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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制小编应各位的要求,快马加鞭,马不停蹄的终于:七天学会 Asp.Net MVC 第四篇出炉,在第四天的学习中,我们主要了学习如何在MVC中如何实现认证授权等问题,本节主要讲了验证错误时的错误值,客户端验证,授权认证及登录注销功能的实现。
实验15 &&有关错误验证的保留值。
实验16&&添加客户端验证
实验17&&添加授权认证
实验18&&在View中显示用户名
实验19&&实现注销操作
实验20&&实现登录页面验证
实验21&&实现登录页面客户端验证
实验15&&有关错误验证的保留值
在上一节的实验13,我们介绍了服务器端的身份验证,实验14中添加了客户端验证的支持,希望每位读者都能够把实验14理解透彻,逐行代码查看,保证每行代码都理解了,这样才有助于理解我们接下来的实验。
实验15中将学习如何在验证失败时,填充值。
1. 创建 CreateEmployeeViewModel 类。
在ViewModel文件夹下,新建类:
public class CreateEmployeeViewModel
public string FirstName { }
public string LastName { }
public string Salary { }
2. 修改& SaveEmployee 方法
为了重新生成,重用Model Binder创建的 Employee 对象,修改 SaveEmployee 方法。
public ActionResult SaveEmployee(Employee e, string BtnSubmit)
switch (BtnSubmit)
case "Save Employee":
if (ModelState.IsValid)
EmployeeBusinessLayer empBal = new EmployeeBusinessLayer();
empBal.SaveEmployee(e);
return RedirectToAction("Index");
CreateEmployeeViewModel vm = new CreateEmployeeViewModel();
vm.FirstName = e.FirstN
vm.LastName = e.LastN
if (e.Salary.HasValue)
vm.Salary = e.Salary.ToString();
vm.Salary = ModelState["Salary"].Value.AttemptedV
return View("CreateEmployee", vm); // Day 4 Change - Passing e here
case "Cancel":
return RedirectToAction("Index");
return new EmptyResult();
3. 填充View的值
3.1 将View设置为强类型的View
在 CreateEmployee View文件开始添加以下代码:
@using WebApplication1.ViewModels
@model CreateEmployeeViewModel
3.2 在响应控件中显示Model值
&input type="text" id="TxtFName" name="FirstName" value="@Model.FirstName" /&
&input type="text" id="TxtLName" name="LastName" value="@Model.LastName" /&
&input type="text" id="TxtSalary" name="Salary" value="@Model.Salary" /&
4. 运行点击Add New链接
浏览器提示错误。我们在实验讲述完之后,再来解释为什么会出现错误。
5. 修改AddNew方法
public ActionResult AddNew()
return View("CreateEmployee&, new CreateEmployeeViewModel());
6.& 运行测试
点击 &Add New&跳转到& AddNew 页面。
设置名字为空
输入工资值 56
点击&Save Employee&按钮。
会出现验证失败,但是数字 56 仍然显示在 Salary 文本框中。
如图所示,姓名仍然保留在文本框中,却未保留工资,接下来我们来讨论上述问题的解决办法。
关于实验15
是否是真的将值保留?
不是,是从post数据中重新获取的。
为什么需要在初始化请求时,在Add New 方法中传递 new CreateEmployeeViewModel()?
View中,试着将Model中的数据重新显示在文本框中。
&input id="TxtSalary" name="Salary" type="text" value="@Model.Salary" /&
如上所示,可以访问当前Model的&First Name&属性,如果Model 为空,会抛出类无法实例化的异常&Object reference not set to an instance of the class&。
当点击&Add New&超链接时,请求会通过Add New方法处理,在该Action 方法中,可以不传递任何数据。即就是,View中的Model属性为空。因此会抛出&Object reference not set to an instance of the class&异常。为了解决此问题,所以会在初始化请求时,传&new CreateEmployeeViewModel()&。
上述的这些功能,有什么方法可以自动生成?
使用HTML 帮助类就可以实现。在实验16中我们会讲解HTML 帮助类。
实验16&&添加客户端验证
首先了解,需要验证什么?
1. FirstName 不能为空
2. LastName字符长度不能大于5
3. Salary不能为空,且应该为数字类型
4. FirstName 不能包含@字符
接下来,实现客户端验证功能
1. 创建JavaScript 验证文件
在Script文件下,新建JavaScript文件,命名为&Validations.js&
2. 创建验证函数
在&Validations.js&文件中创建验证函数:
function IsFirstNameEmpty() {
if (document.getElementById('TxtFName').value == "") {
return 'First Name should not be empty';
else { return ""; }
function IsFirstNameInValid() {
if (document.getElementById('TxtFName').value.indexOf("@") != -1) {
return 'First Name should not contain @';
else { return ""; }
function IsLastNameInValid() {
if (document.getElementById('TxtLName').value.length&=5) {
return 'Last Name should not contain more than 5 character';
else { return ""; }
function IsSalaryEmpty() {
if (document.getElementById('TxtSalary').value=="") {
return 'Salary should not be empty';
else { return ""; }
function IsSalaryInValid() {
if (isNaN(document.getElementById('TxtSalary').value)) {
return 'Enter valid salary';
else { return ""; }
function IsValid() {
var FirstNameEmptyMessage = IsFirstNameEmpty();
var FirstNameInValidMessage = IsFirstNameInValid();
var LastNameInValidMessage = IsLastNameInValid();
var SalaryEmptyMessage = IsSalaryEmpty();
var SalaryInvalidMessage = IsSalaryInValid();
var FinalErrorMessage = "Errors:";
if (FirstNameEmptyMessage != "")
FinalErrorMessage += "\n" + FirstNameEmptyM
if (FirstNameInValidMessage != "")
FinalErrorMessage += "\n" + FirstNameInValidM
if (LastNameInValidMessage != "")
FinalErrorMessage += "\n" + LastNameInValidM
if (SalaryEmptyMessage != "")
FinalErrorMessage += "\n" + SalaryEmptyM
if (SalaryInvalidMessage != "")
FinalErrorMessage += "\n" + SalaryInvalidM
if (FinalErrorMessage != "Errors:") {
alert(FinalErrorMessage);
return false;
return true;
3. 在 &CreateEmployee&View 中添加 Validations.js文件引用:
&script src="~/Scripts/Validations.js"&&/script&
4.& 在点击 SaveEmployee按钮时,调用验证函数,如下:
&input type="submit" name="BtnSubmit" value="Save Employee" onclick="IsValid();"/&
5.& 运行测试
点击 Add New 链接,跳转到 &Add& New&页面
关于实验16
为什么在点击&SaveEmployee &按钮时,需要返回关键字?
