百战天虫wmd重装上阵,Xbox玩,怎么切换虫子呀?

《百战天虫:重装上阵》游戏按键详细说明_乐游网
《百战天虫:重装上阵》游戏按键详细说明
来源: 日期: 9:39:11 作者:未知
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己《百战天虫之重装上阵》几大模式介绍+游戏按键说明
11:14:29来源:游迅网编辑:绝影
Campaign mode.任务模式
Play through 35 single-player missions as well as 30 more in the Warzone Campaign that is tuned for advanced players.
35个单人任务及30个提供给高手的Warzone任务。
Bodycount mode! 尸体计算(生存模式)
How will you survive with having just one worm pitched against never ending spawning enemy worms that get increasingly tougher? Compete against friends in the scored leaderboard.
使用一只虫子来对付无尽出现的,越来越强的敌人,在排名榜上与朋友竞争。
Training Mode. 训练模式
Comprehensive tactics tutorage that includes 3 tutorials and 3 different firing ranges.
3个全面介绍游戏战术的任务。
游戏按键:
左右:移动 上下:调整攻击角度
空格:按住后蓄力攻击(时间越长,攻击距离越远)
回车:跳跃
退格键:后跳
连按两次回车、或退格键:后空翻(老版本2种跳跃记得不一样,新版本貌似是一样的)
Z:切换手雷引爆时间,改变钢轨角度
鼠标右键:选择武器
左键:选择武器...
Tab: 旧版本在选择切换虫虫技能后用来在虫子之间选择要控制的虫子,新版本未测试。
这一个版本可以更改按键了,个人改法是WASD代替方向键,QE为两种跳跃。
游戏类别:
游戏平台:/PC/Switch/
开发商:Team17
发行商:Team17
发行时间:日
游戏介绍:《百战天虫:WMD(Worms Weapons of Mass Destruction)》是《百战天虫》系列新作,目前还处于开发阶段,回归传统,采用了2D画面,玩家能在游戏中驾驶坦克,加入了新地形能够进入建筑内部,预计会在科隆展上正式亮相,为传统的炮火射击增加了策略要素。
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我在游民下的百战天虫重装上阵一点快捷图标就会有游民的那个东西出现,怎样直接进入
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不要用launcher进,用游戏安装文件夹下的worms reloaded.exe进
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新人,百战天虫重装上阵pc的一点修改数据经验
应该不违反吧规吧如题,可能是火星首先是说说文件commomdata中worm.txt的修改
数据:Worm Scale 模型大小也就是虫子(手)的大小,正常的应该是1.5,如果调大点就会使其(手的)图形变大,但改不了虫子体积如果改小了,如0.1之类的,那么看起来就像意念操控一样
Walk Speed 移动速度虫子的移动速度,正常的好像是8.0吧这个数据如果改大了,移动速度就大,但可能会操作不好(如果看不下去那种速度就建议调成40.0,80.0就接近神速了)如果改小了,如2.0,那么这速度越看越心慌(简直就是在地上摩擦),改为0为静止这东西不好截图如果改为负数......就成了太空滑步了(可以去试试,人机用很好玩)
JumpX JumpY 跳跃距离和高度(X,横轴;Y,纵轴;不懂的话看效果)BackflipX BackflipY 后空翻距离和高度如果把X(绝对值)调大了,跳跃距离就远了,比如170.0的效果X改为负数向后跳Y轴是高度,越大跳得越高(太大了飞出屏幕,太小了看不下去,成负数就没什么用了),比如270.0的效果缺点就是摔下来而回合结束,好玩而不太实用(50,80;-20,140就差不多了)
注意,修改数据之前最好把游戏复制一个,因为中文版会导致伤害变为1注意,修改数据之前最好把游戏复制一个,因为中文版会导致伤害变为1注意,修改数据之前最好把游戏复制一个,因为中文版会导致伤害变为1如果已经这样了,那么得重新下载一个或是把数据改回原值(你得能想起来),中文补丁的弊端暴露另外,改这个本来就是好玩,所以伤害变为1了也能玩(后面我会说自己的更多经验,所以不用担心不能玩..)
MinFallDamageHeight MaxFallDamageHeight 最小,最大摔落高度伤害(又或说是判定?)MaxFallDamageAmount 这三个东西至今我还不太明白,好像能改摔落的判定高度(也就是很高的地方摔下来也能继续操作,不会掉血)不好意思,如果能准确试出来的麻烦回复一下
MaxWalkableSlope 最大上下坡角度0-90.0的修改范围,太低了连小坎都过不去,太高了就有点无敌(登上珠峰顶的人都会被吓尿)但是,其实再怎么调也爬不上超过70°的斜坡,所以没多少实用........
