是时候来讨论一下什么算防守方神武装备灵什么时候刷了

LOL购物基础—装备详解——防御篇(上)前文提示:前言:一、本文主要内容:1、固定护甲和固定生命值符文的取舍分析及计算方式2、在出兰顿等装备时,究竟该先出护甲还是先出血量3、坦克在堆肉时,究竟该怎么分配自己的双抗和血量二、作者温馨提示:1、嫌麻烦可以直接看黑线加粗内容2、点赞和打赏将有助于推进我写adc、ap、半肉篇等后续内容3、质疑请帖原文,不然我不会理你==============================正文==============================第一章:固定护甲和固定生命值符文的效果分析一、固定护甲和固定生命值符文的经济价值在之前的文章中,我们推出了该表通过该表我们可以发现,固定生命值和固定护甲符文的经济差距仅为7.2金币,可以说是没有什么差别的,因此,在经济上,我们无法推断两者优劣二、固定护甲和固定生命值符文带来的物理承受伤害增益护甲减伤公式为:实际伤害=伤害X【100/(100+护甲)】也就是说:每一点生命值,可以为英雄带来:1X(1+护甲/100)的物理伤害承受量每一点护甲,可以为英雄带来:百分之一最大生命值的物理伤害承受量从这两个公式我们可以看出:1、考虑到大部分英雄的基础护甲大概至少都有25,因此,每点血量都能至少为英雄带来,1.25的物理伤害承受量,而一个黄色符文有8点生命值,也就是说能实际提供至少10点物理伤害承受量2、在一个黄色血量符文至少能提供10点物理伤害承受量的基础上,一个只加1护甲的黄色护甲符文需要英雄血了超过多少才能提供10物理伤害承受量呢,答案是1000综上:考虑到大部分英雄血量破1000都至少在6级后了,因此在纯粹的物理伤害承受力上,固定血量符文的收益是绝对高于固定护甲的所以:如果你玩的英雄注重6级及6级前突然一波硬拼以求单杀,那么,固定血量符文的效果绝对优于固定护甲符文-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二章:抗性还是血量——英雄抗性血量配比分析前言:在游戏中,我们经常面临这样的问题:我要出个兰顿,我有1000块,我该买大腰带还是铠甲还是一个血包+双布甲?本章我们就来讨论这个问题分析思路:我需要为客人调一杯让他满意的盐水,淡了要加盐,咸了要加水,盐加多了会变咸,水加多了会变淡,那么这杯水的水盐配比该是怎样的呢,答案是——我加盐加水客户都没意见或者都说NO的时候,就说明客户已经对盐水的咸度满意了本公式的计算思路就是这样的,我的最佳护甲血量比到底该怎么算呢,答案是——我现在有20金币能买1护甲或者7.5血量,而我惊奇的发现我现在出1护甲和7.5血量所得到的收益竟然是一样的时候,就说明我的护甲血量配比已经完善了由此,我们开始计算寻找我们的公式前文我们提到了护甲和血量的效用公式为:1护甲提供物理肉度=最大生命值%1生命值提供物理肉度=(1+护甲/100)前文我们还提到了护甲和血量的基础金币值为:20金币=1护甲20金币=7.5血量在这里,我们可以看出:a、由于两者公式完全不同,因此在大部分情况下,出护甲和出生命值得到的效果是不同的b、护甲和生命值提供的肉度分别于生命值和护甲挂钩,也就是说:护甲越高,生命值性价比越高,而生命值越高,护甲性价比也就越高综上,我们可以得出结论:当你手中有20块钱可以买1护甲或者7.5血量时,发现买哪个都差不多的时候,你身上的护甲和血量值就满足了护甲和血量的最佳配比接着,我们就可以根据对方英雄出装中的破甲装的情况进行分类讨论情况A:假如对方没有破甲护甲血量最佳配比关系式7.5(1+护甲/100)=最大生命值%并且