玩了吗,新人玩什么免费英雄刚玩求大神指点

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先天之境(Lv1), 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
TA的每日心情奋斗 18:14:07签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 注册时间
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19:17 编辑
新手一个,有不足的地方请大神们立刻拍砖!!
如果拿这份文档去面试,会怎样呢?求大神们指导!
我找了很久找不到上传文档的按钮,是我不够等级吗?
还原 石器时代 家族系统
成立家族与加入家族条件
成立家族条件:玩家需等级至少30级,已完成“成人礼”(任务)和身上有一万石币(游戏里面的货币),然后向NPC“家族管理员”(在各村长家或庄园)申请成立家族,申请时需要填写一下资料,同时需在7天内家族成员在10人以上,家族成员上限100人。
需要填写的资料
内容限制设置
不能与已有家族的名字重复,限制10字
限制字数100字
家族守护兽
选取身上其中一只宠物,能增强该宠物在合成和料理的能力,且无法离开族长,但可以存放到宠物店和无法更换,换族长时才能更换。
只有光明精灵和黑暗精灵可以选择,可以在使用对应的精灵时有优惠。
加入家族条件:玩家需要加入家族时,只需要向NPC“家族管理员”申请即可,但是,申请之后还需要经过该家族族长或长老审核才能成为家族正式成员。
注:还没有审核的家族成员显示为“非正式成员”。
申请加入家族之后,该玩家个人气势归零,同时,从这个时候开始,获得的一切声望和气势会相应加到家族里的声望和气势。
维持、退出和解散家族条件
维持家族条件:有2个条件。
& && && && &&&第一:家族成员必须保持在10人以上,从有家族成员退出,使家族成员少于10人时,系统通知族长以及长老需要在7天之内增加家族成员,让家族成员大于10人,否则家族被逼解散。
& && && && &&&第二:如果族长连续30天没有登录游戏,家族将被逼解散。
退出和解散家族条件:玩家向NPC“家族管理员”申请退出或解散家族即可。当申请的玩家为族长时,即解散家族,否则则是退出家族。
注:解散家族时该家族所有资料清除,族长个人气势归零,其他成员的气势不变。当家族成员退出家族时,该玩家个人气势归零,但当玩家被踢出家族时,气势不归零。
十大家族介绍
十大家族都是游戏里面存在的村落,只有这十个家族才拥有庄园,庄园存在在游戏里面。
当玩家的家族达到一定条件后,可以向NPC“家族管理员”提出申请没有人占领庄园,若庄园被占领后,向要取得该庄园,详细规则参考“”。
当玩家的家族拥有庄园时,该家族的族长和长老可以制作该家族的“家族学习骑乘同意书”(使用后可以永久骑乘某特殊宠物)和“家族邀请函”(可以进入该庄园的封闭商店购物)。同时还可以设置该庄园内各商店税率。
可制作的“家族学习骑乘同意书”
玛恩摩洛斯
卡达鲁卡斯
失落的世界
家族成员的职位与权力
家族成员职位:族长,长老,正式成员,非正式成员。
家族成员权力:
(1)申请族战
(2)接受或拒绝族战邀请
(3)申请庄园
(4)解散家族
(5)使用家族广播
(6)转让族长职位
(7)修改家族主旨
(8)在家族之间留言板留言
(9)审核家族成员
(10)领取家族银行中的存款
(11)在家族银行中存款
(12)退出家族
(13)在该家族留言板中留言
(14)使用家族频道
(15)参加族战
(16)享受家族精灵的优势
对应拥有的权力
(9)-(16)
(11)-(16)
分正式成员
如果该家族拥有庄园,则对该家族的族长和长老增加权力:制作家族学习骑乘同意书,制作家族邀请函。
