求大手指点,怎么样才能让手指变细测试灵敏度适合自己

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大家现在用着触摸灵敏度怎么样?我现在打字漏字,滑动经常识别成点击或没反应,有点卡卡的,真烦。玩个王者荣耀一边按方向一边点技能,第三个手指按小地图都经常按不出,技能有时候都点了没反应,开最低特效还经常掉帧到十几帧。上网查了下觉得应该是更新后限制系统性能造成的,可更新后很长一段时间都没事,反倒最近几天开始发生。大家有类似情况吗?
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你好 这种情况有可能是系统程序冲突导致的bug&&建议恢复出厂解决
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求教各位高手:如何提高晶体管收音机短波段的灵敏度 谢谢!
本人爱好无线电多年。只喜欢晶体管收音机,特别喜欢修理机子,我感觉做好一台机子是一件很幸福的事。
这两天,在修理一台红灯2J8-1三波段的老机。完全无声,经修理,有声了,中波正常,但两个短波基本没台!!短波全波段收台,发出叽里叽里的声音,(中波不会) 手靠进天线能收到台!我想,问题应该在短波的变频部份,如何提高晶体管收音机短波段的灵敏度呢?(不外接天线,电路基本正常的情况下)
我采取了以下几个措施来提高短波灵敏度:
&&1、烘干及酒精清洗振荡线圈及天线,检查有无虚焊情况;——无效
&&2、给波段开关加机油,非清洗。转换时,感觉比较清楚,接触应该还可以。
&&3、微调输入部分的微调电容及本机振荡部分的微设电容——无效
&&4、加绕短波天线次线部分的圈数,原来是4圈,加到7圈,初级未动——无效
通过以上措施,均无效,现在不知哪里问题了,请各位高手指点一二~多谢!
调谐一下短波天线的磁芯或者更换电容;适当加大变频级的电流;检测一下短波振荡强度。
收音机时间长了各电感线圈的电感量会发生变化,所以灵敏度就会降低,这时就要进行统调,使机子从新恢复到最佳的谐振状态,就可以使灵敏度达到最高。
变频管和中放管是否老化?特别是锗管。
重新调整线圈,中周
感谢各位的回复!我采用了以下几种方法,但无效果:
&&1、统调中波,中波频率准确后,统调短波,无法调,全波段“叽里叽里”声。
&&2、调短波天线及振荡线圈,效果不大,能多那么一两个台。
&&3、更换双连,无效
&&4、更换变频管,无效,我用3AG1D(M)
& &5、测里了一下变频管的Vbe振荡电压:中波是0.04V&&短1是0.09V 短2是0.02V。中波起振,短波为什么不正常?!
&&6、测里VE对地电压 中波1.05V 短1: 1.02V& &短2:&&1.02V;
&&余下的就是交流通路里的元件没有换了,该换的都换过了。。请教下一步要如何调?
我的红灯746台式收音机,和你的情况类似,只是中波灵敏度低,两个短波接收均正常。
中波做统调时发现,频率覆盖整体下移,调振荡回路电感和微调电容难满足要求,换振荡回路垫整电容,勉强调正频率覆盖后,天线回路微调电容调到最小(尽头),灵敏度仍然不能达到最好,空气可变电容调整连 间隙也做了调整,没有达到最佳状态。分析认为问题出在中波振荡线圈,电感量偏低,暂时没有代换线圈。
你所述的情况,我分析原因可能:一是变频管质量不好,也就是截止频率低,二是短波振荡线圈电感量不正常,三是波段开关有关触点接触不良。
业余条件下修复收音机,由于手中缺少质量优良的代换件,用替换法来验证故障部位,所以,费时费精力呀。
4、加绕短波天线次线部分的圈数,原来是4圈,加到7圈,初级未动——无效
如果加了次级,变了阻抗,效果显然不好。
短波信号本来就弱,锗管的截止频率本来就不高,要加天线才行,必要时还得加室外天线。
没有专用的仪器,短波段的统调就是很难。
从Ve对地电压看,像是收听短波时,本机停振。是不是振荡管性能差导致的?
今天我又仔细听了一下:短波一个波段能收到两三个台,另一个波段全是&叽哩叽里&的声音!
变频管换了还是不行,效果一样!原管是3AG1D 我用3AG1D(M)管换.
& & 现在,我不知从哪里下手!!?
