为什么在中国手游氪金排行榜会有氪金低劣网页游戏只图爽一时的这样

「游戏周报第5期」氪金网游成消费黑名单之首,你被网游坑过吗「游戏周报第5期」氪金网游成消费黑名单之首,你被网游坑过吗爱抖已百家号欢迎各位收看“游戏周报”的第五期,这个栏目每天会为大家整理值得一谈的游戏资讯和吐槽。话说今年的E3还有三个月就开幕了,这个时间说长也不长,各个参展商如今都在做着准备。比如近日微软就公开了他们展前发布会的具体时间,就是北京时间6月11号的凌晨4点。这个时间主要是考虑到要照顾欧洲观众,所以才这么安排。而且微软官方表示,他们的展前发布会将和以前完全不一样,业内人士指出,微软此番至少要公布7个XBOX独占的大作,按照微软第一方发售的规律,这回会不会吐出《光环6》呢?E3毕竟还有三个月,我们还是先关注一下本周发生的事件::付费网游成国内消费者“黑名单”昨天是一年一度的“消费者权益保护日”,这一天乍看之下跟游戏没什么关系,但随着网络游戏付费功能的出现和发展,其中不少的消费陷阱也逐渐被玩家警觉。大家都知道,现在国内的付费网游环境并不是特别地好,差到了啥程度呢?这组数据可以说明问题:近日,中国消费者协会公布了一组数据,列出了消费者“最不满意消费类型”,其中,付费网络游戏的消费不满意率超过了20%,“雄踞”这个“黑名单”的头名,甚至比排名第二的餐饮外卖高出4个百分点。其实,看到这组数据,相信各位深陷过氪金陷阱的非洲人们都会一声叹息,如今的网游坑钱的套路往往让人防不胜防。不过我觉得,消协能给出这样的数据,可能是相关部门准备对这样的氪金乱象重点关注甚至加以整治的信号。希望每天都是3.15,希望虚拟世界的消费陷阱也能被更多人关注。育碧和谷歌达成合作,告别“土豆”时代?育碧的土豆服务器如今已经成了玩家之间传播甚广的梗,他们的服务器到底稳不稳,估计真正体验过的才知道,不过再过一段时间,这个梗或许将成为历史。因为近日育碧和谷歌达成了合作,他们将共同开发新的游戏服务器Agones,此番互联网大佬助阵,阿育今后的联机体验或许能得到根本性改善。据了解,谷歌将在此次合作中给予全力的技术支持,将会使用Kubernetes系统实现服务器的集群管理和游戏扩展。上面那句话听不懂也没关系,你只要知道今后在线反恐很有可能更为顺畅。前几天,育碧公布了《全境封锁2》,表明他们对旗下游戏的联网服务和联机游戏仍然十分看重,看来阿育自己也知道自家的土豆拖了后腿,影响了玩家的联机体验。不过虽然有了改善项目,但服务器的开发和架设仍然需要时间,各位特工和干员们,还得忍忍啊。《荒野大镖客:救赎2》或将推出PC版对于很多主机玩家来说,今年他们最期待的游戏莫过于R星的《荒野大镖客:救赎2》,虽然经历了跳票,但本作到目前能够确定将在今年内发售(目前官方给的发售日期是今年10月26日)。而在3月14日早晨,有一则传言指出:大表哥2有可能推出PC版!近日,有人在法国亚马逊的页面发现,这个网站正在预售《荒野大镖客:救赎2》的Steam下载码,售价为59.99欧元。这表明该作可能存在登陆PC平台的计划,但R星官方并没有发布过此类信息。不过,个人感觉这个消息仍然存疑,因为法国亚马逊曾也发布过《血源》PC版的页面,但该游戏为PS4独占,证明是网站员工搞的事情。当然反过来讲,大表哥2毕竟10月才发售,游戏的相关信息仍有可能进一步更新,究竟出不出PC版,最终还是要取决于R星的态度。NS更新5.0系统,中文......还真有!对于NS玩家来讲,中文系统界面或许是他们最关注的事情之一。早在今年1月就传出NS即将更新5.0系统的传闻,并将附带更多功能(PS4发售快五年了才5.5系统,老任真是勤快啊~)。在3月13日凌晨,NS系统终于迎来5.0更新,不过,更新后的系统变化并没有传言中的大,也没有我们千呼万唤的中文。此次更新增加了用户通过两个不存在社交网站关联好友的功能,新增了《ARMS》和《星之卡比》的角色头像,优化了Joycon操作、后台下载以及新增“家长控制”系统功能等。玩家在选择“繁体中文”和“简体中文”语言时,游戏系统界面仍然是英文显示。不过,有热心网友发现,当选择“繁体中文”作为系统语言时,在NS的资讯页面已经有了繁体中文的资讯整合内容,但资讯的具体页面却仍以英文显示。这波操作好像在告诉我们,NS中文资讯啊,在做啦!只不过我们这边缺人手,还不能完全搞定,下一波等港服eShop开服吧!考虑到下个月3号,港服eShop就将正式开张,或许在那个时候,中文用户能等来一波惊喜......嗯,但愿吧。任天堂公布“LABO车间”玩法 简易编程脑洞无限虽然NS仍然没有完整的中文系统,但请还是容我说一句:任天堂TMD就是世界的主宰!