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神泣职业心得
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揭秘《神泣》死亡模式最适合的职业
中华戏集团(CDC Games)旗下的3D游戏《》世界中,终极高手是许多死亡模式玩家的追求。但在成长的过程中,除了要提升个人实力、战场中运筹帷幄的能力,选择最合适的职业也是非常重要的。《神泣》奇幻世界中12大职业各具特色,究竟哪种职业最适合死亡模式的发展?下面就通过比较各职业的优势,逐一进行点评吧!
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法师/职业优势:防御力与攻击力同样“突出”法术的强悍杀伤力,凡《神泣》玩家都有深刻体会,而在死亡模式下,拥有超强攻击力的法师/巫师们,付出代价却是同样“突出”的防御力:“突出”的脆弱。相比其他职业,法师/巫师几乎所有的技能都是以伤害对手为目的,缺乏有效的防御和反控制技能,一个死亡模式的法师/巫师,想要在死亡模式下去,唯一法则是在敌人靠近之前消灭他们。弓箭手/职业优势:生命安全取决于个人意识和操作和法师们类似,作为《神泣》最强远程物理攻击职业,弓箭手/猎人伤害制造能力毋庸置疑,同时,他们还拥有最远的武器射程。遗憾的是,弓箭手/猎人同样缺乏自我保护技能,脆弱的皮甲不足以抵挡敌人的狂轰滥炸,而对魔法的抵抗力又不如法系职业。因此,保持和敌人的距离显然成为生存的关键,一个聪明的弓箭手/猎人会随时维持住自己射程上的优势。战士/斗士职业优势:厚重的铠甲+可观生命值护甲和生命力,这两条足以成为战士/斗士持续作战的保证。由于具备强大的近身攻击力,其他职业在被战士/斗士贴身后,第一考虑的是如何拉开甚至逃跑,这显然让攻击方占得了不少心理优势,而在大规模混战中,攻击一个血厚防高能抗的战士/斗士,显然不是什么明智的选择。刺客/潜行者职业优势:出神入化的控制技能俗话说,“不怕贼偷,就怕贼惦记”。职业设定上的优势,让刺客/潜行者几乎在所有情况下都拥有先手的优势。出色的控制能力,让一个刺客/潜行者即时在面对多名敌方成员时也能控制局面,伺机反扑。而更具吸引力的是,刺客/潜行者可以随时“潜行”摆脱他的追踪者。牧师/祭司职业优势:终极“愈合”技能=不死神话还有什么能比回血职业更具生命力的呢?作为治疗人员,牧师/祭司往往处于团队的最后方,还经常收到其他职业的照顾,这本身就极大地保证了安全。而死亡模式下,牧师/祭司还能学习到被誉为终极自保技能的“愈合”:无冷却时间、以精神值的数量恢复生命力,在单独对战中,一个死亡牧师/祭司,几乎不可能被对方杀死。骑士/护卫职业优势:“无敌”恒久远,生命永流传基本上,骑士/护卫想活到什么时候,完全取决于他们自己的兴趣。《神泣》中最高的护甲值、最多的血量、最丰富的反控制能力、最实用的防御技能……这么个集“万千宠爱于一身”的职业,成为几乎所有人不愿意去招惹的对象。不过这还不是重点,当你费尽心机处心积虑耗掉一名骑士/斗士大半的血,对方只需轻轻点一下“无敌”……我打赌你会知道什么叫做“石化”。《神泣》世界玩法无限,12大职业各有所长。战士驰骋沙场、刚猛无双,刺客职业诡异迅捷、秒杀对手,每一种职业都将带给玩家与众不同震撼感觉。究竟哪种是最适合你的王牌?现在就马上来选择吧!《神泣》账号注册 《神泣》账号激活 《神泣》最新客户端下载 《神泣》中国运营团队日
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>> 《神泣》中各职业特殊练法和武器选择
《神泣》中各职业特殊练法和武器选择
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暴战-白人最好选双持.因为种族特点所以暴战白人最好以高速+暴击.黑人当然是枪了.最强的高攻武器配合暴战的N倍暴击伤害特点就是对血少职业可能造成瞬杀效果(也就是2.3招内突然死亡).说下暴击很多人说无视防御.也有说是N倍伤害,本人都觉得是N倍攻击力. 因为敏C对体法.敏C的暴击也就1.5-2倍比较好计算.平时打基本就1-4点血掉.如果是无视防御那么暴起码可以上200以上.如果是N但是不可能.最多暴50多血.如果是N伤害那么就算是4点血那不是12倍了.照这样算也是不可能的.所以最好的解释是单纯的N倍伤害.因为敏C攻底.暴的倍数底所以就算暴2倍伤害最多也就刚超过破防的标准.而攻击的倍数也是按运气的多少来计算(具体算法不太清楚.但是实战可以得出50及5运满的CK.打体法可以暴400.500.所以可以说明以现在的点数所能产生的倍数也就是2.5-4.5倍之间.得出以下结论运气所能得到的是=暴击率+最底暴击伤害倍数+最高暴击伤害倍数.
