求助,DLC2,大象boss闭上眼睛第二阶段段为啥弓箭射眼睛

懒了好几天了,决定还是来答一下这个问题。&br&&br&其实也说不上是回答这个问题,更多的,是我看完这届TI后的一些感想吧,想到哪就说到哪。&br&&br&&b&&以下内容都来自于答主的主观感受,很多可能很幼稚,贻笑大方了&&/b&&br&&br&&br&1.先恭喜EG夺冠。胜者组半决赛EHOME第一把完胜EG之后,被EG连扳两局逆转的时候,我就想,完了,EG要夺冠了。EG的套路实在是太多了。&br&&br&2.两年前,TI3中国军团铩羽而归,知乎上也有类似的一个问题,我大喷特喷,现在翻出来那答案看看,很多都被我说中了,应验了,感慨很多。&br&&br&3.dota职业圈比赛,肯定有一个疑问,就是世界纸面实力前10的队伍之间比赛,左右胜负的关键因素到底有哪些?&br&&br&我的想法是这样的,BP占70%,运气占20%,选手的个人风格(注意,是个人风格,而不是个人实力)占10%。&br&&br&首先我先得承认这些世界前十的队伍,选手实力之前的差异是有一些,但这根本就不是左右比赛胜负的绝对因素,苏梅尔是牛逼,EG就天下无敌了?&br&&br&我一直感觉BP最重要,这些高手过招,很多时候看完BP,大家心里就有个大概了,当然,在这里,BP的关键并不完全在于每个队伍的BP手(或者说BP手和团队商量后的结果),更包括这个队伍中每个位置的选手的英雄池的深浅,这个道理相比大家想一想就能明白。如果一个队伍里面5个人,所有的英雄都玩的非常溜,那这个队伍基本就无敌了,因为你永远ban不完选手擅长的英雄,更猜不透这场比赛他们要拿出的套路。EG为什么厉害?很大程度和选手英雄池的深度有关系。&br&&br&在阵容相当的情况下,高手过招,则更多的是看运气了,就像我们在足球场上经常说的一句话“足球是圆的”,dota也是圆的,君不见死血英雄河道突遇加速符逃出生天,君不见5人开雾突袭对方野区就差10码就能gank到对方无法买活的CARRY,君不见劣势路一级点被动的白牛2分钟遇到了一个加速符在对方3人的包夹下拿到一血,等等等等,不一而足。&br&&br&有时候运气左右比赛的程度很小,有时候哪怕一点点小的运气都会成为胜负的关键。&br&&br&在阵容和运气都相当的情况下,那我只能说,还剩10%的决胜因素,就在于选手的个人风格了。&br&&br&说的是选手的个人风格,这里面,也有团队的“个人风格”。有的选手,敢打敢拼,花光积蓄一波圣剑;有的选手沉稳扎实,留好买活打好盾,再上高地;有的队伍灵活多变,花式带球,对兵线的操纵突破天际;有的队伍严防死守,一座外塔5本TP,等等等等,也不一而足。&br&&br&没有说那种风格就是好的,或是坏的,只是时间在发展,dota的版本也在不断的更新,一代补丁一代神,很多时候,这个选手,这个队伍,适应当前版本的特点,和当前版本契合度很高,那么就容易在这个版本下打出好的成绩。相反,某个大改动到来之际,往往会让一些队伍的成绩短时间内突然变坏,直到队伍重新调整好。&br&&br&我们经常说类似于“这个新版本,中国的队伍都不太适应”这种话,什么叫适应?我相信职业选手对版本改动的认识、理解,比我们这些非职业的普通玩家,强上很多,只是一个选手的个人风格,很难改变,进而一个队伍的风格,也只有在很大的阻力下,慢慢去变化,可能才能适应这个版本的特点。这就是我想表达的“选手的风格对比赛胜负的影响”。&br&&br&dota是一个5个人的团队游戏,目前这么多年过去了,我还没发现有任何一个选手的个人能力之强,可以凭借一个人的能力就让自己的队伍变得所向披靡。巅峰对决,选手的个人实力、个人水平往往不是胜负的关键手,更多的还是BP、运气、风格这些因素的影响。当然,还是那句话,选手的英雄池的深浅也是BP的关键,从这点上来说,也并不是说选手的个人能力毫无作用。&br&&br&&br&4.还是要给新人更多的时间。&br&&br&TI决赛结束后,贴吧、论坛,很多地方,我发现很多人都在喷两仪落,说他是CDEC的短板。如果此从个人能力的角度来说,一个队伍中肯定会有所谓的“短板”。但是dota是一个团队游戏,各个位置的分工不同,不是说中单被打爆了这局比赛就输定了,况且按我的理解,在世界前十的队伍的互相竞争中,一个选手的个人实力并不是左右比赛胜负的关键。&br&&br&CDEC还是个“新队”,里面的选手也都还是“新人”,请给他们更多的时间,总有人感慨中国dota后继无人,总有人感慨怎么还是那些“老人”在打比赛,新人有很多,可是你们给他们足够的时间了吗?&br&&br&CTY,前几年被喷的多惨?看这届TI,在我心里他在中单的个人水平和发挥上,可以排进本届TI前三,请给CTY们更多的时间。&br&&br&其实本届TI,我们看到了中国dota未来的希望,有很多新人出现在大赛的舞台上,还有很多新人还在成长,很多玩家也越发的趋向于理智,我看这两天很多人都在呼吁重启CDEC联赛,而官方貌似也已经宣布要重启CDEC联赛了。&br&&br&这些,都是好事。&br&&br&从“不良少年才去打电脑游戏”,到今年1800万美元总奖金的TI,以及各种大金额奖金dota比赛的蓬勃开展,我们也应该慢慢承认,电子竞技,真的也是一项体育赛事,是一项可以功成名就、收入颇丰的职业。&br&&br&相信慢慢这项职业会在其职业化的道路上不断发展,也希望我们给与新人们更多的关注和鼓励。