最近《崩坏3春节活动》的乌龙活动整改让玩家舒心了吗

【Playboy】有关《崩坏3》、《FGO》与《阴阳师》:当“反常识”设计的游戏们在畅销榜崛起
编辑:张起灵
发布时间: 12:46
2016年国庆节期间,国内的二次元游戏出现了一次小规模爆发。
  2016年国庆节期间,国内的二次元游戏出现了一次小规模爆发,所谓“二次元”终于不再是一个简单的噱头,而是拿出了真真正正的表现。除了网易自研的和风游戏《阴阳师》成功登顶苹果AppStore畅销榜之外,B站代理的日本游戏《命运/冠位指定》(即Fate/Grand Order,下简称FGO)以及由米哈游一直以来自主经营的“崩坏学园”IP新作《崩坏3》也在假期中有着十分强势的表现。  如果我们认真比对三款产品的话就会发现它们之间的某些共同点:首先是不约而同的“肝”,游戏内不包含或极少包含自动战斗、扫荡之类的辅助功能(当然,由于《阴阳师》回合制RPG的特点,游戏还是提供了倍速和自动战斗两种功能);其次是硬品质层面均达到了相当水准(包括美术、世界观、人设、声优等等);三是相对复杂或多样化的、不同于国内市面上最流行模型的成长线设计;四是比较审慎和平衡的付费设计。  而在国内业界对于玩家和游戏产品的认知中,上述三款游戏在设计上的某些特质,是完全反常识而行之的,例如对充值VIP的谨慎态度结合对快捷成长(无扫荡条件下对成长道具和素材的高要求)的限制,这也就意味着,即使大量充值也不代表能便捷地进行数值层面的成长;另外,对手动操作和数值能力的双重强调也与以往“核心战斗仅是为了让玩家在初期留在游戏中”等类似观点完全相反——尤其在《崩坏3》和《FGO》中,手动战斗是贯穿游戏始末的。  这里我们可以总结一些国内知名原型在游戏设计上的特点:以碎片等素材的收集和数值成长体验为主,抵触纯日式的卡牌收集体验(或者说不再将扭蛋、抽卡作为主要付费点);在角色培养等与数值紧密相关的玩法中,系统最大限度地提供便捷的操作,如扫荡、体力购买、关卡次数购买等等(也就是通过充值可以获得更多更快的成长时间,而不是通过充值获取更具培养价值角色or卡牌的偏日式设计);包括个别可培养单位的稀缺性(当然其稀缺程度是与充值金额成反比的)等等。  那么,为什么这几款“反常识”设计的游戏可以在畅销榜上有如此强劲的表现,我们可以从下面几个方面来看。游戏产品的调性以及玩家群体对“肝”的耐受力  一位专注于二次元游戏研发的制作人曾经形象地总结过这群用户的特点,对于契合其需求和期待的产品,二次元用户有着极强的耐受力,无论是像《FGO》一样每次战斗都要进行枯燥的卡组搭配,又或者是像《阴阳师》一样,要对一张卡牌进行觉醒需要超多数量的成长素材(而且全部需要手动刷),这些都不是问题,只要游戏的世界观、人设、美术或者CV等等调性层面的东西能够让用户认同。  或者我们可以这样说,这个被定义为“二次元”的用户群体中尽管有着大量“非典型游戏玩家”(不以游戏产品为主要娱乐和休闲方式,但热爱二次元文化),但他们对一款游戏产品的鉴赏能力绝对是相当强的,完全不同于以往业内对玩家群体的认知。事实也的确如此,以《阴阳师》、《FGO》和《崩坏3》等产品为代表的游戏,其针对的目标群体和传统国产游戏培养的用户群体几乎是没有交集的。恐怕也正是因为如此,一切“反常识”的设计在二次元用户群体的眼中都是正常的。  而有关于游戏产品的调性,我们可以通过一些资料来了解。  1.例如在《阴阳师》中,进行剧情交代的时候系统是允许玩家们进行互动的,这种将二次元或者新生代用户在日常娱乐中习惯的弹幕与游戏剧情交代结合的手法是非常符合用户期待的;  此外,我们还可以看看《阴阳师》的CV一览表:  2.在调性方面,我们也可以谈谈核心玩法的设计,这里以《崩坏3》为例,除了与付费挂钩的数值成长之外,《崩坏3》同样非常强调战斗中的动作性和技巧。  