& & 其实,像这类的老机,我在修理过程中,普遍都是短波有问题!!不知大家是否认同,中波的问题相对来说好解决一些,毕竟频率低一些,,短波如果有专门的仪器的情况下,好调一下.所以请大家说说看,如何在最简单的工具下调试好短波...谢谢!
朋友,你好!
看得出,你是一个修机的高手~!想请教一下,如果像我这台红灯2J8-1的情况,短波部分进一步要如何调整?
我按照你说的那三点分别调试了一下,效果不明显,短波1总是全波段是&叽里叽里&的声音!该机通过进一步的调试发现,短波2的灵敏度和短波1有很大关系!调短1天线,短2灵敏度有很大变化.
现在,短2灵敏度有所提高,能收到3-4个台,音质也较好!,但短1无论怎么调,怎么换都不行!
另外,短波微调电容(就是机外用调台那个)无效,这个电容我测了一下,并无短路!电路图显示容量3PF.这个电容无效是否影响短1灵敏度~?我手上现无相元件替换,真不知怎么办?!
有的矮波机,短1与短2,用的是一个振荡线圈。短2用的是倍频混频。
通篇未看到射频测试数据。朋友:射频仪器相当于眼睛。
我估计机器没毛病,就那么几个元件,短波1本来台就少,还是接收环境不好。在这种情况下短波2能收到3、4个台就不错了。可以找台好机器对比一下。
楼主的红灯2J8-1三波段的老机修好了吗?关注。
Powered by灵敏度测试:Pass!——盖世小鸡 T1s 多平台游戏手柄体验-ZAKER新闻
本文作者朱卓,由智能帮推荐很荣幸能够在新春之际收到 " 智能帮 " 提供的多平台游戏手柄新宠——盖世小鸡 T1s。作为一名手柄控,笔者已经摸过几十款形色各异的手柄了。年末,小鸡推出了新型号的手柄 T1/S,作为与小鸡传统的 G 系列手柄不同的定位面向广大游戏玩家。笔者也很高兴在此能有机会将我的使用体验分享给大家。【多图预警】一、开箱包装拆开塑封纸后的小鸡包装盒,就是眼前的这个样子:最先看到的是包装盒的正面▼:左上角为盖世小鸡的 LOGO 和 T1s 的型号标识;左下角为 T1s 所兼容的游戏平台,包括了安卓&IOS两大手机系统霸主,以及PC,顺带兼容了PS3;右下角显示了 T1s 的工作模式,为蓝牙、2.4G 无线和有线连接;而右上角加手柄效果图正面则有 " 腾讯游戏 " 及 " 穿越火线 " 的的字样,意味着小鸡手柄与腾讯手游的官方合作关系,也证明了小鸡手柄在手游体验上的可靠性。盒子底部是盖世小鸡的宣传语—— " 握住快乐时光 ",希望每位玩家都能够从游戏中找到乐趣和童年回忆。▼盒子背面介绍了小鸡手柄 T1s 的特性▼:包括 "方便携带,折叠卡扣兼容 3.5~6 英寸手机""精准 8 向十字键""600mAh 锂电池""双振动马达""可调强弱的按键炫彩灯""Turbo 键连击设置",并附上了游戏平台的二维码可供扫取下载使用。内容打开手柄的盒子,便可看到今天的主角——盖世小鸡 T1s。其在加硬防震内托的固定下,稳定的躺在盒子中。▼连同塑料内托将其取出,盒子底部是 T1s 的手柄说明书以及一根 mirco-usb 连接线。以下便是盒子中包含的全部内容▼:mirco-usb 连接线长约一米,质量牢靠,可以看出是小鸡的定制产品▼:外观先看 T1s 的正面▼:外壳为仿皮质手感,看上去比较上档次。T1s 采用了对称式的按键布局;左上方为分离式十字键(实际下面依然为一个整体);右侧为 4 个水晶按键,开启后能发光;下侧则是模拟了 PS 手柄位置的双摇杆,键帽同样采用了仿皮质手感打磨;中间 4 个键,上两个为传统功能键,而下方则为连发键与连发功能清除键。然后是 T1s 的顶部▼:可见小鸡独具一格的扁平式扳机键 L2 R2,以及肩部的 L1 R1,此外有线连接口也在上方,左侧后方还有一个重要的 home 键。