昨天,任天堂公布了NINTENDO LABO的新玩法:“LABO车间”,这个系统将内置于所有LABO的套件中,允许玩家采用简易的编程系统实现各种各样的创意玩法。简言之,“LABO车间”是一个简易的IF事件编辑器,玩家可以借助这个系统将手柄的各种动作(包括按键和摇晃)设计一些对应的效果(如屏幕闪烁、显示物件、震动等),从而组成一对事件模块,当数个模块相互组合,就能让玩家自行设计一套智能反馈系统,甚至直接做出一个小游戏。考虑到LABO的目标人群是“小孩子和童心未泯的大人”,“LABO车间”的编程系统应该非常容易理解,而这些功能带来的效果就是大大提高孩子们的想象力和创造力,甚至是把想法变成现实的能力。让玩家不再被游戏既定的规则束缚,反而赋予玩家创造和改变游戏的能力,或许只有任天堂这样的公司能够做到。相信等LABO发售后,我们就能看到各路大神惊为天人的创造。谁说LABO是妇孺游戏?本宝宝表示买爆!《尼尔:自动人形》全球出货突破250万近日,《尼尔:自动人形》官方推特表示,该游戏的全球出货量已突破250万。这个销售数字虽然远不及我们耳熟能详的热门IP,但作为一款口碑爆棚的日系RPG动作游戏,这个数字足够让白金工作室和横尾太郎开香槟了。这款游戏相信已经不用多做介绍了,由横尾太郎坐镇、白金工作室制作和SE发行的《自动人形》自公布以来,因为2B小姐姐的超高人气和极佳的游戏素质获得了业界和玩家的追捧。在去年的TGA上,《自动人形》获得多项提名,还斩获了最佳游戏音乐奖。值得一提的是,前几天《自动人形》还在PS4上逆袭了一波,她在PSN日服上的数字销量反超了《怪物猎人:世界》奇迹般夺魁。对于这种类型的游戏来说,250万的出货量已经相当了不起,这足以让白金在2017年乃至现在大赚一笔(怪不得神谷光头能那么快启动《贝姐3》的制作)。总而言之,恭喜《尼尔》,在欧美大作横飞的今天还能找到自己的生存发展空间。《怪猎:世界》重大更新:恐暴龙将临、盾反被削3月14日,卡普空专门针对目前热卖的游戏《怪物猎人:世界》召开了发布活动,集中宣布了游戏接下来的一系列重要更新。第一波更新将在3月22日开始。首先,万众瞩目的恐暴龙终于来啦!游戏更新后,恐暴龙将正式加入《怪猎:世界》的生态圈,但解锁大黄瓜有个前提,即完成“不可思议王国女王”的任务。其次,在更新之后,官方将赋予玩家一次更改外观和性别的机会......嗯,那些对捏出来的自己不满意的老哥可以重新发挥想象力了。再次,武器平衡性做出了调整,卡普空宣布将加强太刀的性能,盾反大法则将被适度削弱(喂喂喂,我这几天一直在练盾反啊!)。《怪猎:世界》自发售以来取得了相当不错的市场成绩,目前游戏出货量已突破750万套,成为卡裱历史上卖得最好的游戏。此番大明星恐暴龙的回归,销量或许还会有小幅度上升。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱抖已百家号最近更新:简介:让阅读成为好习惯,分享精彩作者最新文章相关文章氪金网游位列&最讨厌&消费榜首,你不满意的还有哪些?时间: 03:45:13来源:分享:相关搜索&:&近两年来,游戏逐渐被我们所接纳,各种电竞事业也得到广大人民的认可。但是对于氪金玩游戏,很多消费者还是十分讨厌的。中国消费者协会发布的一份报告指出,在消费者最不满意的消费类型中,选择付费网络游戏位列“消费者最不满意”消费榜首,其他餐饮外卖、服饰鞋包、快递物流和在线旅游服务等商品和服务类别则相对靠后。从图中我们可以看到,受访者对于付费网络游戏的不满意率达到20.9%,而后四项的不满意率相差不大,分别为16.3%、16.2%、16.1%和15.3%。付费网络游戏为什么会成为消费者最不满意的消费类型呢?小编做了以下几条分析。第一,消费者对于游戏本身就有着偏见,游戏不像其他消费一样。消费过后带来的是精神上的愉悦,没有实质性可以看到的东西。因此花钱玩游戏就会第一时间成为被最讨厌的对象。第二,网游如果没有购买好的装备,在游戏里就会被欺负。而消费者被欺负,心情自然不好,心情不好自然就会对网络游戏产生厌恶。第三,对于各个网游的付费制度,消费者看不懂也摸不清。一旦消费后所达到的效果,与想要的效果相差太远,消费者就会对于这种付费进行投诉。综上,游戏本身就是一个产品,所以付费本身就无可厚非。但是付费网游要想得到广大消费者的认可,除了要等待大家慢慢接受游戏,还需要从自身的规则制度抓起。最后,除此之外,你们还有哪些不满意的消费吗?说出来一起吐槽吐槽。分享:
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