在战斗系统方面,米哈游在游戏中加入了包括小队战斗、属性克制、时空断裂、多段技能等等,其中,属性克制是一个三个属性循环克制的机制,要求玩家在战斗中不断针对敌人特点进行战斗人员的切换,另一方面,多段技能则是包含了普通攻击、分支攻击和大招在内的一个系统,我们甚至可以对比“真三国无双”系列中“□+△”的组合来理解这一点——在《崩坏3》中,不同人物的分支攻击释放方法是不同的,例如琪亚娜的分支攻击是“攻击+攻击+攻击键长按”,而芽衣的分支攻击则是“攻击+攻击键长按”,这与“无双”中“□*N次+△”释放的不同段攻击技能有着异曲同工之妙,只不过限于移动游戏的特点,《崩坏3》在这一点上进行了很大的简化,同时还加入了QTE要素。  此外,时空断裂是一个结合了闪避和子弹时间两种要素的战斗系统,具体表现形式为角色在成功闪避后,场景中的所有敌人动作变慢,而角色行动速度保持不变,可以在有限的时间里进行更为从容和强力的输出。同时,在使用例如芽衣这样的特定角色时,在闪避成功之后可以马上发动攻击,产生类似“弹一闪”的效果。  3.而对于《FGO》,我们要说得非常简单,这是一个拥有无数死忠粉的强势IP,每个结合强大日本IP和日式设计的精品游戏,其在市场上的战斗力都是十分可观的。IP的培育与强大力量  在本文主要讨论的三款产品中,除了B站代理的《FGO》是日本已有的动漫IP之外,《阴阳师》与《崩坏3》全部是游戏公司自主培育的IP。而分别出自大厂网易和创新团队米哈游的“阴阳师”与“崩坏”两个IP,在品牌宣传和育成上,又有着一些明显的不同。  首先我们不妨看看《阴阳师》上线前后的一些推广行为,基本都带有典型的“高举高打”的大厂烙印,同时又在某种程度上激励了用户本身的自传播。例如2016年Chinajoy期间展台的主题Cosplay:  也包括以“百鬼夜行”为主题的Cosplay大赛:  当然,真正支撑《阴阳师》成为热门话题的是其产品本身的一些东西,包括针对性非常强的剧情沉淀、大量允许评论等交互行为的引导、乃至号称与“玄学”有关的“画符抽卡”等等。其中,“画符抽卡”与游戏中稀缺的SSR式神是其快速形成话题的基础,网易官方借此进行的“网易掌门人丁磊抽卡直播”活动,其全网总观看人数达到208.5万,另还有官方宣布的100万PCU、400万DAU和1000万下载。成为话题的《阴阳师》促进了用户们的自主传播,虽然游戏本身不是一个鼓励通过充值快速成长的游戏,但氪金才能达成的多抽卡和社交平台分享让用户们有了更多的氪金动力。  另外要说的是,如果官方在适当的时候为该产品提供了某些隐秘层面的支持,那么配合其一系列品推行为,效果的确是妙不可言。  而“崩坏学园”这个IP的孕育,相对来说是一个长久且踏实的过程,据米哈游的蔡浩宇讲,“崩坏学园”这个系列从一代开始就确立了两个核心点:一是持久和耐玩,二是美术风格要纯正,味道要对。如果就这两个点来看,以最新的《崩坏3》来看,米哈游在这两点上的坚持一直没有改变,同时,“崩坏”这个系列的产品在这两个点上也一直在进步。  与《阴阳师》在品宣上“高举高打”的套路不同,“崩坏学园”这个IP是从第一代作品的第一个版本逐渐累积的,例如在人设中对傲娇或是御姐等等属性的极致追求和表现,或者是对画师、声优等传达准确的信息,以基于这些基础对人物角色乃至游戏世界观进行的精致刻画。  在产品层面之外,米哈游可能更多地将眼光放在新用户的不断获取上,除了紧抓B站为代表的二次元用户聚集地之外,也积极利用大众渠道通过广告的方式挖掘合适的用户。如今,“崩坏学园”是已经足以推出同名主题漫画的新贵IP。尽管在声望和受众群体上,它还暂时无法与日本的强势IP进行较量,尽管在品推的规模和声势上,它暂时不能与大厂竞争,然而品牌运营多年积累的粉丝用户,仍然帮助《崩坏3》在上线之初就站稳了脚跟。