幕府将军2势力全开每个势力都是怎么玩的? 第一步干什么,第二步干什么? 怎么赚钱?

& 幕府2:将军-各势力增加可玩性Mod-光棍节-更新8家势力 ...
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欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
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本帖最后由 大路 于
20:32 编辑
基于版本:V1.1buile4358.0
安装方法:解压后复制游戏安装目录data下
卸载方法:直接删除
感谢会员:zhaihouxi 的帖子分享加载护甲的方法
不用重新开档可生效
* 主将忠诚度+1
* 陆军近战攻击+2&&防御+2&&士气+2&&护甲+2
* 陆军跑速+5%&&单位命中+5%&&单位装填+5%&&领内税收+5%&&回合经济+5%&&领内贸易+5%&&单位补员+5%
* 特工成功+10&&领内镇压+10&&出产粮食+20&&远程弹药+50%
* 战略地图陆军移动双倍&&战略地图海军移动双倍&&海战船只移动双倍
* 科技研发+200%&&建筑时间-50%&&
* 一年8回合 游戏结束年限1640年
* 起始资金300,000
* 起始兵种改为中级兵种 方便完成起始平定叛乱任务后再夺取一城池&&数量不变
* 起始本势力大名增加正面人柄: 防护&&和平 (防暗杀&&加外交)&&
* 可以建造:南蛮商船/南蛮大筒 限制为本势力宗教(除一向宗外都是佛教)&&黑船为独家势力建造&&南蛮大筒更改为顶级攻城器械厂建造
* 黑船/南蛮商船属性略微提升&&南蛮大筒射程600
* 本势力特有的远程兵种射程增加如下&&略微提升装填速度&&本势力特有近战兵种增加突进&&特有火炮兵种增加早合
& &黑船铁炮& && && &&&射程& &200& &破甲
& &陆军铁炮& && && &&&射程& &150& &
& &足轻弓& && && && &&&射程& &180
& &武士弓& && && && &&&射程& &180
& &僧兵弓& && && && &&&射程& &200
& &长宗我部大弓& &&&射程& &200
& &精锐弓& && && && &&&射程& &220
* 城堡天守每级+1士气(全势力有效)
* 特产建筑原本事务官招募等级2更改为3(练特工很辛苦&&尤其目付)
* 解锁隐藏兵种可招募
* 本家大名母衣众生命改为2
* 所有将领/事务官升级技能点数按级别点满(其中一向一揆将领升级点数也按级别完美修正)
* 玩家根据喜好 可自由搭配招募5种不同属性/强度兵种
* 虽然基于武家崛起的版本,但武家崛起的6个势力没有制作,原因就不解释了。
11月14日更新:
* 势力家督声望+1&&外交加成+20
* 事务官/将领“花心”技能属性更改为“家督威望/武将忠诚”(原先是减少移动范围)
* 伊达金甲武士招募限制更改为10队
小幅度的增加玩家可玩性
突出特有兵种优势&&
其他数据参照原版没动&&
AI设置没动
出了AI的Mod外,基本都替大家考虑周全了,一年12回合的儿子始终不元服,现在8回合好多了;
目前先放出三家已进游戏测试无任何问题;
玩家可以添加AI&&Mod,已测试兼容的:uaisgII 2.2
如果喜欢里面的小Mod,可参照索引方法即拆即装,方便简洁。
原来开局就在6个贸易点设置自势力的南蛮商船直接占据且贸易,后来进游戏玩了会觉得没意思了,就不推荐大家了。
友情提示:
游戏娱乐 不易过度
避免疲劳作业 (我周末一口气把11个势力Mod整合好,结果发现有7个进不了游戏,如果重新查找错误不如重做,因为我熬夜作业了。)
Mod必备软件:EsfEditor 1.4.8&&
(71.04 KB, 下载次数: 1560)
22:08:36 上传
下载次数: 1560
下载积分: 金钱 -1
PackFileManager1.6.7&&
制作Mod的方法已经是家喻户晓了,我也懒得写什么了,索引翻翻,在消化消化。
祝大家游戏愉快!
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115网盘下载:
各势力整合Mod.zip
感谢分享。
总评分:&金钱 + 15&
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
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特有的射程只加20啊。。服部家的铁炮武器还是120的射程啊。。。
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长宗我部大弓武士难道打算射程195?
