地或者对空,有些单位地空皆可。
移动速度:可以用这个来比较单位移动的快慢。
攻击距离:这表示了该单位的攻击范围的远近。
面板伤害:这是游戏面板中给出的数据。暂时使用0攻0防数据。
攻击次数:每次攻击所达成的攻击次数。
攻击冷却:也就是在两次攻击中所间隔的时间,单位是秒。目前我在这里做的还不是很好,本计算未取客户端提取值而是用的玩家测算值,以后会调整的。暂时注意该时间以录像中Slower的速度来测算,是Slower的真实时间,以最大程度的减少人为测算误差。Faster速度下时间流逝比Slower快2.2倍,比Fast快1.33333倍。举例:Marine的攻击冷却在Slower速度下的真实时间是1.5s左右(理论上是1.42s+,如果用客户端提取的话),那么在Faster下的真实时间就是0.65s左右,而在Fast下的真实时间就是0.88s左右。(Fast是和真实时间时间1:1的游戏速率,泰坦提取的Marine的攻击冷却的客户端值为0.8608)
特殊效果:这个会在以后添加,比如坦克溅射的半径减伤或者是恶徒长长的火柱。
DPS(v0):针对0防的敌人情况下的每秒实际输出伤害值。公式为伤害乘以攻击次数除以攻击间隔。
DPS(v3):针对3防的敌人每秒实际输出伤害值。注意这是3防而不是3级防御等级。
HP:这个是该单位自身的血量值。
护盾值:星灵特有的离子盾,同样享受护甲防御加成,脱离打击后方可回复。
矿:此单位所需的晶矿花费。
气:此单位所需的瓦斯花费。
成本:这是被BLZ坛子上的Squishy.caliginous采取权重方法创造出来的一个虚拟的比较指标。计算公式为该单位成本=[晶矿花费+3.3*(瓦斯花费)]。
战力:计算公式为战力=DPS*(HP+护盾值)。
输出耗费比:计算公式以100*(DPS/成本)而得出,越高表示以单位成本计算输出的DPS越高,越高越好。现在爆兵都是比较大量,所以在此基础下,忽略了科技树发展到可以制造该单位时的花费。
视野:该单位能展开的视野。注意这是半径,可以看到攻城模式坦克视野是比射程要小的,所以通过开视野,坦克能比原先没有视野时打得更远一点。
[size=115%]PS:
我来多啰嗦几句来解释下,成本中这个3.3的数值的来源是根据选手的运营来的。一般来说是一矿或者两矿三矿,每一矿都是满负荷运转,意思就是16个挖矿的6个采气的,每块矿2农,每座气3农。每一个挖坑的1次挖5,每个采气的一次采4,那么在计算成本时就需要对这些资源来赋值,也就是加权重,因为我们都知道气增长得比矿慢,所以为了把他们增长的比率呈1:1拉平,我们把总挖矿效率值除以总采气效率值,(16*5)/(6*4)=10/3 也就是3.3333,这个数字就是给气在成本上的权重值。那么我们现在就可以明确且又直观的来比较两个消耗不同资源的单位之间成本了。
输出耗费指标不能简单的理解为性价比,因为一些有特殊技能的单位,他们的作用不仅仅是DPS而已。但是在无技能纯输出单位来说可以这么理解。另外在能活动单位中,Zergling——也就是小狗的输出耗费是最高的,也就是说在同等资源下,小狗能做出的输出是最多的。而母舰仅为0.55,当然大家不是用这个东西来输出的,所以是可以理解的。
另外可以再举个例子,掠夺者在对重甲单位时输出耗费比为4.38,而重甲的蟑螂输出耗费比为2.99,那么1矿对1矿,显然打不过的,但是如果是Zerg开了两矿的话,显然1矿的人类就打不过了。输出耗费比是不会变,但是蟑螂的数量多了一倍啊。也可以看看不朽者的输出耗费比,打重型单位是3.59,非常高,但是如果拿它去打其他类型单位才1.44,显然就划不来了,所以为了发挥兵种潜力,应该让他们尽量对上被它们所克制的类型。
简单的说明就到这里,目前还只是初稿,会随补丁更新,有需要的说明会另外加在表格下方最后的备注中。另外单位升级过后的计算也会在未来加入。
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占楼~~更新~~~
人类[size=40%]
单位名(英)单位名(译)单位属性目标移动速度攻击距离面板伤害攻击次数攻击冷却特殊效果DPS(v0)DPS(v3)HP护盾值矿气成本战力输出耗费比视野-------
Fortress行星要塞[地]重型-机械-建筑对地0640
3.4范围杀伤11.76
Missile Turret导弹塔台[地]重型-机械-建筑对空077
[地]重型-机械-建筑对空0714
SCV太空工程车[地]轻型-生物-机械对地2.812505
Marine陆战队员[地]轻型-生物地空2.25
Reaper死神[地]轻型-生物对地2.953154
[地]轻型-生物对地2.953159
[地]轻型-生物建筑2.9531530
Marauder掠夺者[地]重型-生物对地2.25
[地]重型-生物对地2.25
Ghost幽灵[地]无甲-生物-灵能地空2.25610
[地]无甲-生物-灵能地空2.25620
Hellion恶徒[地]轻型-机械对地4.25
4.0直线杀伤2.00
