大家说说为什么毒蛙软件还能攻击

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星际传奇丛林的用毒王者新英雄毒蛙简评
来源:作者:二锤
《星际传奇》新英雄--毒蛙是变异同门的均衡型英雄。定位为中排输出。作为生活在雨林中的用毒高手,毒蛙的技能多以毒液伤害为主,能够让敌人中毒,并受到物理及真实伤害。其手上的机械钩爪同样令敌人闻风丧胆,可以从远处将敌人勾抓到身边,造成伤害的同时眩晕敌人。下面,就让我们一起来欣赏这名新英雄的介绍视频吧!
视频链接:
入手方式介绍:
目前,毒蛙的入手方式只能通过参加游戏内活动来获取。通过直接购买限时商城礼包或参加活动&变异之祸&,消耗一定数量的钻石即可兑换毒蛙DNA奖励。
入手难度:3颗星
属性介绍:
毒蛙有着260的生命值成长,对于一个输出来说,260的生命成长可谓是相当的高。甚至超过了光明和烈火等前排T的成长。13.6的物理攻击成长中规中矩,配合技能也有着不容小觑的输出能力。而24的物理防御成长和36.9的能量防御成长,更是让毒蛙更加皮糙肉厚,尤其在对抗能量队时,高能量防御让毒蛙能够成为一名非常出色的&菜刀队&队员。
属性评析:4颗星
技能介绍:
技能1:生而狂热
该技能可以让毒蛙进入狂热状态,对前方敌人持续造成伤害,残留在地面的毒液还可造成额外真实伤害。
评析:一段可以持续10秒的范围AOE,在无人打断的情况下可以输出成吨的伤害。不过在PVP中由于容易吃控制技能,大招效果要缩水很多。
技能2:机械勾爪
毒蛙可以将敌人中能量攻击最高的单位拉至身前,造成物理伤害并眩晕目标。圣物升级后眩晕时间增长。
评析:在PVP中非常好用的一个技能,尤其在对付能量队的时候,可以直接控制对方输出最高的英雄,并容易让我方快速集火击杀掉对方的主力输出。
技能3:致命毒素
该技能是个被动技能,可使毒蛙的攻击附带毒素伤害,持续造成真实伤害。圣物升级后,敌人生命值每降低10%,伤害就会提高5%。
评析:毒蛙普攻本身为AOE伤害,该被动使得毒蛙在中排的输出更具威胁,圣物升级后,更是让普通攻击越打越狠。
技能4:变异体质
增强毒蛙的能量防御,圣物升级后还可提升固定间隔的生命恢复量。
评析:毒蛙本身有着相当高的能量防御成长,加上这个技能,更是使得毒蛙的对抗能量队时游刃有余。
技能总体评价:4颗星
阵容搭配:
毒蛙的属性和技能,使得毒蛙可以成为非常优秀的对抗能量队的选手。在PVP中,可以搭配使用狼骑士、恶魔判官等英雄以增强对抗能量队伍时的优势,可以选择永恒梦魇(万金油)、天使(防守回复向)或鲜血女王(攻击向)来进行辅助,后排可以酌情选择霸王、寒冰等物理输出爆表的英雄。
毒蛙的出现,能否给目前以能量队为主的的主流PVP阵容带来一丝冲击,能否让菜刀队的编成带来更多可能性?这一切,还需要诸位舰长们在一次次的星海征战中去证实!科学家发现巴西神秘毒蛙可秒杀80人
[摘要]目前,科学家在巴西热带雨林发现两种毒蛙的“秘密武器”,头部暗藏骨刺可以攻击潜在目标,每克毒液可以杀死80人。
科学家最新研究发现生活在巴西热带雨林的两种青蛙拥有“秘密武器”,头部骨刺向任何威胁动物注射毒液,其中一种青蛙每1克毒液可以杀死80人。讯 据国外媒体报道,虽然多数人不会亲吻青蛙,但是专家告诫一些青蛙需要提防,生活在巴西热带雨林的两种青蛙含有巨毒,每克毒液可杀死80人,更奇妙的是,它们使用头部作为“毒矛”攻击威胁者。科学家发现Aparesphenondon brunoi和Corythomantis greeingi这两种青蛙头部骨刺可以作为矛,向任何潜在威胁的目标释放巨毒液体。他们估计Aparasphenodon brunoi的1克毒液足以杀死80人。很可能这两种巨毒青蛙没有天敌,美国犹他州学家艾德蒙-布罗迪博士和巴西圣保罗布坦坦研究所卡洛斯-杰瑞德负责这项研究,他们指出,它们是最早发现具有巨毒的两种青蛙。其它青蛙物种,例如:毒标蛙,也具有毒性,通过它们的皮肤分泌毒液,导致试图捕捉和吞食它们的掠食者中毒。此外,一些有毒动物通过蜇咬释放毒液。目前,雨林的部落居民采集有毒动物的毒液,用于制作毒标和毒矛。相比之下,这两种青蛙毒液通过独特的武器进行释放,在它们头部长有几排骨刺,当遭受威胁时,可以突破皮肤刺伤任何威胁者。当布罗迪博士试图用手抓住Corythoimantis greeingi时被其头部骨刺扎伤,导致手部产生强烈疼痛大约5个小时。他说:“发现一种真实有毒青蛙并非是我们所期望的,同时发现皮肤分泌毒液的青蛙毒性甚至比危险性极高的响尾蛇更强,令我们非常吃惊。”事实上,这两种青蛙进入人类视线已有几十年,但是它们隐藏的毒液武器却被忽视,此次研究人员在采集两栖动物样本进行研究时,才发现它们独特的施毒能力。这项最新研究报告发表在近期出版的《当代生物学》杂志上。(悠悠/编译)【“为你解疑释惑”由中国科协、腾讯公司联合主办,旨在及时、准确、便捷为公众解答科学、科技疑问,破解谣言,扩大科普覆盖面,提升科普影响力,最终提高公民科学素养。】
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饥荒毒蛙是什么有什么作用
来源:作者:暖开默默
饥荒毒蛙是什么有什么作用, 毒蛙是海难DLC中未实现的主动生物,进入游戏使用DebugSpawnfrog_poison刷出,代码是frog_poison。毒蛙功能已设计齐全,能够攻击玩家和其他生物,并拥有自己的材质。
&让你的毒液喷到你自己身上。&&&woodie(伍迪)来谈谈咱们平民团开荒的那点事,给大家点希望【武魂吧】_百度贴吧
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来谈谈咱们平民团开荒的那点事,给大家点希望
露珠1w7小裂魂一只,这周开始开荒的,一共开荒了3天,每天晚上抽出3小时不到来打。目前进度老九已经被撸掉了。这速度,呵呵。我会告诉你,我以前带团剑网3英雄战宝老一卡了一个月,大家都差点疯掉了知道吗?
很多人都说,哎呀,妈呀,屌丝不能活了呀,删号走人啦!走你妹夫的。知道我们团队的配置不??1w1和尚,1w6第二职业和尚,1w1蜀山,1w3蜀山,1w9,1w6奶妈,1w2奶妈,2个1w3的暗月,1w7裂魂,1w1裂魂,2个1w3的玄冰,2个1w6的炎魔。你给我说说,是不是平民队伍????你给我说说平均分多少,也就1w3左右,而且很明显的输出不是太给力,这个我们自己也承认。我们不是只用了9个小时a掉了9个boss????说句实话,就普通定襄这难度,给剑网3随便一个小本提鞋子都不配,我会乱说吗?
