格里芬人形啥时候才能引进RPG人形

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【特别救援行动(圣捞)】:6月30日00:00至7月8日23:59:59,在指定战役地图BOSS战获取S胜或战役结算获取S胜,即有概率救援对应的战术人形!自律作战也有概率获取!【1-6/1-4E:】【2-6/2-4E:】【3-6/3-4E:】【4-6/4-4E:】【5-6/5-4E:】【6-6/6-4E:】
诺爱儿·梵密利欧是开发制作的2DFTG游戏《》及其衍生作品的登场角色。
因2017年《》与《》的联动活动,而以联动角色的身份在由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类游戏《》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品中登场,于日加入游戏。
诺爱儿·梵密利欧是开发制作的2DFTG游戏《》及其衍生作品的登场角色。
诺爱儿是个拥有一头飘逸的。
诺爱儿在第二次魔导大战中丧失记忆,被边境的下级贵族梵密利欧家收为养女,随后进入士官学校进行学习,在那里遇见了琴恩学长,卡璐璐学弟,以及同学年的挚友小椿和小诚。由于其优秀的战斗能力以及术士适应性,被安排为如月亲恩少校的副官,配有事象兵器(アークエネミー) 双枪ベルヴェルク(贝柏克)。军衔是少尉。
诺爱儿外表虽然看似冷静干练,其实除了平时很认真之外对于任务以外的事情则是异常没有用,甚至非常胆小,遇见生人很容易慌张,没有手上的双枪甚至无法讲话(更有甚产生类似行为退化的现象)。对于构建亲密的人际关系非常苦手(挚友只有学园时代的小椿以及小诚),对可爱的东西完全没有抵抗力。
诺爱儿长相与拉格纳和琴恩的完全一致,其实真实身份是第十二素体,虽然是失败品但是继承了“苍”,第十二素体在之前的轮回中本应被毁掉,在罪恶扳机的轮回中却作为拥有诺爱儿人格的人出现,在纽恩抱着拉格纳跳炉子的时候把拉格纳拉了上来,打断轮回,然而在连续变换的故事中,听从了兽兵卫关于解救琴恩建议,途中遇见挚友,发觉椿被照美利用,诺爱儿前去为好友讨回公道的时候反而落入照美的陷阱,经过照美一番鬼畜调教后,被憎恨的感情充斥精炼,随后完全释放“苍”的力量,成为灭神之剑“草薙”,最后被拉格纳救回。
其料理有杀人功效(以上资料转自)
身高:157厘米
体重:48公斤
生日:12月25号
兴趣:写诗(绝对不能让别人看见)、邮购/电话订购(怕接触陌生人)
最重要的东西:双亲
讨厌的东西:虫(特别是有很多的那种)
纹章:带翼双枪
CV:近藤佳奈子(中)(以上资料转自()
诺爱儿·梵密利欧
图鉴编号:特典人形No.001
稀有度:EXTRA
国籍:瑞士
枪械类型:手枪
CV:近藤佳奈子
人设:水熊
属性值(成长:A)
149 → 2861
零枪 - 魔狼牙/思兼
向敌方冲刺并对小范围内造成8次0.6倍(1.2倍)的伤害。开场CD6秒,技能间隔CD15秒(12秒)。(技能释放过程中无法进行除撤退外任何操作,但是此时闪避是100%,除非用榴弹或者RPG轰)
九宫格1,2,3,7,8,9
对所有枪种有效射速+15%(30%),回避+10%(20%)。
猎兔行动E3、E4战役结算达成S胜利
2017年与&联动活动奖励
正常重创换装立绘μ-12正常重创
手枪扩编后影响格效果将获得提升。
橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。Q版动画
Q版动画(μ12)
诺爱儿·梵密利欧
2017年与&联动活动中将开放联动特别联动关卡,关卡中有特定敌人会掉落联动特殊道具“魔素”,每天“魔素”限量掉落10个。
在游戏内活动界面开启魔素将获得包含《苍翼默示录》联动人形-“诺爱儿·梵蜜利欧”、契约、核心、采购币、训练资料、校准点券在内的各种奖励!
