dnf的sp什么时候能免费sp点重置卡啊?当初什么都不懂现在好后悔

DNF韩服杂志社:冒险团改版预定内容,删除sp和tp奖励
DNF韩服杂志社:冒险团改版预定内容,删除sp和tp奖励
本文来源:COLGCOLG-阿姨alter
在本文中,您可能看到各种自嘲性话语,如有不适,万分抱歉
下面是丝毫没有存在感的长篇文章
抖M大家好啊,又到了我来嘲笑各位的时间了,我是负责冒险团改版的策划,这边我先跟你们说声好,还有新年快乐厚。
上周二,体验服更新了冒险团的改版,但是感觉各位冒险家好像搞错了我们的意图,整好借这个机会让我来这边好好解释一下冒险团改版的开发意图以及以后更新的方向吧。
【冒险团改版的方向性】
这次的冒险团改版,我们原本的方向是这样的:
首先,我们把在各个服务器当中分散着的各位冒险家的信息进行统合整理,以全服务器为基准(国服可能是跨区为基准),将分散在各个大区的冒险家以冒险团为媒介更好更简单的进行划分,让冒险家对角色规划的管理更加方便。
同时,在这个系统中,我们也打算将此与过去一年内更新的新系统:冒险团名称、冒险团好友登录系统和公会系统跨频道改版等内容更加协调的进行改版,力求给玩家带来便利。
这次更新之后,我们希望无论在哪个服务器的哪个角色,都能在玩不同角色的时候能与各个大区的好友更方便的交流,同时,对自己的别的大区的角色能有更好的管理,让玩家对自己的发展现状有更好的把我。
第二,就是通过养成副职业来强化各个角色的实力了。养成副职业和更便利的养成角色本来就是冒险团的初衷。
现存的冒险团系统对副职业的养成和养成角色的便利性来说,存在着很大的不足之处,因此我们讨论之后,决定给玩家更大的便利性,让玩家在培养角色过程中更加舒适。
因此,我们在冒险团商店当中添加了为解决对角色育成造成负担的道具,左右槽和耳环任务清理券。同时,通过冒险团远征,角色还可以获得对自己有用的次元碎片、古代记忆、塔尔马的象征等一系列道具。
第三,强化活用着的角色的系统。冒险团当中,通过活用养成了的角色,对养成中的角色带来更多的便利性,同时也能通过养成中的角色给养成结束的角色带来更多利益,我们也强化了能让玩家肝在其中,乐在其中的基本要素。
因此,我们引入了“收集各种各样不同的满级角色”这一系统来让各位玩家有一种莫名的自豪感和达成感。同时,该改动也是为了更好的迎合冒险团远征系统的改版,以及通过赋予不同属性来让冒险团的远征策略更加多样化,玩家一定能乐在其中。
但是,我们也知道养成副职业是原本玩家的乐趣所在,但是过多的改动职业会让玩家对该职业的养成乐趣大大降低,同时对于装备的培养要求,最近也是越来越严苛,所以我们打算做出以下的改动
【熟练度和冒险团收集】
现在,冒险团熟练度页面,只是一个表示我到底对哪些职业玩的比较多的一种展示用品,在其中玩家可以查看自己的爆肝值,但是,通过导入冒险团收集系统,除了单纯的确认用途之外,玩家也能感受到各种各样的成就感。
因此,我们做出以下调整:同一系的角色达成满级和二觉之后,会有额外的sp和tp的福利。虽然只给了少量的sp和tp,但是考虑到它们的重要性的话,也是和一般性的奖励所不同,会给玩家带来极大的负担,玩家们也一直跟我们抱怨这一点。
我们对此深感抱歉,为了让养成角色不再那么恶心了,我们把收集同一系角色获得sp和tp这个设定稍作修改,达成特殊收集条件时,会获得特殊的名誉报酬,来满足各位玩家的收集癖。
改成和冒险家的基本属性无关的名誉补偿的话,也能让冒险家最近所受到的压力稍微减轻了吧?