(其中有些奇怪的地方在后面实际体验中会提到)背面为 T1s 的标签和 reset 键▼:展开手柄的支架,可以看见 4 个指示灯和下方隐藏的一体式无线接收器▼:将支架展开,支架可以调节为 110 ° 和 150 ° 两个角度,同时弹簧卡扣可以根据需求拉伸为原先的两倍长度▼:参数说明书中注明了 T1s 手柄的参数和使用方法,任意模式均即开即用的方便设计方便了玩家迅速上手体验。▼二、上手体验手机模式本次测试为安卓模式。按住 A 键 + 按下手柄左后肩部的 home 键(实测按一下就开了)开机。左上方显示电量为 4 格,还算充足。右侧的多彩炫光按键开始发出澄澈的亮光,配色与 XBOX 手柄无异。并且绿色的安卓指示灯开始闪烁,正寻求蓝牙配对。▼打开手机蓝牙搜索,便能看见小鸡 T1s 手柄,点击配对即可链接。▼配对成功后,手柄会有一下短促的震动、安卓指示绿灯常亮,并且鼠标指示红灯开始闪烁,表示此模式下可调为模拟鼠标对手机进行操作。先扫描二维码或者度娘搜索下载盖世小鸡的官方 APP ——小鸡模拟器。可选择 IOS 版本或安卓版本,甚至 PC 模拟器版本。(下图为扫描结果▼):小鸡模拟器作为小鸡手柄的官方 APP,其兼容性必然是最好的。APP 中更是提供了已经设置好按键映射的 " 云适配 " 版安卓游戏让玩家选择。而作为最早一批小鸡模拟器用户 + 粉丝,笔者认为其内容已经足够丰富令玩家游玩。▼同时 APP 的 " 设置 " 中也提供了手柄的校验、按键映射的调整▼:本次体验中,笔者下载了《KOF2003》进行了初步体验▼:(因为另一部手机摄像头损坏,放假没拿回家,无法拍摄游玩的实机画面,在此表示歉意。)在识别手柄连入之后,模拟器的虚拟按键自动隐藏,除了画面效果上的提升,对比 " 擦玻璃 " 式操作更是极大减少了模拟器游戏的误触概率,手感有质的飞升!在打完一局《拳皇》之后,笔者发现了一些不适应的地方:T1s 的手柄按键偏重(力度),按下去较为费劲;同时回弹不是十分饱满,感觉偏软。笔者近几年来习惯使用的均为 xbox 布局的手柄,加上可能玩格斗游戏比较激动,按键力度大,导致打了一局就感觉到明显的手指疲劳。此外,T1s 的按键布局偏宽,要明显宽于传统的 xbox 手柄布局▼,而右侧的动作键又不像 PS 手柄那么宽而大,甚至比不上 xbox 手柄的按键间距,在操作过程中因为习惯问题会感觉有些别扭。(这点因人而异,笔者更喜欢 xbox 手柄的握持手感)当然T1s 手柄的优势也较为明显:213g 的重量略重于一部 5.5 英寸手机 + 保护壳的重量,拉伸式弹簧卡扣的支撑度和咬合力度也足够。即使是笔者套着超厚重装甲壳的三星 S7,也能较稳的固定住。使用时,重心十分协调的维持在双手之间,配合仿牛皮的外包围托着非常舒适。鼠标模式在按下 select 键 +X 键 后,红色的鼠标指示灯与安卓指示灯同时常亮,此时移动左摇杆就会在手机上出现鼠标,A 键点击,B 键取消,如使用模拟器、电视盒子等情况需要用到,也十分方便。如果不希望触发鼠标模式,则开机时按 B 键 +home 键启动则可完全关闭鼠标模式。▼PC 模式要看手柄的真实水平,就不得不将其连接电脑进行电脑游戏的直观测试。电脑游戏体验更能反应手柄的灵活性,也更考验手柄的灵敏度。PC 模式的使用非常方便,因为 T1s 是免驱动即插即玩,因此笔者插上 2.4G 无线接收器之后,按 X 键 +home 键 开机就直接连上了电脑。此时蓝色 xbox 模式指示灯常亮▼:合上支架,便可作为 xbox 手柄使用了▼:为测试 T1s 手柄扳机键的灵敏度和摇杆的灵敏度,笔者先用其试玩了竞速类游戏《极限竞速:地平线 3》,并打开车辆行驶数据进行测试。