黑魂3切换弓箭弓箭有爆头判定吗

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我终于知道为什么弓箭和弩箭为什么限定198了?老觉得不够射,不够射,不够射!!!
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& && & 黑3很多小怪的AI是见到你才射击(有远程攻击的情况下),稍微远离些或是有躲在掩体之后他就不再攻击。而一代会在你消失的地方一直射到死,如病村吹针,王城龙弓。
冷冽谷的屋脊那里有4银骑士,根据掩体直接向3个射箭,瞄准后再射击每人一箭。不要连续射击,直接在你背后楼梯亭子绕一圈,你会惊奇的发现,他们不理你了。如上反复直接阴死。
& && & 黑3的很多BOSS也可以用远程过(不招NPC)。如烟熏湖老恶魔,阿诺尔隆德的艾尔德里奇。我过的时候老恶魔用远程无伤(第一个无伤阿泪流满面),艾尔德里奇只喝了俩瓶血。
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金元326922
没意义,屋顶上的猎龙弓银骑可以跑酷,也可以一个个打掉,用弓箭太慢,boss也只有一阶段的无名用弓箭打比较有意义,但是无名一阶段又实在太好打
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弓箭就是要耐心,还是老滚5里面的弓给力,~
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黑暗之魂3 里的弓是很妙的 很有用的&&呵呵
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魂3的弓 如果不强化 不加属性 那么 基本上要10多箭才打一个怪 虽然有爆头伤害补正 但是还是很弱
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楼主技术好到能拿弓箭射死阿尔德里奇,什么boss放楼主面前估计都是菜了
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用地形差打强怪 打巨人 真的颇爽~
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弓箭更多的用处是在引怪,还有处理特殊大型怪,比如巨人什么的
引怪比如刚开始高墙的时候有人搞不过那个羽翼骑士,就可以弓箭射到死,或者走到另一边,弓箭引到墙边再一个高空坠落弄死他。很方便的
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楼主技术好到能拿弓箭射死阿尔德里奇,什么boss放楼主面前估计都是菜了
& & 艾尔德里奇那张图是全屏锁定,你离多远都能直接锁定
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隐身密探魔法绕屁股爆菊,简单快速
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什么都靠射,是有多无聊...... 高墙那条龙确实无解,只能射。但其他的,有必要么?
羽翼骑士起手动作明显,砍下来之前还有缓冲动作让你提前滚。
巨人修脚简单得要死。
银骑士还要靠阴?你这么磨得到什么时候?篝火这么近都不敢莽,和咸鱼有什么区别。
倒不如说银骑士就是大部分人带着狂扣血的宝箱头外加金蛇银蛇戒指来刷魂,刷约定之证的———因为实在太菜太好打了。
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一直怂着不死什么都靠阴的就很自豪似的......
难道这游戏不是应该死就死呗,试过各种了就算死了也更熟练不用阴的也随意干死任何东西...... 而获得巨大成就感的游戏么?
连怪的攻击方式看都没看到就阴过去了,你真的要问问你自己玩了什么......
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恶心的FS,弓箭一直削。还我2代999根正义的毒箭!!
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什么都靠射,是有多无聊...... 高墙那条龙确实无解,只能射。但其他的,有必要么?
羽翼骑士起手动作明显 ...
就是 菜的抠脚的怪 还咸鱼突刺 过来送py交易的招式
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弓箭挺好玩的可惜高周目伤害太低,弓箭能阴人的地方法爷也能胜任甚至更恶心,姥爷真是历代都把弓当辅助武器
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吞神近身了砍他下面拖着的身子,简直不要太好打。全程和傻子没区别,也吃不到消失的伤害。只要躲箭雨就行了。
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阿尔德里奇是专克远程最怕近战的BOSS,楼主竟然用弓打阿尔德里奇,我很服你。
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支持三大妈
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无伤近战砍死埃尔德里奇
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本帖最后由 暗之梦魇 于
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屋顶的银骑士,瞄准好后射击,瞄准不松开可以射两箭再躲,如果用龙骑士弓,两箭都射用头部……
箭不够可以多带几种箭……
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用弓箭射死沙利王 各种巨人 老王 离群恶魔 的路过
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建议你可以尝试一下,上去就是一个盾反加乱摸,什么怪都经不起你这样的蒸腾,如果有那就再来几次,
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银骑士用猎杀游魂大剑一刀一个硬直。。。。有必要对射吗?
伊莉雅斯菲尔
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弓箭爆头会有额外伤害么???
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rt 有时候貌似一击必杀了。。。。难道我火星了?