【冒险团商店和远征】
我们导入冒险团商店最大的目的,就在于缩短升级所用的时间,也让玩家的疲劳感大幅度降低。因此,我们原来给冒险团添加的疲劳药,现在在我们看来是南辕北辙的一个行动,这恰巧是增加了玩家的疲劳度,让玩家花费更多时间在升级上了。
为了解决这些问题,我们增加了升级券的数量(实际上是削了=-=),同时增设了减轻负担的左右槽和耳环任务清理券。
但是,升级券的效果是有限制的,耳环清理券也不会给玩家升级带来便利,我们也在讨论要不要加入对角色升级能省力一点的新的道具。
我们现在讨论的结果是,加入一些道具,这些道具能增加通关地下城时的经验。通常,玩家都是通过刷主线副本进行升级的,我们也期待这些道具能给玩家升级带来更大的便利性。
当然我们现在也在烤炉是否有别的能够帮助玩家更快培养的方法,并且对此深感头疼。
还有,我们也在考虑通关raid之后能直接提升冒险团的经验,同时,冒险团等级达到满级之后,可以通过冒险团的ui来给别的低级职业直接获得经验,虽然只是一个设想,但是这也证明了我们特么的没有偷懒,真没有偷懒,以后可能还会有别的方法的。
冒险团商店中与升级相关的奖励,都会在每月的1号重置,这也是和我们的宗旨相符合。
接着就是远征相关的信息了。
现在在毒奶粉这破游戏当中养成最大的问题就是,装备的养成了。
因此我们打算通过远征系统来减轻玩家对装备的养成负担。远征当中,玩家会获得对异界装备、任务传说、艾肯装备、制作史诗等一系列的养成系统有益的道具。
现在的道具补给当中,仍然存在着一系列的不足指出,我们打算添加部分商品,比如说强烈的痕迹,也可能根据情况增加别的道具。
我们希望通过新追加的冒险团远征商店,能让玩家在副职业的养成时更加快的获得装备。
冒险团远征中获得的荣光的决定会在每月1号的早上6点重置,请各位玩家在这之前尽快的使用完。
【今后冒险团的方向性】
之前我也说过了,冒险团系统改版是为了能让账号内的角色一目了然,同时也能更加方便的进行管理,还有能给各个角色的养成带来便利性。通过养成角色能让玩家有别样的偷(yu)税(yue)感。
上面说道的内容的一部分,我们会在2月6号上测试服进行公开测试,别的内容会扔到2月22号一起放到正式服里。
我们也会根据之后玩家的意见和正式服的更新情况,增加新的内容和设定。
但是,多培养角色的奖励,我们以后一定不会给sp和tp这种会影响角色平衡性的东西了,而是角色之外的要素或者主界面当中的要素,能让玩家之间有所区分,有自己心仪的设定等一系列方式的名誉补偿系统。
还有,为了减轻那些爆肝狂魔的压力,我们也会继续讨论修改角色和装备养成的间隔。
今后的冒险团系统更新,我们会增加“我所玩过的记录”的业绩系统和“我玩过的角色”的基地系统,这些系统都会陆陆续续的在今年上半年开发完毕。
我们也打算将毒奶粉的养成系统改善成能让玩家对升级和养成角色的负担达到最小的一个有利系统。
我这里也收到了冒险家们送来的很多宝贵意见,因此,我们会为了冒险家能乐在其中,拼命的在准备着一系列有趣的内容。
谢谢各位氪金母猪,啊呸,爆肝死宅,啊呸呸呸,支持毒奶粉这款游戏的玩家。
【没存在感的一句话总结】
SP、TP奖励太破坏平衡,不可能给的,你们都乖乖爆肝满角色就好,想装逼,行,全职业满级再说&&& DNF的SP加点到底有多坑爹多众说风云呢?举一个简单的例子,DNF排行榜前段时间上线了一个SP加点方案排行榜,这个加点排行榜可以收集各区各服玩家的SP加点并上传到网站上进行信息共享。开发者的初衷大概是想给玩家提供一个可以查看自己职业加点方案的参考,当然只有真正玩过DNF的玩家才知道,DNF的加点简直就是坑爹啊!各种技能青菜萝卜各有所爱有木有?加5点出前置和加满差别很大有木有?
