为什么防御和攻击天赋的技能攻击力会冲突吗还有冲突的

生肖传说。我有个宝宝攻击天赋1228,命中1130,防御1190。带~天狗食日~技能。如何加点啊?请高手帮帮忙!_百度宝宝知道lol新英雄复仇之矛卡莉丝塔天赋符文技能对线攻略 告诉EZ谁才是最飘逸ADC
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
在国服12月2号的更新中,备受关注的新英雄复仇之矛卡莉斯塔已经上线,想知道最新的玩法攻略吗?赶快和小编一起来看看吧~
从卡莉丝塔公布以来我就对她保持了非常高的关注度,一直在思考怎样能够发挥出他的全部潜能。她的被动让卡莉丝塔与其他英雄截然不同,这也是英雄联盟目前为
止一个比较独特的机制;这是她的优点也算是缺点,因为这个比较特殊的技能需要玩家一段时间去掌握和适应。现在这个英雄已经正式上线,是时候让我们亲手试一
红色:暴击率一个,固定攻击力八个
黄色:固定护甲九个
蓝色:固定魔抗五个,攻击速度四个
精华:攻击速度两个,攻击力一个
这个暴击符文可以为你提供大概1%的暴击率,也就是说你平均100次的攻击中,会有一次获得200%的伤害,这比九个固定攻击力符文更有价值。
红色固定攻击力
对于ADC来说是最标准的配置
黄色固定护甲
因为你在90%的时间内面对的都会是另外一个ADC,而且护甲符文在面对辅助的普攻和小兵攻击时都有更好的表现,是ADC比较标准的配置。
蓝色固定魔抗
蓝色选择固定魔抗是因为辅助英雄通常都会有一些魔法技能,固定魔抗可以在前期减轻辅助对你造成的伤害,同时有些ADC的技能也是魔法伤害,比如崔丝塔娜。
蓝色攻击速度
攻击速度符文可以让卡莉丝塔的被动技能更快触发,使其更加灵活。
精华攻击速度
攻击速度符文可以让卡莉丝塔的被动技能更快触发,使其更加灵活。
精华攻击力
不需要解释什么,ADC的常用符文。
的标准天赋配置。几乎所有的ADC都会选择21/9/0的天赋。总体来说,21点攻击力可以让你的伤害最大化,因为你是ADC;而9点防御天赋可以提高你
一定的生存能力。天赋选择其实并没有太多的变化,因为你永远都会是21/9/0的加点,只是细微之处可能有所区别。
这是一个比较具有争议的天赋,很多人认为远程英雄使用双刃剑可能不会太好,但是你要记住,由于你是ADC,所以持续性的伤害比大多数英雄都要高,所以他们的1%和你的1%有很大区别。
无论如何我都会点这个天赋。攻击速度是ADC收益很高的属性,特别是对于卡莉丝塔来说,因为你普攻的速度越快,就意味着你会更频繁的利用被动位移,太棒了!
屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带太多攻击力。
可点可不点的一个天赋,不过每个友军1%已经很不错了。
蛮横之力+武术精通
如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋,特别是对于ADC来说,普攻伤害和物理伤害是ADC最关键的两方面,必点。
这个天赋看起来不错,而且也比较适合ADC,因为ADC在线上会频繁的与对手进行消耗,盛宴可以提升你的续航能力。
咒刃编织+法术编织
这个天赋可以显著的增强使用技能和普工混搭型英雄的伤害,但是并不是很适合卡莉丝塔,因为她对于技能的依赖程度并不高。
死神+危险游戏
我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。不过我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这只能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
ADC的必点天赋之一,因为ADC肯定会出很多攻击力的装备,而战争之主可以成比例的放大你的伤害。
你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
又是一个ADC的必点天赋,因为现在无尽之刃大行其道,所以ADC可以在很早就获得暴击的属性,它提供的攻速效果我之前也说过了,对于卡莉丝塔特别有效。