运营,足够爱惜自己的羽毛  事实上,在此前,一款手游在运营时官方服和渠道服的区别更多地是被真正的玩家群体注意,但专注于对业界动态进行报道的媒体们却很少关注这个问题,toC向的游戏媒体则是站在玩家的角度,总结过一些官服和渠道服的差别,其中包括:官服的折扣少但生态环境更好,一旦账号等出现问题,由于数据均在官方手中,可以很快协调解决;而渠道服虽然让利空间更大,但由于导入的通常不是精准用户,因此很多无节制地榨取利益的措施会导致游戏生态被破坏且鬼服现象加快加剧等等。  这个问题在此前某次业界知名的二次元游戏撕逼事件后,才逐渐得到关注。目前,绝大多数产品,或者说意在长线运营的产品都开始在运营上采取比较谨慎的态度,例如网易官方将《阴阳师》的服务器分为多个大类,并对包括某些折扣在内的活动提出拒绝:  在这种运营思路之下,对游戏调性或者说品牌接受和认同程度最高,最愿意投入时间、精力和物质的用户们最终大多数会被导入到官网客户端及官服当中,成为一个游戏品牌长时间运营的基础,同时也成为一个游戏在运营中沉淀下的最有价值的受众群体。  相应地,在新近上线的《崩坏3》中,官方同样表示了非常明确的态度,尽可能规避任何破坏游戏生态的运营行为:  这一点,对于意在将游戏打造成系列和品牌的产品来说,无疑是非常重要的。在此之外,包括游戏产品里精品化的“反常识设计”,以及特定类型产品对于品牌推广、运营和沉淀的高要求,很有可能将会引发国内业界对于产品形态和设计的又一波思考、甚至革新,这是一件大好事。
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超好玩 All Rights Reserved《崩坏3》地铁「休伯利安专列」登陆上海 福利活动来袭
《崩坏3》主题地铁「休伯利安专列」已正式登陆上海地铁2号线,将一直运行至日,大家可以乘坐体验啦!随着专列的上线,《崩坏3》官方微博还准备了福利活动:舰长参与#崩坏3休伯利安专列#话题讨论并晒出与「休伯利安专列」的合影,便有机会获得《崩坏3》限定周边大礼!
微博活动详情请见:http://weibo.com//ECFoz0MPa
【《崩坏3》地铁启动 4月强势承包上海2号线!】
《崩坏3》地铁「休伯利安专列」的运行线路为上海2号线,将会一直运行至5月1日,「休伯利安专列」的内外涂装已经被《崩坏3》全面承包,想要春天踏青和五一出行的小伙伴们都可以趁机前去体验一番和女武神同乘地铁的感受!除了大家熟悉的琪亚娜、芽衣和布洛妮娅之外,即将在1.4版本「樱色轮回」中全新登场的大人气角色八重樱也加入了「休伯利安专列」豪华套餐,舰长不心动吗,赶快前去合影留念吧~
(《崩坏3》主题地铁「休伯利安专列」强势承包上海2号线)
另外,不仅地铁专列已被《崩坏3》强势占领,大家还有机会在地铁站台的一些神秘地点搜寻到女武神们的踪迹哦,《崩坏3》还推出了女武神海报灯箱和战斗视频,可以在上海地铁徐家汇站、肇嘉浜路站刷新到哦,带给舰长观看女武神战斗的视觉享受~
(上海地铁肇嘉浜路站《崩坏3》主题海报)
(在上海地铁徐家汇站《崩坏3》战斗视频)
【微博活动送福利 晒照片抽奖赢周边!】
为了庆祝「休伯利安专列」正式运行,《崩坏3》官方微博还为玩家们准备了福利活动!即日起至5月1日23:59前,舰长只要在微博上晒出与「休伯利安专列」的合影,参与#崩坏3休伯利安专列#话题并@崩坏3 ,便有机会获得《崩坏3》定制充电宝和限量主题抱枕的周边大礼哦,各位舰长赶快行动吧!不在上海的舰长也不必心急,说不定「休伯利安专列」下一站就要开往舰长的城市了呢,敬请期待~
(图10-《崩坏3》微博活动福利芽衣定制充电宝)
(《崩坏3》微博活动福利角色系列主题抱枕)
关于《崩坏3》:
米哈游旗下最新力作「崩坏3」,点燃ACG动作之魂!次世代的动作游戏出击!3D全视角卡通渲染、深度沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒~舰长,请率领您麾下的女武神,一起抵抗崩坏吧!