&&& 正因为此,DNF排行榜的小编目前也没有整理出各职业最靠谱的加点方案。DNF的骨灰玩家究竟坑爹到什么程度呢?仅仅开放加点方案共享的头一周时间里,狂战士的刷图加点方案就已经超过1万种了!一万种啊,这究竟坑爹到什么程度啊!狂战士们你们敢团结点不?敢弄一套最靠谱的加点方案不?!
&&& 图1:目测狂战士刷图加点方案已经超过10000种了
&&& DNF排行榜有根据最多玩家使用的加点方案排序的功能,下面我们来赏析一下这个最多玩家共同选用的狂战刷图加点:这是一个非常高效的狂战刷点方案,十字斩和崩山击加满,而且都升级到了3级强化,小怪绝对两刀解决。转职技能升级了死亡抗拒、血之狂暴、噬魂之手、嗜血以及怒气爆发,刷图非常给力!
&&& DNF玩家排行榜地址:
&&& 图2:目前最靠谱的狂战刷图SP加点
&&& 当然,从上图中不难看出,尽管这个加点方案有250张给力票,超出了第二名21票12倍多啊!坑爹票则有1600多张,这到底是有多坑爹呢?难以统一的最强加点方案也是DNF中一道无比亮丽的风景。使用DNF百宝箱即可查询本机游戏角色信息,加入排行榜! DNF排行榜可以对比玩家角色属性、装备属性、职业属性等,与好友分享,结交朋友,同时让更多的朋友找到你。
&&& DNF百宝箱地址
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dnf精灵骑士刷图加点 精灵骑士目前版本SP分配
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf精灵骑士在目前的版本中如何刷图加点呢?本文为大家带来了详细的介绍。
DNF目前版本精灵骑士加点推荐,86级版本精灵骑士技能变动不大,那么86级的精灵骑士该如何加点呢?加点框架是什么呢?具体的技能该如何去抉择呢?下面就是为大家带来的DNF86级精灵骑士加点推荐,一起来看看吧!
DNF86级精灵骑士加点推荐
自动防御:不点或满,看喜好。
骑乘召唤:一级,霸体挺不错的,其他就呵呵。
愤怒冲撞:一级,叠buff用。
破武之轮:推荐满,减防什么的都挺不错。
战吼:必满,不解释。
蔷薇护甲:不点或满,和修罗的挫折意志外观效果类似,不过这环绕的是玫瑰。
守护神鹿:一级,叠buff用。
审判之盾:一级,叠buff用。
伟大意志:不点或满,不缺世界仪的小伙伴直接舍弃即可。
破甲冲击:必满,近乎全程减防。
自然守护:推荐满,减免伤害buff。
剑盾猛攻:必满,超强力buff,叠加次数越高伤害越足。
神牧刺击:必满,不解释。
精灵之跃:一级,叠buff用。
铁壁突进:一级或满,看喜好。
一刀两断:一级,控怪用。
自然束缚:一级,控怪用。
飓风旋枪:必满,叠剑盾猛攻buff不就是为了这些技能的爆发用么?
