难道只有神罗有这神族哪个兵种打刺蛇吗

查看: 3162|回复: 12
罗神(罗系射手)战术讨论
在线时间 小时
本帖最后由 rubbervsvs 于
04:22 编辑
在论坛混了几天, 发现鲜有帖子关注骑马与砍杀的战术本身. 于是发了个帖子想与各位骑友讨论下各类战法战术.&&当然没有想要说XX兵种不好, XX战法不好的意思, 新手一个贴出个人的战术仅为交流, 敬请各位大大远观别亵玩....
首先为了避免争议, 我先定义什么时候是我们需要有&战术&:
1. 自立前后, 有实力扫野兵, 但是对各领主会有不小压力
2. 劣势局(优势局我觉得完全没有必要讨论)
3. 没有什么神NPC与神主角, 如果你手头都有了m个30+L的NPC, 那压根都不是劣势局.
其次想说明下为啥选罗神.
1. LZ统一这么多次前期都用罗神其他兵种实在不熟悉
2. 罗神是远程兵种, 战术合适一般都不会有什么伤亡容易累积高级兵.
3. 从2级开始就是远程有输出, 并且罗家的是没有强弓(如果我没记错的话(或者是被我改掉了的话请大家指出)), 罗弩手与罗神之间差别不会有想象中这么大. 并且可以编组4组射手更加容易指挥.
4. LZ是个怂B不愿意上场(因为喜欢练智魅系,其实也不怎么能上场), 与罗神站一起射射箭有安全感....
6. 驽比箭有几率破盾
5. 啰嗦这么多理由有不服参见第一条理由....
再次为了讨论方便, 我先介绍我的编队 1. 罗驽 2. 罗熟练 3. 罗资深 4. 罗神 5. 步兵 6. NPC3人 7.NPC3人 8. NPC3人 9 NPC3人.
1,2,3 组尽量保持人数相近(如果能升级也别先升级), 罗神当然是越多越好啦.....
5基本由新兵组成, 可以有少量长矛
NPC都骑兵, 什么武器不重要
1.1&&VS近程
射手对近程兵其实是有一定优势, 关键点是如何破盾. 很多时候射手败于步兵的情况都是因为对方举盾接近(弩手一旦有敌人接近就会停止射击). 具体战法:
1. 6789 纯粹是为了吸引敌人而设置, 等对方接近就开跑, 68跑完然后再79跑, 通过不断坚守不同位置吸引敌兵追击
2. 5与1234约十步距离, 待敌接近(最好是已经接战后)下达使用远程武器(非常非常重要), 并且坚守至敌后方。 由于步兵并没有远程武器, 因此事实上就不会进行攻击大步向敌后方前进, 而对方步兵由于向我方步兵攻击而转向,形成背射。 如果没有下达使用远程武器, 己方步兵很容易因为接战而拖慢前进反而被团灭起不到有效阻挡的效果。
3. 1234组1组放最前面4组放最后面, 当5组死光后逐次由123组下达 听命射击 坚守至敌后方的命令。
效果: 一般情况下, 高级兵种的损失都不大, 新兵的战损基本是每次团灭(少量存活就升弩手了)。
1.2 VS 远程
远程打远程并且劣势局其实挺可怕的, 一般都容易被射挂, 关键是破坏对方射击。
具体战法(由于简单,因此不贴图):
待射手进入双方射程(开始有伤亡)时, NPC进行冲锋后坚守地方较近处背后, 然后步兵冲锋坚守至同样位置, 然后NPC再次冲锋坚守至敌较近前方, 步兵同样。
说明: 其实原理很简单就是不断有兵在对方的射击阵列处穿行而不进行攻击, 导致对方射手不断切换进程武器离开坚守位置
效果: 战损能接受, 不过就难保己方有高级兵被放倒。
1.3 VS 少量骑兵+步兵
据我观察敌骑兵一般都在敌阵列一侧, 因此可以NPC通过吸引方式来解决。 具体战法:
步兵部分同1.1, 骑兵先由6789任意一组引开(如果在半途NPC全灭的话, 换下一组NPC去吸引(骑兵对弩手威胁远大于步兵))。
骑兵部分, 待步兵基本清光时, 可以考虑消灭骑兵, 清骑兵的关键是, 不正面交锋:
