LOL以后是不是王者峡谷不需要我txtAD了

我这ad的操作是不是已经登峰造极了?
我黄铜5。实力带朋友打上黄金
这些回帖亮了
..................
操作在哪里。。。
调成自动攻击往前走 感觉和你打团的输出差不多..TX
这走a看的真不行啊
感觉没操作啊
我觉得这个盲僧才是你们当中操作最好的
人头基本靠抓,夹子基本全空,走a基本没有,输出基本站撸,特别是触发被动跑触手妈面前站撸简直王者操作,可以的,这波很登峰造极
看到主w就发现问题了
有操作吗。。。我觉得连走A都悬
这辅助比你们高一个段位
..................
操作在哪里。。。
调成自动攻击往前走 感觉和你打团的输出差不多..TX
感觉没操作啊
该回帖被灭过多,已被折叠
引用2楼 @ 发表的:感觉没操作啊这也不是吃操作的英雄
这走a看的真不行啊
反向大招绕召唤师峡谷一周,回来拿五杀
发自手机虎扑 m.hupu.com
看到主w就发现问题了
没有打过黄铜级的。。不好评价。。。
厉害厉害 输出无敌
发自手机虎扑 m.hupu.com
那么近你都w歪。。。
一般般吧,输出环境比较好,有个地方和吸血鬼在触手里战撸触手妈,差点被杀,这个失误有点大。辅助玩得不错
团战先放个1500码的大招,然后w个前排,再开始平a输出,你这点时间都能A四五下了
我觉得这个盲僧才是你们当中操作最好的
有操作吗。。。我觉得连走A都悬
你开心就好
看集锦和打是两码事,我经常觉得自己操作很好,但是打完看精彩镜头的时候就发现自己操作还是有很多提升空间
发自手机虎扑 m.hupu.com
是的,楼主你可以去打职业了,拳打faker,脚踢uzi,勇夺s100冠军
说实话,补刀不错,但是你走位输出我觉得并不好。经常是贴脸火箭炮?我作为一个萝莉15w熟练度的男淫并不理解。。。
引用17楼 @ 发表的:说实话,补刀不错,但是你走位输出我觉得并不好。经常是贴脸火箭炮?我作为一个萝莉15w熟练度的男淫并不理解。。。被动太快了。控制不住
看不懂哪里有操作 你确定你是黄金实力?
20秒的时候可以切换枪形态走A比较好,24秒的时候干嘛给治疗?很多细节方面还不够。
要碰到对面会玩些的就不行了。还登峰造极。
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715人参加团购639.00元&1299.00元lol你们说的adc,ad输出都是什么意思啊,我lol新手_百度知道
lol你们说的adc,ad输出都是什么意思啊,我lol新手
我有更好的答案
area of effect,效果范围,较高的防御及生命,具有减伤。   定位,对敌方英雄进行偷袭。  T(Tank)  坦克。 AP(Ability Power,技能伤害远高于普通攻击,经验高升级速度远超其他两路。 ADC(Attack Damage Carry)  物理输出核心。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数。 Aoe 、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。 ADP  严格上并没有ADP一说,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能,又称“抢人头”,法术伤害)  大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。DPS。AD(Attack Damage,物理伤害)  普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:提供法术伤害以及控制。   特点:多为远程,引申为有范围效果的技能Jungle(丛林/游走)  打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。   特点:多为远程,基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果,又称“抓人”。FB 一血GG
(GOOD GAME) Solo:一条线路上一个人,比较脆弱但具有控制、包抄、围杀。  定位:团战先手冲锋切入控制敌人,保持自身隐蔽同时支援上,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。   定位,比如EZ、凯南等。Farm  和Jungle对应,指英雄处于兵线上、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。   特点:多为近战,也称肉盾,团队位置之一。也就是群伤。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 APC(Ability Power Carry)  法术输出核心,团队位置之一,团队位置之一。   定位:提供持续物理输出,防御能力弱于T但高于ADC,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团队位置之一。   定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。   特点:多为近战,是指一些战场灵活度较大:GangbangKill的缩写,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。通常是以多打少。miss指自己对线的英雄消失了
Gank,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。   特点:多为远程(或者说只能是远程)、逃生、单体或群体高额杀伤等技能:damage per second。 Support  辅助,团队位置之一,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。CD 技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。BUFF。   需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况、中路及协助下路击杀敌方英雄,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,群控,群增益等。 Assassin  刺客
采纳率:14%
adc团队的核心输出(泛指远程物理攻击),ad就是物理输出
你妹的远程
你吗ADC不是远程物理核心输出是什么,你TM是逗逼吗,看过职业解说吗!
