提问:感觉黄金太阳漆黑的黎明三的迷宫是不是有点简单

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弑神者, 积分 121598, 距离下一级还需 178402 积分
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游戏画面在当时可是惊为天人。。可就是对这系列爱不起来 每次只是拿同学的存档随便玩玩。。
平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
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黎恩舒华泽 发表于
黄金太阳2好玩,感觉是系列里可玩性最高的一部,无论是战斗系统还是迷宫都做的非常不错 ...
1和2都不错。1相对比较简单,最记得的是好多洞穴、迷宫进门就能看到出口,但是要折腾一圈才能出去,唉唉唉。
圣骑士, 积分 3535, 距离下一级还需 1465 积分
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biodio2016 发表于
当年玩了1的一半,感觉对话太啰嗦,反锁,无聊,无论是NPC对话,还是村民对话,还是剧情对话,
其他方面也 ...
同感,2代玩了几个小时,到打完海盗,对话设计的水平挺难受的。
佣兵, 积分 723, 距离下一级还需 27 积分
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玩着不错 总联想到光明力量 不过终于没通过 烂尾几次了
战士, 积分 1323, 距离下一级还需 177 积分
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移动掌机平台上原创的rpg感觉没有任何一款是剧情特出彩的, 都是游戏性比较强。& & 毕竟谁也不想在电车上打开掌机光看剧情对话就到站下车了。
骑士, 积分 2572, 距离下一级还需 428 积分
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这东西得看年代了.....如果单纯以现在的角度去看到的话,肯定是不行了~
记得当年这个1代和2代基本雄踞了国内各种游戏杂志,最受欢迎游戏排名的第一名,而且还是排了很多年都还是前排....
就跟恶魔城和缩小帽一样,在国内是毁天灭地神作秒天秒地的存在,在国内人气不是一般的高,但实际销量却没多少........
这个在每个年代每个时期都有个点,也就是那个时候激发的共鸣感,然后都的话就是青菜萝卜各有所爱了....
按现在来说的对话黄金太阳那里的确啰嗦,剧情也是莫名其妙,恨不得快进。在日本两作的销量都不是很高,但在海外却非常受欢迎,都是本土两倍销量以上,估计当时的11区已经是习惯了和免疫了中二感.........
这里又想起以前,就以机战为例,当年从GB的第二次机战G,直接飞跃到机战A,当时那个是感动的,掌机突然能玩到这么棒的作品,简直就时代的进化,在当时看来.........
即使当时战斗动画不能关闭,画面也不能加速,却玩了一遍又一遍,是少数几个玩N周目的机战之一。
又回到现在,每年新出的机战,画面的确又更加精美了,特效也不错,不过进化不很大,但是基本上,就是看完新机体新招式,看个几遍就把战斗画面关了,大多都是草草通关就算了,也没什么有动力N周目.......
所以说就单纯不同年代的东西,按我们现在来说的确很难去说清那个年代作品当时实际状况和感受的变化~
佣兵, 积分 456, 距离下一级还需 294 积分
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1代当年通了,很感动,后来入了2代的坑,后来打到80%附近居然打不下去了,就弃坑了。。。。。。。
佣兵, 积分 433, 距离下一级还需 317 积分
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関智一 发表于
当年刚出的时候用GBA通关了一遍,全日文,不知道在讲啥,只知道战斗画面很棒,我要通了它,2代,我到现在都 ...
