不同的fps游戏回合制抛物线弹道游戏究竟有何区别

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狙击手:幽灵战士2不一样的FPS游戏玩家评价游戏简介《狙击手:幽灵战士2》将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事。《幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。City Interactive同时还暗示了多人合作模式,不过究竟存在与否现在还没有定论。E3上外媒的报道是这么说的:“《狙击手:幽灵战士2》将带来大家所期待已久的内容,包括精确的射击控制以及各种狙击技巧。游戏中还融合有潜行和暗杀内容。动作场面精彩纷呈,还带有合作模式教学。你将和你的侦查员进行紧密的合作。”不过,外媒报道并未透露究竟是玩家与AI的合作还是玩家与玩家之间的多人合作。虽然此前的《狙击手:幽灵战士》媒体普遍评价不高,但它却受到了玩家的一致喜爱,销量超过了一百万套。画面&音效评测/Image&Sound本作使用的是十分给力的CryEngine 3引擎,与之使用相同引擎制作有《孤岛危机2》、《战争前线》等,相比前作《狙击手:幽灵战士》游戏画面大幅提高,结合容积云效果、软阴影效果、即时环境贴图等。游戏场景种类较多,城市、丛林、山区和苔原地带都有涉及,让玩家领略风光的同时也让玩家在游戏中如同置身真实的世界,阴影映射的效果能让玩家判断敌人的走向,身处密林中与河水、丛林、石壁等场景的互动更为真实,杀敌时的秘密杀敌,慢镜头的子弹杀敌给人以《刺客联盟》的感觉。游戏中在遇到敌人时采用低声、快节奏的音效作为背景,不时夹杂着当前场景中翁子的嗡嗡声,直升飞机飞行的声音,及远近敌人交谈的声音。狙击射击时按住摇杆射击可以听到心跳以及屏住呼吸的声音。
游戏评测/Adventure游戏剧情讲述的是两名美国海军前哨狙击兵出现在萨拉热窝,他们的目标是调查战争罪犯布拉吉奇少校,别名“死刑执行人”所率的塞尔维亚人暗杀部队。本作采用全新的弹道系统,根据玩家站或蹲的姿势、当前的风向、风速、与敌人的距离、自身的呼吸的不同而做出相应的调整,游戏时还会配备一名侦查员,听从侦查员的指示能更好的消灭敌人。根据当前场景的不同,视野方面也提供了夜视仪和热成像仪的使用,瞄准变得更加方便。游戏中装备并不单一,多种多样的狙击步枪、突击步枪、重机枪等都给游戏添加了许多色彩。
操作评测/Operating游戏的正常操作与使命召唤等FPS游戏相同,根据当前场景的不同,按左键、右键可以切换夜视仪和热成像仪。再介绍游戏界面“1、游戏左下角的为小地图,根据你当前的朝向会有两条虚线表示当前视野所能观察到的东西。显示的有红白两种箭头,红色箭头表示敌人,白色箭头表示队友。根据箭头的方向可以很清楚得直到敌人的朝向。2、游戏右下角从上到下,有波纹而且波纹右边有数字,这个数字就表示当前的心率,心率过高会导致镜头抖动而导致子弹便宜。心率下面的数字A/B,A表示的是当前弹夹剩余子弹的数量,B表示总共弹夹剩余子弹的数量。3、游戏上方从左到右,从左到右,AM表示的是与当前敌人的距离,BM/S表示的是当前的风速,风速会影响子弹左右偏移,随着距离的增加,增加偏移量游戏开始时会有简单、普通、困难三种模式的选择,简单和普通难度下,瞄准准心5秒后会出现一个红圈,这是提示玩家在受到风和空气阻力等因素影响后子弹命中的真实位置,没有对准敌人时是暗红色,对准敌人后是亮红色,这时选择射击即可击杀敌人。但是在困难难度下是不会出现这个红圈的,一切要靠玩家自己观察风向计自行判断。喜欢潜行狙杀的玩家也可以通过游戏的秘密杀敌(慢子弹时间)获取杀敌的快感
游戏总评/Summary作为一个狙击手不仅要会熟练使用各种型号的狙击步枪,良好的心理素质,心无杂念,过硬的心理素质也是狙击手必须具备的,狙击手漫长的等待过程,并不如表面看上去那么平静与悠闲,强行行动只会暴露自己的踪迹。在玩本作的时候可能并不像其他FPS游戏一样,在枪林弹雨中享受杀敌的快感。作为一名狙击手每一分一秒寂静的等待,都充满惊心动魄的气氛。游戏时最好不要暴露自己,因为敌人几次攻击便会致命。好在侦查员会在旁边指点指点如何操作,所以游戏的难度也没有那么难。总的来说这是一部狙击手的自我修养吧!