好了,吐槽结束,接下来给大家带来点希望。
首先队伍配置,2个和尚必须的,但是要求不高,你给我穿套无畏神威,我保证你1w2照样每个boss扛起来毫无压力,boss打人一点都不痛。一个炎魔副t必须的,不然老八没法过。3个蝶花也是很必要的,很多时候需要大量刷血。蜀山1-2个,要求嘛,也不用太高。输出呢,裂魂1w3左右,暗月1w2左右,玄冰1w3左右即可。这种配置加上合理的指挥,适当的走位,真的不难。
其次是江湖技能的选择,平民团在输出的疲软,就必须靠其他地方弥补。蜀山学习死生无界很有必要,玄冰必须学扭转乾坤不解释,全职业必须冰箱,战马最好洗出隐蔽2-3个。
好了,开始我们的副本之旅。
第一天,一进副本,第一感觉,地图好大,路上的怪真多。清了老半天。
老一,抱团抱团,碾压碾压,需要技巧吗?aoe吼血+结界,秒人的话自己看好自己的buff,无压力碾压。难度1星
老二,裂魂一只,乱仇恨,普通攻击带穿透效果,你头上出箭头立马远离人群,死掉也没事,冰箱也可以。陷阱不躲也没事,大家反正全力输出就好。打到一定血量,会出小弟,小弟可猛啦,2个和尚去拉倒一起来,灭杀,如果留下1,2个小弟,那也没事,拖远点就可以了,boss拉到墙角去直接打死过关。难度2星
老三,猪一样的boss,人形态注意离他远一点点,别让他打到,打到的话就是秒杀,然后进入狼形态,躲好技能就可以了,简单的一b,吼的话有多远跑多远,boss无非就是血多,耐心打磨死就可以了。难度0星。
老四,很可爱的一只大loli。实力也还行。一开始上台子围着boss狂殴,记住全力输出,过一小会,boss会刷出若干镜像,必须全力打掉,吼血,结界,所以抱团很有必要,然后地上出个白圈,大家都跑进去,吼血,结界扛住就好啦。月食之后,很快就会出冰冻了,这个时候指挥一定要注意,boss一喊话,大家立马全部下台子,boss下面的空地非常大,你就到处靠着墙沿跑就可以了,记住大家别扎堆,自己跑自己的,但也要记住,别跑死角出不来了,冰雾会扩散,还会移动,持续大概30-45秒,保命技能各种用起来,冰箱啦什么的。冰雾之后,boss会召唤好几轮小弟,记住,和boss保持一定距离,清理小怪就可以了,小怪清理完,boss自动就死啦。难度2星。
老五,第一个具有一定难度的boss出现了。老者把汗,实力还是灰常的可以滴。但是总结下来的话,其实适当磨合,联系走位,也就是一盘菜。boss会毒蛙,毒物,喷火,冰箭猪,滚石,lol女枪的大招还有若干技能,反正花样繁多,一开始去,肯定被这老头子弄得死去活来。好了,废话不多说,说说怎么打吧,一开始主t上去拉住,全力输出。出滚石的话,影月隐身,要被撞到的立马冰箱,更好的方法是战旗有隐身,那就更好办了,都不用躲了。出冰箭猪的话要特别注意,有些时候,刚出过的地方还会继续出,这个时候就是一死一大片了,实在躲不过冰箱,别逞强哦。喷火很简单,把boss拉到角上,其他人全部到另外一个角上,就可以啦,喷不到的。毒是比较烦的,地上出现好多的催眠圈圈,圈圈还会动,所以走位,如果不小心踩到了,用战骑的跳跃跳走,所以人手一个山马很有必要,影月那就简单了,迷踪步。毒蛙是嘴变态的,一出就是3,4十个,皮厚的要死。应对的方法就是死生无界给副t,然后副t罗汉护体(必须要有境界的仇恨效果)+梵音+冰箱,毒蛙就有很多撞死在副t上了,然后那块地方,各种黑洞什么的你懂的,剩下的几只,急火掉就可以了。最后boss无压力ko。难度3星半。
第二天,老六,这个boss倒是卡了我们很久。反正记住,出狼骑团就洗洗睡吧,在前面1,2波出弓箭手然后配合恶心指令的话也洗洗睡吧。进入正题。大家全部站在台子上,陷阱扔满。集中boss屁股后面爆菊。boss去其他台子上的话千万别追。3种指令,全面进攻,养精蓄锐,防守。全面进攻打就是了,养精蓄锐就别打了, 每秒4%回血伤不起,防守的话,只用远程打, 近战上去就是被秒杀。死师团,必须用和尚把他们拉在台子下面,上来的话你就不用输出了。弓箭手团,如果后面出的话,和尚去啦走,全力打boss。小怪最好别放到台子上,boss一回中间的点将台,就全力k他, 打到200w血就不出小怪了。然后boss会发出机器斩,威力不大,就是会晕人,全力打他就可以了,这个时候主t可以无视小怪,大部队可以和主t一起边打边走,小怪,这个时候没指令效果了,副t拉着很轻松。难度3星。
老⑦,推荐的方法是主t轻功上去,但是别拉怪,副t打几下boss,然后拉到门外的最远端,开搞,主t配置蜀山+2蝶花负责扛住狼和巫师。这样的好处在于,dps团不会被黑雾打扰,可以速度攻略boss,其他技能没啥难度,轻松ko。难度1星。
老八,很难,在一定程度上来说,比老五难。老五靠的更多的是走位,这个boss更多靠的是输出,1000w的血也会导致最后复活不够用。一开始物理dps靠上面的墙,法系dps靠下面的墙,炎魔带孔雀符文+仇恨,各自拉到自己面前来打,boss血量是共生的,所以别怕玄冰少什么的。物理boss会大风车,满屏幕乱转,所以必须靠墙,法系boss会流星,挺疼的,但是挺好躲。boss每隔一段时间会换位,指挥第一时间让dps队伍换位继续输出,记住靠墙走。这个阶段别死太多。打到一定时候,boss会血祭,就是抓住一个人,然后慢慢的给自己加护盾,这个时候dps全力输出,只要打破护盾,boss就会晕眩,血祭就会中断。(别妄图用冰箱什么的,照样秒杀你不解释)一旦不小心血祭死人的话,boss就会永久+100%伤害,死多了,就放弃吧。所以血祭是关键,然后还会放漩涡,鼠标往外狂点就可以了。最后磨死即可。这个boss不仅仅考究配合,一定程度上是对dps设置了门槛的,所以很多团队可能会卡在这里。难度4星。
老九,合理的技能搭配是关键。boss正面只能站主t一个人,boss还会扔八卦,别踩到。然后会幻影的分身,第一时间用多段数技能打掉,不然boss加能量。boss能量到一定值的时候会噩梦凝视,大家全部集体往一个方向速度跑,一直跑就可以了,副t吼血,结界,喝药即可。boss能量再到一定值的时候,会放湮灭。读条3,4秒后全屏幕秒杀。但是请注意,湮灭是物理攻击,隐身可躲。所以扭转乾坤给蝶花之类的,玄冰连斩,影月隐身,什么的都没的冰箱。再次提到神技隐秘,所以赶紧去洗出来吧。然后碾压过去。难度1星。
老十今天打,据说也很难。
听了我的介绍,你们还觉得难么,说句实话,我心目中的最低分数能过,大概在1w2平均分左右,当然了会比较辛苦。
技术贴一定要前排,话说我大蝶花需要什么
这帖子才是真正可mark的帖子
问问撸主 你们队伍蜀山多少的奶量 武器强几的?防具强几的?咱要是没希望还是趁早离开这游戏为好 省的到时候闹心
全身神威才1W3的才叫平民啊,门派心法60+境界55灵魂2重。加8套。不充钱怎样在2个月内提升。。每星期500金才3箱子还丹。。。。我就不说还要买神石,碎片。灵魂了。你看你们队的输出1W6 2000块钱至少吧,我觉得还不够。