NPC不断在阵型前进行U型跑动(而不攻击),注意跑动不要太接近射手阵地,否则对方骑兵会被吸引过来。 待NPC团灭后用步兵进行同样操作(效果很差)
效果: NPC一般下会被团灭, 而步兵要看情况。 不过射手都能较好的保存下来。
1.4 VS 骑兵
平原遇骑兵, 啥也不说了, 留下少量部队撤退。。。。。
若各位大大有啥好的战术请指教。。。。
今天就写到这里, 午休结束(海外党)继续上班干活了。。。。。
今晚继续....
先回复各位大大的帖子, 由于较多在此一次性回复:
在任何地形、任何兵力状态下都开战本身就不符合战术要点
这只是对战术的定义有不同把... 其次毕竟由于全步兵队伍向导等级不够高时很容易被敌追上, 地形与对手就不是自己能选择的了.
我只想说,这么玩,都不敢打仗了,本来集团作战就耗时间,你这么细腻的操作,一场仗真要打一天了。。
各有各的乐趣把吧..LZ有点强迫症所以..... 不过我一场仗何止打一天, 最纠结的一次是1:3对战斯家, L/S了快10天(打了快30-40次都快吐了)才勉勉强强得到了个能接受的战损比....
费那么多事干嘛,优势兵力直接上。劣势找个城堡刷,还分那么多组,真佩服楼主
战术的作用其实我觉得两个: 1. 让你能少胜多, 60-100人就可以勉强对阵200-300人(当然要有好的地形与SB的敌人). 2. 减少伤亡, 前期高级兵的积累很重要
总的来说, 战术不是必须.
上回讲了平原作战, 这回讲山地. 有某些说法说山地作战罗神, 河流作战诺神, 我甚为不明白河流作战这个点, 如果有了解的能否指教下?
山地作战, 罗神有绝对的优势, 一个好的地形, 敌我1:3的局都可以很轻松拿下. 我这里只是简单说说如何使得战斗更有效
2.1 VS 近程/骑兵
射手运用, 最重要的是抢占地形. 很多人称为抢占高地, 但在我实验中发现,高地并不是唯一选择. 更为准确来说, 应该是抢占可以火力展开的地形.&&以下两种地形, 都可以称为好的地形:
不过上述两种地形中, 左图更有利于己方骑兵(NPC) 去拉动, 因此首选还是左图, 左图不佳时选择右图.
山地作战中步兵对比起骑兵而言优势并不是很弱, 原因主要是射手视距短, 看到敌人时距离已经很接近, 导致没有足够时间破盾, 而骑兵一般情况下无盾或者是弱盾, 在射手面前会被切菜. 这也是各位骑兵流为何在罗家地盘容易被刷屏的原因.&&因此除了大家终所了解的抢占高地/火力展开地形以外, 抢占的地形一定要有良好的视野. 至于多远算是良好视野就见仁见智了, 而且与己方兵成分有关, 一般来说高级兵越多要的视野就越远.
再次就是队形. 很多骑友喜欢两排作战, 在地形好(有长高地)的时候杀伤力非常高, 但是很多时候地形并没有这么好, 因此我们要选择多排. 操作里面最多的只有5排但是很多时候并不能满足我们需求, 这时候1-4队这种编队方法就能有效解决.&&最坏情况下可以 1-4从低至高依次5排坚守, 这样可以大大加强输出. 关于升级与不升级哪个输出高, 在我的测试中发现, 当对方兵力较多的情况下, 近距射击情况下罗弩的输出与罗神的输出并没有太大差距. 因此大家不要着急把所有兵都升级, 一者可以节省钱, 二者避免了某种兵太多导致队形不好排列.
其他战法与平原作战相似, 都是利用骑兵拉走敌方大量兵力, 步兵向前冲形成背射.
山地遇到敌射手多还劣势局这种情况简直就是夜路走得多遇上鬼, 非常不好处理. 这种情况下, 占领高地火力展开就是完全错误的选择, 因为你能射到对手时, 对手也能射到你. 研究了很多次, 我得出了一个不算太完美的战术:
当敌方出现在山顶时, 步兵使用远程武器然后冲锋然后坚守回原地, 不断重复这个过程.
利用山头阻碍对方火力展开, 形成局部以多打少的局面. 利用步兵使得对方射手停止向前转而使用近程武器. 战术使用的关键点是步兵操作, 步兵不能走太远, 一旦到了山顶被对方大部队看到就会成箭靶.
