求助,挂载在物体上音频为什么b站视频放不完完就停止了

求助,挂载在物体上音频为什么放不完就停止了?【unity3d吧】_百度贴吧
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关于声音播放,我设置一个当敌机HP=0的时候播放的一个死亡音效,但是实际效果是,当我击毁敌机的时候,死亡音效只播放了一小截就没停止了,这是为什么呢?另外有什么办法可是设置让音频强行放完吗?
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是不是你物体在音乐没放完之前销毁了
设置延迟销毁吧
你敌机死亡的函数是不是销毁了gameobject?那样的话连带声音就一起销毁了啊。
我是死亡音效用个协程
这么设置:敌机死亡后生成一个空物体,空物体挂坠机音频。给空物体挂个计时一段时间销毁的脚本。为了逼真还可以令这个空物体的坐标时刻等于敌机坠落时的坐标
destory(游戏物体,float延迟销毁时间)
因为物体被摧毁了所以音乐跟着被卸载了,一般都是音乐和怪物分开来的
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用UGUI实现在物体上挂载贴图资源
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本帖最后由 sconi 于
10:35 编辑
11.png (271.27 KB, 下载次数: 0)
10:35 上传
操作步骤:
在要设置的物体上挂载一个Canvas物体Canvas的Canvas组件的RenderMode属性设置为WorldSpace在Canvas物体下挂载Image的UI物体
3-1. Image的控制面板
3-2. 设置贴图大小,以实际物体Scale为基础增加或减少
3-3. 设置旋转属性为沿X轴旋转90度
3-4. Pos属性沿Y轴中心点 负-0.4
这是挂载贴图的一个方式,图片会随着物体大小而改变,用UGUI很容易就实现出来了。
通过调整贴图位置和大小,实现其他效果。
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666 弱弱的问一下楼主&&xp和最新的Unity兼容性如何 啊
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本帖最后由 sconi 于
11:02 编辑
666 弱弱的问一下楼主&&xp和最新的Unity兼容性如何 啊
很抱歉呀,这个真没尝试过
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累积数量达到1000蛮牛币怎么获取挂载在别的场景的物体上的不同JS脚本的变量【unity3d吧】_百度贴吧
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即使是同一个场景用GetComponent( )还是会提示XX变量不是UnityEngine.Component的一部分。。。
没人啊。。。自顶
有一个Speed脚本,里面有speed变量Speed sp=GameObject.Find(&xxxxx&).GetComponent&Speed&();sp.speed上面C#的
还是报错 有别的方法吗
如果你要获取比如 ngui的UIlabel建议用c# 比如 U ul=GameObject.find(你的物体名字).getcomponet&Uilabel&();
然后 可以修改 Uilabel的值ul.text=&&;
我也是新手 希望你看的懂---------------欢迎到战机英雄吧转一圈
直接声明个public的变量,在把你想要的部件拖到右边的视窗里
登录百度帐号求助帖 怎么让两个物体挂载同一个脚本但是属性不同啊?【unity吧】_百度贴吧
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登录百度帐号Unity中c#的哪句代码能把dll挂载到物体上。我用AddComponent怎么挂不上阿。我把c#写到了dll中。。。_百度知道
Unity中c#的哪句代码能把dll挂载到物体上。我用AddComponent怎么挂不上阿。我把c#写到了dll中。。。
我有更好的答案
输入项目的名称,名字一般和项目名称一致;新建-&项目-&usingSystem.LusingSystem.Text,下面是一个例子,也可以省略第二步;4,编写脚本代码;Managed路径下,具体添加步骤,把生成的dll放到unity工程的asset下.CC#-&类库,创建一个dll项目.Collections,如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了;21,打开vs文件-&usingSystem,需要using命名空间;6,如果是要引用dll的类;namespacedlltest{classClass2:MonoBehaviour{voidStart(){Debug.Log(&thisisunitycallC#Editor&#92;Data&#92.GusingUnityEusingUnityEditor,引入UnityEngineUnityE这两个文件放在unity安装目录的Unity&#92;浏览;3,如果加入了UnityEngineUnityEditor,在项目中就可以usingUnityEngine和UnityEditor;如果项目中不需要:usingSusingSystem!&);}}}5,F5启动生成解决方案(debug或者release):右键点击解决方案-&添加引用-&gt
我的意思是我dll里的代码有获取项目中的物体。然后给获取的物体添加代码用什么。前面的我知道。
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