18号区,1W8蜀山全区就3个。16套也有3个都是和尚玄冰。非RMB的现在一般都12000。。再过1个月还是1W2加。。。。真心不是人人都能去。和我一样碾压老5然后战场吧
额··好像很惊险的样子··帮顶一个···尼玛··今晚继续苦逼噩梦老二咱这个半平民团也就一个一个噩梦BOSS了
尼玛1W7平民。。。。9000贱民来膜拜下。。。。。。
就为了经验,我不得不每天昧着良心回复这种无聊的贴子。
求老10的方法。 另外说下在老10 冰箱无用的。鸡蛋壳就忘记了。还有坑爹的是没有提示说要杀谁的。。。
感谢LZ 辛苦了
表示老五滚石的时候,风骚的走位轻易躲过,但是,总有手残队友会死。。。。。。。
lz武魂副本跟剑三的没法比,武魂过副本主要要求是硬性指标,剑三过副本主要靠技术,当然装备也不能太差。我们帮会团通关英雄战宝还是请人过来指挥才过的。
马克!留名
老10怎么过啊,求楼主分享经验
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【大坑慎入】1-649所有格斗系PM浅谈
1L不透,龟速更新,先挖坑
前言:提起格斗系,大多数玩家的第一印象就是暴力。格斗系本身拥有巨大的克制面,加上格斗系的PM往往有着很高的攻击力,GEN4以来近战等高威力技能的出现使得格斗系更是很大程度上加强了格斗系的输出,GEN5的格斗系里又增添了诸如民工岩牛这样的虎将,袋鼠等也得到了很大的加强,格斗系PM已经成为了广大玩家在组队时不得不考虑去防的属性。格斗系PM一共有41只,最终进化26只,如果不算变身的歌神是25只,单属性10只,复合属性16只,这些各有特点的PM组成了当下一个攻击大系,使用好这些PM,对于我们来说显然能再对战中获得更大的优势。
格斗系的克制面有普通,岩石,钢,恶,冰五个,其中普通系的克制面使得物攻格斗系对于神蛋的压制能力相当强。而抗性突出的钢系pm(尤其是GEN5环境下唯一的龙抗)则是大部分队伍都会考虑带的,格斗系对于钢系的克制也是其难挡的一个原因。至于岩石系恶系方面,老班恶龙什么的对于格斗系也是畏惧甚深。冰系的防守一贯苦B,但是由于其对于龙系的威胁很大因此冰系的PM也并不少见,雪人铁甲贝之类的,格斗系也能对其造成致命的伤害。这些克制面使得格斗系在进攻中有着不俗的地位。盲点有超能,虫,毒,飞行,还有个无效盲点鬼系,其中,鬼系的无效盲点对于一些专爱的格斗系PM或者是飞膝踢党非常难以处理。超能和飞行不仅抗斗,而且可以靠本系的输出对格斗系造成很大的威胁,风基鸟火焰鸟细胞吧主甲什么的对格斗系不仅可以经常上场挡斗还可以凭借本系的输出重创甚至击杀格斗系。虫系的话,OU里比较活跃的虫系中,螳螂和核果不抗斗,火神虫由于物耐比较低加上极其怕钉子无法经常上来挡格斗系技能(虽然特性对于物攻手来说比较坑爹),因此问题不算很严重。毒系的话,本身带鬼系不谈,比较热门的PM里双盾菇能来回上场挡斗比较麻烦,堆物耐的毒刺水母也能凭借斗抗上来下毒撒钉高旋之类的,毒骷蛙在格斗系巨大化内战中也是靠着抗性占据很大优势,叉子就更不必说了。因此格斗系往往会带上岩石系恶系鬼系冰系电系之类的技能补充打击面来对这些盲点造成可观的伤害。因此LZ决定一一分析那些格斗系PM的特点。
no.057 火爆猴按照编号第一只格斗系是他,TV版第一部智爷前期的小伙伴,不过很早就离队至今仍然没有任何回来的迹象xsk。言归正传,火爆猴是GEN4出现之前格斗系第一高速,速度有95,物攻也有105,不过在当今,105物攻95速度实在是有点。。。可怜。65/60/70的耐久也是不忍直视,没比著名的大脆皮白居易高多少,而且速度物攻都和白居易有一定差距,所以出场率如此惨淡也是可以理解的。三个抗性里干劲可以挡催眠,不过就这个耐久水平真的是吃个双盾菇毒爆弹都怕会过半,反而在UB里可以恶心一下恶梦。怒穴么。。。这耐久吃CT大丈夫?还有个不服输倒是可以坑一下威吓众,凭借速度优势不服输蹭一段攻击直接冰拳往土基虎脸上抽,电拳石刃可以打打鲤鱼什么的,对于火爆猴这样的物攻手来说有一定的价值。技能方面,斗本无悬念近战,威力高命中饱和,降防的副作用对于这种脆皮来说也无所谓。蜻蜓反是个非常好用的技能,推荐带好,除非你准备爆个怒穴啥的。。。补充打击面的技能里面3拳各有特点,冰拳打打天蝎土神以及各种龙系价值非常大(尤其威吓土神,不服输冰拳糊一脸),雷拳火拳相对意义就小一些,不过也是可以带。石刃和斗本的相信也不错。还有坑强化的惩罚和用BUG的围攻,也在备选技能中。剩下的种子爆弹可以恶心一下水地党,地震一般不太考虑,杂耍逆鳞铁尾毒喷这种就比较非主流了,不推荐。还有个莽撞,但是GEN5替身被CT发动不了怒穴使得价值下降的比较大,配合气息腰带可以考虑。辅助技能有鼓掌挑拨之类的,鼓掌坑坑一些不了解的人还是不错的。道具方面还是比较推荐专爱围巾的,CB的话就不如岩牛或者舍身白居易有开金断玉的能力,围巾先手UT蹭血近战输出,冰拳打土老虎天蝎什么的还是可以有的。气息腰带莽撞也可以考虑,这种就可以考虑带个莽撞什么的。毕竟种族上吃亏也没啥好多讲,用还是可以一用的。
no.062 快泳蛙初代唯一一只复合属性的格斗系,水斗和GEN5某水马一样(快泳蛙:赤果果的抄袭)。这只PM种族分配平均,攻的话输出受到技能威力的限制,受的话回复能力又不强。但是由于其拥有一些很有特点的技能,还是有比较大的开发余地的。首先提到这货必须要提到的技能就是腹鼓,腹鼓这个强化技能拥有非常强大的爆发力,本身70的速度虽然不快但是也不算很慢,如果能得到提升也是非常可怕的,而且有催眠术可以一定程度上解决腹鼓难度大的问题。因此战术呼之欲出:手雨or短接。天蝎接快泳蛙在GEN4就已经是成名战术,手雨配合轻快的快泳蛙腹鼓虽然对操作和RP要求很大,但是一旦成型不仅速度优秀还可以获得雨天攀瀑的威力提升,雨天剩下的那几回合对于对面来说会是梦魇一般的存在。虽然投入相当高但是回报也是相当大的,最后注意一定要是8回合雨。然后再官服的一些低分级里可以尝试的战术就比较多了,由于牛蛙天天见,大家对牛蛙的辅助技能应该是相当熟悉,快泳蛙比牛蛙少个灭歌多个仰投,格斗系的龙尾和快泳蛙这种抗性不少而且自身耐久也不错的PM来说相性还是相当不错的,以前玩LU分级时被睡梦仰投沸水的快泳蛙配合钉子搞得很蛋疼过。此外鼓掌黑雾催眠术之类的技能依然是很不错的。巨大化就不如有吸收拳并且输出成型更快超斗了。特攻的话么,理论上来说70特攻配合眼镜冲浪RP蛋冰光精神干扰什么的还是可以一试的,不推荐就是了。