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2楼正解&&膝盖才是弱点 可以把各种有如玩家般潜力的NPC一箭打成呆在城里的卫兵
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没有&&必须膝盖
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潛行3X傷害...
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绝对没有- -
潜行3X伤害是点了潜行上的技能才会出现
然后致命一击是有几率的
我一开始也以为爆头更厉害··
- -&&其实没差··只要射中了,哪里都一样
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我觉得爆头会伤害更大些吧,具体的还真不知道,但是一直认为爆头伤害大....
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这游戏你射哪里都一样
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某位没有头盔的强盗头领 一箭射头&&少了1/3& &射身子 1/3&&射腿&&死了&&这一代护甲算全身
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啊啊&&膝盖才是正解啊& &看来卫兵说得不假
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knee shot !
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射膝盖有加成
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超级玩家, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
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射中头有附带伤害,当然比起潜行无视防御的3倍几乎可以忽略,但是平射高防目标有可以目测的区别,另外,为了减少竞争对手哦,建议射膝盖
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骚年,爆膝盖才行。
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啊啊&&膝盖才是正解啊& &看来卫兵说得不假
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  绝地求生怎么判定爆头?不少玩家在和别人刚枪时总是想着一枪爆头把敌人秒杀,但是有时候准星明明对准了敌人的头部,子弹却打到了身体上,这些都是由于不同武器子弹的弹道所造成。其实除了头部以外,子弹打在身体其他部位也有着不同的伤害,那么我们应该怎么将伤害最大化呢?下面就给大家带来吃鸡伤害效果图一览,希望能给各位带来帮助。
  首先最基本的,防弹衣是椭圆柱,头盔是球体,这两者没有覆盖住身体的部分同样有减伤效果,最为显著的是一级甲的背部,贴图没覆盖的部分依然有减伤。
  图中被黑线分开的部分是伤害不同的,图上标的比较清楚了。
  结合三个等级的防具分别减伤30%、40%、55%。
  简单的结论就是,任何情况下攻击头部的伤害是最高的,其次就是脖子和屁股等同于没有防具的伤害。攻击四肢伤害最低,但面对三级甲,攻击四肢伤害反而略高。
  那么对于这些设定的实用性有以下几点:
  1.对于贪图击倒的敌人的防具的时候可以通过攻击屁股获得耐久状态较好的防具。
  2.拥有弩或者AWM的时候,攻击屁股和脖子 还不如打头 同样一击致命,同时练好一手射丁枪能够有效提高对枪胜率。