《崩坏3》官网地址:http://www.bh3.com/index.html
《崩坏3rd》官方漫画在线阅读链接:http://www.benghuai.com/comic/
《崩坏3》官方微信号:benghuai3
《崩坏3》官方微博:@崩坏3
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《崩坏3》为什么不如《阴阳师》?
文 | 手游那点事 | 虹彤2016年下半年,《阴阳师》和《崩坏3》几乎是同期问世,两款游戏同样是国产二次元手游。《阴阳师》在声优、画面的表现在同类产品中出类拔萃。《崩坏3》也毫不逊色,采用15000面3D的高规格人物建模,整体画面甚至比《阴阳师》更胜一筹。但这两款游戏收获的成绩却有些差距。——《阴阳师》一上线就成为爆款,多次登顶畅销榜;《崩坏3》口碑虽然也不错,但主要靠《崩坏学园2》的口碑传播和死忠粉的支持,热度则远远不及《阴阳师》。目前在中国的APPStore畅销排行榜上,《阴阳师》为第12名,《崩坏3》则为第26名。为何《崩坏3》成绩不如《阴阳师》?除了网易积淀更深厚之外,也许《崩坏3》还输在了同人文化这一块上。一、什么是同人文化?同人作为二次元文化用词,指的是同好者在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物,强调其“非商业性”。同人作品的范畴很广,包括小说、漫画、视频、音乐等等。目前,国内同人文化兴盛的手游有《阴阳师》、《舰队Collection》、《刀剑乱舞》等,网游的典型代表则是《剑侠情缘网络版叁》。比如《剑侠情缘网络版叁》,知名画师伊吹五月为其创作的大量同人条漫和图画,吸引了许多人入坑;而且由于其古风武侠的设定,5sing上面也有许多根据游戏设定创作的同人古风歌曲,为游戏带来很多人气。在网易云音乐上,搜索“剑三”可见有三千多首同人歌曲。二、《崩坏3》与《阴阳师》在同人文化塑造上的差异手游那点事以《阴阳师》和《崩坏3》对比,探讨《崩坏3》成绩落后的重要原因和同人文化对于游戏的影响。1.从游戏设计开始思考,如何给同人创作营造环境总的来说,游戏厂商在设计《阴阳师》时,为其设立了明确的故事主线,个性鲜明的游戏人物,良好的剧情能够帮助玩家更好地理解游戏的世界观和设定,感同身受;同时对故事和人设进行留白,形成适宜同人创作的环境。《阴阳师》制作人金韬曾表示:“我们会从多个维度评估一个妖怪角色在游戏内会不会有好的表现,比如大家对他有没有外部认知,妖怪的文化性强不强,用户会不会喜欢并收藏他,有没有二次创新的空间等等。我们会有比较理性的分析,过滤之后我们才会去做他的设计,再导入游戏。”《阴阳师》拥有明确的故事主线——日本平安时代,阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆。这是一个人鬼共存的年代,安倍晴明和同伴在找寻记忆的路上,遇到了形形色色的妖怪,由此又开展支线故事。游戏故事脉络清晰,有着明确的剧情走向,给玩家提供了一个游戏目标。在游戏中,整个故事被分为一个个章节,随着玩家等级的提升而解锁剧情。而每一个登场人物,都具有鲜明的人物个性。比如同为男性角色,安倍晴明性格冷峻飘逸,但十分珍惜朋友,总是为朋友着想;源明雅则桀骜不驯,喜欢冒险和挑战,说话心直口快,又很傲娇。另一方面,人物类型丰富,兼顾了男性玩家和女性玩家的不同需求。