为了方便游戏中的计算,在此我们可以做个表格在这里,有两点值得注意的事:1、我们平常出护甲出到250也就封顶了,然而此时233护甲也就才对应2500血而已,因此,该公式下的需求护甲值是远远大于我们的日常出装习惯的2、在这里,我只计算到了血量到2500时那么为什么会这样,因为破甲装备的存在会大大降低护甲的性价比,按照该表,当你血量超过2500护甲超过233后,对手的黑切和轻语差不多就出来了,此时,由于你的装备护甲会开始被抵消,因此,护甲的性价比就会产生变化,我们的计算公式也就将进行变动,我们也就将需要用新的公式来计算我们接下来的最适护甲和血量情况B:敌方拥有了黑切黑切效果为:减少你30%护甲,也就是说,在对方拥有了黑切之后,你原本能出1护甲,现在只剩下0.7护甲了因此,我们的计算公式变动为:7.5(1+(护甲X0.7)/100)=最大生命值%X0.7整理表格得:在这里,我们会有惊奇的发现,在对手出了黑切之后,同样是200护甲,对应的最适宜血量从2300提升到了2900.....你应该已经若有所思....情况C:对方没黑切且对方出轻语轻语效果为45%额外护甲穿透也就是说,你每买1护甲,在出了轻语的人看来你只买了0.55护甲那么,考虑到作为肉主要要被他搞,再假设你有75点基础护甲,此时,我们的公式将变动为7.5(1+((75+0.55(护甲-75))/100))=最大生命值%X0.55在此,我们可以得出表格接下来,我们讨论对手有黑切还有轻语的情况情况D:对手有黑切,且出了轻语你出了1护甲被对手黑切砍成0.7然后出被轻语的忽视为0.385此时公式为:7.5(1+0.7(75+0.55(护甲-75))/100)=最大生命值%X0.385接着,可得出表格============================后面的下篇稿子见===========================为了防止各位再一次一脸懵逼的看,一脸懵逼的走,在这里给出最简化结论:1、如果你前期线上要和对方满状态拼一波,那黄色符文带固定生命的话会比固定护甲效果好2、如果你的对手中没有裸黑切的,那你在出肉时,应该遵从下面的对应式1500血——100护甲2000血——166护甲2500血——233护甲3、如果你的对手中有裸黑切的,那你在出肉时,应该遵从下面的对应式2000血——90护甲2500血——133护甲3000血——180护甲4、不管对手是否有黑切,鉴于adc一定会出轻语,因此——在游戏后期:在你的护甲突破150后,你一定要尽可能把血量堆到3000在你的护甲突破200后,你的血量一定要超过3500在你的护甲突破250后,不要再出护甲了,全力出血量碎碎念:如果你不点赞不打赏不在评论里给我么么哒,那我就会觉得我花好几个小时写的东西为大家带来的幸福度还不如我买一篮子鸡蛋把它们做成茶叶蛋创造的幸福度呢其实卖茶叶蛋也没什么,可是我家狗狗好喜欢偷偷往装茶叶蛋的锅里尿尿哦,还好我从来不吃茶叶蛋....所以,为了您和他人的健康,如果你喜欢这篇文章的话一定要点赞或打赏哟~小tips:公众号——“kirade233”水友群——群号:朋友萌萌的某宝小店:猫先生代练(提kirade可以打折)30046 条评论分享收藏文章被以下专栏收录我是全英雄联盟最骚的装备:分分钟把对面恶心哭
  在日常的游戏中,我们在大多数时候都会出一些比较通用的装备,比如上单的绝望三件套之类的。然而,LOL这款游戏中,很多装备虽然不常出现,但在特定的情况下,选择这些装备往往能起到出其不意的效果。部分英雄出到这些装备,更是性价比无敌高!接下来,小编就给大家介绍一个非常无耻的装备——。
顺风强,逆风屌,出这玩意儿绝对骚!
