用虚幻4引擎打造的游戏国外网游大作有哪些

《铁拳7》采用了最新的虚幻4引擎打造《铁拳7》采用了最新的虚幻4引擎打造荣耀修炼地l百家号《铁拳7》采用了最新的虚幻4引擎打造,这给游戏的视觉表现带来了巨大的提升,包括人物的皮肤质感,头发和衣服的色彩复杂度都与前作拉开了很多距离。此外,这次测试的四个平台PC/PS4/PS4 Pro/Xbox One在运行本作时都有一个共同点,那就是锁60帧。虽然官方宣传游戏在PS4主机上是以900p的分辨率运行游戏,然而经过测试后实际的分辨率应该是864p,在Xbox One平台上游戏的分辨率更是降低至720p,并且削减了环境光遮蔽等后期效果。如果想在主机平台上获得高清的体验,PS4 Pro是一个很好的选择,在这一平台上《铁拳7》以1080p分辨率运行,光照效果和纹理质量也都全面升级,与其它两个主机平台有明显的差别。这次PC平台测试采用了GTX 970和GTX 1060显卡,在PC上游戏的画面效果与PS4 Pro相差不大,而且在2K分辨率条件下游戏的帧率变得更加不稳定。PC最大的优势在于读取速度(使用SSD),从加载界面到游戏过场动画间的时间比主机版大大缩短。值得一提的是,Xbox One的读取速度表现非常不如人意,从加载到过场动画再到实机操作耗费了40秒的时间,是PS4的两倍和PC的3倍多。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。荣耀修炼地l百家号最近更新:简介:关于王者荣耀,你想看的这里都有作者最新文章相关文章收藏的论坛
逼真宛如现实 虚幻4引擎打造森林场景
& & 【PCgames 游戏业界快讯】作为世界著名的游戏引擎之一,虚幻引擎系列已经打造了众多游戏大作,而最近国外推特上发布了一个视频,演示使用Megascans在虚幻引擎4中创建一个4K分辨率规模丛林环境,其光线以及树木材质效果逼真程度相当高。& &&Megascans是一个包含数千个扫描Quixel的HDR表面捕获技术,并且其材质库中包含了1000+数量以上的带有漫反射、镜面发射、正常光照发射,半透明等素材。通过Megascans的突破性HDR表面捕获技术以及拥有如此丰富的材质库,利用最新的虚幻4引擎结合在图片上采用V-Ray渲染打造出来的4K分辨率规模的丛林效果可谓是令人惊叹的视觉效果。& & 编辑点评:虽然上传的图片进行了大小的缩减,但是原文件单单图片就超过14M一张,表明图片的品质以及数据内容相当充足,即使削减分辨率后还是能有不错的效果,场景中的光线以及物体反射效果的细腻度都非常趋向于真实。
近期游戏热闻游戏引擎哪家强? Unity使用者多 但虚幻4更赚
游戏引擎哪家强? Unity使用者多 但虚幻4更赚
在众多的游戏制作团队中,Unity科技和Epic Games这两家一直是处于非常权威的地位,并且双方的竞争也非常激烈。因此如果你要问哪一家的成就更加卓越,不同的人肯定会有不同的答案。(文:17173VR_叶瞳)
在GDC大会上,外媒采访了Unity科技的CEO约翰·里奇蒂耶洛和Epics Games的CEO蒂姆·斯维尼。而两家公司都没有公开全部的商务数据,他们只是有所选择地对一些优势数据进行了公布。而且两家公司想要主要发展的消费人群也不同。
Unity科技——Unity引擎
Epic Games的虚幻4引擎开始就瞄准了高端游戏市场,但是目前为了打通手机市场,他们已经通过降低价格的策略进行了调整。相反,Unity科技开始着重于发展基础游戏,旨在为移动手机端打造画质更加精美的2D和3D游戏。遗憾的是,目前我们没法判断究竟那家公司更加强大,因为双方都将基础的数据进行了屏蔽,不对外公开。
约翰在一次发布会上称基于Unity开发工具制作的游戏安装下载次数在2016年底已经达到了160亿次,同比2015年上涨31%。自2016年游戏开发者大会至今,Unity引擎打造的游戏在新设备上的占有率已经上涨了近100万台。
约翰称据VisionMobile的一份数据调查显示,目前有59%的VR游戏开发者正在使用Unity工具进行游戏制作,免费游戏热门榜单前1000名中有38%都是基于Unity引擎开发。在谷歌DayDream游戏平台上超过半数的游戏也是如此。因此Unity基本已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,对于手游制作所选择的引擎来说更是达到了70%的占有率。