R2 控制的油门▼:侧面观察▼:缓慢加油▼:L2 控制的刹车▼:左摇杆控制的转向角▼:接着笔者用 T1s 试玩了射击类游戏▼:可以说 T1s 的在 PC 端的表现还是非常出色的,反应并没有延迟,灵敏度与精准度也很棒。接下来笔者使用手柄测试软件对 T1s 进行了更直观可见的测试,分为:摇杆的精度和准度,扳机键的线性,各按键的映射。(下图为测试的内容▼)测试右摇杆的精准度▼:测试左摇杆的精准度▼:测试右扳机键的线性▼:测试左扳机键的线性▼:总体来说,T1s 的测试表现还算完美。因为笔者一手拍照的缘故,拍摄时方向的把握并非完全准确。不过 T1s 的某个设定还是要逼死强迫症的节奏▼:图中可见 T1s 的两个摇杆居然不是平的,这在操作过程中很容易会引起偏差。虽然动态移动摇杆过程中的使用并不受影响;但静止时的摇杆需要改变方向时,容易出现偏差,正如上面测试动态图中,两个摇杆的上下左右线性摆动并不正交。实际游戏中的体验影响并不大,算是该手柄的小瑕疵吧。本次测试就是以上内容了。写在最后:T1s 采用了市面上少见的ps 手柄对称式摇杆位布局,这样的布局对于模拟器玩家而言会有更好的上手度,因为模拟器主要是模拟日式厂商的游戏机,此类布局更加适合游玩日式 RPG 和动作类游戏,同时对街机游戏的适应性也很不错;而采用xbox 的动作键位布局,则为游玩PC 游戏提供了直观的操作感受。功能键的摆放位置也减少了误触的可能性,设计算是恰到好处。T1s 作为小鸡手柄的新成员,其适用人群主要还是喜欢玩手游尤其是手机 + 电脑模拟器的玩家。下面罗列一下本次体验的总结:盖世小鸡 T1s 手柄的优点:1、对称式按键布局,更加适合模拟器游戏2、炫光按键与指示灯,很清晰3、功能键布局较为合理,误触概率低4、安卓、IOS、PC、PS3 多平台适用,免驱即用很方便5、类牛皮材质,手感不错6、重量适中,夹上手机使用重心很稳7、一体式无线接收器,易于保管8、二段式可调角度支架,可以做电影支架使用9、适配小鸡官方模拟器 APP,应用充足盖世小鸡 T1s 手柄的缺点:1、续航时间不长,但是考虑到手机玩游戏的使用续航,仍可接受2、按键手感偏重(力度)、偏软(回弹)3、实心橡胶夹子的通病是 容易夹住安卓手机电源键4、两个摇杆不水平5、手柄材质容易吸汗综述:盖世小鸡 T1s 外形靓丽、使用方便,搭配小鸡官方 APP 应用充足,手感也尚可。适用于偏爱手机及电脑上各类游戏机模拟器的用户。模拟器游戏使用实体按键的手感跟 " 擦玻璃 " 的手感判若云泥,喜欢玩游戏的用户还是推荐入手啊!谢谢耐心观看。
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极果3小时前
极果4小时前求高手赐教一款灵敏度好一点的跑铅线组,新手不胜感激。
本帖最后由 wantkiss 于
23:51 编辑
最近爱去连接嘉陵江的一条小溪流野钓。。因为是流水(回水下面也有暗流),所以台钓钓组用的跑铅钓法(重坠沉底,两颗太空豆间隔20公分左右,水底不平钓的2目到4目),但是灵敏度太差了。只能抓死口(鱼儿咬稳钩把坠子和漂拖动了),所以造成不好取钩,也很影响钓获。求教高手介绍一款灵敏度好一点的跑铅钓法,万分感谢。
上点钓场图片和鱼获。
刚到钓场(两条小溪流在此交汇,而后流入嘉陵江,故名曰两河塘)。
钓位及钓具。
鱼获30多尾,都不怎么大。
不胜感激, 灵敏度
请参考我的线组(如下图),我的线组通用于流水和湖库池塘、如要跑铅将锁定铅皮座的太空豆向上拉一些就可。[attach]499523[/attach] 点评[attach]499524[/attach]wantkiss我的钓组跟这一样的,非常非常钝啊。还不及我的七星漂灵敏。详情回复发表于
跑铅本来就是钓钝,怎么能灵敏呢?
