英雄联盟三大幻觉中影响力最大的前三大女神和后三大女神,哪个

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User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko董小飒在LOL中的影响力究竟如何?
来源:游戏快问社区
“看我闪现秒晕啊!”操作着小法辅助的董小飒在观众面前吹比。
(对面可是85%胜率,前世界第一中单dade操作的劫啊,吹比不是这么吹的吧!)
说时迟那时快,一个闪现e秒晕,晕住dade,qwr一套秒杀了dade。没错!!他用小法辅助,秒杀了dade的中单劫!成功抗韩,观众为之惊叹,“还我弱鸡”。
(一周后的lpl赛场)
VG怎么选了一个小法啊,一定是逗我们的吧!(画面上wawa和米勒谈笑风生)
什么?mata竟然秒锁小法辅助,于是那把VG乱杀了。
是的,我鸡好厉害啊,影响力真大!!!
【1.饼界传奇】
在那个直播还不流行的年代,淘宝还在发展的年代,弱鸡跟着肉松饼供货商做了电竞直播历史上第一家淘宝店。从此饼王称号加身,成了电竞圈零食店的代言人。于是,很多主播也开始了自己的卖饼之路。很多人再后来也是卖饼为生,比如“退役战神”—55开,“大鼻子”—若风,在退役做直播或者做视频的时候都以淘宝零食店卖饼为主。不但为电竞圈带来了淘宝店,让主播有了收入来源,更是让肉松饼闻名全国。可以说,没有董小飒,就没有如今的电竞淘宝店,就没有如今的肉松饼!董导作为卖饼第一人,这点的影响力在lol乃至整个电竞圈都是有很大影响力的!
【2.电竞伯乐】
LPL第一上单圣枪哥、现NEWBEE战队lol分部队长宇哲、前OMG辅助诺夏、现EPA辅助节奏,没错,他们都是董小飒以前HDYS(皇德耀世)战队的队员,虽然谈不上慧眼识英雄,但是都是跟鶸有关系的,或者说有很大影响到他们的。圣枪哥之前作为国服第一初中生,14岁就当上了王者,排位的时候被鶸挖掘,双排的时候用卢锡安刷了500多刀,被董导戏称圣枪哥,他的外号也因此而来,董导更是极力推荐其打职业,也是对他影响深远吧。当然他不仅仅看出来了职业选手,像很多主播,都因为跟弱鸡的关系很好,或者说一个战队的,从不知名到现在的大主播,比如誓约、霸哥、solo风。带点绯闻的事,曾经攀上他名气的酥酥、陆雪琪这几个女主播,也因为跟鶸双排,变成了大主播。因此,想成为大主播的,还不快去狙击他!!!当然,他现在自己也组建了一个职业战队,全是他平常玩的比较好的“小弟”,也希望他的慧眼可以帮助他的战队走的更远,成为S13冠军。
【3.版本预言家】
弱鸡开发出来了很多在比赛火起来的版本英雄,这点你肯定不信吧!当年dade和looper来到国服称王称霸的时候,rank胜率无敌,dade的劫85%胜率,还有looper的上单安妮,被董导的辅助小法,屡次秒杀。当然那个时候小法还没改版,就那次以后,LPL立马使用小法,成为非ban即选的辅助,就在那之后,拳头一刀改了小法,虽然之后又成为S5热门。还有一个比较出名的就是中单韦屌丝了,很多人都认为是pawn开发的,其实是董导比较早使用的。之前在YSL的比赛上,誓约和董导交换位置,董导中单,誓约上单,那个时候董导只会玩刷子poke,也恰巧瑞兹上单的崛起,中单为鲁斯有可玩性,那个时候董导的韦屌丝还是可以的。当然还有其他预测英雄,比如说中单的泽拉斯这些。可以说,就连版本热门英雄,他都有预测一点,对于版本也有一定的影响力,毕竟做直播的,玩的好了,肯定就会有一部分人流行啊。
这就是如今的钻二皇帝董弱鸡,当他还在钻二畅游的时候,其实影响力足矣撼动整个lol电竞圈!