  在前几个版本的时候,传送门曾经火过那么一阵子。不过后来由于被削弱了血量,使得这个装备再次消失在了人们的视野里了。但是,这个装备弱吗?我们先来看看他的属性。
  从属性上来看,传送门的属性和复活甲是差不多的,125%的基础生命回复加成也是非常给力!然而,还是有很多玩家忽略了这个装备的强悍之处。
  传送们给予双抗加成能够大幅度的提高自身的生存能力。而被动的移速加成也能让你在越塔强杀或是逃跑时有不错的移速。最关键的是,主动放置的传送门,往往能够起到一些出其不意的效果!
  一、上单坦克类英雄。
  作为一个坦克型上单来说,其实自身的血量是很容易堆起来的。以为例,初始生命值有582点,每级增加89点的生命。算下去,十一级的裸装就能拥有1472点的血量,随便出那么两个带血量的装备,妥妥的到三千。11几都能这样,更别说18级了。所以,上单坦克的血量是真的不太缺。
  一个纯粹的坦克,在线上并不会特别强势。双方技术五五开的情况下,稳定发育+适时的支援是一个坦克前中期最需要做的事情。至于后期,就是在前排疯狂的挨打,然后给予后排更多的输出空间;或者帮助队友抗塔。如此一来,出个传送门不仅能够很好的让你提高自身的肉度,而且在抗塔的时候还能增加自己的移动速度。更恶心的是,到了后期,传送门里的虫子对于带线和推塔来说简直是无解!详情可见S6上ANX极限翻盘ROX的那场比赛,若是没有那个传送门最后一个的自爆,到底谁输谁赢还不一定呢!【】
  二、部分辅助类英雄。
  除了上单的坦克之外,部分辅助也可以出一下传送门这件装备。比如、宝石、等偏肉一些的辅助。出到传送门之后,能够在和队伍进行防御塔的推进时,很好的帮助队伍拆塔以及推线。并且,传送门的虫子也可以帮助辅助获得更多的金钱。
装备拆塔哪家强?
  好了,说了这么多适合英雄什么的,其实这件装备说到底,最大的BUG就是它推线的能力实在是太恐怖了!笔者自己测试了一下,在无人防守的时候,一个传送门能够非常轻松的把对面的兵线全部压在塔下,在一塔被破的情况下,一个传送门更是很容易破掉一座防御塔!口说无凭,接下来我们上干货。
  测试英雄:。
  英雄血量:之间。
  测试时间:9-15分钟之间。
9分20秒,在兵线毛毛多的时候丢一个传送门
58秒时,可以清除的看到,兵没了(英雄并没有抗小兵)。
大家可以感受一下的清兵速度
  在第一个传送门消失后,上路几乎满血的防御塔已经只剩下了三分之一,而且红色方小兵始终都被压在了防御塔下。由于兵线长度的问题,在一塔还没推掉的时候,传送门的效果并不是特别明显(但也不弱呀!),接下来,我们继续看一组实测。
  这次我们把传送门放在了一塔前,而此时防御塔的血量只有三分之一,看看这一次一个传送门能推多少吧!
  这一次,在破掉了下路一塔后,这一个传送门又把二塔给打掉了接近三分之二的血量,怎么样,是不是觉得有点厉害呢?同时大家也可以看到,红色的小兵仍旧是一直在塔下。值得一提的是,通过笔者的测试,在英雄只有左右血量的时候,传送的一个可以爆掉防御塔三百左右的血量,一个小虫子也能够爆掉一百左右的血量。如果非要做个比喻的话,就好像一个血量极低的超级兵,而小虫子就像一个低血量的炮车。
强化虫子爆二塔
小虫子属性
  同时,防御塔想要击杀满血的虫子至少需要两下,而虫子在和小兵对A的时候,一个大的基本上可以两下打死一个,远程兵更是可以近乎直接秒杀!怎么样,是不是突然觉得这装备推线还是有点变态的?最恶心的是,虫子击杀的小兵会让英雄获得金币,而对手击杀虫子...额,只有1块钱,真的是惨!