(1)申请族战:参考NPC“”
(2)接受或拒绝族战邀请:参考“”
(3)申请庄园:参考“”
(4)解散家族:在NPC“家族管理员”处解散家族。
(5)使用家族广播:参考“播”
(6)转让族长职位:在“”中使用,只能转让给当前在线的家族正式成员,且在使用后,被转让的玩家会立刻提示是否接受族长职位,若不接受或不处理,则转让无效,旧的族长依然是族长,若接受族长职位,则该玩家会立刻成为新的族长,旧的族长的职位则变成正式成员。
(7)修改家族主旨:族长在“家族管理员”里直接修改。
(8)在家族之间留言板留言:参考“”中的“”
(9)审核家族成员:族长和长老都可以审核家族成员,可以使该成员成为正式成员和踢出家族,长老职位只能由族长审核。
(10)领取家族银行中的存款:参考“”。
(11)在家族银行中存款:参考“”。
(12)退出家族:在NPC“家族管理员”处退出家族。
(13)在该家族留言板中留言:参考“”中的“”
(14)使用家族频道:参考“”。
(15)参加族战:参考“”
(16)享受家族精灵的优势:参考“”
与家族系统有关的NPC和按钮设计
NPC设置:3个NPC(家族管理员,家族银行,家族布告板)在各村长家中,2个NPC(踢馆登记员,庄园石碑)在其附属的庄园中,2个NPC(族战裁判,家族护士)在族战场地,其中,拥有庄园的只有10个村。
按钮设置:只在游戏画面左上角有这个家族按钮。
如果是没有家族的玩家点击这个按钮,则提示:“请先加入家族。”
已经加入了家族的玩家(不论是否已经通过族长审核),则在游戏画面左上角出现选择面板。
家族管理员:提供家族管理服务(申请成立、加入、退出、解散家族)功能,还有介绍家族守护兽、家族守护精灵,家族声望,十大庄园,家族福利的介绍。
家族布告栏:提供查看家族成员列表,家族留言,家族之间留言板,申请家族据点和家族之间强者列表。
家族银行:提供个人银行存取款(存款上限一千万)和家族银行存取款(存款上限一亿)的功能。
踢馆登记员:提供向家族下战书的功能。
庄园石碑:显示该庄园属于哪个家族。
族战裁判:显示族战双方家族在族战场地内的家族成员数。
家族护士:在族战场地中提供医疗的NPC,免费为其家族成员治疗,其他家族成员要收费。
在玩家的家族被其他家族挑战时,系统会提示被挑战家族的族长,该家族族长在“”处的“”选择是否接受族战。族战时间选定被挑战家族接受挑战当天的20:00-21:00,超过当天19:00接受则安排在第二天同样时间,必须要在下战书3天内选择是否接受挑战,否则,默认拒绝。
玩家战前准备:族战开始前15分钟,家族成员要通过NPC“踢馆登记员”进入特殊的族战场地,族长可以使用临时开启的“召唤功能”把在线家族成员召唤到族战场地。
族战场地设置:在族战场地中只有同一家族的成员才可以组成队伍。到达族战时间后,在族战场地内,两个家族的成员会自动开启对战,只要有敌方家族成员要求对战便会立刻进入战斗。
族战胜负判断:只要在族战中战败的家族成员,会被立刻传送离开族战场地,当某一方家族成员在族战场地的成员数为0时,则判断该家族战败,另一家族胜利。
分两大类族战:第一类是和拥有庄园的家族展开族战。
& && && && &&&第二类是和没有庄园的家族展开族战。
第一类族战规则:规则1,挑战拥有庄园的家族时,挑战家族必须达到该庄园家族气势的90%且气势值大于30000,同时还必须要在所有挑战家族中的气势排名第一且在挑战期内发起挑战才可以与该庄园家族展开族战。
& && && && && & 规则2,双方家族参战人数上限为50。
& && && && && & 规则3,拥有庄园的家族自休战期结束后7天内必须至少接受一次挑战,否则,失去该庄园拥有权。
& && && && && &&&
第一类族战周期:如下图:
挑战期(0:00-19:00)
& &&&期间是否有& && &&&否&&
其他家族挑战?