今晚也就更新到这里... 有空继续分享战术....
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
第纳尔 +10
文章不错,继续努力!
在线时间 小时
费那么多事干嘛,优势兵力直接上。劣势找个城堡刷,还分那么多组,真佩服楼主
在线时间 小时
楼主在法国么
在线时间 小时
海心低敏 发表于
楼主在法国么
这是讨论 帮助新人减少损失&&
在线时间 小时
本帖最后由 juhnruke 于
14:48 编辑
这游戏的战术无非就是一个要点,用最低伤亡获取胜利。
其他说再多都只是这点的衍生。
我是觉得游戏里面的战术操作太繁杂就不是很实用,可以用其他方法代过。
所以好的战术应该是要很简化而有效的。
势必要依照情势去做改变。
推荐新人玩家:
玩家初期的实力不强,基本上初始是招你想升级的民兵充人数,招雇佣骑兵撑伤害。
然后打打盗匪经经商,搞点贸易把队伍实力提升。
之后有点钱就可以选择军队的风格走向。
最简单轻松的无疑是全骑兵刷海盗,提升npc跟主人的武装、经济、技能..等综合实力。
这种战术就是骑兵反覆冲锋或是开场喊个全军冲锋意思一下就可以洗洗睡了。
有了骑兵做主力,要培养步兵或是弓兵都很轻松。
用这种方法当基础要去了解各国兵种的搭配,地形跟情势的利用我想都可以用游戏时间推出来。
我个人是偏好简单的兵种搭配,单一国单一属,越简单越好操作。但是弹性低。
至于劣势...这是战略问题。你该做的就是不要让自己处于劣势。
例如是全骑兵部队就不到山地跟步兵弓手接战,竟量走在平原。
相对步兵弓手的部队就少在平原跟骑兵队伍对冲。
打不下的折损率高的城,没必要就不要硬打。
围城前先确定时间,然后去逛大圈看一下周遭的环境。
打落单领主比打城或一大群领主有效益多。
非要硬打一座城当基地,最好挑云梯的城。
真的遇到劣势,就靠兵种相克或是声东击西、以多对少的方式创造大的伤害比。
因地适宜去搭配当下最有利的组合。
这游戏的战术如果有用战略去搭配,虽然相对花时间花脑袋,但是成就感也好成功的机会也高。适合有耐心的玩家。
在线时间 小时
我只想说,这么玩,都不敢打仗了,本来集团作战就耗时间,你这么细腻的操作,一场仗真要打一天了。。
在线时间 小时
忍不住想吐槽一下,玩游戏开心就好啦,搞那么多玩着很累,不过也有很多楼主这样喜欢完美作战计划的吧
在线时间 小时
战术就是不要把自己带进无法战斗的局面
射手本身就不适合打平原战,你却依然讨论平原战是没有必要的
大地图上的地形和兵种克制就是最大的战术
因此想办法把追着你打的人带到山脚等有利地形就好
在任何地形、任何兵力状态下都开战本身就不符合战术要点
所以罗多克弩手作为万金油类型,只有一个战术,占领制高点!
我有试过一百个最烂罗多克的弩手打掉海寇英雄的任务
由于战术的限制,单次上场的弩手少的可怜
战术什么的非常简单,所有弩手最快速度跑到山坡上
16个带马的npc跟着我绕圈圈,顺便清理落单的
弩手最多被海寇远距离干掉一些,npc反正不会死
所以,你只需要的是在开战之前找一个合适的地形,以及买点马
在线时间 小时
为楼主码那么多字点赞.......表示新手第一次开全伤被虐出翔,现在半伤游荡中
在线时间 小时
如果平原不打 那么基本都不用打了 除了神罗是山地 诺德部分山地 其他的几乎都可以视作平原
在线时间 小时
顶楼主的战术风格,有些骑友看不过去,那是大家的兴趣点不一样。
在线时间 小时
支持一个!
在线时间 小时
地形是最主要的制约因素,不过游戏嘛..娱乐最重要没必要这么认真
Powered by

我要回帖

更多关于 神话时代龙之传说兵种 的文章

 

随机推荐