  要知道,以上的数据只是笔者在自身血量仅有1500的时候测试的,如果真的是肉起来血量上去了,根据传送门被动的加成来看,这个伤害会变得更恐怖,分分钟带掉一路简直像玩一样!
  事实上,这个装备具有很强的战略意义。笔者根据自己平时的经验,给大家介绍几种情况吧!
  一、优势推进
  ① 如果是优势,但对面清线能力强,难以抱团推进,你可以尽快掏出传送门,然后在清完一路兵线后和队友逼对面的塔。传送门所在的那一路完全可以聚集一大波的兵,对手必须去防守。一旦去防守,那么就可以给你们创造一个多打少的局面;若是他们不派人防守,传送门的一路小兵完全有可能推掉对面的防御塔,这装备强大的推线能力上面已经说过了。
  ② 开局优势,对面清线差。一个是丢个传送门后抱团,另外就是利用自己的优势丢个传送门直接越塔强杀!有了传送门,不仅能让你在越塔的时候有更快的移动速度,而且虫子还可以快速的帮你把防御塔给拔掉。
  二、带线支援
  当你选择了一个上单的坦克后,不仅要经常在单人路带线,而且还要时不时的去支援对面。此时,传送门的存在就可以让你在支援时也不会丢掉自己之前辛苦带的线,而且还能赚钱哦!
  三、劣势的出其不意
  之前说的是优势,现在再说说劣势。在劣势的时候,一个传送门很可能帮你们扭转战局。LOL这款游戏,兵线有多重要在这里笔者就不多说了。加入己方陷入了劣势,在一条路上放个传送门,可以很好的迫使对手去守线。而自己则可以利用对手守线的时间差进行视野的推进,寻找多打少的机会,甚至是单抓、拿龙。
  四、大劣势下的防守
  相信很多喜欢看比赛的同学都见识过,当某个队伍被破两路三路的时候,他们总是喜欢买个传送门放到家里。尤其是到了比赛大后期后,各种买了传送门放家里然后再卖出去的套路简直不要太多。是的,这就是传送门最骚的套路,当己方无比劣势时,丢个传送门可以很好的缓解兵线的压力,而在大后期出个传送门放着再卖出去,也能够很好的在兵线上占据主动。嗨呀!谁想出来的这种骚东西啊...
  总结一下,出传送门这件装备,很大程度上是要凭借传送门强大的带线能力来帮助队伍整体掌握比赛的节奏,同时打乱对手的节奏,以此来建立优势。所以,在拿到这个装备后,一定要更加积极的去支援和寻找机会,如果真的只把它看作一个增加双抗的装备,那它就真的是废了!
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全伤400人战场低损失攻守城战法,刷友军好装备方法,个人心得分享
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本帖最后由 yl3500 于
18:48 编辑
& && & 首先讲下全伤模式下极低损耗的守城方法,本人弓骑流玩家,22个NPC全培养成弓骑,目前240人的部队里弓骑数量超过100人,由蒙古远箭士,重甲箭筒子,韩家背嵬军,皮室鹰骑兵,法蒂玛西比恩弓骑兵构成。战绩是加上自己和城里守军共600多人全灭敌军近3000人的集团军攻城后,自己本队损失不到10人,友军损失不到200。现在操作的好的时候可以做到全军0损失,连受伤的没有。
& && & 首先你得给你的部队进行分组,如果喜欢刷功勋的话还要把特殊兵和普通兵细分。例如我把22个NPC分作两组,一组人只培养战斗技能,另外那少数几个带团队BUFF技能的做另一组。我没带任何射手,自己的弓骑部队全部分到第三组,一些比较难获得的特殊兵和自己不想有损耗的近战兵种分作第四组。具体操作在部队选项卡里。进入战场前先存盘, 进入战场后要观察城池结构,有些城池只有一圈城墙,墙内有广场开阔地,这种操作最简单,马上找到下城墙的路,跑过去下去,路上指挥全军跟随,下城墙后指挥步兵和骑兵坚守下城墙的梯子口处,这时候分组的优势就出来了,如果你把你的部队分到了后面的组,那么这个指挥命令就基本不会有自己的部队上去了,有的也只是你没额外分组的部队,指挥射手坚守城墙下比较近的一圈,要和堵梯子的部队离一段距离,骑射手离一段距离放第二圈,NPC放在第三圈,之后再是自己的单独编组的骑射部队放第四圈。这种摆放方法可以保证敌人刚从垛口上露头就是铺天盖地的箭矢射过去。这里也只能做到大概的讲解,毕竟每个城池的地形都有所不同,不同的城池兵种拜访位置也有区别的。可以分圈摆,也可以两翼摆放。