天陨断空斩:必满,高爆发技能。
自然恩泽:必满,增加攻击力。
生命审判:必满,高爆发的同时还减少技能冷却时间。
铁壁突袭:推荐满,爆发用还是不错的。
信仰鼓舞:必满,不解释。
剑盾强袭:必满,瞬间高爆发技能。
自然之怒:一级或满,看自身技能取舍。
二觉:必满,不解释。
必满神木刺击、飓风旋枪、天陨断空斩,剩余TP自行加点即可。
以上就是为各位带来的dnf精灵骑士的游戏攻略,希望对大家有帮助,祝大家游戏愉快。
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友情链接:DNF黑暗武士起源后之連續技排列配法SP/TP点法(附个人想法心得)DNF黑暗武士起源后之連續技排列配法SP/TP点法(附个人想法心得)第一卡百家号此排列并不是魔兽专用配法,而是安图恩与卢克也适用的排列,因为以前下排五攻一控是属于非主流的玩法,不过由于韩国魔兽地图开放后发现首杀魔兽排列也是下排五攻一控所以最近开始流行玩下五攻一控了,目前主流排列法是下排四攻二控/下排三攻二控一跑正文开始由于腾讯大陆服起源改版,本次黑暗武士已经改为817技改优化版本,因此再次调整排列*适用武器种类-巨棒短太光(物魔皆可)-*适用防具种类-布皮轻重板(物魔皆可)*此排列建議搭配連發程式才能穩定使用个人研究的连续技配法排列如下突刺施展使用時1.不按方向鍵-&原地不移動突刺2.按方向鍵前-&短近/長遠移動突刺(主要用於追擊距離太遠的敵方)破魂之刃施展使用時1.按方向鍵後-&原地不移動突刺2.不按方向鍵-&短近距離移動突刺3.按方向鍵前-&長遠距離移動突刺冥炎破空斬施展使用時1.按方向鍵後-&原地不移動三連砍2.不按方向鍵-&短近距離移動三連砍3.按方向鍵前-&長遠距離移動三連砍躍地斬施展後跳起未落地時按方向鍵後-&原地定點返回不移動躍斬施展後跳起未落地時按方向鍵後-&原地定點返回不移動上排使用之武器冷卻時間如下巨劍16秒 20秒 49秒 198秒 33秒 33秒合計=349秒棒槌15秒 20秒 47秒 189秒 31秒 31秒合計=337秒短劍15秒 21秒 45秒 180秒 30秒 30秒合計=321秒太刀14秒 20秒 42秒 171秒 28秒 28秒合計=303秒光劍13秒 20秒 40秒 162秒 27秒 27秒合計=289秒下排使用之武器冷卻時間如下巨劍17秒 13秒 18秒 27秒 20秒 17秒合計=112秒棒槌17秒 13秒 18秒 26秒 20秒 17秒合計=111秒短劍16秒 14秒 18秒 26秒 19秒 17秒合計=110秒太刀15秒 13秒 18秒 25秒 19秒 17秒合計=107秒光劍15秒 13秒 17秒 25秒 19秒 17秒合計=106秒此配法技能SP及TP建議如下有解開決鬥場任務TP21.暗影斬Lv1 (TP1)2.禁魂斬 Lv1 (TP2)3.魔影劍舞 Lv5 (TP10)4.冥炎破空斬 Lv5 (TP10)5.魔獄裂魂斬 Lv5 (TP10)6.滅魂封魔斬 Lv5 (TP10)-用於下排接上排的瞬間高傷害爆發(物理爆擊/魔法爆擊)自行選擇一個點滿(巨/棒/短/太/光武器精通)自行選擇一個點滿總結就是其實這個非主流五攻擊一控制跟主流四攻擊二控制也是大同小異我分析一下再看看這想法有沒有錯例如主流配法(四攻擊二控制)上排一超高攻擊傷害二高攻擊傷害三普通攻擊傷害下排四高攻擊傷害排列二控制超低傷害排列非主流配法(五攻擊一控制)上排一超高攻擊傷一高攻擊傷三普通攻擊傷一低攻擊傷(用二次等於普通傷)下排四高攻擊傷害排列一最高攻擊傷害排列一控制超低傷害排列-個人的技能傷害定義如下超高傷害技能超時空碎裂高傷害技能滅魂封魔斬/魔影劍舞/冥炎破空斬/魔獄裂魂斬/邪影昇龍斬/黑暗冥王陣普通傷害技能幽魂劍/闇炎冥魂波/斬龍破/冥魂之隕/暗勁爆發/破魂之刃/禁魂斬低傷害技能破魂斬(使用2次傷害就等於一招普通技能傷害,基本13秒X2=26秒)其他沒提到的屬於超低傷害的小技能,有些可以加滿多功能(例如凝魂波動陣及冥魂珠)---因此我也只是把主流下排禁魂斬放到