魔兽世界毁灭术7.3.5毁灭术怎样输出 毁灭术团本大

魔兽世界7.3.5毁灭术怎样输出 毁灭术团本大秘境输出手法及技能循环
互联网 & 02-28 16:48:35 & 作者:佚名 &
魔兽世界7.3.5毁灭术输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5毁灭术输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦
魔兽世界7.3.5毁灭术输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5毁灭术输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.3.5毁灭术输出手法:
开怪前分流*2、偷药水、献祭、双小鬼、地狱火、黑魂、燃烧、开门*3(如果没有橙肩)、进入正常输出循环
正常输出循环思路
因为没有固定循环,所以给出我输出时判断技能使用的思路
需要保持的BUFF、DEBUFF:
强化生命分流:尽量在BUFF结束之前就补上
献祭:爆燃就提前补好,咆哮就跳完马上补,没啥需要额外说的
灭杀:灭杀天赋下为了增加覆盖时间,尽量不要两个混乱箭连读。注意,灭杀的加成按技能出手时判断,即有弹道的技能出手时灭杀DEBUFF还在,命中后即使灭杀DEBUFF不在了也会吃到加成,这点对弹道较慢的混乱箭很重要
不能浪费的资源:
灵魂碎片:满片之前就消耗掉,5片的时候不要燃烧,先读一个混乱箭把片用掉再燃烧
爆燃BUFF:在BUFF持续时间内用混乱箭、烧尽消耗掉,如果因为跑位不能读条,可以用燃烧把爆燃从2层叠到4层延长时间,注意爆燃3层、4层并且持续时间充足的时候就不要用燃烧了
神器门:考虑到烧尽刷新神器门,神器门的层数平时建议最多留1层用来跑位,如果爆发技能(比如黑魂)快好了,可以提前留两层或者三层门到黑魂一起开
恶魔之火:在不造成其它资源浪费的情况下,恶魔之火应该好了就用
浩劫:由于7.35的浩劫覆盖率变低,因此要充分利用好浩劫,后边会细说
各种爆发技能:
双小鬼、地狱火、末日守卫、黑魂:因为黑魂CD两分钟,小鬼CD一分半,所以你需要考虑好小鬼是卡CD开还是等黑魂好了一起开,如果卡CD可以多开一次的话一般还是卡CD开。建议分析一下你的BOSS战需要打多久再决定怎么开,实战的时候可以根据boss血量和你之前开过几次来大致判断你之后还能开几次
混乱箭和各种增伤技能
混乱箭是毁灭的主力耗片技能,需要把碎片尽量留在有增伤的情况下再用
整理一下增伤技能:强化生命分流10%、灭杀15%、黑魂20%、橙肩10%、恶魔护腕15%、浩劫100%(特殊的增伤技能)、爆发药水、触发性装备特效
给走位留好瞬发
如果可以预见到快走位了,可以提前留好瞬发(神器门、分流、燃烧)到走位的时候用
如果长时间的走位让你没时间消耗爆燃BUFF,可以不考虑资源浪费的情况,用一下燃烧延长你的爆燃BUFF时间
橙肩的使用细节
由于7.35以后神器门回3裂片,橙肩的使用比之前难受不少,之前的手法(燃烧+开门)回0.8片,也就是说要开门+混乱箭连读最好是3.2~4.2片,如果在攒片过程中烧尽或者燃烧触发了腰带回片,很容易造成碎片的溢出
因为肩膀的BUFF时间是根据开门随机的,所以要尽量留在片多的时候才开门,如果开的是5秒的混乱箭门,刚好够放两个混乱箭,所以通常的手法是3.2片以上-燃烧(3.7片)-开门(4片)-混乱箭*2
如果是时间更长的门,并且你点的是灭杀,可以在4片以后混乱箭-其它技能*2~3-混乱箭,在保证混乱箭吃到开门增伤的前提下增加灭杀的覆盖率
另一种开法是用门的BUFF时间覆盖起手和3分钟以后的双小鬼+大哥/地狱火,提前留好2门或者3门,BUFF断了就马上开门补上
浩劫的使用细节
1、尽量3片以上再用浩劫
2、浩劫+燃烧可以直接回1片,所以浩劫之前留好燃烧层数,可以在浩劫期间快速回片
3、浩劫期间少用不受浩劫复制的技能(魔火、神器门、分流等等),在浩劫之前就先把增伤BUFF补好
以上就是魔兽世界7.3.5毁灭术怎样输出,毁灭术团本大秘境输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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互联网 & 02-28 16:42:30 & 作者:佚名 &
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魔兽世界7.3.5恶魔术输出手法:
战前准备:
召唤恶魔卫士,如果天赋未选择了统御魔典
召唤末日守卫,如果天赋选择了统御魔典
对于转火不频繁的战斗:召唤末日守卫/恶魔卫士开防御姿态挂给主目标。
对于转火频繁/多目标的战斗:召唤末日守卫/恶魔卫士开防御姿态挂给主目标或协助姿态协助转火
开怪前预读恶魔增效和暗影箭/恶魔箭
单目标输出:
保持恶魔增效
召唤恐惧猎犬
起手\斩杀或视情况召唤末日守卫和仆从魔典
攒4-5片灵魂碎片
施放古尔丹之手,监视恶魔数量,使用神器技能-萨奇尔的消耗
