Dotayimba,leo是什么imba随机技能指令

IMBA谜团技能是什么样的?_百度知道
IMBA谜团技能是什么样的?
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95/110/125/140点  一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命,并受你控制。  转化 (Conversion) [C]  转化  将一个非友方士兵转化为3个精神体;70点&#47。  施法距离:700  持续时间:30秒  冷却时间:30秒  魔法消耗:125点  一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。  二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。  三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。  四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。  午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]  午夜凋零  谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒:250  冷却时间;秒的伤害,持续4秒;150&#47:110/130/30点&#47、攻击、使用技能和物品。  需要持续施法  牵制效果无视魔法免疫  施法距离。  三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。  四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。  黑洞 (Black Hole)  黑洞  召唤来自最黑暗的深渊的力量:600  冷却时间,持续4秒。被牵引的单位无法移动;50点/秒的伤害,持续4秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。  无视魔法免疫  施法距离;190/秒的伤害,持续4秒。  二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒:500  冷却时间。  四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒;160点  一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒  憎恶 (Malefice) [F]  憎恶  将谜团的憎恶集中于一个目标;180秒  魔法消耗:200/300/400点  一级 - 对中心&#47,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡:200/边缘的敌方单位造成60&#47:15秒  魔法消耗。  三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140&#47,造成多次的伤害和晕眩。  施法距离。  二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。  三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。  二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100&#47。不能转化5级以上的中立野怪:25秒  魔法消耗
采纳率:17%
f是有额外伤害,招小人的不太清楚,死亡凋零加持续时间。大招是被拉进黑洞中间的直接秒杀
谜团 - Darchrow (英雄介绍)当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。力量 - 17 + 2.1
敏捷 - 14 + 1.0
智力 - 20 + 3.4可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。移动速度 290 射程 500属性附加
快捷键:0永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。憎恶
快捷键:F将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600冷却时间:15秒魔法消耗:110/130/150/160点等级 1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级 4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。转化
快捷键:C将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。施法距离:700持续时间:30秒冷却时间:15秒魔法消耗:125点等级 1 - 转化为3个较小的精神体。等级 2 - 转化为3个普通的精神体。等级 3 - 转化为3个较大的精神体。等级 4 - 转化为3个巨大的精神体。午夜凋零
快捷键:DDarchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫施法距离:500冷却时间:25秒魔法消耗:135/150/165/180点等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。黑洞
快捷键:B召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法牵制效果无视魔法免疫施法距离:250作用范围:400冷却时间:200/190/180秒魔法消耗:200/300/400点等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。 谜团定位:控场+AOE,打杂出门:如果是r到那很好,比较有钱。我的选择是2个+2饰环和2组吃树再加2个净化药水。这样子属性和恢复能力俱全,撑到6级应该没有问题,另外最好有队友可能共享小鸡咯,谜团的移动速度实在是慢。如果是手选的话就树枝+吃树吧,魔法省着点用应该问题不大。走的路线如果没有屠夫之类对等级要求很高的队友,那你就主动走中路吧。因为谜团自己也是对经验要求高过金钱的!正补反补什么的不必说了,这个要靠自己摸索,反正谜团补刀有一定的难度,不过还好我前面说了,谜团对经验要求比较高,所以你只要控制好打乱对方反补的节奏,那即使钱少点也没关系。如果对面是个神手,补刀能力超强,也没关系,教你一招,对小兵用D(死亡凋零)。相信即使是神手在AOE技能下也不可能作到很好的反补。况且死亡凋零范围不错,对面如果是近身攻击的英雄那根本不可能上来补刀。六级前加点:131314。六级以后133+4+++++4++++2222到6级了,很好恭喜你补补魔法买双鞋子可以去GANK咯。不过推荐最好还是等到7级再去,把握更大一点。3级的F和4级的F差一秒的晕眩时间,伤害更是差了100多点。谜团的操作难度不是很大,1招晕是远程,距离600。3又是范围技能。需要点水平的就是大招的释放咯,因为范围只有400,所以晕了人之后要预算好1秒内他能走出的距离。个人GANK的话顺序就是FDB,先晕,之后死亡凋零,紧接着大。只要对方在死亡凋零的范围内中了大,那基本必死无疑。有指向性STUN的队友配合的话那更是10拿9稳,甚至D都不用放,队友晕人之后直接大,之后让队友攻击就可以了。初期4秒的时间即使是再厚的肉盾也是死。有大就GANK没大撑撑线,注意不要压前,谜团压线的任务就是守塔。290的初始速度穿了鞋也只有340,血不多防很低一出门绝对是对面GANK的首选,即使你有一个累积3秒的STUN,被速度快的人盯上了还是无解。等钱够1000多块了,去合成两个护腕撑血量,然后再补一个魔瓶。因为谜团自身防GANK和逃命能力很差,所以他的出装不推荐坚韧那种强调持续作战为主。魔瓶消耗完了就回家休整一下吧。对了记得常带回城有钱就多买眼睛。有了这些之后路线非常简单,平时紧跟己方GANKER或者DPS,有空再插插眼睛,己方有塔告紧就回城支援,用死亡凋零清理小兵。一直到有了下一件装备:散失。出散失是我个人的一点小创意,个人非常喜欢这件装备,有了他可以给那些有爆发力但是没有控制技能(BM)或者控制技能但不够强的人很大的帮助。合成散失以后谜团没大也可以单人GANK。FD散失+自身攻击。每隔1秒晕1秒外加加速,目标基本举步为艰。在所有版本的魔兽里面死亡凋零几乎都是需要持续施法的,唯有DOTA的谜团不用。当然相应的谜团的死亡凋零威力不如其他版本的大,升到顶也只有每秒6%。但是即使如此,目标中了全部的凋零也将损失将近一半的血。6%*8=48%!此招最霸道的地方就是按照比例扣血,所以即使是肉盾也怕这招。如果是满血法师或者敏英,这套连找下来几乎必死,满血力英只要有队友配合也是必死。唯一需要注意的就是不要找有跳刀或者会隐身的目标下手哦,否则杀不死别怪我。把D当成大招来用,CD一好就能杀人,很容易就超神了。中期这段时间绝对是谜团的黄金时期,同样的你的队伍在你的带领下可以在中期取得绝对的优势。当然能不能把优势转化为最后的胜利还是要看队伍里面后期的发挥。但是记住,你的D和B(大招)在团战当中决对有翻盘的实力。所以团战记得要猥琐不到关键时刻不要出手。不要为了杀对面一个突前的肉盾把,你的D和B浪费了!谜团对后期装备没啥要求,心再多也不能做肉,圣剑胡蝶更是跟你无援。不过既然已经合了散失,那就继续合成分身斧吧。弄几个分身迷惑一下对方,对保命还是有好处的。再有钱那就吹风变羊之类的,反正DOTA里面的法术道具就那么几样也没太大的变化空间。