如之前实验9讨论的,当点击提交按钮时,是给服务器发送请求,验证失败时对服务器请求没有意义。通过添加&return false&代码,可以取消默认的服务器请求。
在 IsValid函数将返回false,表示验证失败来实现预期的功能。
除了提示用户,是否可以在当前页面显示错误信息?
是可以得,只需要为每个错误创建span 标签,默认设置为不可见,当提交按钮点击时,如果验证失败,使用JavaScript修改错误的可见性。
自动获取客户端验证还有什么方法?
是,当使用Html 帮助类,可根据服务端验证来获取自动客户端验证,在以后会详细讨论。
服务器端验证还有没有必须使用?
在一些JavaScript脚本代码无法使用时,服务器端可以替代使用。
实验 17 添加授权认证
在实验17中,会改进GetView方法,使其变得更加安全,只有合法的用户才能够访问该方法。
在本系列的第一讲中,我们了解了Asp.Net和MVC的意义,知道MVC是Asp.net的一部分,MVC继承了ASP.NET的所有特征,包含表单认证。
先来了解ASP.NET是如何进行Form认证的。
终端用户在浏览器的帮助下,发送Form认证请求。
浏览器会发送存储在客户端的所有相关的用户数据。
当服务器端接收到请求时,服务器会检测请求,查看是否存在 &Authentication Cookie&的Cookie。
如果查找到认证Cookie,服务器会识别用户,验证用户是否合法。
如果为找到&Authentication Cookie&,服务器会将用户作为匿名(未认证)用户处理,在这种情况下,如果请求的资源标记着 protected/secured,用户将会重定位到登录页面。
1. 创建 AuthenticationController 和 Login 行为方法
右击controller文件夹,选择添加新Controller,新建并命名为&Authentication&即Controller的全称为&AuthenticationController&。
新建Login action方法:
public class AuthenticationController : Controller
// GET: Authentication
public ActionResult Login()
return View();
2. 创建Model
在Model 文件夹下新建Model,命名为 UserDetails。
namespace WebApplication1.Models
public class UserDetails
public string UserName { }
public string Password { }
3.& 创建Login View
在&~/Views/Authentication&文件夹下,新建View命名为Login,并将UserDetails转换为强View类型。
在View中添加以下代码:
@model WebApplication1.Models.UserDetails
Layout = null;
&!DOCTYPE html&
&meta name="viewport" content="width=device-width" /&
&title&Login&/title&
@using (Html.BeginForm("DoLogin", "Authentication", FormMethod.Post))
@Html.LabelFor(c=&c.UserName)
@Html.TextBoxFor(x=&x.UserName)
@Html.LabelFor(c =& c.Password)
@Html.PasswordFor(x =& x.Password)
&input type="submit" name="BtnSubmit" value="Login" /&
在上述代码中可以看出,使用HtmlHelper类在View中替代了纯HTML代码。
View中可使用&Html&调用HtmlHelper类
HtmlHelper类函数返回html字符串
@Html.TextBoxFor(x=&x.UserName)
转换为HTML代码
&input id="UserName" name="UserName" type="text" value="" /&
@using (Html.BeginForm("DoLogin", "Authentication", FormMethod.Post))
转换为HTML代码:
&form action="/Authentication/DoLogin" method="post"&
4. 运行测试
输入Login action方法的URL:&http://localhost:8870/Authentication/Login&
5. 实现Form认证
打开 Web.config文件,在System.Web部分,找到Authentication的子标签。如果不存在此标签,就在文件中添加Authentication标签。
设置Authentication的Mode为Forms,loginurl设置为&Login&方法的URL.
&authentication mode="Forms"&
&forms loginurl="~/Authentication/Login"&&/forms&
&/authentication&
6. 让Action 方法更安全
在Index action 方法中添加认证属性 [Authorize].
[Authorize]
public ActionResult Index()
EmployeeListViewModel employeeListViewModel = new EmployeeListViewModel();
7. 运行测试,输入 EmployeeController 的 Index action的URL:&http://localhost:8870/Employee/Index&
对于Index action的请求会自动重链接到 login action。
8. 创建业务层功能
打开 EmployeeBusinessLayer 类,新建 IsValidUser方法:
public bool IsValidUser(UserDetails u)
if (u.UserName == "Admin" && u.Password == "Admin")
return true;
return false;
9. 创建 DoLogin& action 方法
打开 AuthenticationController 类,新建action 方法命名为 DoLogin。
当点击登录时,Dologin action 方法会被调用。
Dologin 方法的功能:
通过调用业务层功能检测用户是否合法。
如果是合法用户,创建认证Cookie。可用于以后的认证请求过程中。
如果是非法用户,给当前的ModelState添加新的错误信息,将错误信息显示在View中。
[HttpPost]
public ActionResult DoLogin(UserDetails u)
EmployeeBusinessLayer bal = new EmployeeBusinessLayer();
if (bal.IsValidUser(u))
FormsAuthentication.SetAuthCookie(u.UserName, false);
return RedirectToAction("Index", "Employee");
ModelState.AddModelError("CredentialError", "Invalid Username or Password");
return View("Login");
10.在View 中显示信息
打开Login View,在 @Html.BeginForm中 添加以下代码
@Html.ValidationMessage("CredentialError", new {style="color:" })
@using (Html.BeginForm("DoLogin", "Authentication", FormMethod.Post))
11. 运行测试
关于实验17
为什么Dologin会添加 HttpPost 属性,还有其他类似的属性吗?
该属性可使得DoLogin 方法打开Post 请求。如果有人尝试获取DoLogin,将不会起作用。还有很多类似的属性如HttpGet,HttpPut和HttpDelete属性.