  3.结合第二条,平底锅能挡住一半的弱点,看到必捡。【魂三】弓箭号的一些经验【黑暗之魂吧】_百度贴吧
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【魂三】弓箭号的一些经验
说实话发售前预告中展示的本代弓箭性能和弓箭战技演示还是让我对魂三的纯弓箭通关有点信心的。虽然长弓大弓类的变化不大,但短弓和弩的加强还是显而易见的,尤其是弩将装填和发射分开的设计大大降低了收招硬直。所以白金后我又开始去研究本代纯弓(弩)一周目通关的可能性,至于研究的结果……先从牢骚开始。“”看上去很美“”对本代的弓箭号应该是一个很合适的形容。诚然起身速射和跑动速射是两个很实用的技能,不过相对小怪徒增的血量和弓类集体削弱的补正,能用上速射的地方非常有限。除了伤害降低外速射对箭的削韧也有限制,比较典型的就是伊露希尔下水道的虫子,拉满弓能一箭硬直但速射不行,加上较高的精力消耗基本不可能出现躲一招速射还击再躲下一招的场面。第二点关于战技,撇开法里斯弓这种杂技,弓几乎就只有两种战技:连射,贯穿射击。贯穿射击穿盾对象只有两个:持盾咕噜,持盾罗斯里克士兵(去用箭贯穿骑士有点不现实),而且收益不如远距离爆头。连射对箭威力削减很大,总累积伤害主要取决于角色精力条长度,短精力条下连射射光一管精力后等精力恢复再连射的累积伤害远低于相同时间内正常射击的累积伤害。 从这个角度来看制作组把撕裂箭删掉就是一件很奇怪的事,累计伤害不足也没有累积出血的优势难道你们是让我用这代那个把怪射死都中不了毒就算中了也能闲庭信步还贵的要死的毒箭?第三点关于变质,这代在增加了一堆变质后爽快地砍掉了所有的弓弩变质这在一定程度上限制了弓箭号的加点顺序,加上也没有一代弓箭号那丧心病狂的精力恢复速度,要生存要伤害还是要续航是前中期加点最麻烦的事。第四点关于强韧,魂3的强韧计算存在于某些武器的招式里,而据我观察弓应该属于“另一些武器”,动作能被打断代表着一代堆强韧强杀狗群的战术无法实施。而且这作的狗血量感人,拉满弓射击也好爆头也好基本都需要两箭到三箭,诡异的跑动路线配合锁定又能很好地保证我的空箭率,难度比较一代又上升了一个档次。第五点关于锁定………………就个人感情而言把这代负责锁定的人枪毙了吧。总体而言个人认为论敌人强度三代的弓箭通关难度要远远大于一代,但是因为跑酷并不难。所以综合看来一周目难度和一代并没有相差太多。但如果是初始盗贼弓箭通关因为不能变质和某些BOSS的原因三代的难度会更高。牢骚发完,容我慢慢写详细内容。另附一代的帖子,并不面面俱到,要对有兴趣玩弓箭的玩家有帮助那再好不过:
可以尝试,法师咒术都玩腻了
话说你弓箭号通关了吗?试玩了一下,不招人打fa王简直蛋疼
感觉这一作没有很好用的弓~
基本:初始人物选择盗贼完全是因为自带弓箭,要对弓箭号要求没那么严格选职业其实都无所谓。但是灰之审判者的弓箭杀就要留到下周目了。武器建议长弓短弓和弩各准备一把,大弓要感兴趣也可以强化一把来玩玩,长弓建议龙骑兵弓,板面伤害高而且强化到+5为双D补正,和复合弓可以共享加点,龙鳞楔形石强化也不和复合弓冲突。短弓方面复合弓是唯一的选择,而且是弓箭号的主战武器所以可以列为最优先强化,建议到不死聚落后先去法兰要塞拿到逐梦者骨灰好取代初始短弓然后再回来打BOSS。至于弩可以先找小偷买轻弩过渡,然后到教堂拿亚伯里斯基本就可以用到通关了(当然对自己有自信的玩家可以用弓刷个骑士弩)。因为可以架盾所以弩在打狗方面比弓强得多,所以对狗普遍较多的前中期来说亚伯里斯的价值远大于后期才能拿到的连弩。箭的选择则是前期木箭普通箭,后期大箭羽毛箭。如果有闲钱就买点火箭备用。因为有着火龙和吸魂鬼两个刷魂地点基本到不死队就能随意使用大箭了,因此小偷一定要尽早救出。戒指的选择建议为老鹰戒指,绿花戒指,罗伊德剑戒指和一个随意搭配的空位,选择罗伊德剑戒指的原因是盗贼只有9点的负重几乎享受不到弗林的加成,也没有多余的点数可以分配给负重。老鹰戒指建议买到复合弓后就顺便捡树枝,然后回去击杀老者把教堂的树枝也给捡了,这样加上不死聚落的树枝巨人就会死。