& && & 在近3000人攻城战那次,第一波我军能上场的不到150人,敌军上场人数有200多。而且第一波守城时自己的军队上场人数才7,剩下的全是友军,第一波直接刷了敌军1100人才结束。友军和己方军队的损失绝大多数都在第一波,以为友军数量超过自己的部队,上场兵种构成基本是步兵和骑兵,这时候就要开局指挥步兵和骑兵全军冲锋堵垛口,剩下的你再指挥去站位,第三波友军刷出来后的己方兵种构成中就有一批的远程部队了,靠守城战中友军箭矢无限的设定,这一帮子远程兵就能守住了,就可以让步兵和骑兵堵梯子,防止站城墙上被敌军远程兵种射死。
& && & 之所以分组分得那么细是为了吃功勋,因为我发现友军杀伤的敌军是不会给你算功勋的,只有自己部队打死的敌军才算功勋。当己方远程部队包括NPC数量超过30基本就可以做到封锁垛口了,这时候可以控制射手和骑射手使用近战武器。杀伤全由己方NPC和单独分组的骑射兵种来完成。一场大战役下来功勋加的非常爽。
& && & 本守城法基本东西方通用,只是不同城池兵种拜访位置不同。西方中东的大多城市我都用过了这个方法,大宋这边只试了少数几个城市,感觉地方有点难找。还有东方守城无法做到0损失,只能降低损失,因为东方的远程兵普遍比西方强。特别是神臂手和克敌弓韩家军一类的,喜欢玩爆头。
& && & 下面讲讲低损耗攻城基本单刷法,升级飞快。目前此法只试用中东和西方城市,东方的不行。武器配置任意攻击距离超过190的长枪配加强的大宋重步大盾加弓箭。我个人强击和强弓都是6,长枪攻城战时比较喜欢用平衡的大宋钩镰枪,挥砍和刺击都是刺伤。而且伤害高。首先这点大家应该都会,开局全军站定,步兵骑兵顶前面坚守档箭,远程兵后面射,自己也躲带盾步兵后面点射城头远程兵,多练习预判高度抛射吧,我已经会了。当城头远程兵死光,新的尚未刷新出来时马上指挥全军使用近战兵器。然后就可以单人站垛口出用长枪戳,上垛口时先捡箭,捡满了在用枪戳。戳到新的敌军刷新出来后马上下来,等敌军站位完毕,单人反掉城头的远程兵,有些国家还是需要己方兵种帮忙射,有些不需要,自己一个人就可以搞定,重复此操作,可以做到全伤模式下0损失攻城,直接一波打下来,不需要TAB撤出重新攻城。在这种战法中自己的箭矢要记住都留给对面的远程兵,不要浪费乱射,注意不要和对面顶级弩手对射,容易挂。你的长枪攻击距离极远,敌军近战兵种都打不到你,而你可以攻击到对方。就是费时间了点。但是可以保证经验都归你一人。例如我现在44级,升一级要70多万经验,简直痛苦,不用这种方法太恼火。
& && & 现在讲讲刷装备的方法,首先你看上什么装备了就去先找一批有这个装备的兵种带在部队里,数量超过20个比较好,有城池领地的可以身上只带这种兵,更好耍,带好部队后去找野怪,把野怪打的只剩最后10个左右时,让出了NPC以外的军队全军撤退,注意是撤退,不需要让自己的部队死亡受伤什么的。当部队除NPC外全部撤离完毕后就可以把对面的敌军全部干掉了,必掉己方军队身上装备,只不过是随机的,NPC身上的装备不会爆出来的,所以就不用把NPC撤走了。还有开战前记得存盘。我在12TH群里分享这个经验后有个小伙伴把NPC也撤走了只剩下自己一个结果被对面重枪拐子马给干掉了导致全军覆没还没存盘,损失惨重。。。。数量比较少的野怪如果爆出来的装备不是自己想要的可以读档重来,数量多的野怪不嫌麻烦的话你自己看着办吧。至于把野怪打的剩10几个然后离开存档再打的方法我没用过,不知道影不影响爆率,因为怪越多,掉的东西是越多的,出好东西的概率越大的。&&