&br&&br&&br&5.关于更加职业化。&br&&br&既然说到职业化了,就由着这儿继续说。&br&&br&两年前,我在知乎的回答中大喷特喷ACE联盟,两年过去了,虽然我还是对ACE联盟很多做法持反对意见,但是我也看到了他们很多的规定或是说举措,从长远看,是有意义的。&br&&br&EHOME在TI前踢掉了inflame,租借来了CTY,最终TI取得了一个不错的成绩,如果你是EHOME的粉丝,肯定很高兴看到这些。&br&&br&但是你想过没有,inflame的粉丝会怎么看?inflame本人会是什么感受?&br&&br&在各项比赛奖金越来越高的今天,确实应该有一些举措来约束各个战队了。dota选手是个特殊的职业,中途被踢的话,再就业难度很高,尤其是在TI前等一些敏感时段。&br&&br&我觉得可以仿照足球篮球等成熟的职业体育,类似于设置夏季、冬季两个转会期,可以提供队伍人员调整使用,在此期间之外的时段或者不按规定进行人员调整,确实应当取消该队伍一些比赛的资格。&br&&br&V社三大联赛马上就会到来,按我的设想,应该是这样的:TI结束后到秋季联赛开始前,允许各个队伍进行人员调整,一旦报名开始参加秋季联赛,那么一整年之中,禁止该队伍进行任何人员调整(队员因个人原因退役除外,退役的选手如果再次复出,该年度内禁止参加除TI之外的所有V社举办的比赛)。&br&&br&三大联赛最终名次,按排名对应一定的积分,TI之前,根据三大联赛积分的总和,确定直接邀请的名额。&br&&br&说到这,我又想到,明年的TI,中国区确实不应该直接邀请那么多队伍了,我感觉最多直接邀请2支队伍就够了,剩下的队伍一概加入到预选赛中进行大浪淘沙。&br&&br&这就是我的一些设想,不知道这次能不能应验。&br&&br&&br&6.关于“教练”的角色&br&&br&近两年,很多职业队伍都配备了教练的角色。&br&&br&还是那句话,dota是个很特殊的职业,它刚刚起步,成熟度远不如传统体育,教练这个角色在目前争议很大。很多人,包括职业选手本身,都觉得教练可有可无。&br&&br&我的看法是这样的,目前的教练,更多的角色,应该是一个“数据收集师”和“数据分析师”的角色。&br&&br&本届TI开赛前有一个插曲,V社给每个官方解说发放了一本资料,里面有各大战队近期的BP情况汇总、英雄胜率、常用眼位等统计数据。这本资料一出,立刻一片哗然,很多职业选手质疑V社这种做法,觉得把他们的秘密都公布出去了。&br&&br&其实这些并不是什么秘密,即便是一个有心的普通玩家,如果有耐心和时间的话,也可以整理出一本类似的资料,只是V社直接把这个成果分享给大家了。&br&&br&在这件事上,我觉得更多应该是那些配备了教练——或者说,配备了数据收集、分析师的战队提出抗议。&br&&br&在足球界,一支成熟的足球队,球探工作的一部分即是如此,到各个对手的比赛现场去观察、收集、整理对手的各项数据,队员特点、战术打法,等等。&br&&br&看TI期间对71的采访,EHOME战队就在做着这项工作,即分析各个对手的一些情况。我觉得这些都会是dota职业化慢慢发展过程中,一个战队的“标配”。&br&&br&&br&7.关于icefrog的“初心”。&br&&br&写到这个点,基本和本届TI没什么直接的关系,只是我突然想到这个,我就想写出来和大家讨论一下。&br&&br&icefrog这个人,他有两个“初心”,他从负责dota没多久开始,在脑子中就一直有2个想法,这两个想法也一直成为左右着历次版本改动的一个很大的干扰因素。&br&&br&一是,他觉得,完美的dota英雄设计下,法系C和物理C应该同样牛逼。&br&&br&二是,他觉得,完美的dota机制设计下,一场dota职业比赛的时间应该在30分钟左右。&br&&br&为了他这两个“初心”,他便开始了不断的左砍一刀,右砍一刀。他削弱了BKB,他加入了玲珑心;他使得跳刀被攻击后不可使用,他使得TP不再可以同时降临。&br&&br&在说我的看法之前,我先对icefrog及其团队表达最深的敬意。&br&&br&那么现在,我想说,我感觉这两个想法实在是太主观了,甚至在一定程度上阻碍了dota的发展和推广。&br&&br&最近贴吧、论坛等地,有一种争论,即dota所谓的游戏性和竞技性的平衡问题,说通俗点,就是说dota到底应该让普通路人玩的更爽,还是让职业选手在职业比赛时更加公平。&br&&br&&br&这两个方面,看似是此消彼长的矛盾的,但是我感觉,应该可以找到一个平衡点的,至于在哪,我也想不清楚,想不明白。&br&&br&毕竟一场职业比赛60分钟,其中40分钟都是双方在乏味的刷刷刷以至于观众都要睡着了,确实是一种失败;但是如果普通的路人游戏,也渐渐“打法职业化”,缺乏恰当的游乐性之后,想必dota这款游戏将会陷入慢性死亡之中。&br&&br&那天看OB的直播,龙神突然感慨了一下说,不知道会不会有 TI20 ,我也突然愣住了,我不敢想,我怕连 TI1O 都不会出现。&br&&br&&br&8.小精灵,炸弹人,以及“理论上的最强战队”&br&&br&这届比赛还有一个喷点,就是很多玩家都喷中国队战术太死板,不会使用炸弹人,云云。甚至把炸弹人和TI3时的小精灵类比,说因为不会玩结果就每场比赛都占用了一个不必要的ban人名额。&br&&br&这么说,不是没有道理,但也不是完全有理。