注:累计开启99个魔素将必定获得诺爱儿·梵蜜利欧。且在活动关卡“狩猎游戏”、“猎兔行动”中,战役结算S胜时,也有几率获得联动人形“诺爱儿·梵蜜利欧”。
不知是BUG还是特意
诺爱儿有两种开枪表情
私は進まなければいけないの、だから、退(ど)いてくれませんか?我必须一直前进下去,所以不管是谁……请不要阻挡我的道路!
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いったた…痛……
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負けられないんです!不会认输的!
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邪魔しないでください!请不要妨碍我!
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秘书官(誓约后)
指挥官……这是为你准备的料理,一定要吃完呐?
宿舍(提起)
ぎゃっ! 呀!
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本気で行きます。我会使出全力的。
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やりますね!不错嘛!
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読めます!能预测下一步行动!
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ここで終わっちゃうの…?要在这里结束了吗...?
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まだ行けます!还能继续!
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战役胜利(MVP)
私の勝ちですね!看来是我赢了呢!
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無意味な戦いは避けたいのですが。不想打无谓的仗。
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投降(とうこう)するなら今のうちです。要投降就趁现在。
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后勤(出发)
あぁ、危なかった!啊,好危险!
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后勤(归还)
何とかなりました。还算顺利完成。
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これでも士官学校を出てるんです!我也算士官学校出身的!
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兵士(へいし)を甘く見ないでください。别小看士兵了。
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砕けて!碎裂吧!
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術式増幅!(じゅつしきぞうふく)増幅术式!
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フェンリル!Fenrir!
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指挥官,一直以来……仿佛在你身上看到了“死神”先生的影子。谢谢你,无论这个世界还是那个世界,都不用再沉睡于梦中了。以后,请让我为你而战吧!
μ-12 场合
すみません…对不起……
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大丈夫ですか?没问题吗?
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見えない!什么都……看不见……
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秘书官(誓约后)
指挥官,如果您接触那里的话……诶?!丛云单元,启动!
宿舍(提起)
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先に言っておきます。多分、手加減できません!先说一声,我大概不会手下留情。
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応戦(おうせん)する!开始交战!
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捕まえた!抓到了!
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私まだ…!我还能打...!
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扱い(あつかい)にくい。真难用。
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战役胜利(MVP)
これが神殺し(かみごろし)の力!这就是弑神之力!
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なぜ…为什么...
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后勤(出发)
私の希望。我自愿去。
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后勤(归还)
難しいな……好难呢。
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まだうまく使えないので…目前还无法发挥全力...
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この力を、使わせて貰(もら)います!这份力量,就让我好好使用
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薙ぎ払う(なぎはらう)!横扫千军!
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絶望の旋律!绝望的旋律!
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全力で行きます!让我尽全力上吧!
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指挥官,这是……幻觉?难道……这就是我的愿望吗?谢谢你,指挥官,我不会再迷茫了!
Over drive
DD零枪·魔狼牙
对战后泛用台词
诺爱儿防御崩溃
投技(成功)
对战后泛用台词
思兼(CP版)
对战前泛用台词
对战后泛用台词
对战前泛用台词
攻击(特殊)格里芬共和国最新章节(主持人69),格里芬共和国无弹窗全文阅读-欢乐书客
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格里芬共和国
◆ 总点击:321.5万
◆ 总收藏:6561
◆ 总字数:1883668
◆ 本站首发
本书讲述的是猎魔人刘九黎如何在黑暗的少前世界拯(大)救(开)人(后)形(宫),创建国家,最后带着人形、舰娘、飞姬们走向星辰大海的故事。
魔改的少前世界观,已经改的面目全非了,当成同人作品的同学可以直接右上角,以免觉得自己被骗了,我是实话实说的作者君。
作者:主持人69
(本站郑重提醒: 本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)
◆ 作者自定义标签:
(本站郑重提醒: 本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)
◆ 作者自定义标签:
字数:104081
类别:异界幻想
字数:2282
类别:战争历史
字数:3270
类别:动漫穿越
(本站郑重提醒: 本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)
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格里芬共和国最新章节试阅
第558节乱战
更新时间: 21:56:01
  涂山巨树发疯了,为了消灭自己体内的敌人,它不惜将自己的身体插到千疮百孔,一边发出独特的呜呜声一边疯狂自残,这信仰也是够坚定的,颇有绿教信徒的风范。
  刘九黎当机立断,立刻通过源网呼叫了两架无人机..