no.068 怪力不知道从什么时候开始,一提到怪力就是各类母怪力之类的哲♂学问题,打住,我们是来谈战术的。怪力这个PM么,也是我非常头疼的一个PM,原因么。。。用的着我说?万恶的Dynamic Punch啊!本身130的高物攻,爆裂拳的100威力本系输出还是很可观的。当然,大家都懂的,怪力的爆裂拳之下HAX死了多少天蝎海星啊!当然你要说爆裂拳HAX天蝎冰拳收人头的那种也就算了,什么套围巾爆裂拳直接无脑收三只的事情真的是让我再也不相信爱情了,然后还有更丧心病狂的先制爪怪力。。。。wtf!话说回来,无防备之下怪力的爆裂拳确实是一个神技,高输出与强干扰并存,再加上无防备的石刃有效补充打击面(岩牛:也给我一个无防备吧!被石刃坑的那叫个。。。),三拳也是能有效补充打击面的技能,报复对于相对比较慢的怪力也有不错的价值,只可惜先制只有没有本系的子弹拳,当然也是可以考虑的技能。道具剩饭奇迹果什么的都可以,专围可以坑人。当然这些在大先制爪面前都是浮云,只要你扶够老奶奶,先制爪爆裂拳绝对让你明白!其他特性里,不屈之心很鸡肋,根性的话可以坑坑人,毕竟鬼火对于无防备的怪力来说是一个非常可怕的技能,但如果碰到根性的怪力,鬼火可能就是对面放的最后一个技能了。当然碰上什么鬼火神一样的Miss么。。。那就可以不用PO了,扶老奶奶去吧骚年。。。
剩下的技能里面,有个强化用的巨大化,可是没有吸收拳的存在使得巨大化的作用大打折扣。鼓掌怪力倒是有出其不意的效果,配合替身和爆裂拳有一定可取之处,注意如果用鼓掌怪力建议加大量速度。还有个可以考虑的打落。但是总体上来说,在GEN5格斗系内部竞争非常惨烈的环境下,怪力立足的根本还是在于爆裂拳,虽然我是很讨厌无限无防备的混乱HAX,但是不得不承认这是怪力的独门绝技,在惨烈的竞争中得以生存的翻身法宝。
工程量略大
工程量是很大
no.107 沙瓦郎作为一个物耐极其坑爹只能走速攻路线的PM来说,GEN5沙瓦郎得到的轻身特性实在是一个比较大的加强,87的速度即使只是满速也有273,翻倍以后546,这个速度线已经是大部分围巾党都无法超越的数值,120的物攻也保证了其本系输出也有不错的力度,因此沙瓦郎的主要打法还是围绕发动轻身特性来展开,舍身飞膝踢的话不如白居易,毕竟87的速度比起白居易的105还是差了好几个档次的,对于这种高输出脆皮来说显然白居易的速度优势比起沙瓦郎的特防优势显然有更强的竞争力。柔软防麻痹也还可以,但是相比于能够瞬间得到速度提升的轻身来说还是轻身竞争力强。目前轻身沙瓦郎一种是靠普宝石下马威来触发,本系的话又近战建议不要很作死的取用飞膝踢,剩下两个格子选择石刃的不少,火焰踢也行,子弹拳和追击性能差了一点不推荐,甚至看着打不动了高速旋转把钉子处理掉造福一下队友也是可以的xsk,不得不说没有冰拳真是坑爹,看到天蝎一点办法都没。(PS:不要对着叉子下马威,否则后果自负)还有一种是月布接力诅咒白草的沙瓦郎,通过白草发动轻身,相对同样接力诅咒的白草蜥蜴王来说,沙瓦郎物攻高输出成型快,而且就算没有接力也可以依靠近战触发白草。技能还是近战石刃火踢偷袭之类的,相对而言腾出个下马威的格子还是可以得到一定的打击面的扩充的。还有一种气息腰带或者物攻果起死回生爆轻身的,但是在这个先制泛滥的年代里真的不太推荐。总之要用好这货还是要用好轻身特性带来的绝对速度优势吧。
工程量略大需要我们来帮忙么~
哦凑半天之内写完这么多!
刚刚沙瓦郎那个感觉1血虽说能配合轻身但是感觉和和强化攻+忍耐爆sd果差不多,不过sd确实差远了233,我应该是这个意思
我会说我是来催更的吗
no.108 艾比郎提到艾比郎,大家的第一反应一般都是各式各样的拳系技能,啥音速拳吸收拳气合拳还有那标志性的农夫三拳。于是在GEN4老任众望所归的将铁拳特性给了艾比郎,DP时期曾经由于bug使得铁拳的加成从1.2倍变为2倍而导致艾比郎大热,当然后来改回来了。不过即使是只有1.2倍效果的铁拳特性,其效果也远远比其他两个特性(包括梦特性)好,锐目和精神力的触发条件太过苛刻,收益也比较一般。艾比郎相比沙瓦郎,首先物理耐久有了比较大的提升,沙瓦郎0物防只有142,艾比郎则有194,至少没有显得那么脆了。物攻方面比沙瓦郎要低一些,不过由于有获得铁拳加成的火电冰三拳,打击面优势不可小视,因此输出威胁并不比沙瓦郎小多少。速度方面就比较尴尬了,76的速度相比沙瓦郎的87差距还是比较明显的,况且沙瓦郎还有轻身,艾比郎虽然不像沙瓦郎那么脆,但是耐久也不高,76的速度不上不下真的挺尴尬的。既然说道艾比郎,就来谈谈发动铁拳的技能吧,艾比郎的攻击技能往往就是从能够发动铁拳的技能里面选,本系里,能够提供续航的吸收拳效果不错,可以带上,音速拳先制补刀也可以考虑,爆裂拳太坑爹算了,替身气合拳比较偏门但是也并非不能一试,火电冰三拳一般都会选1-2个带上补充打击面,子弹拳没有本系不如音速拳威胁大。艾比郎特防和沙瓦郎柯波郎一样有110,因此也可以像民工一样走巨大化音速拳吸收拳的套路,但是相比民工物耐和输出都要差一点,而且民工甚至可以放弃一部分输出换来不怕状态的根性(虽然BW1民工没艾比郎给他遗传吸收拳+音速拳不可能在一段时间里面大热,一时间搞的所有玩家想办法针对)。高速移动也可以考虑,76的速度不算慢,打击面也不错,但是力度的话不能保证,高移的话斗本建议近战,虽然没法触发特性但是毕竟威力还是要高一截的,对于高移PM来说力度就是生命。高旋也可以考虑,有一定隐蔽性。总之艾比郎也是一个被压制的比较厉害的PM,在和民工这类PM的竞争中可以说是落于下风,也是需要用爱来弥补的PM。
no.237 柯波郎嗯,既然艾比郎沙瓦郎都写了那么怎么能忘了柯波郎呢?2代登场的柯波郎可以说是青出于蓝而胜于蓝,在PO中的地位明显高于艾比郎和沙瓦郎,尤其是在多P里是个相当热门的PM,本着没玩过没有发言权的精神,这里还是主要说一下单打的柯波郎。沙瓦郎-艾比郎-柯波郎,物攻依次递减,物防依次增高,速度依次减少,因此卡波郎拥有一个不错的物防,特防的话和艾比郎沙瓦郎一样都是110,虽然HP少了点,但是50/95/110的耐久配合威吓特性耐久也不能说不够看,而且更重要的是,由于耐久支撑,使得柯波郎的MVP技能高速旋转有了更大的发挥空间,柯波郎不必像艾比郎沙瓦郎那样面临惨烈的格斗系输出PM的内部竞争,其本身的工兵作用保证了即使是暴力的GEN5,柯波郎也有一定的市场。既然定位在工兵,那么能够提升耐久的威吓特性自然成为了首选,高速旋转必带。斗本方面既然没有技师特性,那么下旋三连踢之类的技能就不太会考虑,音速拳虽然先制很美但是威力太低也不太会带。一般来说还是近战比较多,虽然降防效果对于柯波郎这样一个PM来说还是比较头疼的,但是过肩摔威力太不稳定,飞膝踢的话由于柯波郎本身很招鬼系上场更不可取,还是老老实实近战吧。然后接下来是鬼系的问题,柯波郎有识破+高旋的组合,但是本身这个组合要浪费一回合比较麻烦,柯波郎本身还缺回复,不是很建议。剧毒比较推荐,下个毒限制鬼系站场还是价值比较大的,虽然对耿鬼无力。剩下来一个格子偷袭或者石刃都有,偷袭很投机,石刃的话对于鬼系威力比较一般而且命中不稳,选哪个见仁见智。剩下两个特性一个技师一个不屈之心,不屈之心作用不大,倒是技师可以有一定作为。什么下马威音速拳下旋三连踢压路子弹拳甚至追击都可以触发,当然本身弱超的柯波郎追击最好不要去用。主要还是配合柯波郎那一大把一大把的先制技能来用,效果也不算太差。当然由于GEN5袋鼠得到了技师,技师柯波郎的输出显然比袋鼠差了好多,因此用的人不多吧。不过就算是技师的暴力柯波,高速旋转也尽量带上。柯波郎的出场率能甩掉艾比郎沙瓦郎一大截主要还是由于其适合高旋的种族能在队伍里起到优秀的工兵作用吧。