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船载铁炮& &射程& &200& &破甲
陆军铁炮& &射程& &150& &
足轻弓& & 射程180
武士弓& & 射程180
僧兵弓& & 射程200
长宗我部大弓& &&&射程200
精锐弓& & 射程220
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感谢分享 喜欢
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能不能把大弓武士的需求狩猎小屋的条件去掉哦,俺跑到岛津的地方为了出大弓,只能放弃军械+2的护甲的,可惜我的金甲啊。
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用PFM167打开patch7.pack或MOD
在db/units_tables/units/找到UP1_Inf_Missile_Daikyu_Samurai_Chosokabe
往右翻找到SHO_Buff_2_Hunting_Lodge 去除保存即可
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哦。。谢谢了。。我试着改了下长宗我部的MOD。。想加个征募1回合,结果改了一天进游戏都弹出。。呵呵。。不过那个建筑时间-50%好像效果不大哦。。改成-70%修个城要等4回合。。
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本帖最后由 Snort 于
12:32 编辑
再次求教哦。。我删除SHO_Buff_2_Hunting_Lodge后把MOD放入data下进游戏怎么在选择势力的时候是白屏?
后来再想打开MOD发现打不开了。。。
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本帖最后由 大路 于
14:35 编辑
应该不会,你不要直接改patch7,在MOD里改。另外其他不清楚的不要碰,看看其他教程吧。
SHO_Buff_2_Hunting_Lodge这行字清除,不要删除其他的。
14:35:49 上传
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改出来了。谢谢啊。。中间试过几次,有几次都是改出来放进去没效果。
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晕倒了,我说改宗南蛮商船没了。。原来要神佛教。
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呵呵,一般正常能够进入游戏,而选择势力跳出的话,说明是ESF问题;
相反连游戏都进不去多数是PFM问题。
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本帖最后由 大路 于
08:15 编辑
南蛮商船/南蛮大筒 限制为本势力宗教(除一向宗外都是佛教)
关于这点我时这样考虑的:
1、当时幕府时期,日本是受洋教的一些影响,但并不大;主要大名及势力还是信仰神佛,多数人对舶来品感兴趣到是事实;
2、玩家用本势力信仰改宗后,基本是要统一日本的,这样全日本变洋教了;
3、本来洋人把技术传给日本后,可以仿效自己制造说的过去;
4、考虑到游戏大部分(除少贰、大友等九州势力)都信仰神佛,玩家改宗后武将忠诚和外交关系都是负面,所以设定为本势力宗教。
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楼主,伊达和上杉技能点还是原来的3点,加不满
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感谢楼主的制作和分享啊~
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我检查了下伊达和上杉&&将领技能点升级技能顺序是:第一级6、第二级15、第三级17、第四级14、第五级8
确认无误。
你在仔细确认确认
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UID2005817主题阅读权限20帖子精华0积分121金钱543 荣誉0 人气0 在线时间239 小时评议0
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长宗我部大弓武士真是强
Freedom is not free.
Diginity is not free.
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Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
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楼主,怎么没有武田啊?
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武田、北条、毛利还没时间做&&
不过毛利的做了个3444版的:
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【飞翔导读】全面战争:幕府将军2专区原帖:点击进入前言极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标比如传奇难度很多人都玩过但没
这应该是现在最牛B的gameCG了吧,我竟然以为是在看电影
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇如果你并没有把game以传奇25城版本通过一次请别作为参考
所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件以最快最有效率的方针来实行极大地利用game固有的规则来达成胜利目标比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少心理缘故原由是各人都在战争(攻击电脑的部队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡普遍的实际效果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好(战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱(和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕(发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇 如果你并没有把game以传奇25城版本通过一次请别作为参考 &人力资源&
首先引用玩过传奇玩家们的几个心得 1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成 2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通 3)先把一方统一起来背着水用水师防守海岸线再用几个大编制的精兵团向都门方向打过去
再引用有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展高级城天守game后期打下来的城都是负粮食的 而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高 又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食 5)电脑的陆军水师源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损 一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平 6)后期兵力移到前线水师不足的话电脑会于后方登岸偷袭 而发展水师又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使水师陆军都得到大大的强化 &人力资源&
对付以上7个点 本人的看法与理解: 1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少 一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠气力的通关乐趣更多! 2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没干系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把一方统一起来跟背水再用水师防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少 再用几个大编制的精兵团向都门方向打过去&----缘故原由如下几点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战 由于这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快 足够的人口就是最有效率的加血防了 b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵 期间的将军都是边打边收回来的而这代的收买乐成机率比前作高了不少 将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些 c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向都门发展早点取得资源 4)高级城天守&---这个是game入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产部队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同要领管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军水师源源不绝那咱们也跟着一起源源不绝就好 而且电脑打仗是呆子玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了 太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手 本身都没经济还搞精兵效果如何可想而知 6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会本身花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么? 