你mmp哈鸡巴,没见过你这么傻的
像尼玛个哈鸡巴
你mmp劳资艹尼玛
你个哈嘛批,自己去百度一下,只有你这种哈鸡儿,哈嘛批,s.b才以为adc是远程物理,远程物理是骗新手的,没有远程,猪!
你是SB你还不承认,后期近程物理你平A距离有多大?还没近身就死了,输出尼玛啊,有远程物理输出多吗?哈鸡儿。
你mmp劳资想打人
像你妈头猪,儿子
儿子,你TM垃圾一个,
草泥马,哈mp
你爸妈生出来你这个逗逼
你是猴子请来的逗比吗?
我是你爸请来教育你这孩子的
听你爸妈说你属狗,特喜欢咬人
楼主你好,很高兴为你回答问题,关于楼上的回答,我只能说你们都是逗比么!lol里有5个位置Top(上单),Jungle(打野),Mid(中单),AD(物理输出,不是ADC!)和Support(辅助),ADC的C是Carry(输出)的意思,不是楼上说的远程!所以有的时候也把AP(法师)输出猛的叫做APC,那些说C是远程的我就笑了,外国选手Froggen就用盲僧打过AD位置
AD 物理C 输出
其实是武器输出都算
最后定位是特指远程物理输出
前期捉急需要发育
装备成型靠普通攻击输出
指一个位置
很多ap也可以打adc
开发的比较好的比如卡牌
很多adc也可以打别的位置比如打野老鼠
玩游戏不要墨守成规
重要的是胜利的理念
adc是物理输出核心,c是carry
不是远程,我是钻石狗。。。ad指的是物理输出。再和你说几个miss游走gank包抄ap法系apc法系输出核心farm打钱,发育gg认输有什么不懂的,关于lol的都可以问我
恩,以后不会的可以问我,说adc是远程物理输出的是骗新手
你哪个区的啊
我裁决的,才17级
有什么不会的可以问我,
adc即 attack damage carry 普通攻击输出核心(这是最字面的意思了 你要嫌弃我译的不好听也没办法)ap ability power 就是 技能强大(的人)
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL现版本到底能不能玩?职业选手表示AD真的是没用
@家阿丽蛋糕店:ADC位都太娇生惯养了,S2的时候,辅助一场比赛有可能一个大件都没有,打野一场比赛经济有可能还不如出工资装的辅助,那时候一个ADC打一个辅助+一个打野就像补了两个兵一样,怎么那时候ADC不说辅助打野存在感低?现在只是说ADC不那么无敌了,就一大群人跳出来BB。ADC天生都比别人高一等? @流苏叶茶:风水轮流转而已 @郭乐乐88:只是变的更加团队了,各路发力时间不一样了,只不过ad是最后发力的,ad不和以前一样是全场的绝对核心了,所以他们才抱怨。以前的玩法本来就是错误的,5个人的游戏,硬要2个人没游戏体验。 @idfos5df45df:AD C的概念是拳头提出来的么,凭什么中单可以是刺客、法师、poke、辅助4种,下路就一定得是射手 @帕里斯之爪:基本都是两边AD抱团取暖,AD打AD才会特别有成就感 @槡莳芷蕸蕶°: 现在ad不都是一起死吗 @卿住長江尾:现今版本我AD打团都是找到机会输出对面C位 能打多少伤害就打多少 @BaDNeT00:现在adc本来就弱,什么娇生惯养,这游戏又不是rpg那种建个角色玩到死的,我什么位置都玩,最憋屈的就是adc ,玩中上野最喜欢干的就是去下路提款,抓单最喜欢抓的就是ad @zhuyc1010:ad现在处境还不糟糕?前期打不过辅助,版本趋势辅助都是些婕拉蚂蚱火男这种高输出强对线的英雄,打到中期输出都不比你低。