SlideDeceleration UphillSlideDeceleration 向下,向上滑动减速大小 MaxSlideableSlope 滑动的角度滑动指的即是如被手指头摸之后的推动距离,减速大小的改变(还是不懂就看效果)数字越小,摩擦(减速度)越小...上面是0.0的效果,不过还是会停下来太大如200,虫子基本上不滑动如果为负数,那么虫子做加速运动,滑的越来越快,(负数越小加速越快),太小会卡虫的滑动坡度就是指允许滑动的角度了(0-90的范围)这个挺好玩,可以去尝试,反正终究也会停下来
手指头=神器加速升天...结论:没有地面的摩擦,加速/减速就会消失
最后一点弄明白的:WormRestitution 虫子弹性WormJumpingRestitution 跳跃弹性弹性就是碰着地面或墙面的反弹力虫子弹性就是指虫子在弹的时候是越来越小还是越来越打比如0.6的弹性虫子弹几下就停了,如果改为1.5的话虫子就会弹得很远,而且越弹越高,如果改成100.0的话直接出屏,那么结论如下:1——以1.0为界限,在0到+∞内,越趋近于0,高度就越弹越小;越大于1.0,就越弹越高2——理论上来说大于等于1.0(即100%)会不停地弹下去(即第二次 = 第一次高度 x m%)3——0就是不弹跳跃弹性就是虫子往墙上跳的反弹力,如3.0时被反弹了很远,所以跟上面的结论差不多,就是不会弹第二下另外,负数值和正数值一样的效果这个修改和上面的修改配起来可以玩的很嗨的,欢迎尝试
暂时就到这,入冬了,手都快僵了,快没人活动了,希望别被删帖欢迎回复和插楼分享试验结果 ,请尽量不要插楼水经验.......
啰嗦一下,关于一些玩法1.如果让滑动减速变得很小,比如0.000001,,配合角度的修改,这时不妨做一个多个入口的向下走的迷宫(三维弹球玩过吧)的地图,可以体验百战天虫的物理引擎带来的新乐趣(类似捣蛋猪这类游戏了)2.烟囱爬墙法(只有想不到没有做不到),当把跳跃弹性改大一点——比如1.1,这时做一个有很窄的竖直管道的地图,把虫子放在底部,然后让你的虫子往墙上一跳,最后就这样地飞天了3.综合以上修改,可以修建一个跑酷地图了(还可以创个模式保证地图不会被炸掉),玩点性花样,让你对这个游戏理解更多。
警告:改掉数据后似乎不能再创建一个新模式或新地图(很头疼),所以建议先创地图再改数据,或是把地图在没改数据的那个备份游戏里创建好后复制过来(复制到游戏目录里的 User Land scapes 文件夹里),就行了
下意识的看了一下是不是坟
继续更新一下关于武器的一些自己琢磨的东西首先找到文件夹commomdata中的weapons文件夹然后可以看到里面全是武器数据信息,首先得翻译一下(英语好的请无视)
然后关于武器数据的分类:一类数据是特有数据,即特殊效果(我也修改不了),如:1.空袭,陨石,掩体炸蛋等永远是从天上下来2.陨石,香蕉等出现和分裂的数量不能改(改了会崩溃,死机)3.近程武器基本上就是近程(有办法让它们打得更远)4.火箭桶的导蛋撞地就炸,手雷时间到了才炸(更多本身的基础特性我就不再阐述了)5.飞镖它一定会回来的6.掩体炸蛋一定会穿墙然后爆炸,改不了引爆时间(改了也没用)7.地震改不了任何东西8.磁铁 哨戒机枪,雕像也基本改不了什么数据(要改也都涉及到dll去了)9.毒气效果是某些武器特有的10.自杀(神风冲击)用了必须死J.死亡标记,改不了Q.蚂蚁是群居生物,什么也改不了K. =UZI= 在某种程度(后面我会说明)上来说改不了什么数据A.跳绳,投降...——就这么多,看起来好像什么都不能改一样,但并不是如此另一类数据是常用数据(重点,可修改),如:炸坑,冲击力,波及范围,风力,重力,地转偏向力,弹道速度,蓄力,弹力等等等等好玩的数据之后我就会带来这些数据的修改教程(现在天太冷,早点睡)
Air Strike 空-袭Armageddon 陨-石Banana Bomb 香蕉炸-弹Baseball Bat 棒球Bazooka 火箭-筒Blow Torch 喷-灯Boomerang 飞-镖Buffalo OfLies 蛮-牛Bunker Buster 掩体炸-弹Cluster Bomb 分裂炸-弹Concrete Donkey 毳-驴Dragon Ball