明确的故事线索和丰富多彩的人物设定为同人创作打下基础,玩家可根据喜欢的故事章节进行延续、补充,又可以为自己喜欢的游戏人物编织故事。虽然《阴阳师》的故事性强,但是对背景和人物设定又有留白处理,角色在“一主多支”的故事情节下有一个网状的关系延伸,给玩家留下了充分的想象空间。安倍晴明在分离自己人格之前发生了什么事情?神乐又为何拥有强大的战斗力?她之前到底是从哪个地方逃离出来的?源博雅和神乐真的是兄妹吗?重新阻止了八岐大蛇的复活之后,他们一行人何去何从?这些官方未提及到的却又和剧情有联系的部分,是可以给玩家无限挖掘的部分,玩家可由此开脑洞,创作自己喜欢的同人作品。反观《崩坏3》,它的世界观借助漫画和《崩坏学园2》,而且在游戏开始时并没有讲清楚故事背景,对未接触过漫画和《崩坏学园2》的新玩家并不友好。在游戏中,也没有明确的故事主线,甚至连剧情也没有多少展示,故事性较弱。剧情主线就是做任务,对人物性格也没有详细介绍。没有一个明确的故事脉络,玩家很难从中产生同理心,缺乏感情代入,对于同人创作的限制也很大。同时,《崩坏3》作为一个偏宅向的二次元游戏,游戏角色全员为女性,人物组成单一,人物性格也不突出。全员女性的人物设计取悦了男性玩家,却忽略了女性玩家的需求,同人创作类型也较为单一。2.游戏官方对于同人文化发展的推动《阴阳师》的游戏厂商主动对其同人文化加以引导,使其更快地发展壮大,以此吸引新玩家。《阴阳师》制作人金韬在3月的网易IOF海外论坛曾表示:“通过《阴阳师》,我们可能创建了全中国最大的,以粉丝为基础的手机游戏生态系统。粉丝们的活动范围极其广泛,从同人文学,画作,一直延伸到COSPLAY,再到舞蹈与音乐。”早在游戏测试期,游戏厂商就已经开始了对非官方宣传资源的积累。在进入6月安卓首测到正式上线的过程中,《阴阳师》官方微博的核心目标就是将游戏打入到喜欢和风、二次元的特定人群里,其中有KOL、画师、Coser、文手(哪些KOL、画师.....)等等,还有一些二次元游戏玩家,由这批人创作同人作品,推动游戏的人气,打响知名度。而且,制作团队也先后多次参加了国内大型漫展,如CP16、CJ等,为游戏宣传造势。初期的内容积累,对《阴阳师》后期用户的大量涌入后,能起到很好的粘性,留住用户消化内容;同时,也为后来《阴阳师》同人创作、话题传播奠定了基调。目前,“阴阳师手游”的话题阅读量已达81.7亿,百度贴吧的关注数也达到187万,发帖量逾2500万。在《阴阳师》正式上线后,官方还相继举办了各种同人比赛,形式包括图画、配音、音乐、Cosplay甚至MMD;玩家也可在游戏里上传自己制作的同人表情包。而在《阴阳师》游戏官方网站,还有专门的同人板块,囊括绘图、COS、视频、小说等等。《阴阳师》的同人圈子在官方的推动下迅速发展,无论是不是《阴阳师》的玩家,都不可避免在各种社交软件上看到它的相关同人,对游戏的推广起到了极大的作用。反观《崩坏3》,它的游戏厂商在营销方面投入较少,主要是依靠《崩坏学园2》和漫画的口碑传播和过硬的游戏素质本身来吸引玩家。即使有同人创作产生,游戏方也不作引导和推动,同人圈子保持在一个相对封闭的小范围内,对游戏的推广作用不大。三、同人文化对于游戏的正面影响1.    可以作为游戏厂商一种有力的营销手段同人文化其实是粉丝文化的一种,粉丝的消费行为形成粉丝经济,同人也是如此。一旦有优秀的同人作品出现,玩家会自发地为该同人作品宣传,这同时也是为游戏做了宣传,增加游戏的曝光度,聚集人气。