老鹰戒指增加的射程直接关系到风筝战术的质量,所以虽然对不起巨人哥但还是越早入手越好。最后是加点,因为这代弓箭boss战非常消耗精力所以血量和精力建议优先加精力,个人经验精力加到20点以上几乎就可以应对所有的BOSS,另外是力量和敏捷28以下双加,27点以上加敏捷的收益更大(所以为什么明明都是D敏捷收益会更大呢?)。血量根据个人需求来点。弓杀boss要求熟悉boss的招式并能翻滚,相对而言弩会更安全。除此之外要想降低难度建议升五点智力学个隐身。PS:狮子戒指按传统对弓弩都有反击加成,不过详细数据我没测出来。
推图路线建议:灰之审判者——冷狗(救小偷)——不死聚落——法兰要塞拿逐梦者骨灰并且开不死队门,点亮要塞外围篝火方便刷魂——结晶老者——幽邃教堂(点亮所有篝火拿亚伯里斯但不要打主教群)——不死队——霸王——幽邃主教群,之后路线正常,若更极端一些打完霸王可以打舞娘到后面拿点素材强化弓再回来打主教群,但并不建议提前打罗斯里克城内的BOSS。
灰之审判者:因为初期没有能补充箭的地方,能不能击败古达就是弓箭档能不能开起来的关键。盗贼自带30支箭,拉满弓伤害44,速射伤害26,一周目的古达需要拉满弓射24——25箭,因此如果战斗中空箭超过5箭或者死了一次那么就得删档重来(我整整打了四次)。一阶段的古达攻击欲望并不强,风筝战术可以将其射到二阶段,但注意两点:古达横着走时用弓箭射很容易空箭,变身时有伤害保护,拉满弓射到身上也只有26点伤害,所以不要在这两处浪费箭。二阶段古达有两处锁定,本体部分锁定后正面射箭容易迷之空箭,而人之脓部分锁定容易射中但不容易多招,所以还是建议等他三连击或者跳斩这样的大硬直后再拉满弓射箭。战斗的关键是节省箭支,这也让这场BOSS战变得异常蛋疼。顺带一提,古达可以爆头,捉反击一箭可以打出61的伤害,不过不建议尝试,因为失败就得重开。基本技巧:装死或埋伏的敌人直接开镜瞄准头部爆头大部分可以做到一箭击杀, 带盾的士兵类敌人最好是拉满弓等他出招,在看到前摇后再放箭。但因为枪盾可以架盾刺所以不要用这招。P'S:专家可打可不打,基本打法也就是拉满弓等他出招然后放箭打断,血厚容易翻车,如果你想看万箭穿心可以这么玩玩。
冷谷的波尔多:趁一阶段慢慢过来装逼的时间可以射4箭,之后建议立刻回归近战的打法,BOSS的主要攻击点都在正前方,风筝战术并不适用。总得感觉是比近战打慢很多而且不安全。基本技巧:迫于弓箭威力,很多怪建议跑酷,这些怪包括但不限于:所有不能卡位的骑士,洗头哥,螃蟹,成群奴隶,前期的不死聚落胖大妈,岩浆史莱姆,不能卡门的冷谷狗,长出翅膀的鸦人……当然对自己要求没那么严格的玩家准备一把副手武器也可以,比如盗贼匕首。
咒蚀大树:第一个特殊杀法boss,难点主要集中在一阶段,建议不要管小怪先锁定裆下放风筝。射完后可以不锁定射手上的蛋,全部射完就可以进入二阶段,这里注意不要一味拉开距离,必要时靠近大树勾引出招可以清理小怪,二阶段还是建议先绕后把能射的蛋都射完,右侧大腿上的射箭难度太高所以建议放弃,然后锁定挡部的手尽可能拉开距离射箭,这样大树会使用站起重压,等到重压后跑到另一头继续锁定射箭,重复勾引它出这招可以击杀。总体而言难度并不高,但是耗时很长,对消耗品也有一定要求,还是建议不要按着正常顺序打。PS:几乎所有BOSS的弓箭杀都会变成持久战,所以决定玩之前先有心理准备比较好。
结晶老者:和近战的要点一样,结晶老者所有的施法都可以被弓箭打断,所以先等他出结晶追踪块然后再攻击能赚到更多的输出时间(搞笑的是老者门口那个放灵魂枪的法师咏唱无法用弓箭打断)。二阶段虽然有弓箭但我还是建议用飞刀清理分身,弓箭前摇略长。对于本体最好拿场地内的柱子当掩体利用放追踪结晶球的间隔射箭,只要中一箭就可以一直射箭重复打断。这场BOSS战同样耗时很长,最好不要急躁。
断网,明天更后面的部分,可惜难点才要出场
学习了等这周目全成就了,下周目就开个弓箭号玩玩
