玩吃鸡的时候和别人语音,别人用得到我耳机里游戏的声音 为什么??怎么用语音包玩吃鸡设置?

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吃鸡游戏百人语音,如何实现“听声辩位”找队友
原文刊载于声网Agora微信公众号(ID:shengwang-agora)一些吃鸡游戏会具备让玩家能通过声音辨析队友位置与距离的功能。具体效果是这样:在地图中的两个玩家,走近至一定距离内,说话就自动能被对方听到。走远了,就无法听到。两个在可听范围内的玩家,随着相对距离远近的变化,说话音量也会变化玩家的语音具有方位感,能够像游戏内置音效一样,判断出对方与自己的相对方位。本文将解读,如何实现上述功能。共分为三个部分:可听范围的设定通过声音体现玩家之间的相对距离通过声音反映玩家间的相对方位其中,第2点和第3点其实都是声音的空间感,也就是“听声辩位”,下文会合并在一起讲。一.可听范围的设定一场吃鸡游戏初始共100个玩家,那么游戏开始时,这100个玩家加入一个语音大频道,默认每个玩家的语音是静音状态。设定可听范围是以玩家为圆心,半径为R的圆形范围。有其它玩家走入这个圆形范围内,两者的语音自动解除静音,此时说话就能互相听到了。二. 声音的空间感如果想实现声音的空间感,带来3D音效体验,普遍会利用头部关联传输算法(head-related transfer functions, HRTF)。如果要理解它,我们需要先了解三个声学概念,大脑就是通过他们来判断声音在空间中的位置的。首先是双耳时差(Interaural time differences, ITD),人耳通过声音到达左右耳的时间差来判断低频声源与人的相对水平距离。声源与左耳或右耳的距离越远,双耳时间差越大。由于通过ITD无法判断高频声源的位置,这时我们可以利用双耳水平差(Interaural level differences, ILD)来进行判断。由于头部带来的声学屏障(acoustic shadow),会让左右耳听到的声音大小与频率产生差别,由此大脑会判断出声源方位。另外,还有频谱效应(Spectral effects)。声音在到达后会因外耳结构而形成反射,从不同方向来的声音,反射效果也不同,大脑可以根据它来判断声源在垂直方向上的相对方位。我们可以通过SpaceX猎鹰号发射现场视频,更直观地体会一下声音的空间感。在这个视频里,你能仅通过声音感受到不同方位的人、火箭的距离,甚至由室内到室外的空间变化。一起戴上耳机来感受一下吧。()HRTF算法基于以上三种效应对声源进行了处理,通过耳机收听时会有一种错觉,好像声音来自虚拟空间中特定的位置。很多游戏都通过HRTF来为玩家提供3D音效。那么放到吃鸡的虚拟环境中,应该怎样实现呢?在吃鸡的百人地图中,每个玩家要有自己的ID,每个ID的实时坐标需要被记录。图:通过简单的坐标可获得队友方位见上图,通过两个玩家在游戏地图中的坐标,可以建立坐标系,来计算两个玩家之间的距离。为了叙述便利,我们以绿色玩家为原点,建立直角坐标系,可以得到红色玩家的坐标是(-1,1)。根据坐标,判断音效方位。如图红色玩家的坐标是(-1, 1),在第二象限,可以据此设定音效。根据坐标,计算两个玩家的相对距离。假设听力范围的半径为2,而现在两者距离约1.4,那么音量可设定为最大音量的30%左右。通过判断队友之间所在的坐标来控制左右声道的音量和声音延时,就可以令玩家产生方位感了。“小米枪战”的新版本通过Agora AMG SDK实现了上述功能。Agora AMG 游戏实时语音SDK,提供了SetRemoteVoicePosition接口(设置远端用户的语音位置 ),开发者只需要指定想要的声像位置和增益大小,就能利用SDK的HRTF算法,轻松实现听声辨位的功能。int SetRemoteVoicePosition(uint uid, double pan, double gain);在这个方法中有三个参数:uid代表了远端用户的UID。pan则用于设置是否改变音效的空间位置,取值范围为[-1, 1]。值为0表示该音效出现在正前方,-1表示该音效出现在左边,1则表示该音效出现在右边。gain设置是否改变单个音效的音量。取值范围为 [0.0, 100.0],默认值为100.0。取值越小,音效的音量越低。通过API,我们可以利用pan基于用户的空间位置来设定音效位置,再通过gain来改变单个音效的音量,利用音效方位与音量变化,就可以轻松实现听声辩位了。了解SDK及接口详情。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我的手机玩吃鸡游戏,戴上耳机才能语音什么情况?_虎扑
以前都没事的,最近不知道咋回事,不带耳机说话对面就听不到,戴上耳机才行,很难受啊,因为有时候需要充电,而手机又没有耳机孔,真是烦啊,谁知道咋回事???喇叭关掉再开或者退出再进都不行
所以你是什么手机?
其他人正在看我的吃鸡语音突然炸了 是怎么回事 不是耳机的问题_百度知道
我的吃鸡语音突然炸了 是怎么回事 不是耳机的问题
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里面的语音突然没有声音,必须插上耳机才能听到,是设置了使用听筒播放语音模式,关闭听筒设置就可以正常播放语音了。绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
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里面的语音突然没有声音必须插上耳机才能听到是设置了使用听筒播放语音模式,关闭听筒设置就可以正常播放语音了,操作步骤如下:1、在手机中打开 ,在登陆窗口输入 号和登录密码,然后点击登陆。2、完成 登陆来到首页,点击底部
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