FormsAuthentication.SetAuthCookie是必须写的吗?
是必须写的。让我们了解一些小的工作细节。
客户端通过浏览器给服务器发送请求。
当通过浏览器生成,所有相关的Cookies也会随着请求一起发送。
服务器接收请求后,准备响应。
请求和响应都是通过HTTP协议传输的,HTTP是无状态协议。每个请求都是新请求,因此当同一客户端发出二次请求时,服务器无法识别,为了解决此问题,服务器会在准备好的请求包中添加一个Cookie,然后返回。
当客户端的浏览器接收到带有Cookie的响应,会在客户端创建Cookies。
如果客户端再次给服务器发送请求,服务器就会识别。
FormsAuthentication.SetAuthCookie将添加 &Authentication&特殊的Cookie来响应。
是否意味着没有Cookies,FormsAuthentication 将不会有作用?
不是的,可以使用URI代替Cookie。
打开Web.Config文件,修改Authentication/Forms部分:
&forms cookieless="UseUri" loginurl="~/Authentication/Login"&&/forms&
授权的Cookie会使用URL传递。
通常情况下,Cookieless属性会被设置为&AutoDetect&,表示认证工作是通过Cookie完成的,是不支持URL传递的。
FormsAuthentication.SetAuthCookie中第二个参数&false&表示什么?
false决定了是否创建永久有用的Cookie。临时Cookie会在浏览器关闭时自动删除,永久Cookie不会被删除。可通过浏览器设置或是编写代码手动删除。
当凭证错误时,UserName 文本框的值是如何被重置的?
HTML 帮助类会从Post 数据中获取相关值并重置文本框的值。这是使用HTML 帮助类的一大优势。
Authorize属性有什么用?
Asp.net MVC中提供四种过滤器来过滤请求和响应的,Authorize属性是在Authorize过滤器之后执行的,可以确保授权请求Action 方法处理。
需要为每个Action 方法添加授权属性吗?
不需要,可以将授权属性添加到Controller 层或 Global 层。
实验18&&在View中显示UserName
在本实验中,我们会在View中显示已登录的用户名
1. 在ViewModel 中添加 UserName
打开 EmployeeListViewModel,添加属性叫:UserName。
public class EmployeeListViewModel
public List&EmployeeViewModel&&employeeviewmodel& Employees { }
public string UserName { }
&/employeeviewmodel&
2. 给 ViewModel& UserName 设置值
修改 EmployeeController,修改 Index 方法。
public ActionResult Index()
EmployeeListViewModel employeeListViewModel = new EmployeeListViewModel();
employeeListViewModel.UserName = User.Identity.N //New Line
3.& 显示 View UserName
&div style="text-align:right"& Hello, @Model.UserName &/div&
href="/Employee/AddNew"&Add New&/a&
&table border="1"&&span style="font-size: 9"&
实验 19&&实现注销功能&
1. 创建注销链接,打开Index.cshtml 创建 Logout 链接如下:
&div style="text-align:right"&Hello, @Model.UserName
&a href="/Authentication/Logout"&Logout&/a&&/div&
href="/Employee/AddNew"&Add New&/a&
&table border="1"&
2.& 创建Logout Action 方法
打开 AuthenticationController 添加新的Logout action方法:
public ActionResult Logout()
FormsAuthentication.SignOut();
return RedirectToAction("Login");
实验20&&实现登录页面验证
1. 添加 data annotation
打开& UserDetails.cs,添加& Data Annotation:
public class UserDetails
[StringLength(7,MinimumLength=2, ErrorMessage = "UserName length should be between 2 and 7")]
public string UserName { }
public string Password { }
2. 在View 中显示错误信息
修改 Login.cshtml能够提示错误信息。
@using (Html.BeginForm("DoLogin", "Authentication", FormMethod.Post))
@Html.LabelFor(c=&c.UserName)
@Html.TextBoxFor(x=&x.UserName)
@Html.ValidationMessageFor(x=&x.UserName)
3. 修改 DoLogin
修改 DoLogin action 方法:
[HttpPost]
public ActionResult DoLogin(UserDetails u)
if (ModelState.IsValid)
EmployeeBusinessLayer bal = new EmployeeBusinessLayer();
if (bal.IsValidUser(u))
FormsAuthentication.SetAuthCookie(u.UserName, false);
return RedirectToAction("Index", "Employee");
ModelState.AddModelError("CredentialError", "Invalid Username or Password");
return View("Login");
return View("Login");
实验 21&&登录页面实现客户端验证
在本实验中介绍一种方法实现客户端验证
1. 下载 jQuery unobtrusive Validation文件
右击项目,选择&Manage Nuget packages&,点击在线查找&jQuery Unobtrusive&,安装&Microsoft jQuery Unobtrusive Valiadtion&
2. 在View 中添加 jQuery Validation 引用
在Scripts文件中,添加以下 JavaScript文件
jQuery-Someversion.js
jQuery.valiadte.js
jquery.validate.unobtrusive
打开 Login.cshtml,在文件顶部包含这三个js文件:
&script src="~/Scripts/jquery-1.8.0.js"&&/script&
&script src="~/Scripts/jquery.validate.js"&&/script&
&script src="~/Scripts/jquery.validate.unobtrusive.js"&&/script&
关于实验21
客户端验证是如何实现的?
如上所述,客户端验证并不是很麻烦,在Login View中,HTML元素能够使用帮助类来生成,Helper 函数能够根据Data Annotation属性的使用生成带有属性的HTML 标记元素。
@Html.TextBoxFor(x=&x.UserName)
@Html.ValidationMessageFor(x=&x.UserName)
根据以上代码生成的HTML 代码如下:
&input data-val="true" data-val-length="UserName length should be between 2 and 7" data-val-length-max="7" data-val-length-min="2" id="UserName" name="UserName" type="text" value="" /&
&span class="field-validation-error" data-valmsg-for="UserName" data-valmsg-replace="true"& &/span&
jQuery Unobtrusive验证文件会使用这些自定义的HTML 属性,验证会在客户端自动生成。自动进行客户端验证是使用HTML 帮助类的又一大好处。
是否可以使用不带HTML 帮助类的JavaScript& 验证?