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本站所收录作品、社区话题、书库评论及本站所做之广告均属个人行为,与本站立场无关格里芬缺阵,快船却8连胜,究竟什么原因?_虎扑
8连胜&&首先可以肯定的是&在nba 无论连胜的对手是谁,打出8连胜(客场5连胜)都是不容易的。即便这8场对手确实很弱。
&第一场& 94比84 客场胜湖人。& 这场也是格里芬受伤的一场。可能是坚持带伤打完全场的原因,格里芬延续之前几场翔一般的状态,17中6,只得13分。若不是格里芬打的这么差,快船不至于只赢鱼腩10分。
第二场 109比104 客场险胜 爵士&& 开场因为格里芬缺阵,快船战术完全打不出被爵士打爆了。但是爵士缺少了费沃斯和戈贝尔两个内线大将,最终被快船逆转。
第三场 108比91 客场险胜 奇才&&& 这场克6太准了。如今克6基本上准1场铁5场水平,克6都准了,快船很难输。
第四场 122比117 客场险胜黄蜂&& 黄蜂 主力中锋杰弗森和林书豪缺阵。快船替补太子大发神威。一场投进4个三分&& 要知道这场比赛前& 太子一共就投进4个三分。。。
第五场 95比89 客场险胜醍醐& 这场鹈鹕几乎全员都在,可惜本来就是鱼腩 西部倒数第二。
第六场 主场130比99 大胜76人。& 76人 送人头 不解释。
第七场 客场109比98 赢下开拓者。 开拓者乌龙事件,让球队二号球星无法上场。
第八场 主场97比83 再次拿下黄蜂。黄蜂 杰佛森和球队老大 巴图姆缺阵。
8场比赛 或多或少有运气,虽然快船少了格里芬这个点,不过大多数对手都莫名其妙的少了更多主力球员 且球队战绩不佳。
再加上 里夫斯终于下定决定 放弃了 两个新援 直接导致快船接连在比赛中 替补得分超过50分。
毫无疑问,格里芬对快船作用很明显,尤其是进攻端的作用。
但是如果格里芬还痴迷于该死的中投,那作用也将有限。毕竟他除了开赛10场中投是准的外,后面20场都很一般。
只怕是复出后中投会更加多,毕竟这么养身的打法都能拉伤大腿肌肉,还有啥可说的呢?
这些回帖亮了
你也说了,打弱队都是险胜
替补终于不挖坑了
JJ雷迪克状态火热
皮尔斯不装死了
没了格里芬
小乔丹更加的从容
挡拆都从小乔丹打起
小乔丹的进攻威胁更大
就是这些
值得一提的是,快船连胜的几场。快船替补净胜分和主力是相当的。
要知道,这两年,快船的节奏都是主力填坑,替补挖坑。
毫无疑问,如果格里芬在,这波连胜会来的更轻松。
弄个小号盘活吧,不然火不起来
怎么说呢 格里芬破坏了快船的体系
建议交易去小牛
我觉得格里芬运球太多,球在炮哥手上的快船才牛b。
理由你都说了。1.对手要么伤病要么实力不行。 2.快船开发了白阿德与老铺,太子打了几场好球。至于说格里芬那句,我倒是认为,不能因为铁了几场而放弃练投篮,应该坚持练跳投,去年格里芬就开始开发投篮包了,今年只是2.0而已,是在为季后赛做准备,毕竟季后赛里。如果想要面框一打一,没有投篮威胁,杀篮下的难度会更大,而且投篮更节省体力也减少伤病,等做到有了投篮威胁,对面不敢随便放你的时候,再做到投突结合,这样的格里芬是很可怕的。而现在防突放投,依旧是防格里芬的宗旨。
引用1楼 @ 发表的
你也说了,打弱队都是险胜
说得好像有格里芬在就可以稳赢弱队一样
引用8楼 @ 发表的
值得一提的是,快船连胜的几场。快船替补净胜分和主力是相当的。
要知道,这两年,快船的节奏都是主力填坑,替补挖坑。
毫无疑问,如果格里芬在,这波连胜会来的更轻松。
不好意思,格里芬在,替补就还是原来的替补,就是他不在才逼得里夫斯换阵
你也说了,打弱队都是险胜
因为近几场太子登=基了这次太子真的登基了,原来以为他是李治,突然变成李世民了。
实力使然,还有谁
替补终于不挖坑了
JJ雷迪克状态火热
皮尔斯不装死了
没了格里芬
小乔丹更加的从容
挡拆都从小乔丹打起
小乔丹的进攻威胁更大
就是这些
怎么说呢 格里芬破坏了快船的体系
建议交易去小牛
8场,太子超神了。。。。下一场就输了
你自己都解释得这么清楚了,连续打缺少核心的弱队...,还问什么原因?