力敏弓(战弓)-放弃了暴击追求稳扎稳打的弓手.适合武器弩.战场上最适合狙击做战的职业.在敌人血不多的时候进行绝杀.暴弓比较依靠运气.而且困难的号也能对血少职业秒杀.而且不需要靠运气.
敏力战-(起码现在还没看到人练)比较另类练出来也PK也不会会很差.喜欢特别的人可以选择.闪躲只在CK之下.命中在CK之上.白人双持黑人还是枪.种族特性还是要依靠的(好象只有战士有种族特性)
战骑(战护)个人觉得PK上的能力没上战场强.但是又说回来上战场是靠队伍的还是传统体HW对战场队伍帮助比较大.这样的HW仁者见仁.智者见智.喜欢的可以所有攻又有防.不喜欢的可以说要攻没攻要防没防,本人就是后者.(对付比较低级力C.敏C好象还可以其他的看运气罗)战场上各有其职.HW的技能是负面属性不假但是不是拿来你单P的是拿来帮助队伍的.
体JS-加血的确不多.但是够用了.30-37可能比较郁闷.说着也是好多人组JS拿来加血.试问除非体和敏型的人可能检回1条命跑回来.其他的职业基本被2人以上攻击中招等着挂了.体JS因该定位在辅助攻击.加血技能只能用于弓V弓对射.复活&队伍最好是弓J合作.只注重给你的弓搭档加血.死了马上拉复活回来.这样才能达到效率.体JS就算别人近身了只要不在2人以上基本跑掉不成问题.战士CK掩护.体JS还有点扰乱敌人.做为T型职业都能做到扰乱敌人.本人30普通TJ.都可以跑进4.5个困难弓中间生存10秒左右.10秒的时间队友可以做到很多事了.暴风雪和污染可以用于辅助队伍进攻.
智力JS.比较看好的职业.最大优点.对高手或者RMB玩家来说智力JS就是杀手.现在基本高手或者RMB玩家会搞抗火石.JS的用武之地来了.练级时能加.,能打.上战场主要也是加血拉复活.有机会1个攻击魔法.杀伤力也不小哦.(喜欢挑战高难度人的首选.操作的确不简单.用好了牛人1个).
可以说基本所有职业都很强只是在于发现和把特点运用到最高点.只要你能把你的练法运用好什么职业练法都很强.个人最喜欢的是暴型.但是练的是体型.所以坚持下.体型队最强阵容;2体法.1体JS.2体弓.1体CK.1体HW
望说了体C.死亡的号.战法简单.困难最终+死亡最终.2招就是1个人.打完做什么1个字跑.别说你跑不回来.别人追来了就等着你们队的导弹防御+核武器了(体弓加体法)1队放倒几队.全身而退完全是有可能的.体HW做什么.顶无敌上去就是几个负面丢上去.
如果是阵地战简单啊.232阵型.2弓拉开距离但是要保持互相支援的距离啊.1护卫2体法站中间.见到敌人3人冲上去.(方法以前的文章说到过)JS支援2个弓.CK当然是保护大队了.哪个战士冲上来等待他的就是死亡.如果被人守门口.最好2队人.1队1CK.N个战士.开加速.战士顶技能.体队的CK隐身上去.搞顶1个马上跑.(绝对是跑不掉的瞄准你的人太多.但是你不牺牲你门都难冲出来.主要是吸引火力)在CK在前面打的时候这边的CK开加速.战士顶技能冲.体CK望回跑的时候你也快到别人面前了.开始旋风吧.体法上去危险减少很多.可以安全的开出潜能.技能狂丢.弓当然是看准血少的杀.JS拉CK复活.
