MMORPG不做战法牧的游戏有什么必然的好处

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魔兽世界等大型MMORPG是否会走下神坛天极网游戏频道 17:36
  对于大型MMORPG端游来说,曾经动不动就百万人在线的盛况已经渐行渐远。
  在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期。根据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。
  数年来,端游增长乏力的业绩表现被业内解读为:端游市场面临产品换代问题。这是游戏企业共同面对的问题,不少网游巨头开始发力页游领域,以求解端游疲软现状。而端游,特别是大型MMORPG类游戏,未来前景令人担忧。
  MMORPG曾是网游的王道
  在中国,网游曾经一度是MMORPG的代名词。在产业发展早期,市场成熟度远没有今天这么高,作品题材及类型均十分单一。大型多人即时在线游戏(MMORPG)是最为流行的游戏模式,市面上99%的游戏都属于这一类型。
  而MMORPG类网游,也以其独有的超高黏着度和出色表现力,创造了中国网游的黄金时代。同时在线过百万的作品接连出现,《》、《奇迹》、《》、《》……这些经典MMORPG一起营造了中国网游再也回不来的盛况,同时也支撑起行业第一批上市公司,盛大、九城、完美……莫不是因MMORPG而起家。
  今天看起来粗陋的《传奇》,却是整个网游的发端
  当其时,MMORPG被视作网游的王道。任何一家公司,莫不以做出一款世界观宏大、种族职业丰富的MMORPG为梦想。而在这个时代,MMORPG也获得了飞速的发展。画面从最初的800*600的粗糙2D,发展为具有电影级效果的精美3D;职业从最初的“战法牧”铁三角,发展为多职业多方面的复杂系统;任务从可有可无跑腿寻物,发展为可影响游戏世界走向。
  特别是2005年《魔兽世界》的横空出世,更为MMORPG做出了多项创新,令人惊艳的表现力,庞大而引人入胜的世界设定,瑰丽悲壮的史诗级剧情……《魔兽世界》将MMORPG推向了巅峰,任何一次新资料片的推出都会引起全球的关注,可惜这样的时光却渐渐流逝。
  “巫妖王之怒”甚至在中国引起了两个大公司以及相关部门的血战
  经典MMORPG作品青黄不接
  但再经典的游戏也有老去的那一天,即便是如同《魔兽世界》这种划时代的伟大作品,现在也渐渐显出老态,2012年,魔兽新资料片《熊猫人之谜》上线时,已无公测时万人空巷的盛况,甚至都不怎么能引起玩家的注意。魔兽尚且如此,遑论其它老牌网游?虽然这些曾经的经典仍在为运营商提供源源不断且稳定的利润,但不可否认,玩家已对其渐渐生出倦意来了。
  即便伟大如《魔兽世界》者,也有老去的一天
  然而另一方面,近几年来整个MMORPG市场表现得十分沉寂,数年无一款大作推出。2010年以来,整个MMORPG行业,都没有一款能继承魔兽衣钵的游戏出现。特别是2012年,整个行业都似乎顿足不前,几乎没有值得一试的作品推出。至今,占据端游人气排行榜前列的,依然是魔兽、梦幻等老牌网游。
  2012年网游收入排行,几乎没有新作出现
  另一方面,页游和手游的崛起也对MMORPG造成不小的冲击:与前几年相比,端游市场规模和收入的增幅滑落明显,根据艾瑞分析师最新发布的分析报告指出,2012年中国用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而网页游戏和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,则带动了整个游戏产业在2012年的进一步增长。页游和手游的分流让MMORPG的未来之路显得更加困难。
  艾瑞咨询发布的中国网游用户付费细分市场份额
  一方面,老游戏正渐渐被遗忘,另一方面,新的接班人迟迟不出现,MMORPG表现出青黄不接的态势。
  市场呼唤MMORPG大作出现
  这种青黄不接并非市场需求减弱,实际上,端游市场对大作级别产品的需求从未如此旺盛过。游戏网站上游荡的都是四处寻觅新游戏的玩家,不止一次听到游戏媒体的编辑们发出“没有游戏玩”的感叹。
  另一个不容忽视的事实是,端游收入规模仍居首位,市场占有率也远远领先于其他细分市场。艾瑞咨询发布的2012年中国网游产业报告显示,全年网游营收518亿,其中端游占据77.7%的份额。
  游戏厂商们并没有闲着,事实上,经过2012年的集体沉寂,2013年将有多款大型MMORPG端游上线,包括腾讯的《》、《》、《》;网易的《》,畅游的《》,完美世界的《笑傲》等,都备受玩家关注。这些游戏的开发商,都在为使自己的产品成为下一款经典而努力。
  即使是强大如腾讯研发力量,《斗战神》也没有赢得了这样的碎片时间游戏
  畅游正尝试将《斗破苍穹OL》中加入多种创新
  上个季度刚刚挤进行业前三的畅游公司,正在推出一个野心勃勃的计划。计划中,它所发行的新网游《斗破苍穹OL》,将拥有一个囊括了小说、电影、动画等全方位文化周边产品的产业链条。畅游希望通过这一系列工作,将《斗破苍穹OL》的影响力打造到最大,让玩家能完全感受这款游戏细节所带来的魅力,从而实现打造新一代经典MMORPG的梦想。但这种梦想依然需要玩家的火眼金睛来检验。
  有业内人士认为,2013年将是MMORPG最为关键的一年,如果端游市场想止住市场规模节节下降的势头的话,今年必须得有新的MMORPG大作出现。而畅游等厂商的努力,让这份希望变得更容易接近。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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& && &诚然,山口山的战法牧铁三角看上去的确是完美无瑕,几乎整个当代MMORPG业从始至终都是紧紧围绕着坦克、输出、治疗(辅助)来展开的,无论是魔幻、武侠、仙侠、玄幻、修真,甭管是欧美日韩还是国产,也甭管技能是有多么的丰富多采,凡是MMORPG,概莫能外!