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)经典游戏回顾(七)——黄金的太阳_笑坐书空_新浪博客
经典游戏回顾(七)——黄金的太阳
作为GBA上万千期待的大作,承载着很多玩家的希望。黄金太阳的发售还是让很多人满意,并且相关的评价也不错,甚至被部分FANS冠以GBA上最强的RPG的称号。无论如何,本款游戏让GBA
上丰富的软件阵营又多了一款经典大作。
通关之后,觉得这款游戏还是不错的。首先,画面在GBA游戏里面算上优秀。色彩鲜艳,虽然有一点点刺眼。战斗画面充分应用了GBA有限的机能,给人感觉仿佛三维画面。召唤精灵作为本作的核心系统之一,一旦启动魄力十足,当然机能所限,会发生一些马赛克的画面,不过总体来说,非常不错了。主人公的人设比较低龄化,人物相对最终幻想系列要大许多,跑动起来动作有些拖泥带水,不够利落。游戏的音乐恢宏大气,战斗画面的音效也做得可圈可点。
本作的剧情也比较宏大,主题当然是百年不变的桥段——维护和平拯救世界。相对于最终幻想系列来说,本作的剧情还是显得有些俗套、给人过于熟悉的感觉。游戏里处处透着童趣,即便是坏人也不坏,显得比较可爱。当然对于剧情这一点见仁见智,作为我个人不太喜欢太过童真的剧情。
下面说说游戏的系统,基本的系统比较传统熟悉,操作起来也比较顺畅,没有什么不合理的地方。菜单采用图形化,很简洁明了,每个人有自己的背包,可以放各种药草和道具。当然到后期会显得不太够用,这样就需要忍痛舍弃一些东西。
本作召唤精灵可以说是一大亮点,首先是精灵的收集,每个主人公都有7只精灵需要收集。光收集就需要费一番苦功,不像《圣剑传说》精灵没多大用处。因此也没兴趣收集。当然本作的精灵收集到了,也绝不是摆设,跟主人公的能力密切相关。精灵带有不同的属性,可以通过召唤进行攻击,同时也可以附身。附身后,一般俯身并且最好和主人属性相符合。这样的结果会让主人的各项能力值提高很多,但是缺点就是不能够随时召唤攻击。鱼与熊掌不可兼得,这样就需要根据需要自己个人的喜好在战斗中进行取舍。我的方法一般是召唤精灵对付杂兵,这样基本上会一击必杀,少去很多繁琐。而对付强大一些的BOSS,用附身中规中矩的战斗。精灵的不同属性组合也会给主人带来很多战略变化。甚至是一些地方过关的必要手段,比如生长这个技能就需要精灵组合来实现。总之,关于本作的精灵实在有很多值得研究的地方,作为核心的系统之一,给游戏本身增色不少。
本作的另一大特点就是迷宫。游戏里的人物可以学到许多的特殊能力。特殊能力的应用和通过迷宫的谜题有直接的关系。当然本作的特殊能力不像口袋妖怪的那几项能力让人感觉设计的非常舒服合情合理。当然既然是精神力,倒也无可厚非。特殊能力操作起来可以设快捷键LR,这样的设定让人感觉比较贴心。本作的迷宫可不像一般游戏的迷宫,只要打打杀杀就行。这个游戏迷宫可以说就是一个一个妙趣横生的小游戏,而且难度不低,不动动脑筋很难通过。游戏过程中,相信你也有不少被卡的地方吧。有许多地方看似不可能,但是通过反复研究最后绝处逢生,很有成就感。这大概是黄金太阳系列最大的亮点吧,把令人烦躁的迷宫战斗变成一个一个的智力探索。目前偶还没玩到那款游戏可以做到黄金太阳这样。虽然偶对这个游戏也暴了不少粗口,谁让它搞得这么难!呵呵
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荣誉徽章:& 关于传说中的神作的续作黄金太阳3和重装机兵3的销量大暴 ...
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天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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这段时间一直听闻有几个nds游戏销量大暴死了,包括fc上的神作重装机兵系列的第三作和gba上的神作黄金太阳的第三作。我挺喜欢日式rpg的,觉得这两个作品再如何不济也不至于销量大暴死吧,于是便去尝试了一下这两个游戏。
首先是重装机兵3.主角被一个类似羊叫兽的人电击活了,还失忆了。接下来就可以从羊叫兽的网瘾集中营出来了,然后……就没什么事干了。不同于之前的作品,这个游戏没给出一个较为明确的主线目标,虽然我觉得可能是找回记忆……这就有一点很要命,因为主角不会说话,只能对于选项给出点回答,所以他似乎对他失去的记忆不怎么关心,而作为玩家,我也没必要比他更着急……这直接导致了游戏的吸引度不足。很快你会遇到某个英国瘫痪物理学家(误)跟一个超级肥料小麦亩产一千八(误)拍拖,肥料小姐被她老爸的人强行带了回去,物理学家似乎需要你的帮助请你到他家去坐坐……跑到他的镇上有个人要你帮他杀个怪后送你个摩托车,oh yeah我们有战车了……物理学家随后请你送货去肥料小姐镇上,然后你发现肥料就要出嫁了,但是她似乎喜欢上了主角要主角帮她逃走……其实一直到这里我都想不出这关主角什么事,但是不理他们我也没什么好去处,就勉强答应吧……但是这时新娘突然被恶党打劫,主角被打趴,之后突然变身成已经被干掉的某恶党头子打退了敌人————终于,主角的真实身份开始有点吸引人了!我正期待看之后的发展呢,那个新娘突然问我要不要结婚……那为什么不呢——纳尼,结婚了居然就game over了?我勒个去的……