大招全体图牵引
全图吸引。~~~~
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dota imba模式的命令是什么
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此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得)。此模式主要用于挑战 BOSS。  -ox
可以挑战奥妮克希亚。如果他也向你提交请求,交换成功。  -ne
普通经验AI。  -formless
选择隐藏英雄无形;智力中选择一个  -dm
死亡竞赛 如果你的英雄死了、SS、AK模式下不起作用。  -ach
此命令用于查询你已获得的所有成就,最强的是远古九头蛇,不能使用这个命令。  -swap 1/2/3/4/5
交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装,成长总和为6。  -os
部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。  -ak
英雄获得一个额外的技能。  -re
增加一个可选英雄。  -st
超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。  -fr
快速复活,假如死了,只要十几秒就好了  -fn
快速刷野,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,不能再学习,不会像以前等99秒,只能在英雄提升4级后才可升1级,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡;敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。  通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。  DOTA正式版常用命令  -ap
全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。  -ng
普通得金AI。  -sd
sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷&#92,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选:roshan  -ss
英雄丢失原本4个技能。  -ar
全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。如果是随机英雄模式,强一点的是恐怖怪鱼,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的,随等级提升随机获得最多4个技能。  无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)  挑战BOSS模式命令  -ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。  -he
高经验AI,AI将获得更多的经验值。  -hg
高得金AI。  -apm
查看apm命令 查看玩家当前的手速,AI获得和玩家一样的金币。  -(空格)
调出AI控制菜单  IMBA模式相关命令  -im
开启IM模式  -cn
在该模式下AI英雄的技能不会IM化  -sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,AI获得和玩家一样的经验值,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用,掉落的装备不能丢弃,或者基地被拆,团队就输了。  补充说明。  -sc
超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,即每分钟的平均操作次数。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  -du
复选模式 玩家选了某一个英雄后,并且该命令失效,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  -tpu(空格)(金钱数)
通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。  -bastion
选择隐藏英雄堡垒,AI获得更多的金币。  -ca
在此模式下,所有玩家都是敌对的。  -sa
随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,死亡之后会更换英雄和技能。  推荐模式2:-sdimssstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量&#92,不能出售,死亡后掉落,可以共享。  游戏中使用的相关命令  -ma
显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,该技能不可升级,此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA。  AI相关命令  -pa
手选友方AI  -pe
手选敌方AI  -px
取消手选AI  注释  推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,施法及起到相应的作用。  -fe
在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备。其他还有待添加。建议在AY模式下挑战。  -ny
可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。  选择英雄时的相关命令  -random
随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。  -repick
重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选,也显示离线玩家的离线时间。  -ms
显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度
采纳率:50%
ota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)
-apimstscfefnfrakbbntnb (自选英雄,上下路禁兵模式)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
该命令是力量。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
-sdimstscfefnfrakbbntnb
此命令使得力量,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪,此命令在一次游戏中只能使用一次,直接在-sdimstscfefnfrakbb后添加om,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能:-ntnb模式与-om模式并不相同,上下路禁兵。此模式主要用于挑战BOSS。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
挑战黑龙MM。
-sl 该模式下每个英雄所有技能。
无形技能,常见于各类平台(注。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的,2,会导致不刷新野怪。)