上排變成普通傷害(主要是有X250%關係)再把上排一高傷放到下排變成一組攻擊排列而已,另外它是屬於排列中傷害最高而且冷卻時間也是最長的(27秒),而其目的也是要下排更容易技能循環然後更可经常使用上排技能,还有冥魂珠与幽魂剑都属于软控制技能,因此也可以当成一组起手排列且能近距离/远距离使用,那麼再來跟上排的冷卻时间比較一下禁魂斬放下面幾乎都14到16秒之間,而我放上面也才不過多六秒还能够加傷害呢而大技能通常是42到50秒改放下排變最高攻擊排列,秒數也是比上排少15到23秒然後其他四排列秒數也是不會比主流排列還長,只有新增一招27秒可近可遠的排列---还有個人認為由於改版後跳舞動作變得比之前的跳舞动作快速順暢也因此跳完舞後的技能排列等待冷卻時間也變得更長了,改版前都是跳完一次需要5到7秒(看排的技能為主)現在看了一下跳舞已經縮減到3到5秒足足少了2秒,所以新版本五攻一控制其实有优势的,能更容易技能循環---顺便说一下为何是选滅魂封魔斬TP5而不是选黑暗冥王陣TP5,因为我主要是搭配利用黑暗冥王陣+冥魂之隕牢牢锁住保持全吃伤害,另外黑暗冥王陣这次是排第四階段关系(伤害200%),所以若加满TP其实不太划算,而滅魂封魔斬放上排可以当成一招爆发技能---至于有人留言提到滅魂封魔斬的技能形态比起黑暗冥王陣形态还差得远呢!其实....黑暗冥王陣遇到霸体怪物虽可转圈圈全吃伤害,但是如果遇到没霸体可抓取的怪物就不是很好用了,大家自己去测试看看选择机器哥布林就好,先直接黑暗冥王陣抓取直到转完,接着一样选机器哥布林,也是用黑暗冥王陣抓取,然后就马上使用其他排列可以发现黑暗冥王陣最后那个爆炸会因怪物脱离控制会被弹开,所以很容易吃不到爆炸伤害,测试伤害转完没转完就有差别,黑暗冥王陣转完全程不松开的伤害是会比转一开始就马上接其他排伤害高多了,而滅魂封魔斬放上排很好用,前方攻擊范围广跟邪影昇龍斬的攻擊距离差不多远,也可以马上砍杀所以不会很拖,冷却才30秒而已---最后禁魂斬(TP1)伤害其实很高,如果放上排又能兼顾控制,毕竟是一招基础20秒技能而凝魂波動陣-暗魂之手-旋涡斩刚好这次改版可以放在一起,也能减少大量冷却时间还有禁魂斬我是以前到现在都是放上排,没放下排过呢,因为禁魂斬也是当做输出技能毕竟大家必点TP1,如果要放下排第一阶那其实就不用加满,只要10+TP1就行吧?另外凝魂波動陣可以先控制或者遇到不能控的怪物只抬手不拍地后就马上触发上排(5连珠)比禁魂斬放到下排触发上排简单,而且有时后打完怪物正常都已经是5连珠状态了吧?所以进入下一个地图后,可以先使用凝魂波動陣控制或者不能控制的只抬手不拍地就马上接上排(5連珠),这样就不用先跳舞到第5个,如果是禁魂斬來接上排技能的话那困难度我是认为比凝魂波動陣难一点,凝魂波動陣他动作比较长,所以很好接上排的但禁魂斬是瞬间且人物会位移,还有上排都是攻擊范围广技能,因此几乎随便按就能打中31424%若配合上排的(5连珠)250%=78560%然后也是个范围广(300px)兼顧控制的优秀技能基础20秒3秒)=62848%(5连珠)250%=157120%,也等于一招大技能伤害以上個人的排列及思路分享完畢,希望大家會喜歡這次的配法[分享]個人製作的圖片模組反和諧檔+韓日語音包DNF鍵盤連發生成工具百度雲端故障中..生成及使用方法1.選擇填入想要連發位置後再按增加(可以設置很多個)2.設置總開關的位置(開啟/關閉)3.生成連發工具(選項請按否)4.SET_AHK資料夾會出現AHK.exe檔案,這時候可以把AHK.exe拉出放在自己喜歡的位置,假如認為SET_AHK已經用不到了就可以直接丟掉,只留生成後的AHK.exe@AHK.exe需設定以系統管理員身分執行才可正常使用本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。第一卡百家号最近更新:简介:一代版本一代坑,呜啦啦作者最新文章相关文章

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