而且,同人创作相对来说是非商业化的一种行为,因此作品产出更容易让人接受。游戏厂商如果注重官方和同人的友好互动,对同人创作进行适当的引导,这对游戏推广来说是一种高性价比的营销手段。2.    可以延长游戏寿命,延长游戏产业链同人文化吸引和巩固了玩家群体,形成了一个良性循环——“游戏玩家产出同人—有人被同人吸引—对游戏产生兴趣并成为新玩家—继续产出同人”,这是一个双向的互动互利的传播过程,可以使游戏的热度保持在一个稳定的水平上,延长了游戏的生命力。另一方面,同人作品的持续产出,同人文化累积到一定程度,还可以形成IP。比如《阴阳师》,制作人金韬就曾表示将从文化周边、同人圈层、影视三方面将其打造成一个经典IP。结语:一个游戏如果能构建出自己的同人文化圈,那么它在推广传播方面就等于成功一大半。
来源:手游那点事
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《崩坏3》手游评测 为美好的世界而战
15:48&&&&&&作者:轩夏&&&&来源:72G
由国内游戏厂商 miHoYo 推出的《崩坏学园2》想必大家都不陌生,二次元萌系射击玩法加上同名漫画联动,不论是玩家还是漫画爱好者都能得到满足。而最近,系列新作《崩坏3》也即将迎来全平台公测,作为系列作,《崩坏3》很好的继承了原作的世界观和剧情,但是在游戏模式上却大胆创新,精美的人设、极具画面感的打斗以及丰富的剧情内容都让这款动作手游带给玩家全新感受。同样的世界,同样的主角,但是却有着不同崩坏战斗,下面就跟着小编一起来了解下。游戏介绍「崩坏3」点燃ACG动作之魂!次世代的动作游戏出击!――教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!女武神参上,与前作主角一起抵抗崩坏源《崩坏3》作为已经在游戏圈积累了不少人气的《崩坏学院2》的续作,在剧情方面顺理成章的延续了系列作品原有的世界观,所以当接触过该系列作品的玩家点开游戏后便不难发现,游戏中的主角还是我们所熟悉的琪亚娜、芽衣等角色。只不过在《崩坏3》当中,此时的主角们已经离开了千羽学院而正式加入了女武神部队,虽然敌人还是崩坏势力,但是无论是格局还是剧情的延展性都要较前作强了不少。另外本作同时还与官方漫画进行了联动,玩家完全可以从漫画与游戏两个角度来探索整个游戏世界。同时,整部作品在剧情的推动方面运用了一定篇幅的过场CG以及文字演示,并且这两方面的比例也比较合适,既不会给人一种满场幻灯片乱飞的感觉,同时也避免了本作被误认为是AVG游戏的尴尬。3D制作,在真实崩坏的世界里享受激烈战斗相比于前一部作品,《崩坏3》在画面上的进步是有目共睹的,角色方面,薄弱的制片人(2D)如今已经变成了有血有肉的建模(3D),而各位主角的女武神的造型也是各具特色,要御姐有御姐,要萝莉有萝莉,整体画风偏向日系,并且自出生便携带了胸大、腰细、黑丝、蓝瞳等一系列“种族天赋”,在CG与立绘的共同刻画下,简直是给了玩家可以无限舔屏的机会。游戏主界面通过对3D视差的巧妙运用,带给玩家一种“远近高低各不相同”的感觉。同时为了增加趣味性,游戏也在主界面专门为玩家提供了可以各种调戏的主角2Dlive,不得不说,这帮城里人,还很是会玩。频频的互动可以增加所谓的好感度,而好感度达到一定程度会怎么样呢?在这里就请允许小编无耻的卖个关子吧。