气-波Dynamite 鞭-炮Earthquake 地-震Electromagnet 磁-铁Ferret 雪-貂(diao)Fire Punch 拳-头Gas Pump 毒-气Gas Strike 毒-气轰炸Grenade 手-榴弹Holy Hand Grenade 神圣-手榴弹Homing Missile 跟踪-火箭-筒Kamikaze 自-爆Marked For Death 死-亡标记Mine 地-雷Napalm Strike 燃-烧空-炸Petrol Bomb 啤酒瓶-C2H6O水溶-液瓶Prod 神-指Sentry Gun 炮-台(哨戒机-枪)Sheep 羊Shotgun 普-通-枪Super Bunker Buster 超级掩-体炸-弹Super Sheep 超级飞-羊Termite 蚂蚁Totem 雕像-崇拜Uzi 18楼的内容-将就看吧
联机按钮成灰色了。
这次直接带来简略的武器修改(因为百度它老不还我楼,害得我想停更)1.Wind Factor 受风影响Gravity Factor 受重力影响无法改变风,但可以改受到风的影响,数值越大就被风吹得越偏受到重力的影响数值越大,落得越快,太大就会出现穿墙火箭筒是1.0就很容易吹偏了
2.Round Inner Radius Damage
Round Outer Radius Damage 内外部伤害Round Min Damage
Round Max Damage 最小大伤害这个因为伤害都变为1的缘故显得毫无用处,所以不必改类似的还有:①Round Fuse Time 引线时间②Num Subrounds 分裂炸弹数量③And So On ......废0话结束
3.Round Outer Radius Push 波及半径炸弹影响的范围,也就是决定震动的范围,假如改大一点,如Round Outer Radius Push = 300.0,效果就是改为0.0的话好像没什么用了,手榴弹的效果如下配合这个修改的就是Round Min Push
Round Max Push 最小大冲击力就是从内至外的冲击力了,最大指圆心的力度,最小是最外围的力度如果改大一点,不小心踩到雷
4.Round Radius LandscapeCut 炸坑半径炸坑半径就是炸坑的大小,最初的神圣手雷40多的大小,是不是就有点大了那么,改为100.0的话就是这样的很多爆炸武器里都有这个条目,若改得比100.0还大那么就不像一个圆了;要改小的话3.0就差不多看不到了另外如果不配合波及半径的修改 就很容易出现 陆地没了 而虫子浮空的情况
继续5.Air Resistance 空气阻力Friction 摩擦力数值越大越难发射的远,尤其是空气阻力正常空气阻力0.000100,摩擦力0.060因为跟改虫子的摩擦力差不多,暂时不做更多解释了
6.Min Shot Power
Max Shot Power 最小大蓄力度Power Up Time 蓄力时间蓄力度指发射力度(扔的多远等等),蓄力越久发射越远,这是600.0的效果需要蓄力的武器都有这个,蓄力时间就是按发射键 发射出去需要的最大时间正常1.5,不过可以自己去改个30.0试试
7.Min Aim Angle
Max Aim Angle 最小大打击角度就是发射的角度,一般武器的发射角度都不必改了棒球棒如果经常打不出全垒打的可以改这个修改范围 -90 =& 90 -- 180 超过90度会出一点小小的问题,但不影响游戏放心,不会闪到腰的
8.Round Num Fires 火焰数量Round Fire Lifespan 火焰持续时间(燃烧瓶中)持续时间就是持续回合,随便改多久,别改成负数虽说火焰伤害改不了,但可以改其数目啊,火焰在烧地图方面很可观改太大了会卡,120就合适了,大点没问题,800了的话就GAMEOVER了
9.Affected by magnets 磁铁影响有些东西受磁铁影响,数值俞大俞明显,但因为给你的磁铁数目是有限的,所以很鸡肋效果图如下(这简直玩命啊)暂时就到这里,还没讲完就有事了实在抱歉
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百战天虫重装上阵怎么俩人玩
那个network一点start game就弹出游戏。。。
我有更好的答案
进去 点Single Player(单机游戏) Custom Game( 自定义游戏)( Add Team(加入队伍吧) 然后就加入就OK了(支持4人)style GAME
我就不说了
自己摸索吧!
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