no.214 赫拉克罗斯赫拉从一登场开始,就把大甲压制的泪流满面,2代3代由于各类技能不像现在那么丰富,有高威力本系百万大角再配合上赫拉优秀的物攻,使得赫拉成为RS时代不得不防的一只PM。虽然现在的赫拉已经不像过去那么风光,但是这仍然是一只不可小看的暴力PM,尤其是GEN5的赫拉还获得了自信过剩,使得围巾赫拉的清场能力更上了一个台阶。当然相比其以前的赫拉,现在的赫拉则主要以近战作为主要输出手段,虽然虫斗双本的互补性说实比较一般,但是好在双本威力高输出给力。补充打击面的技能里,石刃虽然命中率比较蛋碎,但是毕竟补充打击面的效果还是比较理想的,一般都会带。最后一招地震试刀影爪追击梦话都是比较不错的选择,CB上进骗状态的赫拉还可以考虑空元气,就可惜没有冰拳打不动天蝎。道具方面可以围巾自信,也可以CB骗状态上进,都是威胁比较大的打法。不考虑专爱的话赫拉还可以舞剑,GEN3舞剑赫拉好像是规则限制的,不过现在赫拉舞剑真心不算厉害,毕竟85的速度还是比较吃亏的,更何况现在有了自信过剩提升攻击还是比较方便的。特耐巨大化打法比赫拉适合的太多了。以前也流行过忍耐起死回生爆速度果的打法,赫拉用忍耐起死回生的优点是还可以配合虫族警报使得百万大角的威力也上一个台阶,但是在永久天气和先制技能泛滥的当下忍耐起死回生基本已经绝迹了。剩下的还有一些不是很主流的打法,替身控场赫拉我用过,效果一般吧。火毒玉上进赫拉理论上也可以一试,用火毒玉可以带上空元气,还是有一定价值的。总之呢,虽然赫拉不如以前那么风光了,但是赫拉还是一个相当强力的PM。官服中压制卡比鬼灯白居易牢牢占据UU老大不动摇也说明了这只PM还是很凶残的。吧服见得也不算少,高威力的双本输出和两个比较不错的特性摆在那里,赫拉还是能打出自己的特色的。
GEN1 GEN2的写完了,GEN3开始火鸡袋鼠什么的就要来了
no.257 火焰鸡GEN5刚出时,火焰鸡的梦特性加速就得到了近乎所有人的关注,众所周知,火鸡的力度和打击面都是相当强力的,唯独80的速度是其在GEN4被火猴压制的很惨的一个非常重要的原因。但是新特性加速完全弥补了速度上的劣势,飞膝踢威力的提升也使得火鸡在清场中有了一个高威力斗本(虽然无敌一脚真的不是一般的坑。。。),再配合火焰鸡优秀的输出能力以及舞剑等强化技能,火焰鸡一举从四代的鲜有人用一跃成为了最具有灭队实力的PM之一,在官服甚至进入了Uber,吧服对于火鸡也限制了其使用接力棒禁止在永晴中出现,还占一个B的名额,如此严苛的限制也从侧面反应出火鸡那极为出彩的实力。火鸡最为强势的打法其实就是吧服限制的那两种,接力和晴天。火鸡拥有剑舞磨爪振奋之类的强化技能,配合上加速,既能自己输出,又能接力给队友,令人防不胜防,火鸡的高输出使得钢鸟火钢之类的吹吼众根本不敢贸然对着火鸡上场吹吼,真的是让广大玩家头疼不已。而在晴天下,火鸡的战斗力有了更进一步的提升,在晴天下,不用反伤的火焰踢有了威力的保证,而如果是高威力的火推更是神挡杀神佛挡杀佛,只要让其舞剑成功就基本只能等对面飞膝踢Miss什么了。也正因为以上两种情况,使得火鸡在官服不经投票就进了小黑屋。而吧服虽然限制了火鸡的接力和晴天两种近乎逆天的打法,但是火鸡依然是吧服一个很可怕的杀手。火鸡的打法一般还是分为两种,一种是通过舞剑磨爪振奋之类的强化输出的技能,并且通过加速的提速来撕开对手的防线甚至灭队,还有一种则是命玉保护3攻甚至4攻的双刀打法,通过双刀破盾,加速提高速度线借机在后期收割。对于第一种打法的火焰鸡来说,很多玩家看到火鸡经常就是宁可炮灰决不让你强化(笔者也是这样),因此寻找强化机会很重要,什么配合双墙或者临别或者道具选择气球读专爱地震上场都是可以的,双本中一般斗本选择飞膝踢,虽然飞膝踢副作用相当大,但是对于火鸡这种爆发力非常强的PM来说,高威力的飞膝踢显然是火鸡所需要的,火本火推火焰踢都见过,火推威力高命中稳定,火焰踢则没有令人蛋疼的反伤效果,气息腰带的火鸡基本选择火焰踢,其他情况一般火推比较多。强化技能方面一般还是舞剑为主,磨爪可以让飞膝踢的命中不再傲娇,但是输出总感觉差了一口气,而且踢到鬼系依旧蛋疼。振奋则是双刀套路,一般火本就会选择火射或者大火,特攻斗本中真空波显然威力太低,气合弹的稳定性也不比飞膝踢好到哪里去。最后一招有选择保护试探并且获得更大的速度优势的,也有为了打击面不带保护而去带补盲技能的,物攻可以带石刃雷拳试刀之类,双刀可以考虑觉草觉冰之类的,各有好处。道具方面有剩饭想抵消火推副作用的,也有气球读专爱地震获得更好的强化机会的,也有气息腰带同时充当半个救场工作的,生命玉什么的就不推荐了,本身输出够高了,还是考虑一下生存或者强化机会的问题吧。一般来说,如果有队友能给火鸡提供优秀的强化机会的话建议剩饭强化3攻提升强化以后的站场能力和清场能力。气球火鸡一般是自己找机会剑舞,很多时候例如地震冰针冰飞岩钉的猛犸看到气球火鸡基本就是送强化的的,保护强化技双攻和强化技3攻都可以,个人倾向于三攻,缺点就是基本这样用的火鸡上场强化之后就必须一波给对面造成毁灭性的打击,一旦被逼退那么这只火鸡就很难东山再起了。而气腰火鸡则建议保护强化双攻的配置,因为带了气腰就很有可能是准备要面临强行强化救场的情况,火鸡80速度加速一次以后还是可能被围巾众超越,因此建议带保护,加速两次的话围巾众基本也都望尘莫及了。而不强化的火鸡则是希望依靠火鸡丰富的攻击技能以及优秀的双刀潜质配合加速打到杀伤对方的目的。这种火鸡一般斗本还是飞膝踢,RP蛋的坑爹程度绝不亚于飞膝踢。火本则考虑火射或者大火。然后也分为带不带保护两种情况,带保护在大部分情况下都能保证先手打击,而不带保护4攻的话则有更加广的打击面,什么石刃电拳试刀觉冰觉草之类如果能够选择两个自然针对的面要比只带一个补盲技能大得多。道具方面以命玉为主,气息腰带兼职救场理论上也行,还是建议气息腰带的火鸡带个保护。其他的打法也有,诸如忍耐+74回生爆果子或者腰带74之类的打法,不过都不适合现在的对战环境使用,没有以上两种火鸡好用。确实火鸡在得到加速之后,实力大大的上了一个台阶,前段时间看到过有人用烈火的围巾双刀火鸡,不过说实在威胁比加速小了好多。火焰鸡在天朝玩家的心目中人气还是很高的,三色宝石的超级鸟是多少玩家童年的回忆,而五代这只昔日的超级鸟重振雄风,名副其实的成为了一个超级强力的打手,GEN6还爆出了火焰鸡MEGA进化的消息,原本强力的火鸡再次被加强使得火鸡甚至被吐槽成了老任亲儿子xsk。总之有了加速的火鸡无疑是有了最大的翻身法宝,相信还会在日后的口袋对战里表现的非常活跃。
看了还不错,我的恰雷姆多久分析?