后期你发育再好输出环境还是烂,打野中单给你一套不死也残,辅助选了上面那些英雄保护能力就那样,很多时候都是ad和打野中单一换一 @爱在人海中消失:为什么有人会觉得ad一向都这样弱?我辅助了这么久,下路最难受的就是这个版本,比上单坦克的版本还难受,那会只是下路没啥存在感,adc打不动坦克。现在对线什么妖魔鬼怪都要来下路混,对面0-3的中单对线打不过动不动来下路配合打野包,红方视野好卡一些,三角草小龙前放好眼看到有人来了经验都不敢吃撒丫子跑。动不动下路包麻将,现在就是看谁下路死的少不把对面中野送起来 其实久妹我也很喜欢AD位,一直主玩就是AD和辅助,然而,现在的下路很难混,不管你有没有优势:中上野总会来下路打个麻将聊个天啥的,久妹心里那叫一个莫名难过,一场下来,和对面的AD比谁死亡次数少,已经是久妹的日常,感觉,ADC在这个版本前期需要很大很大的优势,不然真就是提款机了,久妹也有一个办法可以躲避这个尴尬的问题,借用玩家的一句话: @无情欧阳龙渊:就比如很多人喜欢玩亚索,但我实在不知道亚索有什么好玩的 不玩ADC了!还想咋!
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LOL英雄联盟 1,对面都是ADC和AD 玩肉有必要出振奋吗? 2,对面ADC太逆天 出
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出什么甲能克制下?反甲吗?不知道的不要乱说,求懂的说下
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了下面的回复。。 有点小想法。绿甲在对面没有ap输出的时候性价比是不高,但是对面ad和adc不代表是没有魔法输出的,这是第一,适当的补一点魔抗提升会很高。第二看英雄,比如蒙多,树人这种,绿甲的被动和CD对于他们来说提升是非常高的,可以考虑出。克制adc反甲是很必须的,反甲配合蓝盾可以让你在adc面前有很好的生存能力,但是不能只堆护甲,血量也是很重要的,护甲值达到200以后再出护甲装备性价比就比较低了
如果玩狗熊呢
振奋的帮助大吗。对面全是ADC和AD的情况下
狗熊的被动加上振奋和天赋的低血量回血加强可以直接回60%的血量,帮助也是很大的!!
采纳率:70%
来自团队:
要看什么英雄了 如果有回血技能的英雄可以出振奋 回血快 没有的话 可以出 反甲 蓝盾
冰心 减攻速 在出个狂徒 无敌
有护甲有血量
蓝盾反甲冰心加护甲或者水银鞋子,来个日炎,基本打不动你了
对面adc出肉?出一个肉装备可以原谅,出纯肉那就是找虐啊,ad和adc出肉毫不犹豫出反甲啊,我方肉啊出反甲别脆皮都出个。。。至于我方肉的出装都有推荐我就不说了,作为adc脆皮的话你就在后面站好别风骚
都是AD的情况下,就没必要出振奋了,一些回复型的英雄 比较吸血鬼
什么的可以出出。 对面ADC如果太厉害
反甲之类的 再配合出一此血量。最好能突他脸上
除了VN大嘴之类的 别的ADC 能打出来的伤害 有限。
我是新手。我问下
AD如果太厉害
出甲也是反甲蓝盾冰心是不
恩,差不多, 不过护甲不用堆太高 ,因为护甲越高收益就越小了。 一个肉的护甲在250以上就差不多了 也要兼顾一下血量。
对面没ad不用出魔抗
狂徒+反甲+冰心或蓝盾+鞋 (那两件看你什么英雄了 如果打野 你还得有一个打野装 最后一件可以出输出)
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