是,可手动添加属性。
这就是本节所讲的用户授权与客户端验证的实现,在第五天我们会讲到更高级的应用,请持续关注,不要走开哦!
有了本节MVC关于用户授权与客户端验证的讲解,相信会对大家的MVC开发过程有所帮助。在使用MVC进行开发时,还可以利用一些开发工具。使用&&这款轻量级控件,在开发效率大大提高的同时,工作量也会大大减少。
原文链接&&
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作者:可怜的猫ex来源:巴士论坛()
  卡普空在新年的时候为玩家献上的新年礼物“漫画英雄vs卡普空3”至今应该已经有很大部分玩家都已经可以很熟练的ko最终boss“行星吞噬者”了吧?不过对于一个玩家来说,单纯的会玩、喜欢玩还不够的,现在电玩巴士上已经有很多高手达人录制的连击视频和高级技巧心得了,所以本菜鸟就不在高手面前献丑了。在游戏发售不久,有一些玩家都反映对游戏出现的漫画英雄不甚了解,对于某些不是很喜欢美式动画和游戏的玩家来说,要认识他们也不是很容易,虽然近年来**开始被大众所关注,不过鉴于某些角色出现的时期比较靠前或者没有在影视作品出现,我在这里将着重的介绍一下Marvel方这些不为玩家熟悉的角色,鉴于mvc系列在国内并不是很受关注,所以我也会把之前系列的资料一并放出,希望各位会喜欢吧。
发售年代作品原名登场机种1998&&Marvel vs capcom clash of super herosARC/SS/PS2000Marvel vs capcom 2 new age of heroaARC/DC/PS2/XBOX/PS3/X3602011Marvel vs capcom 3 fate of two worldsPS3/X360  以上为mvc系列的发售时间表,其他vs系列就不列入表中了
  Marvel vs capcom系列作品回顾
  mvc初代/发售日期:1998年/ 机种:ARC/SS/PS
  梦的开始
  在mvc系列的之前,其实卡普空就已经开发了数个如x战警vs街霸这样的游戏了,只是在当时的国内,玩家对于x战警虽不至于不闻不问吧(鉴于日本国的排外现像,对于欧美的角色也很难接受)也还是没有人能说出个所以然,所以mvc的初代街机版可以用悄然无声地登陆日本和欧美,在那时玩家并不知道,一个伟大的梦已经开始了。
  初代的mvc无论是在风格上、画面和系统几乎都和之前的x战警vs街霸基本一致,不过本作的出现让很多喜欢卡普空的玩家感到惊喜,因为游戏中不再局限于街霸或者x战警了,游戏已经从之前的两个作品对战扩大到了两个公司旗下所有作品的战斗了。游戏在角色方面把可操作的人选设定在了15名,作为特别拍档的角色却多达20名,再加上隐藏的6名角色和boss,游戏共收录了42热门游戏角色,这样的阵容即使放到今天也会引起话题,何况还是在没有出现过类似游戏的 90年代。
  人物方面,游戏游戏的主题不在是vs街霸了,于是卡普空一不做二不休干脆把街霸角色删除的只剩下桑吉尔夫、隆和春丽,其他来自卡普空阵营的角色有:恶魔战士中的莫里卡、名将中的卡玛多队长和元老角色洛克人,不过游戏中的隆却相当的有特色,因为他结合了肯和豪鬼的特性,通过必杀技的转换可以转生为这两个角色。
  在这个有十足个性的游戏里卡普空引入了现在很熟悉的援护系统,游戏里有专门作为援护的特别拍档,这些角色不能直接使用,和可操作角色一样,援护人物也来自于不同的作品,所有这些人不可避免的有所强弱,为了平衡这个问题,卡普空设定了越强力的援护可使用的次数越少,需要注意的是这些角色是不能由玩家自行选择的(家用机移植版可以)而是由系统随机选择,有点考验人品啊。
  最终boss“onslaught”来自于Marvel的世界,角色设定中他是由万磁王和x教授两人的恶念所产生的如神般的人物,他的特别之处在于拥有普通和巨型两种形体,游戏中必须要击败他两次才算是胜利。在此之后这个系列的最终boss拥有不同形体的设定也被保留了下来,直到最新作也没有改变,最终 boss不能被玩家所用也算是惯例了。
  mvc2代 发售日期:2000年/ 机种:ARC/DC/PS2/XBOX/PS3/X360
  不朽名作诞生
  在mvc前作的两年之后,卡普空趁热打铁的继续推出续作,和略显中规中矩的前作相比,新作真正的向梦幻的战斗前进了一大步。本作没有继续沿用前作的 cps3基板而改用了性能更强劲的世嘉的naomi互换基板,这个基板不仅使新作在各个方面大幅度的超越初代,单单是背景已经完全采用了3d效果,虽然人物方面还是2d,但却是和重新制作的背景完美融合,加上炫目的特效、充满细节的场景,使得本作的画面在很长的一段时间内斗保持着领航者的地位。
  上面说了新作各方面的进化也包括了登场角色,一大批因为前作那性能不佳的基板导致不能登场的角色在新作中一股脑的全部登场,游戏中包括隐藏人物在内共计 56名可操作角色哪怕在今年的最新作中仍然没有被打破,可见游戏是多么给力。而且这些角色可不是套个马甲就跑出来卖弄的货,游戏中登场的所有角色无论是造型、招式乃至于配音都和原著一般无二,在游戏的推出之后,玩家已经无法再对这个如此华丽经典的游戏视而不见了,也经由本作,Marvel方的角色开始被众大部分玩家认识并接受。
  登场角色方面,Marvel方开始发力,不仅是把蜘蛛侠里的DR.DOOM(末日博士)和雷神加到游戏中,甚至是灭霸这样的boss级别的人物都可以直接使用,作为东道主的卡普空更是不落人后,仅仅是洛克人系列就加入了3名,新游戏有在生化危机中炙手可热的吉尔,老游戏则把经典动作游戏飞龙和同为经典格斗游戏金属狂潮中的jin统统一并收录,大人气角色豪鬼的加入更是让众多因为前作没有他而不满的玩家欢呼雀跃!