值得一提的是,快船连胜的几场。快船替补净胜分和主力是相当的。
要知道,这两年,快船的节奏都是主力填坑,替补挖坑。
毫无疑问,如果格里芬在,这波连胜会来的更轻松。
弄个小号盘活吧,不然火不起来
引用6楼 @ 发表的
8场,太子超神了。。。。下一场就输了
下场 还是很可能赢。对方老大 戴维斯50%几率不上场。并且鹈鹕又是鱼腩。
其实有哪几个对没伤几个人。。。
我觉得格里芬运球太多,球在炮哥手上的快船才牛b。
格里芬现在打法是正确的吧,以前那样用不了几年就得出大问题
引用1楼 @ 发表的
你也说了,打弱队都是险胜
说得好像有格里芬在就可以稳赢弱队一样
引用14楼 @ 发表的
说得好像有格里芬在就可以稳赢弱队一样
他是说格里芬还是很重要的
格里芬毒瘤属性终于暴露咯tx
理由你都说了。1.对手要么伤病要么实力不行。 2.快船开发了白阿德与老铺,太子打了几场好球。至于说格里芬那句,我倒是认为,不能因为铁了几场而放弃练投篮,应该坚持练跳投,去年格里芬就开始开发投篮包了,今年只是2.0而已,是在为季后赛做准备,毕竟季后赛里。如果想要面框一打一,没有投篮威胁,杀篮下的难度会更大,而且投篮更节省体力也减少伤病,等做到有了投篮威胁,对面不敢随便放你的时候,再做到投突结合,这样的格里芬是很可怕的。而现在防突放投,依旧是防格里芬的宗旨。
替补不坑了,仅此而已。里夫斯太固执,打死不换阵,格里芬伤了,这才不得不被动调整,然后——替补终于有真内线了,老普也终于能控球了
引用8楼 @ 发表的
值得一提的是,快船连胜的几场。快船替补净胜分和主力是相当的。
要知道,这两年,快船的节奏都是主力填坑,替补挖坑。
毫无疑问,如果格里芬在,这波连胜会来的更轻松。
不好意思,格里芬在,替补就还是原来的替补,就是他不在才逼得里夫斯换阵
引用8楼 @ 发表的
值得一提的是,快船连胜的几场。快船替补净胜分和主力是相当的。
要知道,这两年,快船的节奏都是主力填坑,替补挖坑。
毫无疑问,如果格里芬在,这波连胜会来的更轻松。
首发下了大概不是格里芬带替补?现在格里芬不在替补盘活了怎么得出这个结论的?
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百位枪娘集结完毕等候指挥官你的差遣!战略部署多线推进制敌先机,小队战术即时指挥锁定胜局,携手少女共赴誓约尽在《少女前线》。指挥官,格里芬的荣耀需要你们的加入!