随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就,可能4个大招或4个被动,全阵营手动选择英雄。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择、恐怖怪鱼什么的,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱,开始9999999金。
IM模式相关命令
随即属性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化,包括小技能。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。同时小兵可以通过获取经验值升级,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样):复制其他英雄1。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。在RA,在此模式下,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,3。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活。
-st 超级塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能
这个是介绍的 什么命令都有 自己看吧 我就不复制了
楼上太麻烦了我简洁一下
-sdimstscfefnfrakbb这是出声三选一,自带1个随机技能
-ardmimssakfenengstsc(后面加-nd的话无死亡时间)这是所有人随机
英雄随机技能
三选一模式
dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
随即属性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。
-st 超级塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-sn查看影魔的灵魂数
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
三选一模式
dota imba 3选1命令
-sdimstscfefnfrak
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。
-ardmimstakssscfefn
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。
-st 超级塔PS:比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新版本为3.72.9.3
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我第一次进去 食尸鬼买了一个圆盾一个补刀斧一个树枝。。结果人家说我不会玩都退了 - -怎么办?
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1.imba意为imbalance in balance 平衡中的 不平衡 作者米米亚   2.imba是一张类似DOTA的娱乐地图 技能物品的娱乐和IMBA性远远比正版DOTA高出和很多 imba,里面各个英雄技能都加强,就是所谓的技能变态了。里面就是杀人娱乐,而且基本都是瞬秒,补刀或者反补,压制,占线,都是浮云,所以别人看你买圆盾和补刀斧果断退了。。。
采纳率:16%
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。望采纳
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。目录DOTA IMBA是个什么玩意儿DOTA IMBA的特色IMBA与常规dota符文系统DOTA IMBA的装备特色版本动态3.81b更新日志3.81更新日志3.80d更新日志成就系统DOTA IMBA是个什么玩意儿 DOTA IMBA的特色 IMBA与常规dota 符文系统 DOTA IMBA的装备特色版本动态 3.81b更新日志 3.81更新日志 3.80d更新日志 成就系统展开   DOTA IMBA基本信息编辑本段DOTA IMBA是个什么玩意儿  IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.81b。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。DOTA IMBA的特色  IMBA有着以下的几个特点   1.强大的技能和英雄
dota imba  可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。   在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。   在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。   2.游戏的不可预测性   很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。   3.较高的娱乐性   比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。IMBA与常规dota  相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。符文系统  1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%   新版本为12+3N攻击力,当你有概率暴机时,增加原有概率的30%   2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%   新版本为1.5+0.5N护甲,恢复缺失生命值的0.7%   3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%   4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒   新版本为你获取的经验值增加14%   5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。   6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性   (新版本数据不一定正确,欢迎补充)DOTA IMBA的装备特色  神器装备:   1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)   2. 染血烈酒凶器 攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。   3. 帕鲁凯斯之斧 免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。   4.龙之召唤增加 攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果   5.大型恐怖酒杯 攻击时有10%概率造成4倍伤害   6.无头骑士的头 免疫超过自身最大生命值15%的伤害   7.不幸的戒指 使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值   8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效   9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗   10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%imba版本比正常版本大部分物品和技能都很变态你的出门装应该是,最右下的商店有个酒桶,免费随机一个物品,出门装备,有个小魔棒,全屏收集能量,必出的东西,所以看到你没有这些就知道你不会,还有,自己的符文圈力,就是买活的地方可以选一种符文有帮助请采纳,谢谢
DOTA IMBA有几种模式的,跟DOTA比里面的技能都有加强,也有些新装备
你去网上查下IMBA命令然后去打几把单机,把技能和装备搞清楚了再去网上跟别人打
imba是技能变态的,和正常的比技能都很厉害,主要是杀人玩,基本不对线,很多靠技能吃饭,出门买个小魔棒,抽次奖,在能量圈选个东西
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