&br&&br&说有道理是因为在这些时候,确实每每都浪费了一个ban人名额;说没理,是因为这些英雄都不是说一个英雄选出来就可以吊打世界、不需要配合的,这些英雄往往也是需要成一定的体系的,比如众所周知的混沌小精灵、小精灵小心、海民炸弹人、兔子炸弹人,等等,单纯的让对手选出这个英雄,如果不成体系,那么这个英雄的作用就会大打折扣,而不是说一定要ban掉它。&br&&br&说到这,我又得提我一直以来的一个想法了,就是说,到底什么样的战队是“理论上的最强战队”,就像我前面所说,BP占比赛胜负70%的影响,那么一支理论上最强的战队,BP阶段会是怎么样呢?&br&&br&我觉得是这样的:这支战队,不会ban任何对面明星选手的招牌英雄,也不会ban当前版本的bug英雄,只会ban对自己将要选择的阵容有克制作用的英雄;这样在这个前提下,自己选出来一套阵容,在阵容上是不会被克制的。如果只要满足这个条件,这个队就一定能赢,那么这支队伍就是一支理论上最强的战队了。&br&&br&不管你选什么招牌英雄,也不管你选什么bug英雄,只要在英雄技能和阵容上不对我形成克制,我就能赢你。如果某一天有这样的一支战队出现,那毫无疑问他们将君临天下。
懒了好几天了,决定还是来答一下这个问题。 其实也说不上是回答这个问题,更多的,是我看完这届TI后的一些感想吧,想到哪就说到哪。 &以下内容都来自于答主的主观感受,很多可能很幼稚,贻笑大方了& 1.先恭喜EG夺冠。胜者组半决赛EHOME第一把完胜EG之后,被…
不知道自己的审美和题主是否符合,姑且作答吧。&br&括号里面的价格单位人民币,全部来自steam市场,毫无广告费。&br&便宜的套装的话,小黑的古龙套(11.5)。这一套会改变技能图标,有大的时候身上会有雾气特效&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/adb7cdd70ddba74b7833372_b.png& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic3.zhimg.com/adb7cdd70ddba74b7833372_r.png&&&/figure&&br&小骷髅的烈火弓手(1.58),纯粹是看着舒服&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ef160d6995cfddcceca32be_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ef160d6995cfddcceca32be_r.png&&&/figure&亚巴顿的alliance套(30.4),这一套确实炫酷,觉得贵可以去淘宝。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b0e313f0e9dd44edecbf29cd_b.png& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b0e313f0e9dd44edecbf29cd_r.png&&&/figure&剧毒的酸液怪蛇(4.19)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/609b22afbdd3419cfbeffe12_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic3.zhimg.com/609b22afbdd3419cfbeffe12_r.png&&&/figure&水人的迷星晶甲(10.49),俗称冰眼套&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5e0df9e1f4fbe22e8149fe_b.png& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5e0df9e1f4fbe22e8149fe_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fd098ae910bbe02fbd793551_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fd098ae910bbe02fbd793551_r.png&&&/figure&然而并没有冰眼特效。插一句,水人的两个不朽还算良心。&br&幽鬼的苍穹之幻(3.94)。说起来hao娘套的刀真是好看(盛华之影),不过略微贵一些。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c051d13ad60eb7ffea763d_b.png& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c051d13ad60eb7ffea763d_r.png&&&/figure&火猫的荣光之焰(2.38)。