& && && && &
& && && && &是
& && && && &
实战期(挑战期当日20:00-21:00)
休战期(挑战期当日21:00-挑战期第二天24:00)
准备期(挑战期第三天00:00-挑战期第六天24:00)
注:石器时代的族战规则修改过很过多次,上图只是使用过的其中一个版本。
第一类族战结束后设置:
胜利一方设置1
家族所获得石币=家族气势值*10000-(家族成员个人气势* 5000),纳入家族银行(家族银行溢满系统回收)。
胜利一方设置2
个人所获得石币=个人气势*5000,纳入个人银行(个人银行与身上无法置放则回归家族银行)。
胜利一方设置3
取得或保持拥有庄园及庄园内各商店经营权并取得商店各税收。
失败一方设置
对于失败一方没有奖励或惩罚。
双方家族成员的个人以及家族总气势归零。
第二类族战规则:规则1,只要族长向其他家族下战书,而且该家族同意开展族战即可。胜利一方将从失败一方家族声望中获得一定声望作为战斗声望。
& && && && && & 规则2,双方家族的家族成员均可参加族战。
家族声望与气势规则
家族声望分类:综合声望,冒险声望,饲养声望,战斗声望。
综合声望=冒险声望+饲养声望+战斗声望+所有家族成员个人声望
家族里所有成员在完成任务时,冒险声望就会增加,该增加的量和成员个人声望增加的量相等,同时,即使该成员以后退出家族,这部分声望不会减少。
家族里所有成员在饲养宠物时,当其宠物升级,饲养声望就会增加,该增加的量和成员个人声望增加的量相等,同时,即使该成员以后退出家族,这部分声望不会减少。
族战中,胜利一方家族将从战败一方家族的综合声望中获得一定战斗声望。
家族排名规则
简单地根据家族的各种声望与气势进行排名,在NPC“家族布告栏”中显示,分别排出:三十大家族声望列表,十大饲养家族,十大战斗家族,十大气势家族。
家族福利-1-庄园
家族福利-2-料理
作为家族的家族守护兽,其料理和合成能力得到了突破,能够料理出来的道具拥有加倍的效果,合成方面能够能成出12级以上装备。
家族福利-3-银行
家族银行存取款(存款上限一亿)的功能,家族内所有成员都存款进去,但是只有族长和长老才能取款。
家族福利-4-家族广播
只有族长才能使用,使用后,族长每次说的话,该家族内所有在线成员都能听到。
家族福利-5-家族留言板
该家族的所有成员都能自由在“家族留言板”上留言,只有族长和长老才能删除。
家族福利-6-家族频道
在说话栏处选择家族频道后,所说的话,该家族内所有统一服务器的在线成员都能听到。
家族福利-7-家族精灵
只有光明精灵和黑暗精灵可以选择,可以在使用对应的精灵时有优惠。
NPC对话框流程设计
“家族名称”
注:该对话框出现在游戏界面的左上角。
& & 点击“关闭广播”后就关闭家族广播。
&&家族名称:***& && && && && && && && && &&&族长名称:***
&&家族人数:***& && && && && && && && && &&&守护精灵:***
&&声望排名:***& && && && && && && && && &&&家族声望:***
&&家族职位:***& && && && && && && && && &&&个人声望:***
&&家族踢馆:没有族战//族战时间& &&&家族气势:***
&&个人气势:***
家族踢馆:当有其他家族踢馆的时候,显示“有家族挑战”,接受后显示族战时间,拒绝后则显示“没有族战”。
是否接受***家族的挑战。
接受& &拒绝
家族邀请函
学习同意书
注:该对话框出现在游戏界面的左上角。
按了“族长广播”后,该按钮文字变红色,然后说的每一句话,该家族在线成员都能听到,要在按了“关闭广播”后才能恢复正常。
按了“家族邀请函”或“学习同意书”后,在道具栏自动生成“家族邀请函”或“学习同意书”,若道具栏满了,则没有效果并提示“道具栏已满”。
按了“族长让位”后,弹出“”的对话框,并选取其中一个在线的家族成员,之后,该家族成员会弹出一个对话框,问其是否接受,接受则成为族长,不接受则什么没有发生。
家族成员列表
状态& &&&成员姓名& && & 等级& && &个人声望& && & 个人气势& && &加入& & 伺服器
**& && && &***& && && & ***& && && &***& && && && &***& && && & ***& && &***& &&&
是否继续招募家族人员& && && && && && && &继续招募
& && && && && && && & 关掉& && && && && && && && && &
排序按照加入家族的先后顺序排序。
每页显示10个成员资料。
状态:显示是否在线(Online/offline)。
成员姓名:显示玩家名字(***)。
等级:显示玩家的等级(***)。
个人声望:显示玩家的个人声望(***)。
个人气势:显示玩家的个人气势(***)。
加入:显示玩家在家族的职位(族长/长老/正式成员/非正式成员)。