[地]轻型-机械对地4.25
4.0直线杀伤3.50
Tank坦克[地]重型-机械对地2.25715
[地]重型-机械对地2.25725
[地]重型-机械对地2.251360
5.0范围杀伤12.00
Thor雷神[地]重型-机械-巨型对地1.875745
3.25-27.69
[地]重型-机械-巨型对空1.875710
v. air(Light)
对空(轻型)
[地]重型-机械-巨型对空1.875716
Viking维京[空]重型-机械对空2.75910
[空]重型-机械对空2.75914
地面突击模式
[地]重型-机械对地2.25914
Banshee女妖[空]轻型-机械对地2.75
2.15-11.16
Auto Turret自动炮台[地]重型-机械-建筑对地068
Battel Cruiser战列巡洋舰[空]重型-机械-巨型对空1.4062
[空]重型-机械-巨型对地1.4062
[ 本帖最后由 牛奶味苹果 于
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占楼~~更新~~~
星灵[size=40%]
单位名(英)单位名(译)单位属性目标移动速度攻击距离面板伤害攻击次数攻击冷却特殊效果DPS(v0)DPS(v3)HP护盾值矿气成本战力输出耗费比视野-------
Probe探针[地]轻型-机械对地2.8125
Zealot狂热者[地]轻型-生物对地2.2508
Photon Cannon光子炮[地]重型-建筑地空0720
Stalker追猎者[地]重型-机械地空2.9531
[地]重型-机械地空2.9531
Sentry哨兵[地]轻型-机械-灵能地空2.2555
Immortal不朽者[地]重型-机械对地2.25520
[地]重型-机械对地2.25550
Dark Templar暗黑圣堂武士[地]无甲-生物-灵能对地2.8125
Archon执政官[地]无甲-灵能地空2.8125225
3范围杀伤8.33
[地]无甲-灵能地空2.8125235
Colossus巨像[地空]重型-机械-巨型对地2.25623
3.8横线杀伤12.11
Phoenix凤凰[空]轻型-机械对空4.2545
[空]轻型-机械对空4.25410
Void Ray虚光舰[空]重型-机械地空2.2572
[空]重型-机械地空2.2576
[空]重型-机械地空2.2574
二阶对重型
[空]重型-机械地空2.25712
[空]重型-机械地空2.2578
三阶对重型
[空]重型-机械地空2.25724
Interceptor截击机[空]轻型-机械地空7.535
Mothership母舰[空]机械-巨型-灵能地空2.2576
[ 本帖最后由 牛奶味苹果 于
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占楼~~更新~~~
异虫[size=40%]
单位名(英)单位名(译)单位属性目标移动速度攻击距离面板伤害攻击次数攻击冷却特殊效果DPS(v0)DPS(v3)HP护盾值矿气成本战力输出耗费比视野
Drone工蜂[地]轻型-生物对地2.8125
Zergling跳虫[地]轻型-生物对地2.953105
Queen虫后[地]无甲-生物-灵能对地1.534
[地]无甲-生物-灵能对空1.579
Roach蟑螂[地]重型-生物对地2.25316
Spore Crawler孢子爬虫[地]重型-生物-建筑对空1715
Spine Crawler脊针爬虫[地]重型-生物-建筑对地1720
[地]重型-生物-建筑对地1730
Infested Terran
[地]轻型-生物地空2.2555
Hydralisk刺蛇[地]轻型-生物地空2.25512
Mutalisk飞龙[空]轻型-生物地空3.7539
2.6弹射杀伤3.46
Corruptor腐蚀者[空]重型-生物对空2.75612
v. massive
[空]重型-生物对空2.75622
Ultralisk雷兽[地]重型-生物-巨型对地2.25018
1.4范围杀伤12.86
[地]重型-生物-巨型建筑2.25060
Broodlord巢穴领主[空]重型-生物对地1.4062
4.2寄生杀伤5.95
[地]轻型-生物对地3.836
[ 本帖最后由 牛奶味苹果 于
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谢谢楼主分享啊&&很不错的东西&&。。。 问个问题&&神族的护盾每秒回复几啊?
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看得晕了。。睡觉
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厉害,厉害,说实话,我玩星际从没记过这些东西的,才发现自己原来是小白
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