如果你点了21点攻击天赋而不选择末日浩劫,可以说你前面全都白点了,根本不需要解释这个技能有多重要,何况你还是ADC。
对线期间的两个很好的天赋。无论是什么英雄,只要我点防御都会选择这两个天赋。
这个天赋本身还好,配合多兰剑的吸血效果就更好了。
只对野怪生效,你肯定不会点。
老兵伤痕+主宰
老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤痕的原因是主宰这一点天赋很棒。
召唤师技能
治疗和闪现
在过去的几个版本中都是ADC英雄的常规搭配,无论我遇到哪个辅助英雄我都会选择这套召唤师技能(有些辅助我们平时可能很少遇到),
屏障和闪现
随着几个版本前的召唤师技能改动,这一套召唤师技能已经出现的越来越少了。
我个人比较倾向于多兰剑的出门装,但是如果你喜欢长剑出门,那也是一个可行的选择,但是并没有多兰剑的续航能力那么强。
:攻击速度可以让卡莉丝塔移动得更快,这都是被动技能的功劳,而且它的触发效果无论是用来清线还是爆发都很不错。
:和上面一样,攻击速度对于被动很有帮助。
:现在非常流行的一件装备,对于ADC有着很大的伤害提升。
:不仅仅有八十点攻击力,而且还有吸血效果和护盾,这是一件有些偏防御向的装备。
:如果你看到对手有两个英雄出了比较多的护甲装备,那么你就可以考虑出轻语了,在游戏中后期对于你的伤害提升很大。
:由于你是ADC,躲在队伍的最后面,所以并不需要很多的防御装备,但是这件装备不仅仅为你提供了魔抗,而且解除限制的效果可以让你利用被动远离对手的纠缠。
可行的装备
这是你的一个选择,如果你比较倾向于更高的持续伤害,而非单挑的能力,那么你可以选择饮血剑,同时它的护盾可以帮助你吸收很多的AoE伤害。
这是一个电刀的强大替代品,我个人来说不是很喜欢红叉,因为我更喜欢电刀的被动效果。
这件装备我们还需要给它更多的时间,但是我认为鬼刀对于卡莉丝塔来说可能是一件非常强大的装备。
同样,这件装备也需要我们进一步的研究,但是值得注意的是与卡莉丝塔的E技能配合很好,你可以用它获得范围的减速效果。
取决于敌方的阵容,如果对手有很多的定身技能,或者说把大部分的注意力都放在了你的身上,那么这是一件不错的装备。
同样,这件装备也要看情况,这件装备在对付发条魔灵的时候可能会不错,也可以帮助你抵挡其他的一些控制技能。
我个人比较喜欢主Q,因为它能够为你提供更多的远程消耗伤害。四级的时候再升W技能,因为它在战斗中的效果并不是特别好。你可以副升E技能,让你获得更多的减速和伤害。
被动技能-尚武之姿 
卡莉丝塔无法取消普攻,如果目标离开视野,她的普攻会miss。如果卡莉丝塔在普攻施法期间进入移动指令状态或Q施法状态,普攻击中后她会向该方向移动一小段距离。该距离随着等级提升并且再后退时增加25%。
这个被动技能可能是你的救星,也有可能是你的末日。你需要利用它来帮助你获得风筝对手的优势,同样也是你躲避技能的一种手段。
如果你想在对手的防御塔下干掉他,那么不要忘记利用好你的被动技能,你可以先使用Q技能,然后再防御塔攻击到你之前跳走。
Q技能-穿透
卡莉丝塔挥舞长矛,对击中的第一个敌人造成10/70/130/190/250物理伤害,激活被动W和E,并且提供一层撕裂【E】标记。穿透也可以应用被动。如果击中一个目标,长矛会继续前进,将撕裂的标记传递到下一个目标上。
你最主要的技能,Q技能命中后,战斗就开始了!使用Q技能与E技能结合可以对敌人快速的制造伤害,与图奇的E技能非常相似。
另外你还要记住一点,如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的层数会传递到周围最近的目标身上。
W技能-哨兵
被动:灵魂烙印-当卡莉丝塔和她的队友在1.5秒内,共同攻击一个小兵/野怪/敌方英雄时,他们会输出基于目标最大生命值的12/14/16/18/20%的法术伤害(对小兵伤害100/125/150/175/200封顶)。每个目标冷却时间8秒
主动:卡莉丝塔召唤一个哨兵来侦查周围区域。哨兵会沿一条直线来回巡逻。对于身后的攻击比较脆弱,哨兵可以看见前方锥形范围内的事物,发现敌方英雄后会尖叫。被看见的英雄显形4秒。哨兵可以巡回七遍。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一个哨兵。