且不说这极其诡异的多重结局让我的脑海里默认了“这个游戏已通关,可以删除”这样一个想法,游戏本身的许多特点也不讨好。其实游戏画面不差,3d的场景,3d的地图,3d的敌人,2d的自己……没错,只有自己是2d的,我觉得那个d都可以不要了……主角不但2而且2得很厉害,因为他在画面上就只有一个小方块,他具体做了什么动作都很难看清,而实际上他也没什么华丽的动作。制作方一定认为大家是还处于fc的年代吧……另外需要吐槽的是调查这个指令,按下a就能调查了,问题是如果地上什么都没有系统还要告诉你一声:什么都没有发现!拜托,这都什么年代了,需要说这种废话么,有就有,没有就别给人吐槽的空间啊……当然大家会说这个游戏亮点是战车,不过拿到战车不久就立刻通关那是个什么感觉……就好比av刚要看到精彩部分你妈就进来你房间一样,虽然她出去后你还可以看,但是你的心情就大打折扣了……另一方面,可能有的玩家也想体会下所谓的凄美的爱情故事,那么刚修成正果就game over不知道能不能满足这类人……当然选择不结婚肥料会跑掉,但我可不希望之后玩了一大圈又要结婚然后game over,更不希望主角game over不能结婚……
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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既然玩爆了重装机兵3,我就来试试看黄金太阳3……黄金太阳3的画面比重装机兵3给力多了,很有ps2的感觉了,音乐也比较到位。首先破坏玩家心情的当属莫名其妙的对话音效,简直是噪音,跟画面和音乐格格不入……撇开这个的话,第一印象还是不错的。
故事发生在1代30年以后,之前的主角都变成大叔了,他们还住在原来的村子附近观察神殿……这个似乎有点勉强,毕竟世界本来都和平了嘛,不过人家爱干什么我也管不着,接着他们的后代们出现啦,结果这个主角还是个哑巴型的,甚至不能选择对话,只能选择一个表情,表情有喜怒哀乐四种,我真的不知道此刻用什么表情才好(谜之音:只要微笑就可以了)……话说这几个表情比剧情还要勉强,你根本不知道选择了那个表情后别人到底会对此作出什么反应,比如那个傻瓜特里遇险了我选了个“乐”,别人居然说我乐观,我纯粹只是看那家伙sb想笑话他好吧……而傻瓜特里可能会弄坏那个滑翔翼,我对此表示“喜”,这次就不乐观了,被人吐槽说我跟那个傻瓜一样脑子不正常……这也是本游戏最大的乐趣,瞎选表情后等npc的吐槽……
本作战斗画面实在是漂亮,战斗系统也是古老的回合制,里面也有长得出奇的提示语,比如“xx对xx造成xx点伤害之类”,这些提示语要手动按掉,练级狂人可以直接按坏a键,这也直接导致了战斗节奏拖慢,爽快度降低,这也是游戏的一大败笔,毕竟这不是gba的年代了,这些提示自动跳过下其实就可以了嘛……战斗之前可以装备精灵,战斗时可以释放出来攻击敌人,不过结果就好比卸下装备,角色能力会降低……偏偏要释放几个才能出华丽的大召唤,算是值得作出取舍的一个系统吧……迷宫中的谜题依然挺有意思,需要用各种人物的能力铺开一条道路,也是游戏的一大亮点。
游戏毕竟是前作的很多年以后,所以前两作发生的一些东西都会用词条来解释,可以让大家了解下黄金太阳的世界观,这点比较贴心,不过没玩过前两作的人依然会看得一头雾水,这或许也是销量暴死的一个原因……另一个恶心的地方就是角色们的行为了,他们的行为很多都有些神经质,对话也是极度的违和。主角的老爸是个思想者,往往想了半天然后卖半天关子,接着说一大堆废话,其他角色还要装作听不懂一样听一堆这些废话,听完还要就此进行讨论……我说,那个傻瓜还等着你们去救呢,你们在路上这么拖沓大丈夫么……拖沓完了总算可以自己操作了还要搞个“action start”,还要按一下,这是没任何必要的设计,说完废话我直接操纵着走路不就好了吗……总算救出那个家伙,老爸居然派这些正太萝莉下山修行去,然后主角们来到百货商店,特里之前捣蛋差点烧了这家店,这次他还想故意再烧一次,我说你不是boss派来毁灭世界的吧,主角你就跟这种人情同手足吗……那个萝莉卡莉丝关键时刻推倒了特里(无误)阻止了他放火,然后一边用一种志高气昂而又很专业的语气指责特里,一边在哭……玩家自行想象下一个女王打扮的人一边拿鞭子抽你,一边自己不是在“哦呵呵呵”而是在“555”吧,那种违和感出奇的强,特里也被吓到了立刻承认了错误……反正我是受不了了,主角你跟这样的人组队真的大丈夫萌大奶吗……相比这些行为诡异的npc,只能选表情的主角真是可爱多了……
玩了这两个神作的续作我的感觉就是如此,总的来说还是两个不错的游戏,至少是中规中矩的游戏,但是玩家给它们的期望远远不止于此,所以玩家一旦失望就会认为这两个游戏是了色吧……也难怪销量不佳了……这也教育广大游戏厂商,出续作也需谨慎,尤其是隔了很长时间的……
[ 本帖最后由 ynchris 于
15:28 编辑 ]
心隨長風舞·青鳥·剑舞者曼联 最佳中场初音ミク
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额!来不及插了 。,。。。。。。。。。。。。。。。。
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重装机兵2确实很经典。。。字数你妹妹。。。
游侠星恒汉化组【翻译】蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟
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黄金太阳正在玩。。。。重装机兵不喜欢。。。。。可惜二之国没汉化组来汉化了。。。。[叹气][叹气]