  说完人物,接下来要说的是系统,基板性能进化不仅带来了画面的升级,同时也让游戏的系统发生了天翻地覆的变革,如果说前作还显得和之前x战警系列过于相似的话,到了mvc2终于找到了真正属于自己的系统了。新作中完全抛弃了前作那样一人一援护的设定,而是采用了和kof较为相似的3对3组队,这3个人可以全部作为攻击主力,也都可以作为援护,也就是说除了你在操作的角色外,其余等待中的角色都可以作为援护出来攻击,充分的体现出3人为一体的概念。援护人物不是单纯的出来攻击一下,援护攻击分为a.b.y型,每一个类型的攻击方式都完全不同,而且还加入了交换攻击、空中连击、超级跳跃和**超杀这样影响着后来作品的系统。
  顺带一提,2代的另外一个惊人之处在于其移植作遍布各大时期的主流平台,而且这个数字或许还会再度增加也说不定呢。
  系列最新作 发售日期:2011年/ 机种:PS3/X360
  梦的延续
  经过了11年的等待,倍受瞩目的mvc3终于在今年的新年登陆家用机,对于这个游戏,玩家给予的评价褒贬不一,喜欢的人依然喜欢,厌恶的人也没有多大的改变,只是在现今日新月异的技术之下,新作的表现依然对得起众大部分玩家对它的期待,更加精细的画面、更加成熟的系统、更多热门游戏的角色,可惜更多的是延续,而不是进化。对这个游戏,我想大部分看官都比在下清楚,这里我就就不班门弄斧的做什么介绍了,仅仅以一个玩家的身份,对这个游戏进行点评吧。
  作为一个游戏的门面也好,作为一个次时代主机的游戏也好,画面会影响到玩家对它的第一印象。登陆在现今最强两个主机的本作,在画面上超过前作是必须的,或者说是绝对的,问题是要进化到什么程度呢?或许这才是让玩家好奇的。卡普空在公布了游戏的截图之后,或许很多人都松了一口气,这样的画面和这个游戏天衣无缝啊。
  我们都知道,Marve一方的角色都是从漫画选取的(某些有电影的不计在内)而卡普空方也有某些角色充满了漫画感,这时mvc3的画面采用了现在这种卡通渲染技术来表现,还有什么能比这个更好呢?而且,游戏的场景处处都演绎的仿佛我们看见的屏幕就是一页漫画一样,具体可以参考和最终boss打之前,他撕下场景的那一幕。
  如果要评定一个格斗游戏的好坏,那么我们一定会用他的手感和系统来做标准的,恰好本作正是由卡普空这位格斗天尊所制作,手感方面应该是不成问题的。在没有拿到游戏时,我也是这么想的,可是这一次卡普空没有让我失望,但是他也没有让我感到惊喜,非要说的话,我对本作的手感完全无法接受,几乎可以不计的打击感,要不是配合那效果不错的音效,那真是一无是处了,哪怕拿11年前的前作相比较,本作的手感也没法和他比。
  接下来是游戏的系统了,上面已经写过了,2代开创了很多的起点,影响了很多后来的游戏,本作也不例外,虽然新作的系统还是有所加强和改善,只是还是没有得到真正的新系统,顶多就是一个2.0。不过按键的完全改变则是比较让人意外的,前作的按键设定是双拳+双脚+两个援护键,新作则完全的改变为三个攻击键,分轻、中、重攻击+一个连击键+两个援护键+一个必杀键和一个**超杀键,这样的设定也算是不错的改变了,减少按键的种类也就减少了手忙脚乱的几率,只是这样的设定还是需要玩家慢慢去习惯的。
  而作为为数不多的新增系统,空中换人和改变后的按键中的连击键可以说是相辅相成的,这两个系统缺一不可,不管玩家是想用空中连击呢,还是用空中换人,这时候都必须用到这个连击键。当玩家用连击键把对手挑空之后用一个超级跳跃即可在空中做出多种不同的选择,虽然这些动作看起来很酷,但是碰上某些比较非主流的话,他们那些难以掌握的空中招式也经常让我感到很抓狂,这时候波动系的角色就比较划算了,最后一个人在空中攻击两三下之后就可以接个空中必杀了。虽然这些动作看起来很酷,用起来也很好,只是在挑空之后的起跳时间非常严格,对玩家时间的掌握提出了一定的要求,如果不是经常练习的话,想要准确的一击命中还是很难的,这也算游戏中一个比较值得研究的地方了吧。
  在出场人物方面,Marve方除了死侍、模仿大师、x23、超级斯克鲁和女绿巨人之外,其他的人在之前都有出现过了,而卡普空这边则是新老混合搭配,不仅有亚瑟这样的古董级角色,也有来自于街霸4中的毒蛇,更加让人惊奇的是连天照大神都加入了这场战斗,对此我真是对卡普空佩服的五体投地了。可惜的是,越是乱斗,对于人物平衡性的把握更加难,在这一点上,卡普空这次是有点失手了,在之前的两作中Marve阵营的角色普遍较强,这一次轮到卡普空发威了,不说但丁那强到掉渣的普通技取消,单单是天照大神那范围大到几乎是全屏的四季超杀就足以鄙视众生了(第一次通关本人就是靠大神的超杀过的)可是在这样一群超群的角色中竟然混入了威斯克这样的“高人”他的性能我至今还是摸不透,或许当技术达到把自己都骗过才能骗别人吧,不过他真的是很难掌握。
  Marve阵营全角色人物简介
  被人称之为拥有钢之心**官的托尼.斯塔克,是美国英雄主义的最新出品,他的人物设定还是一贯的普通人遭受突变之后开始惩恶除奸。托尼本来只是一名普通富商,在一次巡视芯片加工厂的时候遭受袭击,生命垂危,幸好得到当地一名被俘虏的科学家所帮助开发了一套增强自身能力的铠甲和人工心脏,挽回了性命并最终脱离了险境
  (出自钢铁侠)
  在mvc中钢铁侠一直都有出场,而其实力也属中上,其普通飞行道具有较强的判定,无论是威力也好、范围也好都是新手向的角色,只是其行动比较迟缓,在高速运动中会比较吃亏,属于远距离攻击型,基本的战术用光束炮拉开与敌人的距离,抓住空挡用必杀轰之。