监视恶魔数量,大于6个时,施放恶魔增效(没有T20特效情况时,赌脸出飞升和环流)
出现窃取之力且恶魔数量小于等于6个时施放暗影箭(没有T20特效情况时,赌脸出飞升和环流)
施放暗影箭(有T20特效情况时,优先打暗影箭多刷新狗CD)
预读恶魔增效,恶魔卫士到位后施放邪能风暴(大风车)
如果未选择末日之手对2-3个目标施放末日
如果选择末日之手,对AOE目标施放古尔丹之手
如果选择召唤黑眼,在对目标覆盖末日后召唤黑眼
施放恶魔之怒,监视碎片3-4个时施放古尔丹之手
如果选择内爆,在下一个古尔丹之手落地前使用内爆,或者等待协同buff出现后一起爆掉
视情况召唤地狱火和仆从魔典
需要起手aoe抢伤害时,可以考虑先黑眼,后打2片古手的方法。
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最近更新的内容一发带走!《魔兽世界》7.3.5毁灭术战场收割指南
一发带走!《魔兽世界》7.3.5毁灭术战场收割指南
术士作为小号练级阶段PVP的强力职业,在小号的战场中也有着不错的表现,虽然毁灭术士并非当前版本主流,但依然能凭借着出色的硬度,非常强悍的爆发力,以及混乱箭的收割能力,可以轻易在战场中拿到非常多的人头,也可以轻易的制造大量的伤害,称霸小号战场。那么接下来,就说说如何使用毁灭术称霸小号战场。
一、天赋篇
第一层天赋,选择爆燃是因为该天赋提供的两次缩短读条时间的buff非常适合收割人头,也能在灵魂碎片充足的情况下打出非常高的爆发伤害。
第二层天赋,作为一个出色的灵魂收割者,中心思想就是收割人头,所以灭杀天赋是这一层的不二选择。
第三层天赋,这里有两个选择,恶魔法阵或者死亡缠绕。先说死亡缠绕,死亡缠绕适合对方近战少,每次只有1-2个人来贴你的时候使用,面对多人近身的时候表现乏力,竞技场中更适用。而恶魔法阵的作用很多,可以绕地形,最大限度为自己提供脱身或者进攻机会,毕竟术士的腿短非常出名,所以这里更推荐恶魔法阵。
第四层,根据个人习惯选择,硫磺火简单无需额外操作,目标范围内有敌人就自动AOE,方便简洁,特别是对于一个热衷于收割的职业来说,更加方便。
第五层,其实这里恶魔皮肤表现更好,但是考虑到战场中术士腿短易被近战包围,所以选择了主动保命的黑暗契约,但实际上还是恶魔皮肤更好更简单。。
第六层,统御魔典,理由就是伤害高。
第七层(如果你已经100级了),选择灵魂导管,增加施放混乱箭的机会。
二、实战篇
下面以一场寇魔古寺为例,进行讲解。
寇魔古寺地图非常小,战斗非常激烈,在这样的战斗中,优先要注意的是保证自己尽量处于安全位置,不要被对面近战贴身,对于对方近战来说,移动缓慢的术士更容易击杀,所以他们会不遗余力的追杀你。而我们要做的就是注意抱住柱子并选择好传送门、恶魔法阵的位置。
蓝色荧光笔位置为传送门位置,可选的是两侧楼梯位置,方便传送上楼梯躲避伤害,或者是下楼梯传送追击对方拿球的玩家。
绿色荧光笔位置为恶魔法阵位置,在追击进场的时候可以利用恶魔法阵速度回撤。如果有很多在外场输出的机会,则可以把法阵定的远一些,用来规避与对方近战发生摩擦。
这是比较常规的传送门位置,目的很简单,就是追击拿球的或者撤退回本方半场,安全输出。
当然传送门也不仅仅是为了自己使用,队友也可以利用传送门实现战术撤退获取治疗,或者是追击拿球人员。
非常规的传送门位置可选择放在台子上面,这样的选择可以更好的遛对面的近战,被贴身时利用传送门上去,如果还能被追上,那就跳下去再施放恶魔法阵上来,这样基本可以摆脱大部分近战。
其实小号战场还有一个细节,就是不要骑那些比较耀眼的坐骑,就比如这只魔法乌鸦,在战场中非常显眼,很容易被对方锁定,小号战场不如大号战场成熟,非常容易出现击杀,所以想方设法活着才是最重要的。
实战中,被贴身不要慌张,虽然我们是远程法系,读条才有伤害,但是术士却拥有着全布甲,甚至是全职业(非坦克职业外)最硬的身板,开启不灭决心+吸血,还是非常硬的。
值得注意的是,在被贴身之后,要注意骗打断,吸血不要读满,适当跳起来自己打断施法,或者施放恐惧,让对方不得不打断,然后咱们再开开心心的吸血,这样一套下来,对面只有一个近战贴身的情况下,一定会被折磨死,近战太多的时候则是利用恶魔法阵与传送门逃跑。
大规模团战中,可以使用火雨来进行aoe,或者是压制对面走位。火雨的伤害不重要,战略价值很大。
面对半血目标出现时,需要先铺dot,保证自己有4-5个灵魂碎片,然后一发燃烧+混乱箭*2,利用这样的循环尝试击杀、收割人头。
看到这里,想必你已经掌握了一些作战技巧了,那么就快点去排一场战场,体验一次吧。魔兽世界7.3.5刺杀贼怎样输出 刺杀贼团本大_百度知道
魔兽世界7.3.5刺杀贼怎样输出 刺杀贼团本大
我有更好的答案
1、出血:重创目标的同时还能使其流血伤害提高25%,且奖励1个连击点,如果终结技选择天降杀机的,首选深谋远虑。2、夜行者:潜行士伤害提高50%,刺杀贼推荐首选。3、预感:最多拥有+10连击点数,而且终结技只消耗5个连击点。
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