幽邃主教群:和别的BOSS不同在于这个BOSS对DPS有一定要求,不能到达某个值基本可以判定为无法击败。因此可以说是弓箭号要面对的最强的BOSS,同样因为这个BOSS的存在,魂1能做到的初始猎人弓箭7周目通关在这一代几乎可以判定为不可能(弩箭也许可以)。击杀主教群前一定要做完帕奇的剧情买到足够多的引诱头盖骨,这是能否击杀的关键。主教群一阶段的难点主要有人数过多无法一次锁定目标,必须杀死主教才能伤到总血条,以及主教聚团互相为肉盾。主教有三类,以复合弓+4攻击力为准矮子两箭或拉满弓+速射各一箭可以击杀,高个三箭,胖子四箭。高个和矮子可以翻滚装出硬直,锁定可以最快速度接近那个被附身的主教锁定后再拉开距离,而且因为主教攻击欲望不强,贴脸射箭后翻滚跟一箭击杀也可以。当附身到胖子或者高个身上时可以考虑放弃等本体附身到矮子身上。顺便一提,受伤的主教如果不及时击杀本体会很快脱离选择别的宿主。击杀五个主教进入二阶段,二阶段主要的难点在于:人墙,锁定,诅咒和回血。这里推荐喂狗组手撕的一个小技巧,路易斯会诞生在棺木正前方,所以在杀死4个主教后可以跑到棺木后面将所有主教都引过去,进入二阶段迅速跑到棺木前扔头盖骨引开护法们。这样做的好处是能让人墙慢点过来,然后分开人墙和释放诅咒的主教们。释放诅咒的主教全是高个,三箭杀死,诅咒条开始积累时杀死立刻跑过去杀死一个高个可以暂时解除诅咒,然后扔头盖骨勾引人群,再跑去射路易斯。整个过程极其繁琐,非常考验对时间的把握,如何在延缓诅咒,勾引人群和对路易斯输出间找到节奏是最大的难点。BOSS血量下降到40%到30%时蓝衣主教会释放回血奇迹,按理说先杀蓝衣主教是比较合适的打法,但实际操作起来一个蓝衣需要6到7箭才能击杀而且基本不可能把他们从人群里分出来。因此无视回血的蓝衣强行输出是比较好的打法。总的来说因为我一周目是按正常顺序打的BOSS,所以这个BOSS过的相当运气,最后一把消耗了7个头盖骨才在被咒死的前两秒击杀(随便来个主教挡个箭我就死定了),这属于典型的推图顺序错误,还是建议在打这个BOSS前尽可能提高自己的输出能力。PS:教堂巨人最好的狙杀地点是教堂上层那段受巨人攻击的路线起点,那里射脑袋比较方便。第一个教堂骑士可以站在有奴隶趴着的那个桥上用弓箭卡位射死。所有潜伏的奴隶+4复合弓加普通箭都能做到爆头一箭杀死但蛆人不行。
深渊监视者:坦白说四薪王弓箭杀都不好打,不死队的难对付之处在于灵活的走位,中距离高涨的反击欲望而且能翻滚躲箭。但不死队在攻击前摇和连招中受到攻击会强制中断接下来要施展的招数(并不是硬直),所以风筝战术对他依然有效,一阶段的输出时机主要是中距离射出招前摇和近距离勾引出连招然后拉开距离射箭。等一打二阶段本体远距离本体攻击欲望不高,拉开和本体的距离甚至可以一边躲队员的攻击一边射本体。红眼出现后放冷箭更加容易(其实你就算是一箭都不射一阶段迟早也会过去的)。打一阶段时的意外发现是虽然场地内有很多不死队的尸体,但是每次倒下又站起的队员其实都是同一个。到二阶段的攻击多少有些密集,这里翻滚速射就能派上用场。输出时机依然是抓出连招和一些大硬直的攻击,主动射箭基本都会被躲掉,需要注意的一点是不死队在中距离出招后如果在出招硬直内被攻击那么一定会使出一个翻滚斩来还击(因为带有火焰特效,这招后滚会被蹭血,建议侧滚),如果翻滚斩不中还会再接一个。而这个翻滚斩是不死队所有招式里最好弹反的一招,所以也许近战杀能有飞刀勾引出这招弹反。除此之外,很多连招后接的那个旋转跳斩能躲就躲一下,那招的攻击范围很有欺骗性,很多时候看着完全打不中自己然后下一秒就会被砸爬下。最后,不死队有可以打断攻击的爆头硬直,射箭时机是在出飞扑街舞和咸鱼突刺时射箭。危险系数较大,有兴趣可以试试。
霸王沃尼尔:为数不多比预计简单地BOSS,打法和近战几乎没有区别,因为锁定部位有限所以建议贴着手镯不锁定射击。如果距离比较远还可以开瞄准镜,而沃尼尔用手乱拍后的硬直和死亡瘴气喷吐都是比较好的输出时间。(死亡瘴气的出招为扇形,输出时站在沃尼尔手侧面基本不会被喷到,出这招时右手绝对不会动,可以安心射箭)PS:卡萨斯的骷髅弓箭兵有一招单手握箭把箭当近战捅你的招数,这个游戏总是死人比活人更聪明。而且名震天下的卡萨斯红刀为什么就不实装在弓箭上呢制作组?