“至今我们已经占据了约4%-5%的市场份额,”约翰称,“去年我们公司的商业指数是某西部的一家大型游戏开发公司的3倍。有越来越多的人选择使用Unity引擎制作IOS游戏,谷歌和微软方面也是如此。”
Epic Game——虚幻4
而斯维尼则称他们的虚幻系列引擎目前正处在发展最顶峰的一年,2016年他们公司的收入已经是2015年的2倍。斯维尼表示目前游戏开发商已经通过虚幻引擎创造了超过100亿美元的收入。
“我们认为虚幻引擎的市场份额单就收益来说是相邻竞争者的两倍,”斯维尼表示,“虽然Unity拥有更多的使用者,但我们不在意这一点,因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场。在Steam平台前100的最佳游戏中有相比更多的游戏都是虚幻引擎制作,这一点是其他任何开发工具所不能比拟的。”
在虚幻引擎的推动下,Netmarble公司的手游《天堂2:革命》首月就在韩国的IOS和安卓双平台创造了超过1亿7600万美元的收益,并且在短短一个月间拥有了超过500万的游戏玩家,这个数字也相当于韩国人口的10%。对此Netmarble公司称只有虚幻引擎才能允许同一屏幕能够容纳超过200名玩家进行对战。不久之后这款游戏还将上架西方国家和中国的游戏市场。斯维尼说,这就是一个使用虚幻引擎的开发商超过别人的最佳案例。
“在竞争低端及高端游戏玩家的获取成本方面,目前已经有一条新路可走。”斯维尼说,“你可以找到一名倾听并且能够满足铁杆玩家心声的忠实听众。”
在问及Epic Games的收入是否比Unity科技高的时候,约翰表示他也不知道具体的数字,他认为应该有大概200万款游戏是基于Unity引擎开发的,而对于虚幻引擎来说收入却不止是这个数字了。给我们留言
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跟虚幻4一样牛的游戏引擎有哪些?
不论是手游、页游、端游,抑或是网游、乃至单机版游戏,玩家的游戏体验直观的便是游戏画面和细节表现,例如角色酷炫、粒子特效、光影声效、场景细节,从画面触感及角色操控,更细致到角色表情、花草岩石等场景模型的美感等。今天我们重点来聊聊,3D游戏引擎,一款成功的3D游戏引擎,评估势必会从诸多维度,如下便是资深玩家心目中的史上最强十大3D游戏引擎。
第十位 RAGE Engine(狂暴引擎)
显然,哪怕是资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,还是感到不那么熟悉。
百度一下,卧槽,&狂暴引擎&!!不明觉厉了吧!不熟悉的就不是资深玩家了。
RAGE Engine的代表作:《GTA4》、《荒野大镖客》
为什么说它屌?因为他的扩展功能很多,世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4算式淋漓尽致了。
更甚的是,RAGE Engine对游戏中的许多&合作插件&本身有着极好的兼容性。这就是为什么叫它狂暴引擎的重要原因。
第九位 Naughty Dog Game Engine(顽皮狗引擎)
独占游戏的玩家最爱的游戏引擎,不喜欢独占游戏的我决定它臭名昭著,我感受的是,独占游戏引擎顽皮狗在PS平台的表现是天雷滚滚。
代表作:《神秘海域》系列
时间拉回2009年的E3展会,划时代了。这一年、这一次展会,顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果,然后一鸣惊世。
比起其它游戏引擎,顽皮狗在主机平台上的简直屌炸天,1080无死角。尖叫的动态画面效果,流畅细腻的角色人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩,卧槽!顽皮狗&&真正意义上的次世代全能引擎。
第八位 The Dead Engine(死亡引擎)
这个翻译我可以做,直接点过来就是:死亡引擎。
和 RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine相比,它也能占得一席之地,堪称经典了。
为什么我能翻译这个引擎,因为它的名字一开始就是玩家给取的。
因为,它的代表作:《死亡空间》!