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&真实弹道,新技术还原真实的FPS游戏乐趣
来自:上海
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《终极火力》(简称EF)是一款由游互网络以现代战争为题材研发的国产FPS枪战网游,已于12月21日正式开启风暴测试。
早在风暴测试之处,EF的许多创新和经典设置就已经引起了广大玩家的关注,这款游戏不但涵盖了FPS类经典游戏玩法,也创新了PVE、AI伴随的对战新玩法,更融入了角色概念、成就解锁、革新的武器系统和模式,带来更多玩法体验,ACOG瞄具、快速红点瞄具、枪榴弹,火箭筒等新式武器系统与之配合的创新模式玩法等一系列游戏特色。
其中,作为首要卖点的就是EF提出的“弹道”理念,但经过这段时间的各种测试,仍就有许多玩家要问弹道究竟是什么,有什么用。
其实,《终极火力》的设计初衷,就是专注于“纯粹枪战乐趣”的设计理念,而枪战游戏的核心正是枪械,《终极火力》不但严格的对游戏中的枪械属性进行平衡控制,更邀请了专业战队无数次参与测试。还原各种类型枪械的经典数值,更为玩家提供了大量的角色和枪械装备,可供选择的范围超过了任何一款同类游戏。
对于FPS老玩家来说,毕竟大家都是接受了CS多年的熏陶,对武器的手感和各方面的数值都及深刻,就拿最常见的M4A1,几乎市面上的同类游戏都将它当做是新手武器来用。
不过,当玩家进入游戏玩过EF提供的M4A1以后,就会发现《终极火力》对这款枪械的设定与其他的游戏有着极大不同。笼统一点说,很多老玩家都觉得手感变好了,而许多新手玩家则认为这把枪很不好用,开火时枪口抖动得太厉害了。
其实,这就是弹道!
在现实中,由于枪械开火后产生的后座力,发射出的子弹会自然的呈现散射分布,持续开火的是时间越长,后座力造成的抖动就会越大,散射的分布也就越大。FPS类游戏的核心之一,就是真实模拟现实中的枪械参数。
《终极火力》应用了NVIDIA的最新physX技术,这款技术能够为游戏加入史无前例的逼真度,特别是《终极火力》在最新的物理关卡,凭借PC中的NVIDIA的GeForce(精视)GPU(图形处理器),可以使玩家体验到动感十足的PhysX特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片,能让大家更真实的体验到最真实、最为震撼的战争画面。另外《终极火力》采用了DX9新一代3D渲染技术,经过深度优化的游戏引擎,即使是较低的硬件配置也能获得逼真的光影效果和高精度的游戏画面。
对于弹道,只有真正懂得FPS的玩家才能体会它的乐趣所在,另外《终极火力》在道具设计和游戏模式上的专业性和准确性都有很出色的表现,特别是各种装备的质感和光泽,爆炸的效果和火焰的表现,都是其他FPS游戏里少有的。真实的战争和虚拟的游戏在《终极火力》中找到了完美的交集。
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...楼主...
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目测火花!速速留名
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看帖回帖好习惯!
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路过,给撸主顶一下吧
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EF的那个风暴模式真的很不错
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好游戏就应该支持~~~
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哥去玩了!这游戏真的很不错
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看来这游戏做的很用心呀!
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这游戏比以前那些枪战游戏好玩多了
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模式和武器创新在高端点就能超越CF啦
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EF的副本设定倒是比较有意思
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...10楼...
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帖子好长!先回后看~~
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...11楼...
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不错!这游戏有很多亮点
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玩过很多枪战游戏感觉还是EF最给力
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...13楼...