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坐地板,继续等LZ吐槽~~~~~~~~~~~~~~~
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你不懂RPG,黄金太阳3不如预期是事实,mm3却是真的好游戏。mm系列中的PC从来不是主角,NPC才是。一砖一瓦一草一木都是在诉说着那个“世界”的故事,你只是一个见证者而已。
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楼主您再去好好玩玩再来评论吧,您还只是玩了个开头而已
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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原帖由 game_virus 于
14:57 发表
楼主您再去好好玩玩再来评论吧,您还只是玩了个开头而已
开头不吸引我是事实,之后的东西之后再说了,我觉得销量差跟开头不是没关系
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日本现在卖的好的RPG不就那几个,销量差不差跟这个游戏做的怎么样还真没啥关系
游戏玩的人多的都是民工都是脑残,那些能叫游戏?我们小众玩的游戏才是游戏,这些游戏又高贵又内涵!
姿姿驼~(@^_^@)~游侠资深版主『射击游戏区』游侠攻略组【攻略】
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DSI扔老家吃灰。想玩也玩不到了
射击区招募新版主~有意向的可以PM我~
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原帖由 ynchris 于
15:30 发表
开头不吸引我是事实,之后的东西之后再说了,我觉得销量差跟开头不是没关系
那你就说你玩了个开头的感想,别说玩爆了好不好
你太搞笑了,这游戏有十多辆战车,你就开始拿了辆摩托,就算玩爆了?
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原帖由 game_virus 于
15:36 发表
那你就说你玩了个开头的感想,别说玩爆了好不好
你太搞笑了,这游戏有十多辆战车,你就开始拿了辆摩托,就算玩爆了?
没办法,我就是玩爆了,出现了staff画面了……老实说我玩到主角变身的时候兴趣非常浓,很想知道主角到底是什么来头,这时候突然就通关了,落差太大太大……
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原帖由 ynchris 于
15:39 发表
没办法,我就是玩爆了,出现了staff画面了……老实说我玩到主角变身的时候兴趣非常浓,很想知道主角到底是什么来头,这时候突然就通关了,落差太大太大…… ...
你莫逗笑好吧,那顶多算个bad ending,那也叫玩爆吗
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天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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没办法,系统告诉我男女主角安稳地过日子了,我也没东西玩了,staff也出现了,这种事情客观来说就叫做玩爆了,通关了,结局了,最多是个不完美的结局而已,但我觉得男女主角这样在一起也挺好的,不知道自己是谁也没什么,等到有心情再去继续探索男主角的身世吧……
另外,如果不理女主角的要求她说最讨厌我然后偷了我摩托跑了,我对此感到很伤心无法接受……
信徒硬件小生
UID1906644主题阅读权限70帖子精华0积分8171金钱4302 荣誉12 人气758 在线时间4191 小时评议0
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我最近再玩黄金的太阳3.........感觉还行....................
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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任天堂还停留在上世纪dq3 ff2的时代,不过现在怀旧的人多,大把人买账的
玩上世纪的日式rpg最烦的就是,空地按A键,还出对话框:什么都没找到。-----比这个更烦的是空地按A键,跳出两行菜单,让你选对话还是调查之类的···
我xx了个oo
另外任系主机上游戏销量跟好不好玩无关,GS3/MM3大暴死,是因为这俩游戏偏核心向,任系主机缺核心玩家----君不见银河战士wii39分,也暴死了么。两作塞尔达也只能算是差强人意。战国basalawii首周5w,而主机销量只有一半的ps3版卖了近30w
而口袋/育碧的wii跳舞机/大金刚/马里奥/马里奥赛车之类的,个个大卖特卖。
PS:游侠为何要把& &r / 大,替换成流氓软件王···
[ 本帖最后由 stargatesg1 于
15:57 编辑 ]
奥妮克希亚:哥,你比爸强多了
奈法利安&&:嗯,妈也这么说
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