水师是要有的但不是为了保护本身的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右 先等陆军发展好再生水师到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来 什么是乱三代? 第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津 第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上 只有明净无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名 但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星 他下面的6星上将不管他几回合就会叛变 没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬 &人力资源&
每人的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本人对本作的分析跟心得不认同的可以一起讨论 先说说以上各点本人的处理要领 1)存档可以不用把之前花掉的心机浪费,一个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段一场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新手时数次通关后还要用如此手段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太BT 什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道 一切规则跟乐趣都是浮云 一个不读回档的game才是一个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵方玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦
[] 也---可以给玩家把平时不可能招的金刀金甲三士气兵招过来 过强大的建设资金可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以无限Bug出即是玩家不怕没有奇怪的将军招降 3)统一一个地区再图进攻除了使都城的安全区半径变大保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员增补的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从​​一个国家繁殖更多个独立的小国家 可以天南海北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登岸加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会一分为二2兄弟一人管一城就可以了 如以上所说只要占领地的税收生产够多各小军团的战斗力足够就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到本身手里 4)再谈大天守跟道路(本来是要内政篇说的这里就先说一点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有一定的防守力跟发展 大天守的好处除了多了几个位做建设最大的4个因素变成大天守是多多益善的缘故原由 一)加上将军跟道路负伤的兵员一回补满 二)高级城对武士道科技的加乘比一般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=&9%就省了一点9%=&3%再省一点) 三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没干系了) 一个城顶10来个军团是轻松的 四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来即是一回合生一队又省掉一个科技 发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大增补战斗的损失 5)电脑打仗是呆子只会海,这是大家都很清楚的 导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才可以或许以少胜多 但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多 而发展中的时间又是如此惆怅那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等人的你不发展是自觉的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的 不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少) AI确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以乐成缘故原由是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到可以或许存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不外就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费 但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少 唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来一个追杀10条贸易船的生产费用跟利润跟港口的生产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有足够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌一次运气而已 玩中土国家的起马3满编成立之前不要改我玩多半大约1548年6块地全牙城米场宿场道路3军团型成 改宗我为的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建chapel再升一级成小教堂教堂系入面最高性价比的就是小教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政" 我会把大名留着就一直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"大名是留不得生下来的儿子也要一起死之前的所有将军也要一起陪葬(这我会于内政篇详细讲解)
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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大家玩幕府2有什么特别的玩法没有?
幕府2和武殇所有势力无双一下难度都玩过了,大家有没有创新玩法来交流一下。
全面战争加强版!!全面战争网页版!!全面战争免下载,点击即玩!
就这样沉了……
无双最好玩
尼玛这游戏能玩?3级难度 佩刀连对面枪足轻都打不过 死了29来个人就崩了 旗子都没了
一季物流玩过没?我种田闲的用商船围了日本一圈,部队可以在一季内到达全国任何地方。后来闲的围了两圈,两只满编一季任意到达。呃……
以前有人试过用把岛国变成国统一过,也有种田派用几只高级目付买下岛国的。现在在实验让电脑盟友替我打天下,争取不打仗和平统一岛国
大型策略类游戏,三国战争,玩家可以通过10VS10规模的大型战斗,体验指挥部队,消灭敌人的战略乐趣.火爆新服开启,登录领取福利!!!
占领两个大岛后,海军封锁。
武家之殇无双原版无双简单很多 种个几年田 搞好同势力关系 到十字路基本可以大炮卫队一路推 原版无双长宗 岛津 毛利 都是可以种田 抢贸易点 暴精锐平推的
像 上杉无双真心累 我是喜欢搬到佐渡 九洲种田 放弃越后 像织田无双可以一路自动到战役结束的就不说了 武田 德川 腹部都挺难 至今没玩出 一向 大友 靠事务官煽动全日本 无双伊达也是靠种田精锐一波推
不是还有武士崛起嘛
现在习惯玩,占住射精淡薄大和,把圈养起来,谁也不许碰
联机和人打啊
特别的玩法只要你够无聊就能想出,比如1只造弓手其他不造2只造弓手并且打仗时取消自动射击点使用近战武器。3扶持盟友灭掉除你之外的任何一个大名,在这之前除非人家主动攻你城不得不打外不能主动攻击别人,当然扶持盟友需要钱是肯定的,可允许拿下5城后开始扶持自己种田。这三种玩法挺做死的。没试过
干脆占了京都其他城都不要了,然后收从属,帮从属打仗
还有一种,就是海盗玩法,选一个势力,窝在岛上(最好是佐渡,160城mod也有几个别的岛),然后信基督,用南蛮商船组成无敌海军,再用陆军,登陆掠劫完就跑
服部1年内拿下后,只留京都一个城,不得占领其他城池,收从属,靠从属达成统一目标
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