老恶魔王:弓箭击杀比近战简单地典型,老年人腿脚不好所以风筝起来毫无难度。一阶段站中距离勾引出扫地加远距离重砸,这些招式可以通过后退走位躲掉,然后射箭。射箭后老恶魔王会百分之百出喷火,跑到近身安全地带又可以射一箭然后迅速到中距离继续勾引出扫地加重砸。走位得当一阶段可以全程往返跑无伤(白龙西斯:我后继有人啊),二阶段更简单,拉开距离无效它的近战招式它就会出召唤火焰雨,地面火环和喷火这几招,喷火可以躲建筑,召唤火焰雨前摇极大够射四箭再躲,火环算好距离走位躲掉并不是什么问题。总体是一个输出时机非常足够的BOSS。PS:所有的肉体形态敌对NPC都吃引诱头盖骨,所以弓箭打不过猎杀骑士卓力格怎么办?往岩浆里丢个引诱头盖骨就解决了。
教宗沙利万:实话说难度不好评定,弓箭杀必然比弹反要难,但比起纯翻滚的近战流可能会稍微简单一些。因为这个BOSS一周目弓箭杀一遍就过了所以很多招式都没有研究透彻,请见谅。远距离的教宗攻击欲望不高,所以打起来依然可以用风筝战术。进门后的沙利万属于未激活状态,可以站在雾门前开镜射箭一直射到他走近跳斩你为止。因为有翻滚速射所以近身的输出时机还是和近战没什么两样,核心思想还是近身错个位蹭一两箭再拉开距离风筝,而像六连击这种停不下来得连招无疑也是比较好的输出时间。比较有意思的是教宗的攻击是分段的,经过一段猛烈的攻击后他就会闲庭信步,这个阶段用飞行道具攻击他他会用横跳躲避,但因为这个横跳身体张得太开导致弓箭一定会击中他的肩膀(所以也就能躲躲火焰壶),这不由让我想起了一代腿脚不好的葛大爷。一周目血量不多没多久就能进入二阶段,变身时间别客气尽管射,不过注意一下变身受到攻击后老沙是会挥剑反击几下再召唤分身的,召唤分身时尽量不要站在他正面射箭,因为分身会把箭全部挡下来。二阶段相比一阶段更好打,原因是他闲庭信步的时间更长,在这个时间内用弓箭射他他还是会躲但也还是躲不掉。因为分身经常会迷之挡箭,二阶段能对本体输出就多输出一些。至于跳斩之类的也是很好的输出机会。弓箭号相比近战方便的一点在于不用忙着清分身,经常射着射着分身就迷一样的死了。当然,这一切都是建立在熟悉沙利万出招并能翻滚的基础上。弓箭号有些时候不可避免会陷入二阶段的幻影剑舞,建议这种时候锁定分身观察动作翻滚,等距离拉开再切回本体。
吞噬神明的埃尔德里奇:离得足够远和离得足够近一样安全的boss,远距离埃尔德里奇的所有魔法攻击除了箭雨都可以通过走路躲掉,但因为蛋疼的锁定只锁定腰部所以你的弓箭埃尔德里奇也能通过走路躲掉(埃尔德里奇:沙利万你学到了吗?),BOSS战中经常出现双方拉远距离龟速移动但谁也打不中谁的尴尬现象。远距离能有效输出的时间是埃尔德里奇箭雨的前摇,足够短弓射两箭或是大弓射一箭,一阶段的箭雨可以躲柱子(就算被打断也可以躲),距离拉远的埃尔德里奇也不会传送。注意要时刻移动保持距离,因为他会不断向你靠近,在这个过程中本作蛋疼的锁定经常导致埃尔德里奇路过一个柱子锁定就丢了,记得及时重新锁定。二阶段的远距离打法和一阶段一样,主要射箭雨的前摇,二阶段的箭雨追踪性很强,躲时我建议找个柱子绕一圈,如果绕一圈还在追踪就在绕一圈,之前说过距离足够远时魔法走路也能躲掉,所以奔跑躲箭雨时也不用担心魔法弹会打中自己。(埃尔德里奇二阶段的箭雨是独立的攻击,就算BOSS本体死了箭雨没到时间也不会停止)按远程打法埃尔德里奇可能是本作为数不多能用大弓击杀的BOSS。另外一种打法是偶然发现的,埃尔德里奇的近战攻击中近距离就能勾引出来,所以每次躲掉后立刻反击再调整距离勾引会让埃尔德里奇彻底变成一个近战。这样能制造足够的攻击机会也不用担心他传走,不过用这个打法你至少得会躲他的镰刀。最后是和近战一样的快速贴身不锁定射箭,限于弓箭的DPS收益很低而且不稳定(传送来传送去很烦),但还是能打的。