伺服器:显示玩家所在的伺服器(***)。
继续招募:点击可以更改为&&停止招募(显示白色)&&或& &继续招募(显示绿色)。
家族布告栏
家族留言板
玩家名字1:留言内容1
玩家名字2:留言内容2
玩家名字3:留言内容3
玩家名字4:留言内容4
玩家名字5:留言内容5
& &&&& &&&关掉
注:每页显示5条留言内容,每条留言内容上限100字。
家族之间留言板
家族名字1:留言内容1
家族名字2:留言内容2
家族名字3:留言内容3
家族名字4:留言内容4
家族名字5:留言内容5
& &&&& &&&关掉
注:每页显示5条留言内容。每条留言内容上限100字。
失落的世界
& && &关掉
注:若该庄园已有家族占领,则在占领家族处写出占领家族的名字,否则,则写“申请”,然后判断申请家族是否达到条件,达到则申请成功,否则,失败。
十大家族声望列表
&&排名& && && & 家族名字& && && &族长名字& && && &声望/气势
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
&&***& && && && & ***& && && && && &***& && && && & ***
& &&&& &&&关掉
注:每页显示10个家族资料。
UID47209最后登录在线时间451 小时主题积分3826阅读权限90帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 存款0 注册时间
体验设计师
元婴之境(Lv6), 积分 3826, 距离下一级还需 1174 积分
升级41%TA的每日心情开心 10:43:36签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 注册时间
这像是一份攻略或者说游戏手册。
如果你要从设计的角度写文档,举个例子,加入家族满足条件会发生什么,不满足条件会弹出什么提示,等等。
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
UID69866QQ最后登录在线时间24 小时主题积分52阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
升级52%TA的每日心情奋斗 18:14:07签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 注册时间
sleepslow 发表于
这像是一份攻略或者说游戏手册。
如果你要从设计的角度写文档,举个例子,加入家族满足条件会发生什么, ...
首先谢谢大神的指点啊~
大神这么一说,我也觉得我写的这份文档像是游戏手册
如果按照大神说的,加入家族后满足什么条件会发生什么,不满足会弹出什么
这样的话,要用流程图表示才比较合适
例如简单的
玩家声望增加→家族声望随之增加→当家族声望达到10000→可以与其他家族族战→是否申请族战→胜利有什么什么,失败会怎样怎样
这样的话我觉得这是一个设计任务,副本
石器时代里面的家族,大家都很在乎族战和玩家之间的交流,我个人觉得是偏向PVP的,所以我认为更重要的是规则,因此我写成这样
继续求大神指点
UID25519最后登录在线时间1593 小时主题积分6169阅读权限90职位其他帖子精华1威望9 魂力2043 金币6996 存款0 注册时间
出窍之境(Lv7), 积分 6169, 距离下一级还需 1831 积分
升级39%TA的每日心情无聊 15:17:36签到天数: 631 天[LV.9]以坛为家II职位其他帖子精华1威望9 魂力2043 金币6996 注册时间
<font color="#4616212 发表于
首先谢谢大神的指点啊~
大神这么一说,我也觉得我写的这份文档像是游戏手册
如果按照大神说的,加入家族 ...
新人在面试官前总会犯这一个毛病:缺乏自信地展现才能
文档太长,我想面试官会失去耐心从而扣印象分
面试是审核个人能力,不是选秀,内容不是越多越好,而是思维逻缉
你只需专心做好一个系统就好了,或许你想法很好,但你只是刚学会行走的年轻人
面试,看的是你作品出发点及目标是否明确,少说少写不实际的东西,简述核心。
一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸
UID55176QQ最后登录在线时间1141 小时主题积分5946阅读权限90职位其他帖子精华0威望-44 魂力2199 金币10629 存款0 注册时间
出窍之境(Lv7), 积分 5946, 距离下一级还需 2054 积分
升级32%TA的每日心情衰 11:12:37签到天数: 1280 天[LV.10]以坛为家III职位其他帖子精华0威望-44 魂力2199 金币10629 注册时间
一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸
这好有创意..