当然除了以上的这些内容之外,游戏在场景的刻画上也丝毫不逊色,等比例建模下让玩家置身于一个非常真实的游戏世界,堪称完美还原“崩坏”画面,不论是学园、街道、机甲,又或是白天、夜晚,游戏对细节的把握相当到位。这样的做工相当令人满意,即便放眼整个圈内也极有可能进入领衔的箭头行列。不黑不吹,值得点个赞。技巧至上,在优秀的操作下释放华丽技能作为一款动作类游戏,火爆的对战场面自然是游戏的标配,而本作在这一方面也是下足了功夫。角色的动作、招式变化都非常劲爆,同时可360度自由旋转的视角也能让玩家控制的女武神在站场上更加游刃有余,依托以上两大优势,游戏为玩家带来了前所未有的打击快感,自动锁定目标、炫酷特色技能,并且从测试来看,也没有明显的卡顿、丢帧现象,整体体验非常流畅。正是这些基础方面的升级,才让《崩坏3》在操作体验上更上一层楼,游戏的操作方式还是主流摇杆+按键,乍看之下只有攻击、必杀和闪避三项,然而游戏的亮点也暗藏其中:攻击采用组合按键的搓招套路,多种攻击招式全在玩家指尖飞舞间,对于偏爱格斗动作游戏的童鞋自然是福音,至于手残党小编也只能投以同情的眼神。游戏中玩家最多可以上阵3名女武神(包括协助者),战斗中能随时切换,相互之间的血条和SP值完全独立,并且一些招式只有在换人的时候才能触发,邀请好基友助阵,技能降低游戏的难度,还能获得友情点数,一举两得。同时相对于那些强调疯狂连招的手游来说,本作显然更加平衡,讲求攻守转换的“躲避”设定也让所有的动作在避免伤害的同时更加清晰,熟悉游戏后,玩家通过对于敌人施法前摇的预判,可以完美规避敌人的所有招数,同时还可以出发“时空断裂”这一特殊状态,让敌人速度下降,赶紧补上一波输出。玩法丰富,在别样的世界中探寻崩坏真相不论是参考日系风格,亦或是遵循国内手游的做法,本作在玩法上一定会很丰富。以主线+外传+活动的玩法份量十足,毕竟带有二次元养成属性的本作,在拓展剧情和人物故事上还是更看重一些。而其它活动、探险等内容也是锦上添花。本作在养成上有保留也有改动,首先延续基础的装备系统,包括负重设定、装备的强化和进化,比如人物所穿戴的装备不能超过等级限定的负重,减少了开场拿高武的开挂情形。而在技能和圣痕方面,则有了不一样的感觉。由搓招玩法带来的多种分支技能组合,玩家的加点也更加讲究,不仅要考虑威力还要根据自身操作习惯选择,所以加点上还是因人而异。圣痕的搭配相对简单,可以将其看作是另一种装备体系,只要根据自己已有的,选择对上阵角色最合适的组合即可。而至于玩家关心的女武神姐姐们,自然还是无法绕过碎片、氪金等方式,前期我们还能够通过一两个角色过度,而到了游戏的中后期,随便一个BOSS都能轻松将你拍死,即便游戏中加入了“生物、机械、异能”三种不同属性的相互克制,但这种设定在悬殊的实力差距下不堪一击。游戏总结上面给大家介绍的只是《崩坏3》的初期体验,随着玩家等级提升,女武神的增加,还有更多精彩玩法等着大家体验。而且,《崩坏3》出色的人设和精美的动作画面作为一款国内厂商开发的ACG手游来说,其质量也是非常高的,加上与同名漫画之间的联系,更是让玩家能够从多个方面来全面深入了解游戏,唯一不足的就是《崩坏3》对手机配置要求较高,普通机型很难开启高配,若是能够进一步优化就再好不过了,当然这也不是什么大问题,因为市面上的机型大多可以进行游戏,小编上手不久便沉溺其中,相信大家试过之后也会像小编一样,喜欢动作手游的你还在等什么?感兴趣的玩家可千万不要错过了哦。
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