媒体誉《死亡空间》为史上最恐怖的游戏,当然是之一。这样的评价,却被认为非常符合制作团队的开发文化,理由是EA固有的老牌制作组,曾不止一次的宣布,他们专注于创造惊悚动作游戏。
死亡引擎之所以经典和牛叉,最大的卖点就在于&超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。&这段表达是大家总结出来的,我觉的很贴切,因为很好理解,虽然一对形容词。
要顶礼膜拜的是,死亡引擎不惧死亡,还颇有凤凰涅槃的意味。在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制。
第七位 CRY ENGINE(尖叫引擎)
直接上干料,尖叫引擎的代表作:《孤岛危机》系列。
记得,有一段时间,unity一群开发者尝试开发了很多孤岛危机的场景DEMO。
需要废话的是,每一款出色的3D游戏引擎,背后都(不是&多&)有一个出色的开发商。
就是因为孤岛危机,这个引擎从此被尖叫了。其实今天的游戏引擎总结都缘起于这些代表作带来的冲击和体验。
CRY ENGINE背后的开发商,曾经名噪一时,后来又因为&显卡危机&濒临破产,它就叫Crytek。在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。Crytek很许多游戏引擎一样出生在欧洲,它的辉煌要追溯到04年《孤岛惊魂》。也确实名副其实,《孤岛惊魂》的名声由此打响,成就了&硬件杀手&江湖名号。没错,时至今日,江湖提起CRY ENGINE,已然风声鹤唳草木皆兵。
巅峰是每一位传奇之所以传奇的重要节点,CRY ENGINE的巅峰在Cry3。它是集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理技术。它与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
第六位 Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
除了纵横当年的E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?有玩家给《正当防卫3》投上一票。
虽然我不怎么玩那么血腥的游戏(可以说我很不暴力吗?),不过我承认,大家这么评价都源于其背后的游戏引擎&&Avalanche Engine(雪崩引擎)。
在一代的时候,雪崩引擎并不是口碑引擎,直到传奇般的&雪崩二代&。强调描述如下:多种游戏模式极致融合、海量酷炫的屏间爆炸与战斗、新物理特效下的抓钩特性,以及更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。&雪崩二代&在如上引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫》系列有了持续期待。
第五位 Anvil Engine(铁砧引擎)
这个大家肯定很熟悉了,我就更简单点,代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
《刺客信条》,育碧公司的这个原创模式作品让我们真正认识了Anvil Engine。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅,重要的是该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
此外,他们在&铁砧二代&的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试,诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。
祝福Anvil Engine。
第四位 IW Engine&(IW 引擎)
《使命召唤》是史上平台总销量最多的游戏之一,谦虚的说,它刚好用了IW引擎,于是《使命召唤》系列自然就是这个引擎的代表作了。(强盗逻辑哈~别介)
IW是单词缩写,指Infinity Ward。这个引擎特点鲜明:非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。(抄的。)这些,随便挑一项都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
开发人员,后来对着记者说&它是我们一切变革和荣耀的基础。&
第三位 Frostbite Engine(寒霜引擎)
《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一。所以,它的代表作:《荣誉勋章》和《战地》
Frostbite Engine游戏引擎的特色:无论是寒霜模式,还是后来的&寒霜2.0&,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。
引用描述,&游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。&
第二位 Unreal Engine(虚幻引擎)
好了,到本文主角了,虚幻引擎代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列
Unreal Engine,中文翻译作&虚幻引擎&。从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》,玩家到开发者都惊呼,这种就是&我们所期待的是做出精品&的游戏。
说句没争议的话,自从1998年至今,它整体运用程度最高,名副其实次世代画面标准最高的一款引擎。
虚幻引擎是次世代单机大作的标杆。
第一位 Creation&Engine(创引擎)
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
2015年,《辐射4》作为当年的热门游戏,让很多人在纳闷,它它为什么排名第一?
此处省略若干字,以下完整引用:
&说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。
相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。
大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。
明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。
这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。
同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。笔者觉得,上述一系列&细微优势&的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。&
排名结束了,你是否认同的这个排名呢?笔者表态不认同,为什么呢?
我觉排名没意义,因为。全球有25亿台设备在用它。
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