金版GT 发表于
08:20 [attach]499525[/attach]请参考我的线组(如下图),我的线组通用于流水和湖库池塘、如要跑铅将锁定铅皮座的太空豆向上拉一些就可 ...我的钓组跟这一样的,非常非常钝啊。还不及我的七星漂灵敏。点评[attach]499526[/attach]长征的确很钝,确切的说,一般情况下,拉不拉开太空豆没有区别,请先别拍砖,你在水箱里试完了咱再讨论。详情回复发表于
09:52金版GT能否把你的线组拍成图片传上来,一起分析一下详情回复发表于
wantkiss 发表于
23:41 我的钓组跟这一样的,非常非常钝啊。还不及我的七星漂灵敏。能否把你的线组拍成图片传上来,一起分析一下
用铅坠触底而不用躺底
方法是无钩平水 带钩调1目底不平就2-4目吧
那要让铅跑起来,可能就灵敏了
楼主可以参考下我的线组:准备一副台钓线组,半水调5目。然后在子线上裹一块小铅皮(距离上钩3厘米),加好铅皮后在把漂调到水平或者水平多一点(调得时候修剪子线上的小铅皮,修剪完后这个铅皮就绿豆大点,实际情况看你的漂大小),钓得时候就钓3--5目吧。这个线组到水后的情况是子线上的铅皮刚好到底,主线上的铅皮旋在水中。这副线组及灵又防流水,如果在用搓饵防小杂鱼也不错。这是我从静水到溪流钓后自己摸索的结果,希望对楼主有帮助。
我钓流水的钓组是这样的:我一般在做主线的时候在八字环上第一颗是穿一颗长条形的大点的太空豆(加减铅皮用),然后再穿一颗太空豆,继续就是铅皮座什么的,(这个我称他为主坠了)一般我是挂钩调高目,比如总数11目,一般调到8目6目什么的,然后如果静水里的话要调4目什么的,只要在那颗八字环上第一颗长条形的太空豆那里裹点小铅皮就好了,钓流水的话,很简单,只要加铅皮到平水(当然是挂双钩),然后这颗太空豆就固定在八字环上不要动,把主坠的太空豆往浮漂方向拉个10来公分就可以了,再把估计铅批座的上面那颗太空豆也拉个10来公分,形成活坠,这样钓组就好了,钓时候只要调到1目或者2目就可以了,双饵应该是下钩躺底,上钩触底或者躺底,非常灵敏的,下顿就有鱼的,当然上顶,也是有的哦,我感觉非常灵敏,双钩子线应该是弯曲的,只是个人观点,我流水就这样钓的,都是正口的,感觉非常灵敏的线组.jpg(66.15 KB, 下载次数: 3)下载附件保存到相册 19:54 上传[attach]499527[/attach][attach]499528[/attach][attach]499529[/attach]
随时查看最新帖子谷歌手势识别,灵敏度达到能侦测到小至手指的动作-消费电子-与非网
(IoT)时代的来临,对人机互动又带来了新的挑战,传统上形态单一的运算装置被尺寸、形状、适用情境更多元的装置所取代,不仅过去的键盘、滑鼠所能着力之处与日具减,也进入了新的领域。
在Google I/O 2015中,Google ATAP实验室展示了可以隔空辨识各种装置的雷达芯片,操作者只要使用不同的手势,就可以对装置下达不同的指令。Project Soli虽然仅是雏型,但大小已经可以微缩至5x5公厘,不但能够感应动态手势,也可以侦测小至手指的灵巧动作,而这正是物联网时代所需。
更多form factor不再制式 输入方式更多变
过去数十年来,当人们提到运算装置时,想到的是大如桌面的桌上型电脑,虽然笔记型电脑以及移动装置兴起,但装置型态仍旧有限,因此存在已久的键盘、滑鼠,以及近年逐渐普及的触控荧幕及2D手势识别仍足敷人类所需。
不过穿戴式装置以及物联网的兴起,意味着运算装置的型态、外观种类将快速成长,等智能型手表的问世迫使人们不得不面临一个新的问题,触控面板还能走到何时?人机之间需要更多元的输入方式。
在这输出入方式多元的新时代中,手势/?体感辨识将大有可为,物联网不仅让运算装置无所不在,另一方面也带动输入方法演进,人们对键盘、滑鼠及触控面板的依赖将降低,3D手势识别不仅将更为普及,对人类肢体动作的辨识也不得不更加精确。
除此之外,无所不在的运算装置也将迫使人们思考,如何设计出更加不受距离、空间所限制的手势识别甚至是全身性的体感辨识,最后让输入更为直觉、自然,更符合人类原有的人际沟通。
3D手势识别雨后春笋却各有限制
为了因应外观及情境各异的运算装置,学界及业界正在思考,什么样的3D手势识别技术才是人们所需?这背后涉及复杂考量,如装置尺寸、耗电量、操作距离、障碍物以及手势装置的可嵌入性等等。
举例来说,在小小的Apple Watch上使用触控操作就是一件不方便的事情,而目前3D手势识别主要靠CMOS镜头建立3D深度影像,这类技术不仅必须局限在特定空间,且易受肤色、光线、湿度及障碍物等影响。