UID47209最后登录在线时间451 小时主题积分3826阅读权限90帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 存款0 注册时间
体验设计师
元婴之境(Lv6), 积分 3826, 距离下一级还需 1174 积分
升级41%TA的每日心情开心 10:43:36签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 注册时间
<font color="#4616212 发表于
首先谢谢大神的指点啊~
大神这么一说,我也觉得我写的这份文档像是游戏手册
如果按照大神说的,加入家族 ...
1. 界面示意图
贴上所有会产生的界面
2. 界面说明
就每个界面做单独说明,包含按钮、提示框、信息栏等。
3. 操作流程说明
根据界面串联说明,如点击某按钮,会进入A界面;点击某按钮,会弹出B提示框。
4. 规则说明
如点击某按钮,若符合条件,则……;若不符合条件,则……。
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
UID30662QQ最后登录在线时间118 小时主题积分751阅读权限50职位其他帖子精华0威望1 魂力308 金币182 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 751, 距离下一级还需 249 积分
升级50%TA的每日心情怒 09:07:52签到天数: 65 天[LV.6]常住居民II职位其他入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望1 魂力308 金币182 注册时间
[@]sleepslow[/@]
UID70253最后登录在线时间51 小时主题积分433阅读权限30帖子精华0威望-44 魂力246 金币135 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 433, 距离下一级还需 67 积分
升级78%TA的每日心情衰 10:54:26签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-44 魂力246 金币135 注册时间
来学习学习
UID44800QQ最后登录在线时间5 小时主题积分11阅读权限10职位其他帖子精华0威望-49 魂力59 金币135 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
升级11%TA的每日心情开心 16:37:17签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III职位其他性别男帖子精华0威望-49 魂力59 金币135 注册时间
掌握主要的说点主要的就好
UID68419最后登录在线时间97 小时主题积分275阅读权限30帖子精华0威望-45 魂力127 金币275 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
升级25%TA的每日心情开心 15:24:28签到天数: 54 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-45 魂力127 金币275 注册时间
入行起,我是没遇到有要求看我文档的,有几次我带了项目经理也只是淡淡的让我放到一边。
文档是细化给开发看的,更精确的传达你的逻辑给开发是文档的原始目的。
用文字+箭头的线性表现形式来展现逻辑是最不科学的。
如此文档存在问题与否不论,开发都看不下去。
一个系统要阐述清楚的是机制与玩法,比如你这套家族系统是基于何种机制?可以是家族有了家族才能学习家族技能,而家族技能又在数值相对平衡的基础上允许一点点的小牛逼。然后基于这样的机制,用户才会想去体验你设计的这个系统模块,再架构在其上的是玩法,玩法总是基于规则的。比如你可以煮酒论英雄?人多力量大?佣金天下?构思的时候可以尽情发散,整合的时候结合项目原型,定位,技术实现等层次砍掉不靠谱的。
我是不知道各位看官看了你隆长的一大段什么感想,反正我看到的就是一份不合格的用户手册。没有看到一点设计者的角度,完全是体验者的逆推。
学会使用线框图与流程图展现核心逻辑是一个系策的基础养成
UID70253最后登录在线时间51 小时主题积分433阅读权限30帖子精华0威望-44 魂力246 金币135 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 433, 距离下一级还需 67 积分
升级78%TA的每日心情衰 10:54:26签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-44 魂力246 金币135 注册时间
写成流程图更好
UID69866QQ最后登录在线时间24 小时主题积分52阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
升级52%TA的每日心情奋斗 18:14:07签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 注册时间
sleepslow 发表于
1. 界面示意图
贴上所有会产生的界面
首先再次感谢大神们直接说出我的缺点。
大神说的4个点,其实我已经在上面有写出来的,不过我写得实在太长而且分散程度比较大,所以大家都没有心情看下去(这也是以后我写文档需要注意的地方)
游戏里面部分的对话框,我在上面有写出来的,当时是用超级连接(这里显示不出来)这些超级连接相当于游戏某个按钮跳转某个界面,不过很多界面还是缺少说明,例如只是单纯的跳转,没有不符合条件会怎样。
UID69866QQ最后登录在线时间24 小时主题积分52阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
升级52%TA的每日心情奋斗 18:14:07签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力116 金币3 注册时间
断魂 发表于
入行起,我是没遇到有要求看我文档的,有几次我带了项目经理也只是淡淡的让我放到一边。
文档是细化给开发 ...