格斗任天堂亲儿子
no.297 超力王作为一只慢速格斗系,超力王的存在感一向也是比较低的,GEN5的低速格斗系中民工的强势无需多言,而超力王又不像怪力可以靠无防备爆裂拳一招鲜吃遍天,自然是在竞争中落于下风,出场率惨淡。这个PM拥有144的HP,但是双防60却让其耐久不算很可靠,物攻120在格斗系中大概也就算个平均水平,特攻太低无视,速度也偏慢。三个特性厚脂肪可以增加两个抗性,中规中矩,上进和全力攻击虽然能配合120的物攻提升输出,但是这两个特性民工都有。如果走上进火焰珠的空间强攻路线的话,超力王的斗本中近战蛮力十字切显然没有民工的臂槌好用(甚至我觉得就算不是空间对于这类慢速对攻PM来讲臂槌的反作用也比近战要小),先制技能里子弹拳没有本系威力成问题,相比之下可能唯一的亮点可能就是能够依靠下马威保证火珠发动吧,但是空间5回合浪费一回合下马威好像也不太值。命玉全力攻击的话亮点也不多,能够发动特性的斗本发劲下旋威力都比较硬伤,bw2之前还算有三拳撑场面,bw2民工也得到三拳于是超力王的优势就荡然无存了。更别说巨大化站场了,没有吸收拳真尼玛亏(超力王:民工我恨你)。相对来说比较有特色的技能中,可以考虑腹鼓然后配合子弹拳,但是子弹拳没有本系威力还是差一截,接高移腹鼓的话218速翻倍436,这个速度线也不算很靠谱,而且不像快泳蛙有一个属性互补的天蝎王帮忙,还不能在搏命的时候可以赌一把催眠术强行腹鼓,虽然输出比快泳蛙给力但是成型难度是个很严肃的问题。剩下的打落吹飞对于这种输出PM来说意义也不大,其他就没剩下什么有特色的技能了,这货也属于格斗系惨烈的内部竞争中被各种压制的一个苦B吧。。。
no.308 恰雷姆好吧我还是比较习惯把这货称作瑜伽王,相对于一些在竞争中被严重压制的PM来说,瑜伽王还是比较有特点的一只PM。虽然60的物攻在格斗系中是吊车尾水平,好在有特性瑜伽之力帮忙,物攻翻倍以后轻松400+,满攻438,极限480,要知道黑冰极限物攻不过482啊,因此相对来说瑜伽王的输出能力还是可以的。另一个特性超感知觉是双打特性无视,在此不涉及。虽然60/75/75的耐久显得比较脆,80的速度也只能说中等,但是凭借一些很有特色的辅助技能配合其不错的输出,还是可以一用的。首先是专爱打法,相比其他专爱的格斗系来说,瑜伽王有戏法这个技能,不熟悉的玩家很可能会被坑到,剩下三个攻招中,斗本可以是飞膝踢,胆子小可以吸收拳,不过威力无法保证,超能本系在GEN5这个格斗系强势的环境下还是建议带好,思念头槌念力切割见仁见智。最后一招冰拳打天蝎子弹拳先制补刀火拳打钢鸟雷拳打鲤鱼(专爱PM带下马威感觉不好,这里无视了)什么的都是可以考虑的,瑜伽王和超能斗士带专爱的优势还是在于戏法。然后有三拳打击面丰富的瑜伽王也可以不套专爱带个达腰之类的道具玩四攻,这个时候可以考虑的技能就可以考虑下马威或者带上魔反之类的辅助技,但是由于速度和耐久都不是很靠谱因此不是很推荐。提到瑜伽王,有一个技能不能不提,接力棒。瑜伽王的主要的强化技能主要有巨大化冥想点穴振奋这几个。其中点穴比较人品,点穴+接力也是一个比较好玩的组合。巨大化目前见得比较多,巨大化之后无论是自己打或者接力走都可以,巨大化+吸收拳的配置的价值已经在GEN5被广泛认可了,再配合接力棒打不动的时候接给队友,什么接条巨龙上来逆鳞无双,很可能对对面的队伍造成毁灭性的打击。冥想一般是长接,但是好像大部分玩家都更喜欢隔音的吸盘魔偶,也许不弱恶是个优点?我基本没玩过长接不口胡了。振奋接力的话就感觉不靠谱,毕竟瑜伽王耐久速度都不算出彩,无论自己打还是接感觉都不如能够提升耐久保证对攻和接力成功率的巨大化。还有一个很有特色的技能是力量戏法和防御交换,在长接中面对一些和你对着强化的PM可以考虑带上让他明白。另外还可以考虑一下手动魔反防吹吼鼓掌之类的技能。其实这货的技能还是很丰富的,什么重力下马威分担痛苦之类的技能还是可以试试的(PS:重力状态不能用飞膝踢)。不过相对来说没那么实用而已。感觉在GEN5瑜伽王要玩出彩不能仅仅依靠进攻,在暴力的格斗系中瑜伽王还是要依靠丰富的辅助技能才能在竞争中有自己的立足之地吧。
no.392 烈焰猴作为当年的白金三巨头之一,火猴在五代显然感受到了相当大的落差,火鸡的崛起,四斗神的出现抢走了大师兄不少的饭碗。但是极其丰富的技能配合其不错的速度,烈焰猴仍然可以在OU的环境下活跃着。先说一下比较常规的一些猴子。专围猴子从GEN4初期开始就是比较常见的配置,双本UT配合专围还是能有些作为的,最后一个格子石刃觉冰什么的随意。然后就是其他类型的纯输出猴子,比如CB猴子,依靠威力不小的双本然后靠CB进一步提升输出,不过就不好发挥打击面的优势了。命玉或者达腰的猴子也是可以的,特攻火本+物攻斗本,然后什么草结石刃觉冰闪电拳蜻蜓返之类的技能补充打击面,依靠高打击面破坏对面的联防。还有强化型的猴子,巨大化剑舞冥想阴谋振奋俱全的猴子自然也可以打强化,剑舞型猴子就可以考虑使用GEN5新增的铁拳特性了,剑舞音速拳火雷拳什么的有铁拳之后输出还是有不小的提升的,巨大化猴子见过一次,巨大化偷懒音速拳火焰拳,被坑过一次。阴谋猴子GEN4很多,一般是阴谋火射真空波然后是气合弹或者草结之类,好处是可以对付一些物攻猴子比较难突破的PM(例如吧主甲天蝎王之类),冥想猴子就相当少见了,也很难有比较突出的作为。振奋双刀的猴子可以考虑,猴子是个打击面广但是输出不算高的PM,有的时候猴子可以通过振奋提升的输出在破盾方面有非常显著的效果。除了纯进攻的猴子,半攻半辅的猴子也很多,猴子的辅助技能相当丰富,常见的有比如首发的撒钉猴子,道具一般是气腰,技能方面主要是钉子+下马威/挑拨/双本/先制/莽撞之类的技能,作为自杀式首发出场,撒好钉子然后想办法能换多少是多少,就任务完成了。然后速度优秀的烈焰猴还可以考虑鼓掌这个技能,高速鼓掌的威力我想很多玩家应该领教过,猴子的鼓掌以后可以配合替身气合拳的套路,有铁拳的加成气合拳的威力没的说,最后一招可以带本系的火拳或者打飞行的雷拳,个人赛上也有把鼓掌替身气合拳的套路玩出彩的玩家。然后以前还见过受猴子,核心技能是鬼火和偷懒,当时我就虎躯一震了xsk。猴子还有猫手(你不是猴子么。。。),不推荐,猫手还是恶心酷豹用最强。猴子的强势之处还是在于其变化多端技能丰富,因此虽然猴子已经不像GEN4如此风光,但是仍然在对战平台上有着活跃的表现,绝对不能对其掉以轻心。
