3dmax做椅子为什么换了参数后椅子的投影不同了

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3dmax常见故障问题汇总
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3dmax常见故障问题汇总
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3dmax怎么做环形投影幕效果
提问者:卜慧秀| 地点:
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已有6条回答
回答数:1521
| 被采纳数:7
画一个平面作为地面,两个圆柱作为舞台。
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
添加桌子模型,灯模型和,桁架模型,调到合适的位置。
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
画一个平面作为环形投影幕布的一部分,对平面进行弯曲,高度和建的桁架高度一样,因为桁架要挂幕布的,得符合逻辑。
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
添加舞台两侧的环形投影幕布,添加贴图。
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
添加灯光和摄影机,灯光的亮度调整温和一点,不要太爆了。摄影机的角度架设好,侧面一个,正面一个。
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
对摄影机视图进行渲染,尽量多几个角度渲染视图。
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
用3dmax做环形投影幕布舞台效果图
灯光倍增0.5左右就行了,不要超过1,超过1就会曝光了。
记得加上灯光投影,那样更真实,整体比例要调整合适。
回答数:52154
| 被采纳数:274
您好,该网页有做环形投影幕效果图的全过程,楼主可以在上面学习。http://jingyan.baidu.com/album/e8cdb32b5cbad21.html
回答数:3572
| 被采纳数:6
ne垂直于水平面。 大致形状就是你想要的幕布,段数调多些,大致1万面左右(根据动画需要的细致程度和机器的配置)。然后再建一个垂直于平面plane的圆柱体准备用来撩起幕布,放的位置大致想像成用杆子把幕布撩开,但先不与幕布发生碰撞穿插,需要注意的是这个圆柱体段数也不能太低。
然后进入幕布plane的修改面板,给这个plane加一个修改器叫cloth,然后进入修改器的第一层级,在视口里选中plane的顶上一排点儿,在修改器里的组里点成组,然后确定。再点节点node来拾取之前的那个box盒子。现在退回cloth修改器顶层级,点下面面板里的第一项物体属性,在跳出的对话框的左边选中plane幕布,在右边将它的属性改为cloth布料,在左边添加物体中添加圆柱体然后选中,在右边将它的属性改为下面的碰撞物体。
然后开启修改器面板下的本地解算simulate Local,然后在视口中控制圆柱体慢慢的靠近撩起幕布,一定要非常非常的慢。在幕布达到满意的位置的时候就可以按停止simulate local,这时把圆柱体拿开,点击面板下面的解算simulate按钮,就开始解算了,默认是0-100帧,当然需要改动的参数还很多,比如面板下面的单位尺寸cm/unit,物体属性里的碰撞的深度和补偿deepth/offset,布料的类型参数。 包括幕布开始时的褶皱情况等(布最好像折扇般),在大致了解了cloth修改器的的计算方式后耐心调试就可以做出满意的动画来了。
ps:我做了个简单的参考图
回答数:20536
| 被采纳数:132
1、根据上下两个圆画一条弧形
2、弧形旋转车削
3、为其加上失真命令,之后旋转,旋转角度自己定,看你图上应该是30度左右
4、改为编辑多边形,选择一条完整的斜边,之后选择“从边创建曲线”(看图)
5、把曲线改为可渲染,选择半径命令,密度自己定
6、选择曲线--阵列(看图)
7、选择所有曲线---镜像
回答数:1422
| 被采纳数:1
建一个垂直于平面plane的圆柱体准备用来撩起幕布,放的位置大致想像成用杆子把幕布撩开,但先不与幕布发生碰撞穿插,需要注意的是这个圆柱体段数也不能太低。
然后进入幕布plane的修改面板,给这个plane加一个修改器叫cloth,然后进入修改器的第一层级,在视口里选中plane的顶上一排点儿,在修改器里的组里点成组,然后确定。再点节点node来拾取之前的那个box盒子。现在退回cloth修改器顶层级,点下面面板里的第一项物体属性,在跳出的对话框的左边选中plane幕布,在右边将它的属性改为cloth布料,在左边添加物体中添加圆柱体然后选中,在右边将它的属性改为下面的碰撞物体。
然后开启修改器面板下的本地解算simulate
Local,然后在视口中控制圆柱体慢慢的靠近撩起幕布,一定要非常非常的慢。在幕布达到满意的位置的时候就可以按停止simulate
local,这时把圆柱体拿开,点击面板下面的解算simulate按钮,就开始解算了,默认是0-100帧,当然需要改动的参数还很多,比如面板下面的单位尺寸cm/unit,物体属性里的碰撞的深度和补偿deepth/
回答数:4904
| 被采纳数:11
1.画一个平面作为地面,两个圆柱作为舞台
2.添加桌子模型,灯模型和,桁架模型,调到合适的位置。
3.画一个平面作为环形投影幕布的一部分,对平面进行弯曲,高度和建的桁架高度一样,因为桁架要挂幕布的,得符合逻辑。
4.添加舞台两侧的环形投影幕布,添加贴图。
5.添加灯光和摄影机,灯光的亮度调整温和一点,不要太爆了。摄影机的角度架设好,侧面一个,正面一个。
6.对摄影机视图进行渲染,尽量多几个角度渲染视图。
灯光倍增0.5左右就行了,不要超过1,超过1就会曝光了。
记得加上灯光投影,那样更真实,整体比例要调整合适豆丁微信公众号
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