《少女前线》是由成都数字天空科技有限公司于2016年发行的一款后启示录题材的战术养成类游戏。
游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。随着游戏的深入,玩家将一点一点知晓隐藏在这个世界背后巨大的阴谋。
少女前线游戏背景
游戏延续了《》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。
2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。
停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。
少女前线角色设定
经历了史上最高烈度的第三次世界大战之后,各个势力阵营人口锐减,曾经一度热闹繁华的城市地区也沦为了死寂的无人之地。
可人与人之间的敌视和仇恨依然存在,为了不让战火再次被点燃,矛盾再次被加剧。维护世界秩序和稳定的重任就落在了各个安全承包商的身上。
作为安全承包商旗下的一名指挥官,望着一个个少女模样的人形兵器穿梭在战火之中,心里不由得翻起一阵酸楚。可玩家清楚的知道,这些少女只是那些惟利是图的武器制造商订货单上一串又一串的数字。
少女与指挥官
作为一名优秀的指挥官,每当接到公司新派发的作战任务。首要的并不是拿上枪和少女们一同战斗。交付于玩家的使命比直接战斗更为重要。那就是战场指挥。通常来说,战场指挥只需要达到作战目的即可,可好的战场指挥更懂得最大化减少损失。因为,谁也不愿意见到自己手下的士兵的离去,更可况是这些少女们呢。
每一个任务,都会有不同的战况,审时度势是指挥官最必要的技能。指挥官需要在在战场地图上告知每一个战斗小队具体的进攻方位,以让众多战斗小组协同达成作战目的。而一旦战斗小队面临战斗的时候,作为指挥官,一方面需要调控战术妖精来援护你的战斗小队;另一方面还需要给战斗小队下达具体的进行、攻击命令,来确保存活下来的是战斗小队,而不是敌军。
铁血工造部队
老牌工业制造公司,成立于北兰岛事件爆发的一年后。在各大工业公司因为污染爆发而措手不及时,铁血工造依靠其全面和精良的军工产品,在当地占据了广阔的市场。第三次世界大战结束后,铁血工造接纳了前90wish成员莱柯瑞斯,井利用人工智能开发了全新的战术人形。某项事件之后,铁血工运的人形失控,并杀死所有工作人员,现在的铁血已经完全落入AI的控制,对于人类而言,它们是敌人、怪物和杀人凶手。
少女前线物品道具
枪械,作为人类战争的工具。谁也想不到,这种与死亡挂钩的冷冰冰机械会和那些正处于豆蔻年华的少女们挂钩。不过,这正是少女们的生存凭证。
作为人形兵器的她们,让不少战场老兵都为之恐惧。可令人感到不解的是,同一型号的少女们永远只会使用一种武器。于是乎,战场上再也听不到她们原本的名字。有的只是人们背后嘀咕着的枪械名称,作为她们在战场上新的代号。
枪械种类枪械介绍手枪最基本的枪械。步枪步枪在游戏中的简称为“RF”,是一种伤害高且射速慢的枪支。冲锋枪可以在步枪与机枪的换弹过程中进行火力掩护。机枪机枪是少女前线中伤害最爆炸的枪种,但因为消耗大等原因不受待见。突击步枪突击步枪,是少女前线中的主要输出枪种,特别是在推图中。资源
资源主要包括人力、弹药、口粮和零件。
资源名称回复时间资源介绍人力3/min游戏中可以通过商店购买、后勤支援、人形拆解以及战斗过程中随机事件获得资源。
商店购买:商店购买是需要花费钻石,也就是人民币,土豪玩家的最爱。
后勤支援:除了购买外最主要的资源获取方法,等同于战舰少女r中的远征,通过编队进行后勤支援,不同战役,不同编号的支援所需时间不同,获得资源奖励也不同,部分后勤支援还可以获得契约等道具。
人形拆解:通过在工厂中对不需要的人形进行拆解,可以获得少量的各种资源,这也是黑暗炼钢的方法。
随机事件:战斗中有概率获得非常少量的资源,同时也有可能被减少资源。
弹药3/min口粮3/min零件1/min契约
契约是游戏中玩家制造、快速制造、修复和技能训练中可消费的道具。可以在商店中购买或者完成系统指定任务后领取。主要契约内容如下。