其他的套装很容易显得火猫是个秃头,&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6eb86cfbcfd7f75f0b85a_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6eb86cfbcfd7f75f0b85a_r.png&&&/figure&赏金的无名猎人(4.65)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ffed49ecf152a_b.png& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ffed49ecf152a_r.png&&&/figure&冰女的冰封绢服(6.25)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c27041c5ecc9a3e45d8c59f25cdfd7f6_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c27041c5ecc9a3e45d8c59f25cdfd7f6_r.png&&&/figure&NEC的堕落教皇圣物(1.35)。这一套虽然有动能宝石但是说真的效果一般般。几乎看不出来。不过外形还可以。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/95a6351cdfeb6ca95edf_b.png& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/95a6351cdfeb6ca95edf_r.png&&&/figure&&br&&br&一波超实惠不朽:&br&刚背的钢针栓塞(6.7),这个装备以后放出来的刺是金属的,声音也很棒。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3a6fd2b7d8e24eb16b7b2f3_b.png& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3a6fd2b7d8e24eb16b7b2f3_r.png&&&/figure&&br&火枪的基恩巨枪(10.39),会改变普攻的特效和音效,还有大招的效果以及图标。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/18b6dcc41d4581fb0fefdaf785aa6b09_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&https://pic2.zhimg.com/18b6dcc41d4581fb0fefdaf785aa6b09_r.png&&&/figure&火猫的真神对剑,俗称圣剑,看着炫然而没有任何特效。两把 40多。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/be3ddfafc84_b.png& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&https://pic1.zhimg.com/be3ddfafc84_r.png&&&/figure&潮汐的洪流面罩(12.5),会改变一技能的特效,让口水显得特别分明。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/939ad1bbf6f9_b.png& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&https://pic2.zhimg.com/939ad1bbf6f9_r.png&&&/figure&&br&lion的鳍皇之魅(6.30),这个会让lion的变羊变成变鱼,拿来变肉山巨萌无比。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a7fc71fc5b45f6cc1047_b.png& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a7fc71fc5b45f6cc1047_r.png&&&/figure&飞机的原子束推进器(4.1),这个会让一技能改变特效,超炫,金的要更好看一些(31.7)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4c1fdcbc32ab4037aec225_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4c1fdcbc32ab4037aec225_r.png&&&/figure&虚空的万世奇珍(5.54)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8cbe9a00cdeb9ac1aef6bf2_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&br&还有一些不是很便宜的饰品,比如剑圣的黑刀,齿樱,美杜莎的冰眼套,谜团的不朽,冰魂的不朽。至宝的话,说真的,影魔宙斯冰女这三个的最值得买,喜欢炸弹人的也可以入一发炸弹人至宝,其他的就看个人喜好吧。&br&最后,尸王嘲讽!!!!