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新技术么?总觉得很多FPS都说过这一点,但都做得不太理想
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...14楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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绝地大逃杀狙击手幽灵战士PhysX大法好孤狼等等我我的世界....我的世界...我的世界......问字体那个,我有但是忘了bgm
lay me downbgm
for a better day那么我想在有这样弹道的游戏里用加特林一直射GTAVC的弹道是直的前面的,cs就是激光弹道牛顿:你难道。。。走开别过来啊最后一个csgo瞩目想起了被空间解析几何支配的日子hit scan宅
手枪。。。CF:弹道?牛顿?不存在的BGM!!白字不懂装懂,战地不用,估计你也就只玩cf,逆战csgo哪有被黑就是这样的好吗
黑叔叔手搓枪管csgo笑死麦爹是即使弹道也就是无弹道好图,笑死温斯顿 黑百合纳尔~纳尔~纳尔~纳尔~麦爹六连没弹道?子弹不用预判懂吗假的,实际是在开枪前一瞬间丢出枪听懂了卧槽css也可以挡战争雷霆和战舰世界弹道模拟都很强啊CODOD是啥瓜娃子们好互相对射 一枪没中哦,爸爸得cs最早只是Half Life这款游戏的Mod。后来火了就单独推出了不过这真的是不对的出场曲带感麦爹有弹道,距离远的话可以很清楚的感觉出来射线碰撞检测 trace这些高中不都学过么。。为什么会听不懂。。搞毛线啊!未转变者全部枪械都是有弹道,也可以多枪同时判定!猎空我老婆hahahha这CSGo弹道笑尿了那两根柱子。。cf:弹道是什么?前面说CS无弹道的出来啊放屁CS没弹道 自己买个玩玩再bbCSGO用的也是起源引擎好吗,同样有弹道,前面的能命中阻挡物,不能进行伤害判定真,判定为子弹击中阻挡物:枪彩虹有弹道的,弹道延迟说csgo 没弹道的,买游戏再说话和QQ飞车一样根据风向可以提前开枪谁可以告诉我他说的是神马我声明一点现在的COD都有弹道但没武装的好相应的横竖坐标相等就行战地弹道最爽←Halo的电浆枪等等我逆战里的复合弓还是有的感觉在讲高中数学cpu: gpu开始干活了!csgo没弹道的先买一个去玩玩无良up主cf:弹道?充值吧少年子弹时间。嗯,听懂了。敖厂长。。仍闪光挡子弹呢重庆老乡啊不太对了哦说麦克雷有弹道的是你的网太卡吧打飞机 滑稽cf风儿子没弹道是不是这是在说《无人深空》吗?谁知道什么游戏呀这是什么游戏cs:go cs起源不一样?话说 榴弹是有弹道的吧 这在游戏里拼的可就是科不科学了啊alicia keys:If I Aint got it all嗨呀- 这个方程我不会解 打不中他耶!rumorsBY Jake Miller是真的
我丢闪光也档过子弹合金模型木仓找vx 极致收垃圾(拼音)使命ol用枪打中过别人扔的雷那是友方运输机没有子弹飞行时间的黑道圣徒系列这里能扔枪挡子弹是因为起源引擎的缘故直接打在手枪上了CSGO是没有弹道的!这GIF是CSS的。CSGO没弹道,CSS有的麦克雷有子弹飞行时间的啊!CSGO没有弹道啊。。矩阵高中应该会学吧你算了吧,使命召唤,孤岛惊魂,cf,战地,逆战,哪个枪械用弹道了
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try { if (window.localStorage.ShowDM == "false") $("#closeDM").html("打开弹幕"); }
catch (ee) { }菜高们怎么看?实测弹道精准后的FPS世界
  在单机时代,FPS游戏被称为和角色扮演、策略养成并列的三大类型网游;
  在网络时代,FPS游戏被称为与赛车游戏、球类网游并称的“枪车球”三大细分领域类型网游;
  打枪,不管是在什么时代,都是一大主流游戏类型,而且模式发展得非常多元化还很成熟。也是很多玩家对于“极致操作”追求的最好体现。然而,近期一款国产FPS网游《终极火力》(简称EF)却称在的现有的大部分FPS网游其实都是在“忽悠”玩家,因为在FPS游戏里有一项非常重要的细节从来没得到重视,那就是“弹道”。
  众所周知,弹道决定了FPS游戏玩家操控枪械射击的精准度。如果弹道的确做得不够精准,那么子弹射出的方向位置就会出现偏差。那弹道精准的说法到底是EF的故意炒作还是它真就比别人做得牛气得多么?