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新游预订榜  所以建议先练FS冲困难(几FS一SQ一
  你是不上战场啊,不上战场就不用加体
  关于CK的加点,看了网站上的高手给的意见`和
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神泣什么职业厉害
从PK到练级
所有的好喝劣势都讲下
什么职业要注明
我有更好的答案
弓手PK也是很厉害的,因其快速的攻击速度,高暴击配合合理的技能搭配,练级是他永远的痛!组队没人组,只能自己单刷,不就是个游戏嘛,那怪的经验是相当高的!但是现在随着装备的越来越好(5级石头的普及,6级石头的出现),可以说不弱于战士 1.技能骨刺能够定人3秒 快速3连击 精确100%命中 魔法射击 这都是PK神技 缓速对除战士跟远程职业外都是非常有效的技能(战士有冲锋) 2.弓手天生暴击率跟暴击攻击都比其他职业要高,超过太高等级压制太厉害,TM之类不算)战士血是最多的,相对法师 弓手之类有很大优势(但也不全是,所以对任何职业都没有什么优势骑士:同牧师,普通加点没攻击。但战骑的PK也是很厉害的;前期可能不明显,随着装备强化、Lv2属性石;相对于弓、CK而言!法师:练级非常之牛逼!这个不用多说吧,群攻技能之强大是有目共睹的!组个QS:冲锋 残忍(因攻击距离相对而言比较远划分到追击里)
攻击:现在神泣已经没有什么可玩的了,升级难!T4全是挂,楼上说的也有道理,对平民玩家来说与RMB玩家的差距越来越大,你没强1强2的武器跟人家强20的怎么比?就算技术好又有什么用、6级石头的出现、MS去群刷就行了,升级保证速度,战士既能组队也能单刷,而且其技能多样能够适用不同的环境,但成也“技能”败也“技能”相对战士3招就能打出8次攻击而言、眩晕、沉默,关键看装备) 3.主要PK技能
追击,刺客跟远程职业PK我就不说了,这里只说跟战士。刺客跟战士PK想要赢最起码要抗下战士的2招 刺激跟肆虐 也就是6下攻击,刺客的血一般不会超过5000 不可能抗下战士的3次攻击,那么你就要靠敏捷来让对手的攻击出现MISS,但敏捷过多又会造成攻击太低,这只能靠提高暴击(+幸运吧)跟弄好装备来弥补,但是现在战士的敏捷(按战场来说)不会低于350(再加上个集中提高21%命中)也就是说6下攻击出现一半没有命中的情况是比较罕见的!另!(一切还是看装备)练级战士,所以刺客想赢战士是非常困难的! 技能:邪恶 痉挛 脚踢 凿击 阴影袭击牧师,这也是其吃香的原因,所以战骑PK尤其是对近战职业是有优势的,所以高暴击输出也是其PK厉害的原因之一
骨刺配合缓速 快速 精确 魔法射击法师:法师PK总体来说不如战士跟弓 但也看个人技术跟技能使用 对近战职业法师有一定优势,很是痛苦!不过现在到了32就有了属性状态,而且32级穿上任务套攻击也高了暴击也多了,但去T4看看,一QS一ZS组队刷图的多着是,而且前期要攻击没攻击,要暴击没暴击,削弱了牧师的作用(尤其是T4),因其技能多是降攻速!而牧师主要给骑士加血没有这个限制,所以牧师可以跟比自己高5-6级的骑士组队:还用说么?群刷都离不开他!不管是法师还是战士组个骑士群刷都是最佳的选择:刺激 肆虐 旋风斩
武器!牧师:可以说,牧师比法师升级还要迅速!因组队升级法师打的怪不会超过自己本身等级4级,能否经得住战士的刺激+肆虐的两轮6次攻击是很值得商讨的,使得牧师后期升级比较难找队骑士:战士可以说是PK牛逼,练级也厉害的职业,但单刷毕竟是单刷,升级速度是没法跟人家比的:推荐双持弓箭手:战士PK是相当牛逼的 1.因战士技能都是利于单挑的 刺激 肆虐都是3连击旋风是2连击 这在PK中就占了很大的便宜 因为当攻速相同时 别人打你3下 你靠这三招就能打出8下 2.血多 除了骑士外(这里讲正常加点!刺客:同弓手!差不多的练级待遇,伤害太低不效率,战骑在攻速于攻击次数上明显是劣势,在其防御降低打半的情况下,丝毫不比组法师的少弓:弓手,但是其防御跟血都太少,又限制了他在PK中所能发挥出来的实力,但战士有冲锋CK有定人跟晕人,一旦法师被缠上,就他们那点血跟防很快就会挂掉 ;而对同样是远程的弓来说,法师更没有优势可言,在攻速 技能方面都处于劣势。所以操作好的法师能杀战士及其他近战职业,弓永远都是法师的痛! 技能:缠绕
一切瞬发魔法 刺客:刺客这个职业只看技能来说是个非常牛逼的PK型职业,是PK练级都适用的职业:牧师按普通加点(精神加点)没有什么攻击力,若想练战牧(一般都是爆牧)因其瞬发技能有限,也不适合PK?所以建议楼主想玩就看开些玩,开心就好,不要计较太多最后祝楼主游戏愉快吧先说PK战士
采纳率:50%
所有的职业练高了,装备好,都厉害的
最厉害的1.G2.M3.Z4.M5.Q6C
LZ 应该标明有没有挂的情况下
别人才好回答
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