  原名简.格雷的凤凰女在x战警中属于少有的5级变种人,如果力量完全觉醒的话,可以得到毁天灭地的能量。在简的童年时由于自己的玩伴死去,控制不住自己情绪的简完全崩溃了,这使得自身隐藏着感应能力显示了出来。可是她的母亲却以为简得了精神疾病而把它送到x教授那里治疗,得知简的感应能力,教授特地为他筑建了一个隔离盾使得年纪还小不会控制自己能力的简不至于伤及无辜。在之后x教授创建了x战警这个团队,凤凰女也作为首批队员加入其中(出自x战警)
  作为新加入的一员,凤凰女在游戏中相当活跃,尤其是她的空中连击容易上手,而她的超杀凤凰在地面和空中都能够释放,当她的气槽达到3级而被击倒的话,这时她还会以能量爆发的形态重生,属于上手比较难的角色。
  x23 原名劳拉.金妮,作为金刚狼的克隆体来试验,因为weapon计划而来到这个世界。为了能让他顺利的出生,著名遗传学家莎拉亲自作为母体孕育了他,之后又一直把他作为人体兵器训练,直到她成年时强行的在她的身上灌入超强金属亚德曼,从此过着一个冷血杀手的日子(出自金刚狼前传)
  x23是mvc3新增的角色,这个角色的大部分招式都取自金刚狼,不过她的优缺点也是金刚狼所没有的,首先她的速度更胜金刚狼,攻击范围和频率也有所增加,可惜在攻击力和超杀方面还是比金刚狼略逊,不过单纯是冲着这个靓丽的外表和销魂的身材,估计他的使用率完全不会比少的吧?哈哈哈。
  暴风女神原名欧罗罗.门罗,能力是控制天气的变种人类,门罗的童年相当悲惨,双亲在战乱中身亡,她也在逃亡中被小偷集团收留而开始了小偷的生活,直到某天遇见了x教授,在教授的感应能力下门罗失手了,惊恐逃离的她决定脱离集团穿越沙漠,这时他发现自己拥有的能力,至此她不断的和非洲的的恶势力交手,直到 x战警成立才被教授说服加入任命战警副队长(出自x战警)
  暴风女神是前作就登场的人物了,此次继续登场就可以说明他的实力了,强大的普通级暴风,华丽的超杀,强悍的空中超杀就是他的一切了,只是个人觉得他在游戏中的空中连击比较难以把握,地面连击还行,属于上手较难的角色,不过值得深入练习。
  摩多克的前身是一名普通的科学家,名叫乔治.塔尔顿,他受雇的老板让他去参加一个生物实验,这个实验让他拥有了超人的思维和力量,不过副作用也使得乔治变得像一个怪物一样,不能接受自己成为这摸样的乔治完全疯了,之后他失去了作为人的思维成为了一个单纯的活体计算机。在夺取了AIM的控制权之后不断的挑战世界各地的超级英雄们(出自黑暗王朝.摩多克)
  对于这样一个角色真的很难怎么说明,这样一个短手短脚的角色意外的强悍,估计为了平衡性的问题卡普空还是特别照顾了他一下,单纯的飞行道具已经让人很头疼了,还有在天空飞行的能力,超杀范围也不错,这是这样的人物设定你就不要指望他能够近身攻击了,绝对的高手向角色。
  美国队长史蒂夫.罗杰斯诞生于美国大萧条时代,当时的他骨瘦如柴,在他双亲因为酗酒和疾病相继死去后,在参军被拒之后加入了一个超级战士计划,通过注射战士血清,史提芬的身体条件突飞猛进。可惜他还未有所表现,计划的相关一切都被摧毁了,于是史蒂夫穿上了红蓝色服装和一个圆形**和德国纳税对抗。在二战后期他为了阻止带有炸药的飞机,结果因为爆炸而被弹飞到了冰岛开始了漫长的沉睡,直到现代被复仇者**找到并被复活,之后队长加入复仇者成为领袖(出自美国队长)
  队长也算是系列常客了,不过在之前强力的队长来的mvc3后实力貌似有所削弱?飞行道具**和冲撞的判定都有点奇怪,也没有远距离大范围超杀,在新人辈出的本作队长彻底的打酱油了个人觉得,还有最近也有队长的新游戏,大家不妨多习惯一下哈。
  出生在加拿大的詹姆斯.豪利特从小患有疾病,在哥哥约翰为了救自己被枪杀之后,出离愤怒的他用手上的爪子把凶手撕杀,知道闯祸的他连夜逃出村庄,过着逃亡的生活直到长大加入了军队,由于他不老不死,所以他经历了两次世界大战,在之后超级战士计划中被灌入了超强合金亚德曼,在遇见了x教授为首的x战警后加入其中,在之后有许多的故事版本,不过还是前传的故事比较合理点(出自x战警)
  至从vs系列以来一直都有登场的金刚狼无论是那一作都是那么的强大,单纯的站立重攻击范围和威力都很大了,而且还有范围颇大的对空超杀十字,地面的连续技超杀发动速度极快,如果被击中的话,杀伤力巨大,而且空中连击也是十分简单,建议新手使用。
  北欧雷神托尔是主神奥斯丁的儿子,在远古时奥斯丁希望能有人继承自己,于是和盖亚结合并诞下托尔,此后在奥斯丁的照料下雷神得到迅速的成长,在托尔8岁时,为其打造了神器雷神之锤,在成年之后他被授予了勇士的无上荣誉,托尔的骁勇善战使得和众神敌对的巨人族不敢轻举妄动,极大的牵制了他们的活动,而且由于神器的威力,即使同为北欧诸神也对其不敢小觑(出自雷神托尔)
  看托尔这身横肉也知道这是个力量型角色了,所以在速度上有所限制,他手中的雷神之锤拥有几段变化,有储力之分,也分对空和对地,只是范围不是很远,不过托尔的近身攻击比较吃力,起手速度不是很快,容易被对手防住或者反击,基本上还是用强力的普通技打破对手的防守,再出超杀,比较高手向的角色。
  霍克在不同时期有不同的版本,不过大家比较熟悉的还是电影版中的布鲁斯.班纳吧?物理学家班纳在一次实验中发生意外使得自己让射线所污染,结果自身变成了一个绿色的巨人,变身后班纳在一定程度上失去了人类的习惯,比如说跳跃式的步伐和极为强大的力量。当面对所有不友好的攻击时,愤怒会使得他变身,虽然这样的行为不是他自愿的,但是因为童年的压抑生活,变身后的他会对所有的敌人宣泄自己的痛苦,而拥有再生能力和强大的身体使得他几乎是无敌的(出自绿巨人)