no.448 路卡利欧作为一个剧场版主角,路卡的人气一向是非常高的,而在GEN4的对战中,路卡就凭借其强劲的爆发力成为了大家组队中不得不考虑的PM,GEN5虽然出现了岩牛火鸡之流的暴力物,但是路卡仍然被大家认为是一只很难挡的PM。路卡最主流的打法依然是GEN4的舞剑打法。虽然路卡特攻高于物攻,但是物攻端的主攻技能近战+神速相比特攻那边的波导+真空波输出要高很多。路卡舞剑以后,120威力的本系近战威力相当恐怖,而且舞剑以后神速先手击杀高速脆皮的能力对于路卡这种中速脆皮PM来说不能再美好。道具方面一般是命玉或者气息腰带,气息腰带保证强化成功但是缺乏1HKO的能力,命玉还是主流,虽然路卡脆,但是路卡的精髓就是在自己死之前把别人全部干掉,而生命玉以后能够1次剑舞神速直接击杀踩钉风机鸟烈焰猴的能力对于路卡这种脆皮真的非常重要。最后一招是咬碎或者冰拳,咬碎打鬼超不多说,冰拳打天蝎双盾菇之类的(虽然急速天蝎非常多,总有人不肯放弃高物耐的,其实急速天蝎在GEN4的大量出现本来就有针对路卡的意思),子弹拳也有,针对耿鬼岩牛之类的PM可以用,不多见罢了。特性方面GEN5新增的正义之心比起精神力和不屈之心还是好不少的,路卡4倍抗恶,即使CB班的咬碎也无法对路卡造成很严重的伤害,增加的一段攻击倒是对路卡的爆发力有不错的提升,比较推荐。当然虽然物攻路卡是主流,特攻路卡也并非不能一用。招牌技能波导弹也是一个很适合路卡的技能,唯一的特攻先制真空波路卡也会,补盲技能中有恶波影子球精神干扰什么的,相比物攻路卡,特攻路卡能通过强化1HKO吧主甲是一个优势,当然特攻路卡也有阴谋的强化,虽然没有特攻那边输出那么恐怖但是威胁还是不小的。上次ruby跟我说特攻路卡冥想很强势,后来我想了一下,波导蛋阴谋以后1HKO的能力其实也是不足的,真空波,而冥想通过提升特防可以带来更强的对攻能力,细想下来也确实是很有道理。相对来说还有一个双刀的振奋对于路卡意义就不大了,无论是爆发力还是对攻能力都不具备,不推荐。同GEN4一样,路卡的强势之处还是在于强化,强化以后爆发力出色的路卡经常能够破开联防甚至推队,虽然在GEN5的环境下路卡的脆皮弱点暴露的更明显,但是仍然有着不错的出场率。GEN6的MEGA进化又使路卡获得了适应力的输出提升,相信路卡能在GEN6有着更加突出的表现。
no.454 毒骷蛙大家都知道GEN5雨天在牛蛙的带领下很强势,而这位毒骷蛙童鞋显然是抱到了大腿,干燥肌肤特性使得毒骷蛙在雨天下是个异常难缠的PM,再加上其649中仅此一家的毒+斗属性,GEN5的毒骷蛙绝对是一只不容小视的PM。毒骷蛙的种族不高,分配也不算合理。106的物攻在格斗系中实在是算不上高,85的速度有点不上不下的感觉,83/65/65的耐久也不算牢靠,86的特攻说实在也只能偶尔阴谋真空波娱乐一下,这货由于技能的原因不适合双刀。但是特性和属性却是毒骷蛙这个PM最大的亮点,干燥肌肤不仅能再雨天有相当高的回复能力,其提供的水免也在联防方面有很大的作用,副作用的在雨天的帮助下并不明显,而毒+斗+干燥肌肤的水免的抗性相当出彩,毒骷蛙可以完封各类水盾非常常见的沸水剧毒反制组合,玫瑰妙蛙双盾菇的草毒觉火(虽然有干燥肌肤但是有雨天连毒蛙的替身都破不掉),岩牛水马的双本进攻,袋鼠常见的草斗岩属性的进攻等等,而且以上很多都是雨天的大敌,另一个大敌草钢对于毒骷蛙的斗本输出非常忌惮,本身特性又能很好的利用雨天,自然毒骷蛙受到很多雨天使用者的青睐也就不奇怪了。毒蛙常见的打法分为强化和不强化两种,强化型的又基本分为巨大化和剑舞两种,阴谋和点穴都偏娱乐向。巨大化的毒蛙一般是巨大化+替身+吸收拳+偷袭,道具黑泥,努力方面可能会照顾一些耐久,毒骷蛙在雨天恢复能力相当逆天,配合巨大化提升耐久,吸收拳进一步强化回复能力,偷袭先制补盲,成型以后可谓恐怖,而且由于属性的缘故,和民工对着巨大化完全无压力,这种简单好用的打法自然受到很多人欢迎,当然注意替身耿鬼。然后是剑舞打法,一般是替身剑舞吸收拳偷袭或者剑舞吸收拳冰拳偷袭,相比巨大化的慢速强化,剑舞毒蛙则更加追求爆发力,因此道具则更多的选择命玉,剑舞以后命玉偷袭的威力绝对不能小视,虽然相比剑舞路卡没有本系近战的高爆发,但是雨天的回复配合吸收拳,命玉的反作用就不会很明显的体现出来,相比两种套路,替身剑舞注重控场,剑舞3攻更偏重打击面,如何选择看个人喜好。不强化的毒蛙则以替身气合拳打法为首,然后有偷袭冰拳的,也有两招带一个最后一个格子带剧毒的,道具方面主要还是黑泥,由于毒蛙的高回复,雨天黑泥毒蛙可以尽情替身,因此能够配合替身高威力的气合拳就引起了大家关注,虽然这年代替身气和的主动性还是欠缺一点,但是不靠强化就能有高输出的优势也是不容小视的。偷袭冰拳专注补盲三十年,替身几乎不掉血也使得其可以配合剧毒进行消耗,而且气合拳的存在使得钢系不敢对着毒骷蛙上,也在可选之列。总之毒骷蛙这个PM还是离不开雨天,干燥肌肤的配合其独特的属性使得毒骷蛙在强人云集的雨天有着自己的一席之地,在联功联防两端都有很好的发挥(预知危险和毒手是什么,好吃么?),可以说是一只由于对战环境而崛起的PM吧。
No.475 艾路雷多 要说超斗在中速高攻格斗系PM中的特点,我想还是离不开其丰富的变化技能还有其诡异的高特防,因此在激烈的竞争环境下,超斗的战术还是围绕这两点展开比较好。 首先,超斗高特防高物攻而且拥有吸收拳的特点非常容易让人想到一个技能,巨大化。也就有了现在不算少见的巨大化超斗。相对其他巨大化众来说,超斗的优势显然在于比较优秀的特耐以及和其他巨大化格斗系对拼的时候的优势,但是相比其他巨大化众,民工有根性,冠希有脱皮,毒骷蛙天生免剧毒免沸水,相比较而言超斗对于状态的防护就比较坑爹,所以建议带上替身,80速度面对各类盾的时候还是可以做到先手替身的。替身巨大化吸收拳最后一招可以是超本的念切念头,也可以是针对鬼超的影击或者试刀,冰拳打天蝎也可以。(援助力量?特攻好像太低了点。。。) 强化方面还有一个剑舞,剑舞超斗就可以打的奔放一点。斗本可以选择爆发力强的近战,先制打鬼超的影击也是不错的选择,超本也不错,刃叶冰拳什么的补充打击面不多说,催眠术保证舞剑成功也可以(命中问题自重)、 抛开强化超斗还有很多优秀的变化技能,本身输出不错的超斗可以玩专爱戏法,隐蔽性很强。状态技能里鬼火可以弥补物理防御端的弱势,什么鬼火平痛流超斗蛋疼一下啥的。替身束缚的话超斗没耿鬼那么好的抗性。催眠术辅助破盾也是可以的,虽然命中是个很严肃的问题,不过超斗的输出可以给他带来很强的逼换能力,读换催。中速的超斗放电磁也是可以的,优势是电磁拉低对面的速度还能直接输出。还有个神奇空间,超斗是会神奇空间的PM中最暴力的物攻手什么神奇空间一下钢鸟啥的表示压力很大。还见过气息腰带自杀首发的超斗,催眠挑拨手动魔反下旋同归电磁等等一大票技能放在首发都能起到一定的效果。总之思路开阔一点总会发现很多很有特点的打法的。