巨人尤姆:“只有风暴能击倒大树?”仔细想想直接上视频比文字好理解,可惜没录下来而且打得也不怎么极限。尤姆是一个让我有点不爽的BOSS,因为杀他拿的魂还没我为杀他买箭花的多。打这场boss战之前先做好心理准备因为耗时会比较长,粗略估计大概耗时在18分钟左右,用箭建议为大箭和羽毛箭。这个BOSS的难点只有一个,那就是射头,+6复合弓羽毛箭射头一箭能有226的伤害,大箭则是261。但我强烈建议平时射头用羽毛箭,大箭常常会谜一样地射中其他部位(一箭91)。为了节省资源一阶段可以放箭的时机主要有慢纵斩的前摇,快纵斩的收招(这招建议穿点抗斩击的衣服不然会被秒),蓄力左右挥砍的收招以及闲庭信步时可以用羽毛箭碰碰运气。箭射到一定程度尤姆会出爆头硬直,该硬直中射头会有大量伤害,建议两大箭追加一羽毛箭能累积2308——1853左右的伤害。爆头硬直后持续爆头往往很快又能射出爆头硬直,但这个出发时机很迷,有时能连续打出爆头硬直有时不行。差不多射掉40多支羽毛箭尤姆进入二阶段。二阶段比较煎熬,一是爆头硬直迟迟打不出来,二是近身的击溃剑术有点霸道。但相应的命中头部的时机也变多了,二阶段的尤姆长会在重砸或者左右连挥后跟一个冲拳,这招利用翻滚速射可以射中头部。四连击最后的闸刀斩计算好距离也可以射中头部,有时这招后尤姆也会跟一个冲拳。蓄力左右挥砍后不会追加新的招式,可以和一阶段一样射头,击溃剑术分为快速蹭地跟蓄力闸刀斩和蓄力蹭地跟快速铡刀斩两种,这两种的出招硬直都可以射头。总体而言尤姆的走位要点就是不断和他拉开距离,被逼到房间的一端就钻胯下继续向另一个方向拉开距离。弓箭杀比修脚大发快,相应的也更加危险。真正的挑战是持久战对玩家注意力的考验,毕竟吃一招就有直接回篝火的风险。
冷冽谷的舞娘:攻击欲望不高,建议有机会就射箭,风筝战术依然有效但是舞娘突进斩有两种模式,一味拉开距离总会吃这招。所以建议无论是一阶段还是二阶段都先靠近勾引出近战招式再拉远距离射箭。需要注意掌握好舞娘的攻击距离,输出时机则是她使用连招时在攻击范围外射箭。
很有趣的尝试
发售前我也说过打算玩纯ARCHER通关
结果还是用回骑士玩完结作的气氛弓箭这作威力就一般不过系列以来最灵活
主要杀招不是什么速射战技或者霰弹穿盾之类 而是翻滚后跪射当然比较可惜的地方楼主也说了 本来就削弱但特殊弹药进一步削弱,最坑爹在于弩箭的仓库存量不能999 这设定最坑爹的就是小偷那个辛苦完成的全部主线最终得来的那个爆裂弩箭 结果完全无法用在二周目上 只能用来PVP那搞毛线啊
妖王欧斯罗艾斯:弓箭杀难度增加的典型,用弩架盾会好打不少。妖王和希斯一样视力不好,隐身进雾门可以一直射箭射到他能攻击到你,然后拉远距离风筝和像近战一样胯下做人都是不错的选择,打头会有额外伤害但不能出爆头。总之一阶段并不是非常难,需要注意的招也就只有后退挥杖。难点在于二阶段,坑爹的锁定加满场疯跑的攻击方式,想要拉开距离射箭面对的就是龙车精神污染。最奇葩的是二阶段妖王好像所有招式后面都能跟龙车,这个龙车还非常难躲。建议打法是把妖王引到场地两头比较狭窄的地方限制活动,先站龙头勾引妖王出刨地,然后从胯下翻滚过去射一箭,接着跑到尾巴勾引出甩尾,侧翻躲过再射一箭继续勾引甩尾或是跑到龙头勾引出刨地。如果妖王跑走立刻跑去近身,离得越远越不安全。BOSS血量奇厚,大箭一发202要打很久,切勿急躁。PS:妖王的物理攻击无论我堆斩击抗性还是堆打击抗性都没什么效果,比较迷
英雄古达:预计会比较难打的对手,不过实际打起来又是另外一回事。不盾反打古达的主要难点在古达比较短的出招硬直和神经刀。但中距离的弓箭杀只需要防备古达的戟。风筝战术全程有效,核心就在于尽可能地拉开距离和翻滚射击(古达挥戟的出招硬直虽然短但刚好够翻滚速射一箭)。体术因为距离拉的很远古达基本不会用。唯一需要小心的就是古达离你足够远时空挥一下戟后接咸鱼冲锋。好在boss血量不高,+10复合弓30大箭就能射死,顺便远距离风筝时先拉满弓看他出什么招再决定放箭还是翻滚也是个好习惯。至于弩箭,要不试试弹反射箭装填打法?