名称介绍人形制造契约建造枪娘所需要的最基本的契约。特殊建造契约可以进行特殊枪娘的建造。快速制造契约可以让建造中的枪娘在瞬间完成,节省时间。快速增援契约可以让枪娘的修复工作在瞬间完成。快速训练契约可以让枪娘的技能训练在瞬间完成。替代核心
用于对枪娘进行扩编,不同星级与编制的枪娘所需要的核心数量不同。扩编数越大,消耗核心越多。核心可以通过完成任务或拆解3型以上的枪娘获得。核心是游戏中十分珍贵的资源,尽量少使用核心。
钻石是游戏中的货币单位,仅用于在商店中购买物资。每月的签到以及完成系统任务可以领取钻石,玩家也可以花钱购买钻石用于游戏中的消费。
少女前线场景地图
游戏采用棋盘型布局,玩家依照每回合的步数,合理分配资源进行移动。最终以全歼敌人或占领地方大本营获得胜利。
作战地图主要设定在不同区域的战场中,每一关卡分布着敌我双方指挥部,机场以及效果未知的资源点。敌人在每一关卡中都是固定分布的,与敌人战斗完毕后会消耗一定的资源,可以在机场或者指挥部补给。小队重伤后可以在机场或者指挥部完美撤退,若在战斗中撤离会损失所有的弹药与口粮。
名称介绍指挥部每局的起点,回合结束时停留在此可恢复补给。玩家在这里部署小队出击, 大本营被敌方占领或者在大本营逗留数回合后即算作战失败。敌方单位根据敌方显示出来的样子即可判断这个单位的核心兵种是什么类型,不同兵种有不同的应对方式,。机场可被任意一方占领。占领后玩家行动数+1,回合结束时停留在此处可恢复战斗补给。资源点作用和战略重要性同DT点,暂时还没发现其他用途。敌方指挥部敌人的老巢,占领该点即可获得胜利。
少女前线特色系统
《少女前线》作为一款备受玩家关注的游戏,其战斗系统自然不同于以往的卡牌类型的游戏。传统的卡牌类型游戏,从表现力上讲只有简单的卡牌对撞和一些简单的特效;从游戏实质来说是玩家通过时间和金钱来堆砌的数值之间的比拼。难以满足玩家对于游戏性的要求。
而《少女前线》一方面大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验;另一方面,《少女前线》借助了国内外数十名顶级艺术设计师,为其设计人物造型和战斗演出,以满足人们对于游戏表现性的视觉要求。
《少女前线》的战斗部分分为两个部分,分别是战术部署阶段和即时战斗阶段。在战术部署阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令以达成不同的作战目的。在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作;同时还可以使用支援妖精来援护己方战斗,以便更容易取得胜利。
游戏中提供了超过100种战术少女供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术少女的配合才能完成任务。可刚收集到的战术少女难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过能力强化、扩大编制、改进型号、装备配件等方式对战术少女们进行培养,以提高其作战能力。值得一提的是,在《少女前线》中,同种战术少女的编制提升,会影响其在在战斗中具体的出战人数。同种战术少女最大出战人数可达5人,那么同场战斗一次最高可出战25人。 这将会极大的提升演出效果,让玩家更有代入感。
战前与战后
一场战斗,仅凭指挥官是没法取得胜利的,所以玩家需要不断提升小队作战能力。在平时,玩家需要通过升级、扩大编制、改进型号、装备配件等方式不断强化麾下的枪娘,来为下一场未知的战斗做准备。而在战斗结束之后,玩家需要检查每一位枪娘,来向玩家所属的安全公司提交受损报告。并将受损的枪娘返厂进行维护保养。
工厂可以提供人形的建造、扩编、强化和拆解的服务,具体内容如下。
服务介绍人形建造可以用不同的配方建造出玩家需要的枪娘,能建造出怎样的枪娘全凭玩家的运气。人形扩编可以扩充枪娘的人数,需需消耗同种枪娘或核心。扩编总人数不超过5人。人形强化可以用多余的枪娘来强化主要的枪娘,使用枪娘越多效果越好。人形拆解可以拆解多余的枪娘来获取资源。后勤支援