No.534 修缮老头 Bw初期烂大街的PM,巅峰时期出场率到过第四。那个时候天蝎还是急速挑拨岩钉地震鸟栖的,那个时候耿鬼的替身束缚打法还无人问津,那个时候草钢鬼母联防还是很新奇很难破的联防,沙暴鼹鼠经常舞剑以后大杀四方。就在那个时候,巨大化吸收拳音速拳报复的特耐民工的出现直接搞得大部分玩家蛋疼不已,贴吧里天天有求破民工的帖子。虽然由于时代的进步,民工已经没有当年前五常客的地位,但依然不可否认这是一只非常难对付的强力PM。 提起民工相信很多玩家还是会想起巨大化吸收拳的combo。我们都知道巨大化这个慢速强化的技能同时提升了攻击力和耐久,比起剑舞这种爆发力出色的强化手段,巨大化更大的优势在于其同时提升攻守能力带来的强悍对攻能力,而民工110/140/95的HP物攻物防本身就是非常强的对攻PM,因此巨大化民工在物理端的对攻能力简直鬼畜。而有本系高物攻支撑的吸收拳解决了低速对攻PM缺乏续航能力的通病,站场民工通常选择的上进特性又解决了怕烧伤的问题,民工的强势自然就可想而知了。虽然后来出兴起的杂耍天蝎,替束耿鬼,物耐细胞等等都能很大程度上限制民工的发挥,但是巨大化民工依然是不可小视的强大PM,稍稍不慎就有被推队的可能性。唯一的变化估计就是用冰拳替代报复的民工也大量出现,对于天蝎王是一个比较大的打击(天蝎:你们对我的怨念有多深。。。)。 在bw2中,民工得到了三拳,对于拥有全力攻击和铁拳的民工来说,三拳的出现显然又是对民工的大加强,毕竟打击面的急剧扩大使得民工的输出威胁有了很大的提升,很多民工开始放弃了巨大化选择铁拳四攻,全力攻击没有斗本配合,相反铁拳对于吸收拳的威力提升很美好。吸收拳音速拳冰雷拳的铁拳民工对于很多依靠属性挡民工的PM来说非常难办。道具方面有稳扎稳打的剩饭,有看重冰雷拳克制面选择达腰的,也有斗石板的,奔放的CB也见过,在当下的版本铁拳4攻民工也是非常强势的一种打法。 要说最暴力的民工自然是当属空间民工,低速高物攻的民工自然进入了空间队使用者的视野,冰雷拳的出现又使挡空间民工成为了更加麻烦的事情。空间民工有上进火焰珠的,也有铁拳/全力攻击生命玉的。铁拳的本系还是吸收拳,全力攻击和上进的本系则是和空间相性极佳的臂槌。然后冰雷拳石刃提供了优秀的打击面,火焰珠也可以考虑空元气,音速拳在空间没了的时候收残也是很不错的选择,毕竟带了提升输出的道具。空间民工的难挡相信很多玩家都体会过,极其暴力的存在。 民工的打法基本就这么几种,虽然没有很多PM那种多端的变化,但是其种族特性技能的完美契合使得民工的各种打法都颇具威胁,朴素的打法惊人的效果使得民工在低速格斗的竞争中异军突起,成为了GEN5低速格斗PM的老大。
no.538 投射鬼下面登场的是五代红蓝兄贵,要说投射鬼这只PM给我的第一印象是什么,那就是一个字。。。硬。。。120/85/85的耐久在bw游戏的前期碰到路边训练员用真的是突出一个蛋疼,100的物攻打个你两下也真的是挺疼的,各种麻烦。好吧扯远了,不过以上也就是投射鬼这只PM的主要特点,高耐久,在普通PM中还算可以的物攻。但是众所周知,格斗系不是防守属性,而由于没有吸收拳,这货的慢速强化打法也得不到快速的回复,当然山岚和仰投这两个本系有比较独特的价值。回复能力的匮乏也是投射鬼无法在竞争中强势的一个重要原因。比较有特点的地方还有一个破格特性,不过好像用的着的地方就巨大化的时候能够无视天然沼王,下状态下挑拨不用考虑魔反。还有个打落,相对来说输出低于民工但是综合耐久更高的投射鬼更加适合这个技能。攻招方面还是比较常规的斗本三拳报复石刃之类的。实战当中见过的投射鬼不多,主要还是巨大化路线为主,虽然没有续航但是毕竟还是有些特色的,见过睡梦仰投巨大化的,能配合根性,睡觉提供回复,不过相对来说稳定性差一点。也可以巨大化山岚,对拼的时候占优势,然后后面的两个格子补充打击面,但是缺乏回复的顶不住轮番的输出,而且这年代恶劣天气真的不少,把剩饭抵消了慢速的投射鬼血线掉的还是挺快的。理论上来说剧毒打落之类的受向配置也能成立,配合破格能够恶心到一些人,但是回复还是要靠睡觉,这年代随便睡觉其实真的容易出问题。。。总之还是感觉受到了民工的压制,导致这个PM存在感相对来说比较低吧。
no.539 打击鬼上面那位的兄弟,蓝兄贵。打击鬼则又是一个中速高攻格斗大军中的一员。但是在激烈的中速高攻格斗系内部竞争中,打击鬼的特点相对来说就没有那么强势,因此和他兄弟一样经常坐冷板凳。打击鬼这个PM还是以速攻为主,近战石刃三拳啥的乱砸一通,输出不低。特性中比较有价值的是坚硬和破格。破格可以配合挑拨搞天然鸟什么的,地震打打洗衣机(虽然威力不比近战高多少),顺便冰拳1HKO掉肥大,偏针对的特性。坚硬特性可以配合的技能主要是反击和起死回生,当然这年代想1HP起死回生推队真的是想太多,反击倒是不错,能够反击换掉对面的关键PM还是很不错的。强化技能里就一个巨大化,但是对于打击鬼这种需要1HKO的PM来说不算是非常理想的强化技能,爆发力欠缺。然后还有一个一级坚硬痛分的战术,配合打落剧毒挑拨之类的技能,但是由于属性的问题不能像核果和朝北巨鼻这种能够配合天气的打击,本身也怕沙雪,投机性太强也不是很推荐。这俩兄弟都是在竞争中比较苦逼的存在,这两只虽然都有自身的一些特点,但是无法打出很强势的效果,被各种压制也就不奇怪了。
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