这个技能的被动效果在对线期间非常有用,这就是我们为什么前期选择点一点。只要你和你的“灵魂伴侣”攻击了同一个目标,那么就能够根据目标的最大生命值造成额外的魔法伤害。
这种效果是这个技能当中比较有趣的一部分,因为它相当于是一个免费的侦察守卫;而且在你追击对手的时候也是一个不错,因为对手常常会躲到战争迷雾当中,而你的哨兵会跟随他们并且为你提供视野。
一定要注意的是,哨兵是可以被击杀的,所以防御塔也会攻击它;它只能承受住英雄的两下普攻。
E技能-撕裂
卡莉丝塔的普攻和Q的长矛可以锁定敌人一段时间。撕裂会让敌人身上的长矛分裂,减速他们并且输出额外伤害。如果成功击杀一个敌方单位,撕裂的冷却时间会充值。长矛的积累是无穷无尽的,如果卡莉丝塔没能继续骚扰敌人,长矛会消失。
没有进入冷却的时候,卡莉丝塔的长矛可以穿透目标并环绕他们4秒。
激活:卡莉丝塔撕裂附近的目标们,输出20/30/40/50/60物理伤害并且减速他们25/30/35/40/45%,持续2秒。每个额外的长矛增加5/9/14/20/27伤害,但不增加减速。
莉丝塔会把自己的长矛留到敌人体内,而且随着层数的叠加会增加你主动效果的伤害。目前为止,长矛叠加的数量还没有上限。一定要注意,如果你激活了主动效
果,那么被动的效果将会消失,直到冷却时间结束为止,所以你需要合理的使用它。尽量多的向敌人叠加长矛,然后用它来“终结”对手或者兵线。
更多的长矛=更高的伤害,所以一定要等到最后一刻再使用主动效果,除非你能够确保击杀目标。另外还需要注意,如果这个技能击杀了敌方的英雄或者小兵后,它的冷却时间会完全重置,所以你也可以用它在与对手交战前来清兵。
大招-命运召唤
卡莉丝塔移动队友到身旁,让他们变得无法锁定并且无法释放技能。在命运召唤期间,卡莉丝塔的灵魂伴侣获得一个新技能,他/她/它可以冲向一个目标方向,击飞所有击中的敌人。
吸引灵魂伴侣来到她身旁。4秒内,灵魂伴侣无法被攻击且沉默。
他们可以通过鼠标点击向目标方向前进,在击中第一个敌人后停下,击飞小范围内所有敌人并且将灵魂伴侣放在敌人最大攻击范围之外。
卡莉丝塔的灵魂伴侣必须要在1400码范围内该技能才能施放。
不要认为这个技能只可以把你的辅助丢到战场上,你也可以用它来救出你水深火热中的辅助,所以使用的时候一定要想好。除此之外,这个技能非常的直观,但是在没有队友的时候,你相当于缺少了一个大招。
对线英雄分析
艾希-难度五
艾希可能会是卡莉丝塔的头号克星,因为她的减速效果会让你感觉非常的难受。埃希的Q和W技能让你们两个的地位发生了变化,不是你去风筝她,而是她在风筝你。
凯特琳-难度四
她的远程消耗和Q技能让你无从招架,特别是她的被动爆头效果你更是吃不消。
尽量利用你的被动去躲避她的Q技能,并且在补刀的时候注意一下,不要被她白白的普攻耗血。
即便是她射程有优势,还有被动的爆头效果,只要你不中Q技能对线就不会太难看。
库奇-难度三
库奇应该是一个比较容易对付的敌人,只是你要小心他的Q技能,因为你可能不会躲避的那么及时;如果你被Q中的次数太多,可能生命会比较危险。
一旦飞机出了三相和水银鞋,那么对付起来就比较难了。
德莱文-难度三
德莱文的斧子对于脆弱的卡莉丝塔来说可能非常致命,一定要小心不要被他击中太多次,而且你的E技能减速可能会让德莱文接不到自己的斧子。
除此之外,在游戏后期你的成长性要强过德莱文,而且破败王者之刃在后期的1v1当中对你帮助很大。
赏金猎人-难度三
赏金猎人是一个可怕的对手,对线的时候她更加有利一些。
但是你可以利用她前期蓝量不足的问题,而且要弄明白一箭双雕的机制,你一定能够找到放到对付她的。
奎因-难度三
这个敌人的情况我不太了解,因为我自己还没有遇到过奎因,需要再对她多做一些研究。
六级之前奎因面对卡莉斯塔应该不落下风,但是由于她的大招实在...所以在前期你还是应该小心一些。
崔丝塔娜-难度四
在前期一定要保持对她的压制,确保自己处于优势,因为她在后期的成长性肯定会超过你。
小心她的E技能,因为崔丝塔娜的E技能伤害很高,她都是主E的。
图奇-难度三
基本上是另外一个卡莉斯塔...