后勤支援行动可以提供一定数量的资源,每一个活动需要消耗一定的时间。后勤小组最多不能超过四个。完成日常或周常后勤任务后可以在任务系统中领取奖励。玩家可以根据自身需求制定不同的后勤方案,争取在最短的时间里尽可能多地获取资源。
自律作战系统
自律作战可以理解为自动扫荡作战,只有在格里芬行动队完全占领铁血作战区域后才能进行的战斗。完全占领是指同时完成了铜星勋章、银星勋章和金星勋章条件,缺少任何一种勋章都无法进行自律作战。
自律作战行动时,需指派拥有足够作战效能的梯队,梯队作战效能的多寡根据曾占领该区域的铁血作战效能而定。不过完全占领后,铁血阵营只剩下残兵败将,自律作战行动梯队作战效能与原需作战效能相比就会有一定降低。考虑到铁血残兵可能化零为整,部分区域进行自律战斗时,将需要指派不止一支的作战梯队前去扫荡铁血残部。自律作战进行时,行动梯队自由作战,期间指挥官不再进行除中止行动之外的任何指挥,所有行动由行动梯队自动执行。
在前线进行自律作战的行动梯队,根据作战区域进行作战时间调整。指定时间结束时战役胜利,所有行动梯队返回基地进行行动汇报。在自律作战时,梯队里的枪娘是不会受损的,指挥官们无需担心。当前有行动梯队参加对铁血残部的扫荡工作时,哪怕只有一支梯队在执行,为确保指挥部有足够战力应对突发状况,其余梯队将不可再进行自律作战,即使是扫荡该区域以外的其余区域除自律作战行动梯队外,其余梯队可继续进行前线普通作战任务,也可参与其余作战任务。自律作战进行中,行动梯队无法参与其余作战任务,如普通作战、后勤支援、模拟作战等。同时也无法进行与出发行动人形相关的操作,如编制扩大、人形强化、人形拆解、梯队编成等。
战斗胜利汇报表
自律作战行动开始时,会根据作战时间、作战区域等,为行动梯队分配指定数量作战资源,包括人力、弹药、口粮和零件。若指挥官基地资源不足,将无法指派梯队参加自律作战。指挥官在指挥自律作战后,当战役结束时可获得指挥经验,作战梯队所有人形也可获得基础战斗经验。另外,自律作战行动梯队,除清剿铁血残部外,还有回收散落在区域内的人形的责任。当战役胜利之后,指挥官们就能确认行动梯队带回哪些枪娘了。
任务奖励系统
游戏中完成日常与周常以及主线任务之后,系统会给玩家分发奖励,玩家可以打开任务系统领取相应奖励。奖励的形式有资源、契约卡、水晶、核心与枪娘。
少女前线游戏评测
腾讯网评价
《少女前线》玩法独具特色、画风唯美,并且战斗效果流畅是一款品质非常不错的手游,游戏集合了策略与养成玩法,在当下各种娘化主题的游戏中《少女前线》算是一款品质非常不错的作品,游戏在养成玩法上的修理、建造比较像舰娘,但是游戏在玩法上却和舰娘有非常大的差别。《少女前线》的大地图战旗移动布置,战斗时站位及时调整极大的加强了游戏的策略性,这也是它和其他游戏不一样的地方。(腾讯网评)
《少女前线》是一款难得一见的高品质游戏,无论是游戏画面还是游戏系统均为近年罕见。除了上手难度略高之外,其游戏性及乐趣体验等方面表现十分出色,推荐喜欢精美立绘或对枪械有爱的玩家尝试。(游民星空网评)
解读词条背后的知识
.少女前线[引用日期]
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.腾讯游戏[引用日期]
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.《少女前线》官网[引用日期]
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.Techweb[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.少女前线[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.《少女前线》官方网站[引用日期]
.腾讯游戏[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
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