  在mvc系列中霍克也算是常客了,不过这个角色越加入其实力越强大,到了mvc3后实力更是大增,虽然其体型限制了他的活动,但是他站立重攻击范围已经可以达到了半个屏幕了,单论杀伤力已经堪比其他人的超杀,而超杀霍克重击更是破坏平衡性的存在。
  多玛多姆一直都是黑暗世界的统治者,可是他却不甘于守着自己的国度,无数次的想要用自己的力量征服光明世界,虽然在这过程中一直遭受超级英雄的抵抗,不过对于这个为了追求力量和征服欲的多姆来说,连杀死双亲都做得到,怎么会畏惧这区区的抵抗呢?为了能够达到自己的目的,他在一次的纠集兵力往地球进军(出自奇异博士)
  作为新加入的人物,个人觉得多玛多姆非常有个性,其双手拥有火和冰的能力,无论是对空或者是对地面都具备杀伤力,而且这个人物的储力技也相当有趣,左右手不同的储力会使招式变得不同,有冰和火的变化,而这个人物的移动速度也不是很快,但是他的各种远程攻击很好的弥补了这个缺陷,从地面喷发的光束也有远近之分,所以只要掌握好距离,这个角色根本不用靠近就能把对手轻易击杀,上手有难度,属于技巧型角色。
  本名为klrt原本只是一个普通的士兵,在skrull行星统治者企图侵略地球未果的时候,他被一个强化人实验计划征用了,通过基因合成,他拥有了神奇四侠的所有力量于一身,而且在能力的等级上还有所超越,并且还不仅仅是四种能力,而且他还把赋予了skrull星人所独有的变形和催眠能力,在实验成功之后他作为了超越skrull人而重新出现,也得到了新的名字:超级斯克鲁人(出自神奇四侠)
  在mvc3中个性人物很多,斯克鲁也算是其中一个了,斯克鲁的能力和故事介绍的一样,把神奇四侠的能力都拥有了,普通技有伸手抓取和旋转火焰手臂,向后用重攻击为火焰手臂直击,向下则是火焰扫腿,范围都很不错,他的两个可在空中使用的超杀一个为突进技、一个是范围性爆发,突进技在中途可以转向,他是一个远近皆宜的人物,属于较容易上手的角色。
  哨兵机器人严格说并不算是反派,他只是一个有特拉斯科博士发明的**兵器而已,他没有自己的意识,他唯一的生存目的就是完成制造者给他的任务捕获和摧毁变种人而已,而为出售给不同**,哨兵也有不同的形态,在一次绑架事件中特拉斯科博士被变种人所营救,对变种人改观的特拉斯科博士停止了机器人的研发,不过他的儿子却依旧执着的研究,最后甚至开发出了**哨兵机器人,最后被蜘蛛人所破坏(出自蜘蛛侠)
  mvc3中收录的是哨兵机器人的初始形态,在能力方面显得比较落后,也是一部分在受到攻击后没有硬直的人物,不过其行动实在太缓慢了,运动战完全不是对手,不过他的普通技多为飞行道具,无论是导弹或者是口中的光束实用度都比较好,而且三个方向的导弹还能扔下炸弹进行攻击,自身的通常技范围也不错,1段撞击超杀推荐使用,速度和范围都很不错,角色属于较难上手型,需要一段时间熟悉。
  被称为毁灭博士的维克多出身在一个擅长巫术的吉普赛部落中,他原本是一个科学家,不过在偶然间发现了身为女巫的母亲所拥有的魔法工具之后,他开始自行学习巫术,之后,维克多为了要实现把死去母亲救活的理想,开发了一套能够拯救阴魂的机器,可惜这套机器并不完善,在运作的时候发生爆炸,维克多的脸部也被碎片击中,毁容的他来到西藏完成了一套铠甲,并把自己的脸隐藏在面具后面,在回到故乡后建立了自己的王国,并取名为毁灭博士(出自神奇四侠)
  毁灭博士实用度不低,其拥有不错的移动速度,三种普通技都属于范围广的,他可以在空中滞留短暂的时间,发招后会落下,其超杀的范围和威力都非常好,尤其是array更是十分实用,这招在地面放的话为两个方向发射光刀,在空中则是集中在斜下方发射,3段超杀是当身技,演出效果不错,角色属于新手向,容易上手打出高连击。
  拥有着只要看一眼就能够学会的能力,在最初只是一名记忆力惊人的学者,偶然间让他发现,无论什么动作只要他看一次后都可以学会,之后化名模仿大师的他变成了一名佣兵,不管正义与否,只要有高额的金钱,他就为别人效命,而为了能够得到更多的财富,他通过新闻等消息得到了超级英雄们的能力,他没有善恶观,他只要拥有更多更多的财富。
  看名字我还以为是模仿对手的招式呢,结果不是,模仿大师是mvc3中属于需要研究的角色,他的普通技都分三段,上、中、下三个方向,普通技只有弓箭比较好用,而且还分单发和连发,按紧攻击键则为连发,左手的**为当身技,对空技为斩击,有三个距离可选,超杀方面只有弓箭比较实用,只是在空中放也只能向前方发射,另外一招则是当身技,命中后有多段攻击,角色上手比较难,需配合通常技使用。
  珍妮佛.奥特斯是绿巨人的表妹,在一次意外中深受重伤,绿巨人为了救他,给她输入受到辐射的血液,珍妮佛不仅获救,更因此变成了绿巨人。珍妮佛在之前是一个性格内敛的律师,在变身为绿巨人之后,她继续了她原来的工作,但是却多了一份保卫和平的神圣工作,经历了和恶势力的对抗后,珍妮佛加入了复仇者**,和之前由于意外得到力量茫然失措的其他人相比,珍妮佛不仅接受,而且对于这样的变化相当欣悦(出自绿巨人)
  这个怪力女性和绿巨人是两个完全不同类型的人物,绿巨人擅长范围性打击,而女绿巨人却变成了一个指令性的角色,她的通常技和普通技范围都很小,完全的近身攻击型,她的普通技有三段方向,打中后对手会马上晕眩,一段超杀之后还有两段追加,而三段超杀视距离不同也有不同的表现,具体来说女绿巨人是一个高手向的角色,需要练习才能熟悉。