面对图奇的时候就取决于双方的了,还要看你躲图奇的W能力如何。
韦鲁斯-难度二
相当好对付,因为你可以利用自己的被动去躲避他的Q技能;把你的减速留在对拼的时候,因为韦鲁斯并没有什么逃命技能。对你来说这是一次很轻松的战斗。
薇恩-难度四
她的Q和W技能打你非常的疼,而且在大多数的时候她都能够跟上你的移动。
如果开启大招的话,精准的使用Q技能薇恩会让你的Q无法攻击到她。
小心她的单挑能力,时刻注意她的大招。
尽量多的从远程消耗对手,而且如果需要的话你可以使用E技能去补刀。在没有辅助帮忙的情况下不要和对手拼,因为卡莉丝塔在前期非常的脆弱。
在前期,你需要依赖于自己的辅助,有一个好的辅助意味着你的对线会更加轻松。
一旦你出了几件装备之后,那么你的容错性就大大提高了,但是依然要小心薇恩,因为她会裸出破败,单挑的时候你打不过她,所以一定要注意。
在面对其他对手的时候,你应该在伤害和控制上面都压制他们,所以尽量不要在经济上落后。
随时都要和队伍抱团。你的E技能可以帮助你收割战成,而大招是一个很好的开团工具,另外还可以救走你的队友。
记住你应该根据情况相应的使用大招,如果你看到情况不对,那么一定记得把你的“灵魂伴侣”拉出来,并且带上他跑路。
和上面提到的一样,在团战中的时候一定要留意你的大招。配合亚索的大招可能非常致命,另外,随时和你的队友呆在一起。
此外,你的E技能是非常好的收割手段,所以一定要发挥出它的优势,多输出一点伤害可能意味着你们一次团战的胜利。
那么现在我们总结一下,
卡莉斯塔是一个非常不错的英雄,无论是团战还是线上都是如此。她可以融入到各种各样的阵容当中,所以当对手一选卡莉斯塔的时候你一定要注意。
谢谢大家,希望这篇功能可以为刚刚接触这个新英雄的玩家带来帮助,多谢收看!
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发布时间:16-06-06 10:24
作者:zhang
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  第五层天赋:
  讲道理,本来这一层还是有天赋可以看看的,结果爸比把顺序这么一换只能勉强选圣堂骑士了,毕竟20%减伤。
  守护者之手:(40码射程,瞬发,9.58秒CD)召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的33%。
  圣堂骑士:(被动)神驹的冷却时间缩短50%,乘骑神驹时受到的伤害降低20%。(后边会给大家说下这个新加的如同豆角军一样神奇的技能)
  决死一战:(被动)当你使用圣光之盾时,你还会嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。
  第六层天赋:
  个人喜欢圣洁之地,治疗效果感人,但是重点是50%减速十分可观。当然,如果各位有什么更好的见解的话阔以跟偶说。
  圣光护盾:(需引导,5分钟CD)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒。(这个引导是在逗我么?)
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  第一层天赋:
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  第二层天赋:
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  正义盾击:(瞬发,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛击目标,造成158625点神圣伤害,并使你受到的伤害降低34%,持续4.5秒。当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20%
  守护之光:(瞬发,15秒CD)召唤圣光,为自己恢复等于已损失生命值50%的生命值。
  圣印。愤怒之锤,坚毅,超度邪恶,神圣愤怒,神圣职责,闪耀守护者已移除
  清洁术变成清毒术,只能移除中毒效果。
  拯救之手已变成天赋,然而并不影响PvP
  以上就是防骑新版本的PvP和PvE天赋以及技能改动,最后再说一下防骑的PvP输出手法
  相较于WOD版本坦克在PvP中很少见的情况,目前测试服的现况就是各种防骑复仇DH满大街......原因就是目前来看测试服坦克输出高、血厚......你还想要怎样......主要输出手法如下:
  爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。重要的事情说三遍。伤害超感人,阔以一波带走。
  主要输出技能是复仇者之盾,好了就扔,触发瞬发就扔,照脸扔,扔不死再扔。
  时刻保持脚下有奉献,回血效果虽然感人,但是好在对敌人减速以及驱散自身疾病效果。
  正义盾击尽量全程覆盖,随缘吧。
  守护之光掉血就扔,说不定脸好就暴击了涅?
  什么?被风筝怎么办?你有神圣马驹了以后再也不用担心了!谁风筝你你冲谁,爸爸再也不用担心我被人风筝了!
  审判,正义之锤这些技能就随缘丢吧,优先盾牌~CD好了就丢,你会发现丢着丢着就赢了。
  目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~在这边发帖子,希望大家多多支持,结尾再一次感谢各位菊苣们
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