& && & 可是,山口山的战法牧从始至终都没有根治过MMORPG与生俱来的短板--上班族、学生党在战斗力养成进度上永远遥不可及一小撮刷子!
& && & 可是这帮外行还偏偏只许玩家为自己而战,包括名满天下的山口山,我指的是游戏机制,正因为如此,一旦山口山的游戏文化变质,山口山玩家马上再也没兴趣为部落、联盟而战,马上就连年大量流失付费玩家!
& && & 在我看来,战法牧最大的用处是为副本服务!反正凑不齐战法牧,我担保你过不去,但是山口山能有幸挺到今天,剑三扛不住哇...金山就忽悠不起剑三玩家整天嗷嗷叫的高喊着为了阵营而战,结果,剑三玩家一上线就只能高度为己式的自我养成,刷日常、刷副本、刷帮贡(只是为了兑换装备)...随着装备无休止的更新换代,却始终也遥不可及哪怕半个为公会、为门派、为阵营所有的成员增光添彩的机会,而以至于连奢望得到被其他玩家关注、期待、认同、肯定的勇气都不敢有...
& && & 剑三又怎么可能不成一活脱脱的单机呢?!
& && & 暴雪不遗余力的弄剧情、弄世界观,棒子在这两点上付出的绝不比暴雪少哪怕一星半点,但是却始终天天玩家骂“刷、刷、刷!”正是因为棒子的剧情、世界观从不为培养玩家对阵营、势力的归属感+集体荣誉感服务!但是哪怕就是像山口山这样登峰造极的剧情、世界观,也仅能使山口山活到今天而已,如果山口山的游戏机制足够给力的话,根本无需靠这些剧情、世界观,也能如火如荼个至少数十年之久!
& && & 至于什么平衡,就更是子虚乌有了!好了,今天的话就写到这里,再写就又要老调重谈了,我知道你们早就听腻了
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WOW拥有的史诗般的背景,还是能让玩家体验到为“XX而战的”“荣誉感”。
起码我是玩着魔兽争霸长大的孩子。
剑3就算了。随便整个阵营就想别人拼个你死我活。
国人还没那么傻
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arshenry 发表于
WOW拥有的史诗般的背景,还是能让玩家体验到为“XX而战的”“荣誉感”。
起码我是玩着魔兽争霸长大的孩子 ...
哈哈,可笑的是金山以为把引擎、画面、剧情弄得尽善尽美了,再加上个时间收费就一定能像山口山那样理所应当的名利双收,呵呵,要不我怎么说这一行里外行太多呢
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一辉 发表于
哈哈,可笑的是金山以为把引擎、画面、剧情弄得尽善尽美了,再加上个时间收费就一定能像山口山那样理所应 ...
看过别人玩剑3 没觉得画面好看。
很傻,反倒回忆起仙剑1的画面,反而让我觉得像在武侠世界。
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体验设计师
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剑网3活得好好的,非要有“高人”过来踩两脚,显得自己一等。
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
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sleepslow 发表于
剑网3活得好好的,非要有“高人”过来踩两脚,显得自己一等。
呵呵,如果剑三活得好好的,金山为什么要宣布退出MMORPG端游市场呢?难不成是有钱不挣,金山四大皆空了?!
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arshenry 发表于
看过别人玩剑3 没觉得画面好看。
很傻,反倒回忆起仙剑1的画面,反而让我觉得像在武侠世界。
金山不懂过犹不及这个道理
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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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没有大型副本,拿什么来说你这是mmorpg?你这1.2g的客户端都装的是剧情吧,有什么可玩性??你告诉我
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看你这职业对这游戏没有任何期待
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才刚封测而已,你好激动。。。
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没有奶妈的游戏平衡就是个笑话
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亲亲,奶妈的职业在后期会有的噢。包体大的原因是高清场景及人物建模。还有非常多的副本玩法值得去探索~祝您游戏愉快
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