古老飞龙:站在跳斩上一级的木台上龙就只会上下喷火任人宰割了,说实话建议跳斩杀,因为弓箭杀没有增加任何难度或是令人惊喜的地方,只是在浪费时间和箭而已。
无名之王:一阶段的打法基本没变,相比近战跑动少了,空刀少了同时DPS也少了。因为无名本身的攻击范围很大,位移能力也远在玩家之上所以尽可能采用和近战一样的打法,顺便有事没事就盯着龙头射两箭,无名虽然攻击力很高但是攻击频率并不算快。弓箭号的尴尬之处是很容易就能把龙射出处决硬直,但是没武器能去处决二阶段的无名之王大家都知道怎么打所以说简单点,基本就是放风筝,场地足够大,注意控制自己的位置不要和无名离得太近。需要躲的招也就只有飞起冲刺,冲刺,雷击,两个版本的云海翻腾等比较好躲的招。之前也说过如果打不过无名弓弩猥琐是个不错的选择。不过以这代弓的灵活性要精力足够玩贴身翻滚射箭的,就是射不出处决硬直。
猎龙铠甲:攻击前摇很大但是收招很快,一阶段的打法和舞娘一致先靠近引出三连斩等近战攻击再拉远距离射箭。不过比舞娘好打的一点是铠甲的冲锋攻击没有舞娘那么具有威胁。大部分招式虽然收招快但还是足够玩家翻滚速射。二阶段的打法大部分和一阶段差不多,只是在一阶段的基础上增加了前摇很长的双手攻击,这个攻击建议看到双持先拉满弓射一箭占便宜然后躲掉攻击再射箭,看前摇长贪刀很容易中招。最后,因为一遍打过所以依然没有也没机会尝试爆头。
洛里安王子&洛斯里克王子:这场boss战用四个字来形容那就是“精神污染”,作为最后的薪王战也可以称为最难的一场薪王战。和老爹一样洛里安的视力不佳,隐身进雾门贴着开镜羽毛箭爆头有288的伤害,接着立刻锁定射箭命中一发,洛里安一定会重复闪现左右挥剑向玩家移动,抓这招结束射箭用羽毛箭1发大箭4发的顺序开局就可以占到7箭的便宜。然后右侧翻滚开始风筝,风筝的距离控制在洛里安前爬重砸刚好打不到的位置,太近会中招,太远容易传送。节奏控制好可以创造一个比较稳妥的输出时机。其他招式有两招需要注意,第一个是闪现后起立重砸,这招如果是贴身翻滚躲开那么最好翻滚后立刻跟速射而不是拉满弓射击,不然会吃反击。第二个是闪现后向下重砸然后接横斩这一招,这招和接下来横斩接闪现横斩是一套连招,虽然中间有点空隙但也绝对不够输出或者喝瓶子,无论一阶段还是二阶段一定要等他把这套连招使用完再进行下一步动作。因为AI问题洛里安有时会不出任何攻击一直向你靠近,这种情况下可以无伤风筝死,但如何勾引出这种状态我还不清楚。二阶段的攻击模式和一阶段差不多相同。不同的几点是当洛里安进入活靶子状态时罗斯里克会强制放弹幕让洛里安进入攻击状态,输出时机比一阶段少了不少。但真正的精神污染在于你能射中洛斯里克的时机只有洛里安放火焰撩斩的前摇,除此之外的一切攻击都会被哥哥的身体挡下,要想射杀洛斯里克最直接的方法就是利用复活的间隙。一周目+10的复合弓复活间隙最多可以射5箭造成1200——1500左右的伤害,要彻底击杀洛斯里克需要杀死洛里安四次,加上一阶段我们一共要打五遍这个BOSS,而难打的二阶段就占了其中四遍!!!密集的攻击和超长的BOSS战时间对集中力和消耗品都是极大的考验。对此我只能说坚持就是胜利……还有,我试过射二阶段弟弟伏在哥哥肩膀上的头,那个没有伤害判定,箭会直接传过去,手也一样,射中减血的是哥哥………………基本技巧:大书库的结晶老者会放各种高伤法术还会酷炫的到处传送,然而这家伙弱屎,一周目两块屎就可以中毒,中毒后出门等着老者并不会传送走,等毒消了就回去再扔两块屎,6块可以把他毒死在一楼
?一张击杀双王子后的物品数,看弓箭数量就能理解这boss多蛋疼了
薪王化身:核心思想还是放风筝,一阶段大剑与弯刀形态可以风筝,法师形态因为硬直大翻滚互射也不是什么难事。相比之下长枪形态攻击范围很大,距离要拉的比前几个形态更远,同时最好会躲他的冲锋和大风车。二阶段风筝更加简单,像双手跳斩,五连斩和分裂阳光枪这些硬直很大的动作都是输出时机。抓举和双手三连击也是射箭的好机会,不过注意单手跳斩最好选择翻滚速射或不出招,因为这招后面一半都会跟连击。总体来说弓箭杀并不是一个非常的BOSS,只是非常难有机会射中头罢了。
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