  世界上最强大的变异者之一,他就是原名马克思.艾森的万磁王,他拥有控制带有磁性的物体,甚至能够**地球的地心重力,这使得他获得了自由飞行的力量,性格极为极端的他有着平常人想象不到的过去,经历了二战、经历了纳粹的大屠杀,甚至被自己深爱的妻子所恐惧,这使得他心里产生了变化,他对人类的种种行为感到愤恨,他也觉得人类应该由变异人所主宰,为此他一次又一次的向正义挑战(出自x战警)
  作为万年的反派,万磁王有着绝对的魅力,在mvc系列中万磁王的力量并没多大的改变,新作中万磁王的3段超杀出手速度快,不易被防,而tempest范围大,杀伤力强向各位推荐,不过他的光束攻击在空中也只能向前方放比较遗憾,对战中可用电磁把人拉到身边用对空技打飞再连击或者直接用超杀,属于新手用的角色,较为容易上手。
  对于电影里的蜘蛛侠彼得.帕克我想很多人都很熟悉了,所以我说点久远点的事,蜘蛛侠诞生于50年前,那时候的英雄漫画的主角通常都是个性成熟的人(比如蝙蝠侠)不过当彼得出现之后,这种现象被打破,本来青少年就对英雄非常的崇拜,在这个时候彼得的出现更是让青少年得到了幻想的空间,在当时,这样的设定让蜘蛛侠显得相当的另类,直到最新的电影中,彼得的扮演者依然是那种青涩的小男生(出自蜘蛛侠)
  在乱斗作品中频繁出现的蜘蛛侠完全可以得到一个全勤奖啊,不过在众多的作品中蜘蛛侠的能力并没有多大的改变,还是那样的老一套,在mvc3中貌似普通技蜘蛛丝有所增强?也依然可以在空中和地面施放,作为突进技的荡秋千则十分好用,简单方便出招简单而且发动时间快,相反的他的必杀我觉得是比较差点,那招乱拳超杀还是那样,范围还是那么小,不过发动速度倒是有所增强,蜘蛛侠在速度方面非常有优势,只是力量不足,属于比较易学难精的角色吧个人觉得。
  死侍本名韦德.威尔森,年少母亲早逝,他父亲则在韦德的朋友误杀死去,长大之后韦德投身雇佣军之中,擅长暗杀的工作,身患绝症的他得知了改造人计划,打算得到和金刚狼一样的不死之身,可惜在手术中发生意外,虽然得到了他要的生命,可惜却因此毁容,可是他被研究人员视为失败作品而被拿来重复研究,可惜由于自身得到的治愈能力,韦德是每次都在死亡边缘重新回到人间(出自金刚狼前传)
  死侍在电影金刚狼前传的最后出现时,大家可能还不能把他和左图这个死侍联想在一起吧,在mvc3中我最喜欢的就是死侍了,不仅名字很酷,而且人物也很可爱,甚至3段超杀还是一个搞笑必杀,堪称是丹的化身啊,不仅如此,死侍的能力也相当好,移动速度很快,空中枪击超杀发生速度极为快,空中连击配合一段超杀可以极大的削弱对手的血量,值得推荐,手感需要适应的角色,3段超杀极为搞笑,推荐看看。
  眼前的这个大眼珠是来着异世界的神秘生物,作为一个强大的生命体,他在任意一个空间都拥有毁灭的力量,他也会通过使用有神奇力量的物体来增强自身的力量,眼珠不仅有着千变万化的外形,而且还有着能够控制他人的心灵能力,在一般形态下眼珠都拥有很多只触手,而且也能够使自身变成如金属一样的坚硬吗,虽然眼珠可以被强大的攻击所摧毁,但是由于他可以重组自身,所以这使得他几乎是无法被杀死的。
  原名珈蓝的他是taa星球的居民,他所在的宇宙即将迎来终结,因此奉命被派遣去寻找可以令故乡得到挽救的办法,可惜却无果,心灰意冷的他打算在宇宙圈中死去,结果却意外的活了下来,而且受到放射线的污染,得到了可以与旧宇宙进行连接的力量,成为了行星吞噬者,在之后的数千年中,他在宇宙中组建了属于自己的银河基地,而为了维持自身的生命,他只能通过吞噬其他的星球来实现,可是随着他的体型越来越庞大,他的胃口也越来越大,这时他把目光放在了有着众多生命的地球,得知他意图的英雄们联合对他进行攻击,最后行星吞噬者被自己的行星毁灭机器所卷入,变成了一股能量,结束了生命。
  关于漫画英雄的介绍就到此为止了,个人对于美式的角色设定真是感到无力了,几乎都是清一色的设定,不是被拿去实验就是给什么咬了,不然就是被辐射了,果然本人不太适合这种题材的漫画吧,不过这些角色在游戏中都被很好的还原了,因为游戏而去找寻他们的过去也不错。这里的角色介绍由于时间问题不能一一详细的介绍,还有某些角色年代久远,资料比较少,所以难免会有些遗漏,望包涵。
  ps:特别感谢番茄大人的帮助,谢谢。
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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{:7:}这个要了解一下
?永夜初晗凝碧天?阿阮??金書の蒙古秘史?趙敏?
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回顾可以了解下
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
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好親切的人物與畫面,記憶中的感覺慢慢湧現。
程灵素?掌中萌虎☆逢坂大河?
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兴趣不大。。。
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