  何为弹道精准?菜鸟高手(菜高)一起扫扫盲
  真正玩过枪的人都清楚,并不是瞄得准就射得准,还得考虑环境因素对弹道的影响等等。在FPS游戏中,枪械和弹道是永恒的两大主题。因为你玩1款FPS游戏,无非是用什么枪,爆谁的头(匕首猥琐流靠边闪),前者玩的是枪械,后者走的就是弹道。
  我们在制作本文时,大致搜罗了一些现在市面上FPS游戏的一些过往资料,发现其实弹道这个概念,并不是EF第一次提出,只是没人抬升到它说的这个高度。在过往已经商业运营的各种游戏中,CF、MVA还是CSOL这些游戏,都有弹道的提法,包括CF还曾经有一个版本就是专门为了优化弹道而做的。
真实的枪械弹道及子弹设计构成图,相当复杂的一套系统
  然而在过去的大量游戏中,的确很多产品只是将弹道作为一个辅助性元素。弹道更多是玩家在研究如何射得更准的时候的谈资之一。但是在EF的说法中,弹道的重要性直接决定了枪械的操控手感和射击精准两大FPS的核心环节,其在武器枪械设计方面引入了“精确瞄准”的概念。游戏中的部分武器加装先进光学瞄准镜设备,让弹道更加精确――我们的理解是精准瞄准镜来减弱子弹射出到击中目标的过程中产生的误差,精准瞄准实际是对弹道的一种修正。除此之外,实际体验时我们发现EF强调重火力的概念,扫射、爆射、榴弹辅助,玩法更为粗暴。
  这些都是理论上的东东,那实际体验到底弹道精准可以带来什么样的FPS感受变化呢?我们分别让一个菜鸟和一个老鸟来进行游戏的体验对比,看看玩家的实际感受究竟是怎样。
  菜鸟体验篇:枪械顺手与命中率提升是关键
  对于FPS菜鸟玩家来说,射击的稳定性是最大的缺点,也就是我们常说的“手感”。这有天赋的问题,但更多的是对于操作的熟练程度不够。所以很多FPS玩家刚开始玩的时候,最早CS里面都是一把M4A1起步。所以菜鸟们不关心高端的武器多么牛逼,而在乎的更多是枪械的顺手以及射击命中率。
  那么除了起步的M4A1呢?之后经常会用到的AK47、M4等枪械都是相当经典的款型,这个实际体验菜鸟的感受很是直接,如果说以前CS1.6的经典时代菜鸟玩家需要至少20场以上的实战才能基本上手的话,那么EF因为弹道的调整实际需求的时间也许可以减少到10场所有。这个更直接的体现于精准步枪的出现。
  步枪是FPS游戏菜鸟开始蜕变时期必然要用的枪械,精准步枪就是加了光学瞄准镜的突击步枪。这类枪可以扫射,又可以狙击枪一样开镜点射。我们测试的是SCAR-Custom这款,美军用来替代M4和M16的下一代主力装备,它射速并不算很快,威力仅次于AK47,明显比M4A1威力大。虽然不能做到一枪必定爆头,但击中胸部3枪必死,打腿部则需要4枪。新手菜鸟操作此枪难道明显降低,因为瞄准镜开启能获得1.8倍光学变焦,优点是用于巷战风格FPS最常见的30-50米对抗,换句话说,以前CS里的沙漠2地图的A大道长度就是这种,这个距离上1.8倍放大对点射帮助明显,却又不像狙击枪3倍放大那样视野狭小。
不同的精准瞄准效果下的枪械效果,对菜鸟上手非常有用
  开镜下的点射精度让菜鸟有点震惊,几乎称得上绝对准确,即使手速很快也不会明显偏差。开镜同时可以精准点射,即使对方躲闪很快,靠扫射在30米左右可以产生很有效的身体打击。一个弹夹35发子弹,只要打中三四枪对方也就死定了。这对菜鸟来说,福音!