& && & 撤退的方法注意不是TAB全军退出战场,而是先选中要退出的某只部队(对应数字键),然后按F1,弹出指令,F5撤退。
& && & 其实还有一种刷装备的方法,是上面方法的补充。这基本要用到作弊瞬移,这种方法能刷到更多的好装备。就是打野怪一类的时候,最后几个敌军在残血状态下往往会逃跑,我们大多数都是追上去砍死他,我的做法是,按照前面的方法操作,然后放那个小兵走,这时候要控制己方远程兵不要继续射箭免得射死了,跑了后战役结束获得第一次装备。地图上出现溃军一支,就是逃跑的那几个家伙,一般这个时候我们的带兵数都非常多了,是无法追上溃军的移动速度的,如果开了作弊,瞬移到溃军跟前,存档(注意要先存档)再对话,要求其投降,不论溃军是否投降都可以再获得一次装备,而且是一堆装备,友军的和敌军的都有。敌军投降的话会直接成为俘虏,拒绝投降就再次进入战场,重复前面的操作。如果带极少的部队倒是可以不作弊追上溃军,但是刷友军装备就不太稳定了,因为掉装备是跟参战人数相关的。这个方法在抓溃军没刷出好装备或者满意的装备下可以读档再抓,直到刷出满意的装备。不过,值得一说的是,这样子作弊的话会失去很多游戏的乐趣。因为一旦开始作弊就会忍不住一直作弊各种瞬移一类的了。各位自己取舍吧。
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图片演示中的提克里特之战中,出了前期我是所有远程部队都参与射击,后面全部站位好了后,只需要NPC们射箭就封锁住垛口了,这就是内城有高地的好处,内城有高地的远程部队全拉高地上一站,妥妥的刷屏
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因为本人懒,没用外链高清图,用的论坛的图片上传,2M多的高清图片被我压的只剩下100多KB才传上去,画质你们就别喷了,能看懂演示就行
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还有本人比较懒,很少上论坛,写这个心得分享也是群里有骑友说让我详细写到论坛里,才来写的。有想要跟我讨论12TH游戏心得的骑友可以到12TH风云际会交流一群 里@地势坤,QQ在线要多点
请善用编辑功能,勿三连帖以上
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东方守城时在城内找个开阔地坚守就行了.比守城墙伤亡小多了..
另丶中文站不允许3连贴以上.
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。。。。没什么新奇的,我为了加快对面进攻节奏,一般自己方远程多守城都会找开阔的地方坚守,排好队,对面攻城露头就给射成靶子
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虾O莫98 发表于
东方守城时在城内找个开阔地坚守就行了.比守城墙伤亡小多了..
另丶中文站不允许3连贴以上.
哦,不知道这个规矩,很少上中文站来看,也就没去研究过这些规定
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你开那么多人肯定容易守啊,即使东方城你站在走廊尽头摆一排NPC都能守得住,何况你打中东的兵盔甲盾牌更少了,至于装备还是升官找国王领赏更好。
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阴丽华 发表于
你开那么多人肯定容易守啊,即使东方城你站在走廊尽头摆一排NPC都能守得住,何况你打中东的兵盔甲盾牌更少了 ...