另 外,如果没有外接电源,以3D影像为基础的手势识别对电池也是一大负担,这点从三星电子(Samsung Electronics)的Air Gesture应用在手机上实用性不高可见一斑;同时,物联网时代下的许多智能装置相较于电脑及手机成本较低,运算能力较弱,尺寸也较小,难以嵌入手势感 应装置。
另一方面,由于智能装置的多元,不以镜头为基础的3D手势感应技术也开始发展,有利用红外线的如三星Air Gesture、利用电场感应的如Microchip的GestIC以及exceet、采手套或腕带等穿戴式装置形式的如Thalmic Labs的Myo。
仅能在电场板上方数十公分使用的GestIC,虽然有成本较低的优点,但却高度受限于特定距离及空间;而Thalmic Labs的Myo,则必须使用安装有感测器的专属辨识装置,在智能家庭的使用有其不便性。
何以Project Soli优于其他手势识别?
既然3D手势识别技术各有限制,那Project Soli又能否在物联网时代中以及在3D手势识别技术中脱颖而出?
除 了前述以CMOS感测及红外线等为基础的主流3D手势识别外,而目前仍在开发中、但优点甚多的是,以超音波及无线电波为基础的3D手势识别。其以都卜勒效 应为理论基础,利用无线电波/?音波来源与观察者/?反射物体距离改变时、频率也会跟着改变的方式侦测人体的不同位置及动作变化。
Project Soli就是一例,同样在利用这个理论开发手势识别技术的还包括与华盛顿大学投入研究的微软(Microsoft),而华盛顿大学另外在从事以Wi-Fi为基础的手势识别技术。
对 于以都卜勒效应开发3D手势识别,Google相当乐观。以Project Soli为例,它只是一颗比一圆硬币还小的雷达芯片,可以嵌入到绝大多数的装置,耗电量低、成本也低,60赫兹的频率足以侦测到更精确的动作,而且适用距 离介于5公分~5公尺之间,足以适用智能家庭。
另据Google介绍,Project Soli利用60Ghz的波段发射波长5厘米的无线电波,并以每秒5,000个frame的频率取样,可以确实掌握最细腻的动作变化。
Project Soli创始人Ivan Poupyrev表示,雷达拥有其他技术不及之处,雷达不受障碍物影响、可以嵌入至物体中,可以提供精准辨识功能,重要的是,一个完整的雷达可以浓缩到一个小小的芯片之中。
运算装置无所不在 手势识别也将无孔不入
物联网时代正在推翻过去我们对3D手势识别的思考,反过来说,3D手势识别也可望随着物联网的成长而亦步步趋,而且也可能不会局限于物联网或智能家庭的应用,例如同样存在无穷应用潜力的无人机,也许有朝一日也会导入3D手势识别。
在运算装置从PC走到移动走到无所不在,大小规格更不受拘束后,3D手势操控的应用领域也将从主要的游戏领域快速扩散至消费、零售、制造、医疗、娱乐、国防等各种领域。
不仅是智能运算装置的成长带动3D手势识别的更多元需求,3D手势识别技术的发展也会回过头来挑战人们对各种运算装置的既有想像,使物联网时代下的各种装置更能满足人们对人机互动时的需求,也更能合乎人类自然的沟通方式。
360&:Project SoliProject Soli是Google正在研发中能使用在最小的可穿戴设备上的一种感应器。能即时精确的侦测人体的手部运动(如同Leap Motion滑鼠具有手势追踪功能)。与大部分类似的控制器不同的是,它使用镶嵌在芯片内的雷达,而非摄影机进行手势追踪。
Google的Advanced Technology and Projects(ATAP)基本了解到手是与电子装置互动的最好工具。人类的手指头能做出非常精细的动作,手指能既快速且即时传输这些动作指令,而Project Soli就是利用这点来达到目标。
Project Soli的发明者Ivan Poupyrev认为,Project Soli能侦测到非常精细的动作,而非只像大部分的手势追踪器一样,只能侦测大范围的运动。将取代现有的互动介面装置,让使用者使用手势追踪的可穿戴设备时无须接触任何控制器。
Project Soli可望将科幻电影中常见的隔空操作电子设备剧情转为现实。研究团队指出,雷达过去运用在许多领域,包括汽车、飞机、卫星等,Project Soli 则使用雷达技术追踪人类手势所制造的细微动作,转换为下达电子设备的各种指令。
Google透过模拟影片展 Project Soli未来的可能成果雏型,其技术令人惊艳。操作者只需做出不同的手势,即可对应到相异的指令。