谢谢所有回复、拍砖的大神们~~
由于论坛等级不够,无法上传图片、文档和URL...
&&xiangce.baidu.com/picture/album/list/b402c2e94a86c51227d5&&(会不会因为违规被版主删除呢??)
上面的连接是我画的一个流程图,内容是,玩家想申请族战,向特定NPC对话,根据电脑判断条件,符合条件进入下一步,不符合提示“什么什么”
不过,我自己看来,画得还是很繁琐,其中某些过程可以简化
求大神们继续拍砖
革命卫队专属
魔法师勋章
未知世界勋章
实验小白勋章,发帖超过50!
我不是新人勋章,发帖超过100!
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
一匹狼勋章
史前游戏魂用户
中秋月饼勋章
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伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
我的工具栏等级:安达利尔
&#160;骷髅:&#160;0&#160;个&#160;soj:&#160;510&#160;&#160;信用:&#160;4&#160;&#160;宝石:&#160;0&#160;颗&#160;注册:&#160;
1.13自动跟随~跪求大神指点
出城门能点到人~鼠标也移出去了~但是一点大号就停止了~~种么办???各种切换都试了~~不行啊~~神啊救救我吧
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队长兼版主
昵称: 专业捡尸体
帖子: 6381
&#160;骷髅:&#160;5&#160;个&#160;soj:&#160;;&#160;信用:&#160;235&#160;&#160;宝石:&#160;0&#160;颗&#160;注册:&#160;
地图全开的插件下的hackmap.cfg文件里面的 out town select设置为1。
1、在游戏快捷方式的属性上加上-nohide.这样保证你把鼠标点到游戏窗口外面,游戏画面不最小化;
2、然后把要跟随的号右键设为普通攻击(也就是爪子的那个图标).然后到城外用右键普通攻击另一个号,也就是打另一个号;
3、按住鼠标右键不动,并移动到游戏窗口外面,再松开,就可以了.
这时候回到你刚才打的那个号,移动这个号,另外一个就跟随了;道理就是后面那个号一直想打他,就一直跟随着打呗!
其实在本论坛随便搜一下一堆帖子出来!
等级:安达利尔
&#160;骷髅:&#160;0&#160;个&#160;soj:&#160;;&#160;信用:&#160;0&#160;&#160;宝石:&#160;0&#160;颗&#160;注册:&#160;
:anhei3.net-85
等级:都瑞尔
头衔: 少林寺驻武当山办事处大神甫王喇 ...
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你这个情况就是-nohide没加。
等级:莫非斯托
昵称: 还好我机智地护住了脸
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不明觉厉!?!
每舍弃自尊一次,我们就越像是野兽。每扼杀一颗心,我们就远离野兽一步。
UID297407&帖子2035&精华&积分2826&soj88 &阅读权限70&性别男&在线时间661 小时&注册时间&最后登录&
等级:安达利尔
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回复 4# 的帖子
换号窗口也不会最小化
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回复 2# 的帖子
会一直跟着打~但是无法切换到大号上~只要一切换就不打了~~窗口也没有最小化
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把你快捷方式后加的参数复制过来看看
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回复 8# 的帖子
新人发不了图~~~绝对加了的
E:\anhei\D2Loader.exe&&-direct&&-pdir 113map -locale chi -skiptobnet&&-nofixaspect -w -title Traditional-Chinese&&-nohide
全部目标复制下来就这样
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-nohide前面没空格,这个参数就不起作用,变成你游戏窗口标题的一部分了。title这行根本无意义的广告词可以去掉。
[ 本帖最后由 ys93 于
15:32 编辑 ]

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