  然后测试不开镜的点射,出乎意料的不开镜点射第一枪也比较准,但扫射就不太给力了。游戏应该是考虑了平衡性问题,精确步枪不开镜扫射弹道很不可控,扩散和后坐力都很大。最后还测过了一个惊喜: SCAR配了专用枪榴弹发射器。如果选择使用则替换掉背包中默认的手雷。枪榴弹的切换速度极快,发射后马上可以继续开枪射击,榴弹的抛物线可控,是对抗猥琐在掩体中敌人的进攻利器。
  我们还发现EF里提供了AUG,TAR21,F2000,SIG556,M16A2等多款精准步枪,特点各异。但具体怎么操作,碍于测试时间关系,就不再累述了。
  高手体验篇:各式枪械配合切换才是乐趣
  对于FPS的高手来说,射击的手法、稳定性、时间把握都是没有问题的,但是高手之间的较量往往差之毫厘,就藐以千里。所以高手们最终追求的可能是一把极为称手的枪械和更精准的射击体验感。这个感觉能让高手无时不刻的都能感受到那种射击的惯性。
  在高手里面,除了玩狙击的外,还有几类枪是高手们酷爱的:冲锋枪、散弹枪以及上面提到过的精准步枪。对高手们来说,我们无须再事无巨细的说体验,直接看看各效应的实际表现,高手们就应该知道到底是什么感觉。
SCAR精准步枪是EF体现弹道精准的重要枪械之一
  传统的FPS游戏冲锋枪威力很小,很容易被突击步枪压制,EF的冲锋枪体验下来,机动性很强,能够快速接近对手,而且在10-15米内的近身战中其威力不弱于突击步枪,射速和稳定则远高于突击步枪,在某些特定的近战交火频率较高的地图,能发挥巨大的威力。
  霰弹枪在以前的很多游戏中,因为射程很近,虽然近距离伤害很高,但是很难接近对手而被视为鸡肋。EF我们体验的霰弹枪加强了近战火力,增强了机动性也非常高,在多掩体区域能够迅速的接近对手并给予致命攻击。
  狙击和步枪两大类型,我们体验的感受是明显借鉴了很多CS里的经典元素,比如AK47的单发点射精确而破坏力强,M4A1压枪扫射在中近距离很有威胁。狙击枪体验部分,分为半自动狙击枪和重型狙击枪,重型狙击枪在一定程度上重现了CS系列的经典手感,在静止状态下开镜射击十分精准,而且能做到一枪毙命。半自动狙击枪虽然破坏力不如重型狙击枪,但是可以连续射击,在一段时间内形成压制型火力。值得注意的是,EF里的狙击枪开镜并不是简单的画面缩放,而是真的把瞄准镜举到眼前,这一方面是出于平衡性考虑,另一方面也是为了让狙击枪的开镜更贴近真实。
AK47突击步枪是高手们热衷的枪械之一
  在高手体验环节,我们也重点测试了弹道有关的子弹穿墙原则,这在很多FPS游戏里都会有涉及到,除了冲锋枪,霰弹枪和绝大多数手枪,绝大多数武器射出的子弹都能穿透墙壁伤害到墙后的敌人,但原则性比较明星:子弹穿透墙壁后对敌人造成的伤害会有所衰减,衰减的比率根据武器的类型会有所差别,当子弹命中墙壁后,会判定墙壁的材质,如果材质可以穿透,那么还会计算子弹穿透墙壁所经过的障碍厚度,只有当障碍厚度低于一定值,子弹才能成功穿透墙壁伤害到墙后的敌人,子弹穿透墙壁后只能对距离墙壁不足8m的目标造成伤害,无法对距离墙壁超过8m的目标造成伤害。这些原则基本上也与经典FPS相差不大,只是更精准化了。
  实测体验总评:孤独的弹道能让FPS买张嘛?
  测试结束后,弹道精准的确让我们重新看到了FPS应该有的生命力。但我们其中一位参与评测的玩家也给出了一个自己的观点:孤独的弹道!
  的确,如果市面上有100个游戏都不重视弹道,而这个经过他们培育的市场就不看重弹道的实际表现,那么当出现1个游戏重视弹道,并且说你们以前都没对玩家负责的时候,会怎么样?很明显大多数玩家会更喜欢继续自己已有的习惯,毕竟更多的人一直就是这样玩过来的。而FPS游戏也就是游戏而已,弹道可以带来更精准的快感,但毕竟还无法代替FPS游戏很多其他的乐趣。
  孤独的弹道,说的就是一家之言,还难得到公允的认可,在EF无法成为向CF那样全民人气大作的时候,它的声音也只能是一种声音,它能影响的范围也还很小。当然,我们期待它能逐步壮大的那一天,让子弹能飞,而弹道不再孤独!
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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