举例而言,运用拇指与中指按压,可以视为按下虚拟开关的动作;拇指与食指在指间处平移,可视为转动音量大小形式的旋钮开关;拳眼朝上,以拇指放置于食指一、二节指结侧边处前、后、左、右平移,可视为移动一虚拟平面位置。
Project Soli不只能应用在可穿戴装置上,亦具有运用在所有装置的潜力。因为前者通常拥有较小的控制装备,同时能运用功能也较多,是目前Project Soli最佳的施用对象。
Google的ATAP计划适时为Project Soli释出一个应用程式介面(API)给程式开发者,如此能协助创建一些具有优势的应用程以及硬体设备。预期在不久的将来,使用者要控制智能手机、穿戴装置时,只要隔空做手势即可。
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都说&不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友&,相信大家在工作或者各种比赛中一定都碰到过,神一样的对手往往让你恨得牙根痒痒,而猪一样的队友更让你觉得气急败坏,恨铁不成钢&&
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每周精选一款国产芯片,并列举市场上同类型的主流芯片做对比。咱们来看看国产芯片到底哪些地方做得好,哪些地方还差点火候......
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昨天,谷歌发布了《2017年度Android安全报告》。这是该公司第四次发布此种安全报告,旨在告知用户Android移动操作系统的多种安全保护层级和该系统的不足之处。此次发布的报告中的亮点在于,60.3%的潜在恶意应用(Potentially Harmful Apps,PHAs)都是由机器学习技术检测出来的。
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北京时间3月16日早间消息,昨天有报道称,法国政府正在对苹果和谷歌采取行动,指控其“滥用贸易行为”。具体来说,这两家公司均被控对待开发者不公,在佣金和等问题上采用格式条款。
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近日,Kinsey Global Institute在一份名为《物联网:于炒作之外映射价值》的报告中预测,到2025年,发展中经济体将产生超过40%的物联网价值。
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3月14日,中国最大规模的电子产品综合展会“2018慕尼黑上海电子展”正式开幕。中国电子行业最优秀的半导体&元器件技术供应商——世强元件电商,携数百家国际顶尖半导体企业的最新产品和方案参展,这些企业覆盖物联网、汽车、工业控制及自动化、功率电子、微波通信、材料、结构件、阻容感、测试测量等九大市场领域。
发表于: 13:08:54
先进嵌入式解决方案的领导者赛普拉斯半导体公司(纳斯达克股票代码:CY)近日宣布推出新型串行非易失性存储器系列,为关键任务数据采集提供卓越性能和高可靠性。
发表于: 11:30:50
《报告》主要对2017年度手机产品常见质量问题、质检与投诉情况、各个机型性能比较情况进行统计,对重点涉及的企业进行盘点。
发表于: 10:14:00
2017年,全球智能音箱市场“战火纷飞”,基于语音交互技术的“新潮”以及产品“低成本”(因巨头烧钱补贴)两大优势特性,仅一年的时间就跃居为智能家居领域极少数的最爆款单品之一。
发表于: 09:01:00
新款Nokia 7 plus配备了18:9比例的6英寸全高清屏幕,搭载高通骁龙660芯片组,采用4GB/6GB+64GB存储组合,电池容量为3800mAh并支持18W快充。
发表于: 10:44:00
对于苹果来说,旗下代工厂虽然就那么几个,但是分工还是很明确的,比如富士康就主要把精力放在iPhone X的生产上。
发表于: 15:36:37
之前美国执法部门曾要求苹果留出iPhone的后门,这样方便他们对犯罪分子调查,不过库克严厉的拒绝了,随后一些第三方破解公司把这个工作接手了。
发表于: 15:26:59
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