非常感谢游戏快问社区的网友【ligiggy】对此问题的解答。
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关注微信 获取最新资讯!中国10大电竞赛事影响力排名:LOL竟是王者荣耀的36倍
  日前,某机构发布了2016中国体育赛事百大影响力排行榜。该榜单分10个子项,其中包括足球、篮球、马拉松等,也包括了现在非常热门的电子竞技项目。  这个榜单依据赛事自身影响力、发达程度及话题性,根据赛事的网络曝光数量确定赛事的最终影响力。在电竞榜单中,英雄联盟职业赛事LPL雄踞榜首,而用户数、活跃度已超过LOL的王者荣耀,其职业赛事KPL仅排在第5位,影响力也只有LPL的1/36,相信也超出了很多人的意料。  不过在查询了微博的话题,百度指数之后,也能反映出一定问题,毕竟LOL比王者荣耀有更长时间的运营和积累。  双方微博话题数据对比: 中国电竞赛事影响力排行榜 LPL 影响力:369501 德玛西亚杯 影响力:62337 创联赛 影响力:50001 WCA 影响力:15078 王者荣耀KPL 影响力:10998 LSPL 影响力:4703 WESG 影响力:4002 CMEG 影响力:2114 CFPL穿越火线职业联赛 影响力:1836 StarLadder i群星联赛 影响力:919
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LOL是不是国内有史以来 影响力最大的一款游戏
我有更好的答案
不,是全球
当然,不论以前还是现在包括吃鸡都没有达到LOL那样的成就
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英雄联盟(news)新闻导语
英雄联盟全球总决赛小组赛已经完美收官,本文由LOLs6小组赛大数据下体现的逻辑推理,成败取决于打野和中路,ADC目前对胜负影响力微乎其微。
英雄联盟全球总决赛小组赛已经完美收官,本文由LOLs6小组赛大数据下体现的逻辑推理,成败取决于打野和中路,ADC目前对胜负影响力微乎其微。
1.本文中所用数据为s6至今24场小组赛的赛场数据,采用基本统计方法进行数据价值挖掘。
2.本文尽可能的将数据分析的方法白话化,但如果仍有难以理解之处请看官见谅 0.0。
3.数据分析只是一种提供帮助的工具,结论不一定符合实际,仍然需要结合实际情况判断。
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一、为&太长不看&的朋友准备的小结:
1、S6小组赛第一阶段,节奏显著加快,中前期才是胜负的关键。
2、上单/中/野发育程度是胜负的前三相关因子。也就是说,上单被抓死的越多,越容易输。
3、ADC在第一阶段对胜负几乎没有任何决定能力。
4、补刀在如此刚猛的版本下,对胜负的意义甚低。
5、中单少死亡和辅助多助攻是最有统计意义的数据。也就是说,死的少的中单更优秀。
二、五位置数据描述性对比:中单最能体现胜负关系
表1 胜负英雄联盟队伍各位置均值对比(by young)
1. 获胜的英雄联盟队伍中单伤害远在平均比例之上。
2. 获胜的英雄联盟队伍中单承受伤害与死亡次数明显低于平均值,中单的持续输出,中路的视野保证,对于英雄联盟队伍取得胜利有着关键性的作用。
图1:各位置关键能力对比
1、除中单之外,作为获胜的一方,在有优势的前提下,打野仍然承伤等于甚至大于劣势队的打野,说明打野要更多的作为前排,承担更多的伤害,或者说获胜队的打野显然更频繁的参与了GANK。
2、表中可以看出,在S6小组赛第一阶段,物理上单的作用在目前而言非常的小。
三、获胜关系测算:这是前期打法的小组赛,中上野决定胜负
由于均值分析虽然能看出差距,但是没有将方差等因素考虑进去,无法作为最终结论来判断。因此笔者通过线性回归来进一步研究胜负的原因所在。
回归分析是常用的用以分析y与x之间关系的统计方法,笔者将胜负作为y,其他值作为x进行回归,表中括号外的内容是系数,即为影响能力的大小,括号内是置信度,当置信度小于0.1时说明确实有影响,置信度越小越能确定该项数值有影响。
见下表(伤害收益比为魔法伤害:物理伤害:真实伤害):
1. 从死亡贡献上看出,下路的死亡次数与胜负基本无关,中单与上单的死亡对于局势影响很大。
2. 助攻一栏全面标黄,说明胜利的英雄联盟队伍在于更多的集体行动。
3. 上单经济尤为重要,结合另外一篇数据分析文章:
《S6大数据谈一血:前期节奏加快,塔杀上单成为共识》(http://www.wanplus.com/article/16217.html)可以看出,蓝色方占优势的主要原因就是能轻松针对敌方上单,撬动胜负天平。
4. 与第一部分结论相悖的是:视野的控制是结果而非起因。第一部分我们可以看到,胜负队中单的视野控制差距很大,但从线性回归的角度(加入的方差分析)可以看出,中单的视野控制并未被认可,因此视野的优势是建立在中单的存活(死亡次数低,承伤低)的前提下,这是建立视野优势的前提,但视野优势并不是获胜的主要诱因。
5. 中单的死亡次数和辅助的助攻能力是最被统计意义上认可的两项能力。
6. 补刀的系数都为负数,说明补刀相对其他能力,对英雄联盟比赛的影响较小。这也可以解释趣味数据第一期中,ROX补刀数倒数第一的原因。
四、写在后面:前期狂打架模式是否可持久?
前面的数据挖掘,与之前玩加赛事做的点位分析图可以深刻的揭露,目前一血塔机制的存在,导致各战队风格都倾向于前期猛烈进攻滚起雪球快速结束战斗,而这样的英雄联盟比赛中,ADC尚未进入到可以左右英雄联盟比赛局势的阶段,前期上中发育程度,基本决定了英雄联盟比赛的胜负。但这背后,有两个问题值得我们思考:
1、一血塔雪球优势有没有大到无法逆转的程度?
如果是,那么这个机制的改动对所有ADC强队来说,是个巨大的噩耗。
2、如果能找到阻止一血塔雪球滚起来的方式,后面的英雄联盟比赛会如何?
如果以FW对C9和H2K对AHQ两局英雄联盟比赛的进展来看,即使到了大后期,双方伤害依然溢出,控制成为了团战中比伤害本身更重要的东西。如果还要发挥ADC的后期输出能力,那么前提是必须在保护本方阵容的前提下,先处理掉中/上起码一个人,也就是说,更多的突进和控制而不仅仅是保护。
无论如何,笔者的心愿是三支队都能出线,两支队能进4强,1支队能拿下总冠军。更多英雄联盟精彩资讯请看。
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