领赏的都是没前缀的,可以刷出豪华的大宋装备的
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学习了,支持一个~
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支持,等领赏,前期这么弱,天都黑喽,都刷不到
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我也就在穆斯林狂徒那刷出过一些60多防的装备而已,其他上70的都是领赏来的,店里更没有,你们刷野外最高刷出怎样的装备发来看看呗。
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阴丽华 发表于
我也就在穆斯林狂徒那刷出过一些60多防的装备而已,其他上70的都是领赏来的,店里更没有,你们刷野外最高刷 ...
野外除了打领主大军,就是刷乱军了。有一次开局的时候打了一队20人的大宋虎贲乱军,结果运气不错,爆出来一顶65防的铁盔(好像是粗糙的)。
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我也就在穆斯林狂徒那刷出过一些60多防的装备而已,其他上70的都是领赏来的,店里更没有,你们刷野外最高刷 ...
岳家军全身的装备,韩家军全身的装备,吴家死士的装备,我全都刷出来过,最好的是豪华的前缀的
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多谢楼主,很好用
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多谢楼主,很好用
不谢,同乐
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刷装备方法看起来不错& &回去用下看
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方寸封印命中率怎么算的
 梦幻西游手游方寸封印命中率怎么算的  梦幻西游手游方寸的封印命中率是每一位方寸都非常关心的问题,如果一直封印不到人,那方寸还有什么意思。下面小编就来为大家解答一下梦幻西游手游方寸封印命中率怎么计算的。  首先了解下这两个属性。这两个属性跟角色等级、角色一级属性(体质,力量,魔力,耐力,敏捷)、修炼等级、装备特效无关。  只跟技能等级和宝石有关。  封印命中=方寸基础技能黄庭经等级*20+红纹石等级总和*6  抵抗封印=离魂符等级*20+神秘石等级总和*4  那么技能命中除了跟上面两个有关外还跟修炼等级和装备特效有关。具体公式如下  (封印命中-抵抗封印)*(1+修炼等级差*0.02+装备特效差*0.01)-随机数  上述结果&0则命中,上述结果&0则不命中  注:1.修炼等级差=攻击方攻法修炼等级-防守方抗封修炼等级。 2.装备特效差=攻击方封印命中特效总和-防守方抵抗封印特效总和。 3.随机数采用伪随机取值以避免人品过好或人品过差。4.从上面的公式我们可以看出影响命中的关键是这个随机数的取值范围,这里主策划不让说,所以本帖不讨论这个随机数。  分析上面的公式得到如下结论:  1.攻击方封印命中属性、攻法修炼等级、装备封印命中特效数量越高,技能的命中率就越高。  2.防守方抵抗封印属性、抗封修炼等级、装备抵抗封印特效数量越高,被命中率就越低。  3.这个公式有个bug,当封印命中-抵抗封印&0时,修炼等级和装备特效就会起到反效果。  因为2颗红纹石效果=3颗神秘石效果,所以当你装备了3颗顶级神秘石,面对跟你同级的装备2颗红纹石的对手的时候,由于(封印命中-抵抗封印)=0,所以他封住你的概率只跟随机数有关,跟双方的封印等级和装备特效无关。  当你装备4颗神秘石的时候,因为(封印命中-抵抗封印)&0,所以你抗封修炼越低,被封印几率越低。  因为这个bug我们对上面的命中公式进行了修正:  (封印命中-抵抗封印*系数)*(1+修炼等级差*0.02+装备特效差*0.01)-随机数  这个系数是多少我不会说,只能保证公式前半部&0。  免责声明:笔者不是开发组的数值策划,上面的都是笔者拍脑袋想出来的,没有得到开发组确认,没有在游戏里测试。  以上就是梦幻西游手游方寸封印命中率怎么算的全部内容,希望对大家有所帮助。
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