不知道自己的审美和题主是否符合,姑且作答吧。 括号里面的价格单位人民币,全部来自steam市场,毫无广告费。 便宜的套装的话,小黑的古龙套(11.5)。这一套会改变技能图标,有大的时候身上会有雾气特效 小骷髅的烈火弓手(1.58),纯粹是看着舒服 亚巴顿…
--------------本答案欢迎讨论,但禁止转载、禁止点赞-----------------&br&如果你觉得我说的可能是对的,那么这个答案至少在明天总决赛前,排得越靠下越好&br&如果你觉得我说的是错的,那更应该点反对+没有帮助,对不?&br&&br&&br&只说第二局吧,很多人不明白为什么炼金出大勋章打架,不出标准六件套&br&因为当阵容确定的时候,已经决定了EG如果不能在前期打出巨大优势,后期除非wings犯下严重失误,只有输。&br&很多人看不懂bp,不明白wings选出的到底是多么可怕的套路。(当然,我说的也不一定是对的)&br&(这也是我有点忧心的一点,这么可怕的套路居然没有留到总决赛。不过对于wings不用太担心,应该还留了很多其他套路)&br&EG自己也知道了,bp被完爆。他们前期如果不能巨优,基本上没有赢面了。所以最后一手临时变阵,点出打架炼金。&br&所以EG早早打出gg,这也是个遗憾,我们没有机会看到后期神装大肉一秒躺的华丽场面了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b2009ec1bbf0e5c4c76f6_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b2009ec1bbf0e5c4c76f6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/54b67d2ad2ebd4fcdedee87e76e88b39_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic2.zhimg.com/54b67d2ad2ebd4fcdedee87e76e88b39_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dd2b872efff6f54_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dd2b872efff6f54_r.jpg&&&/figure&&br&为什么说后期EG没法打呢,因为这三个技能,以及大牛的光环。&br&和别的很多法系伤害技能不一样的是,这几个技能,没有具体的伤害数值(比方说火女一个大伤害850),而是百分比。&br&Dota2后期最可怕的两个东西是:无视技能免疫,纯粹伤害&br&比这更可怕的就是:百分比掉血&br&&br&一个简单的算术题:&br&设目标英雄生命值为a&br&(1+50%)*35%*a=x -神灵骑脸的伤害&br&(1+50%)*50%*a=y -大牛大的伤害&br&x+y=1.275a&br&一个满血英雄,一套打下去,伤害已经溢出了……&br&&br&不管你是个多么肥的后期,就算你是六龙心人马,万力屠夫。&br&这三个技能一放到你身上,你如果没有魔免,或者强魔抗,只有一个字:死。&br&&br&为了这个套路wings另外配了两个英雄:美杜莎和兽王&br&兽王是为了视野,鸟能找到你。强先手稳定控制锁定目标。顺带着还有前中期光环加死灵书的推进,当然这和后期无关了。&br&美杜莎,是极少数能在上面三个技能连放之后还能活下来的英雄,所以要抢。另外它还能保护整个阵型,防止被强行冲到后排找到毒狗大牛秒掉。后期配合大牛光环也是非常可怕的物理输出存在。仔细想想,几乎找不到比这更好的中单核心了。&br&&br&再看看ban人:&br&1、2手ban&br&EG:神域、小黑&br&wings:虚空、斧王&br&&br&3、4手ban&br&EG:伐木机、小娜迦&br&wings:戴泽、斯温&br&&br&5手ban&br&EG:小鱼&br&wings:狼人&br&&br&这个套路怕什么?&br&1.无解先手与控场,让你combo打不出来。前两手ban掉的虚空斧王都是这一类(当然ban虚空也是尊重宇宙哥绝活)&br&2.无解救人,代表人物精灵、VS、神域、戴泽。神域被EG自己ban了,第三手wings选择了ban戴泽,这就是为什么要拿哈斯卡还ban戴泽,因为这个哈斯卡不是通常的哈斯卡!(前4手EG酱油已经确定,蓝胖冰龙。无忧)&br&3.无解切后排,在你反应过来之前超高爆发秒后排。代表人物PA、斯温。PA依赖人品,自己也很容易被秒。ban斯温&br&4.不容易被这套打到的C,比如狼人就是这一类,他出现的时候旁边一般至少还有两个狼、两个小人。毒狗的灵魂猎手不太可能正好放到它本体。ban。&br&5.无解带线:小娜迦。(有毒狗在其实没那么怕,但还是怕,结果EG自己ban了)&br&(其实小鱼人也是个不错的选择,神装小鱼有机会直接强秒哈斯卡的,结果EG还是自己ban了~)&br&&br&第四手pick,EG选择了冰龙,这时他们还剩的备用时间是15秒&br&wings选择了美杜莎,这时他们还剩1分3秒&br&&br&第五手ban,EG用光了自己最后的时间,ban掉了小鱼。&br&wings根本没有用到自己的备用时间,ban狼人,然后一秒都没有犹豫,马上选哈斯卡。&br&&br&直播的时候镜头切到选手房,ppd对着一张花花绿绿的纸,一脸懵逼。&br&&br&我说wings bp完爆EG,这句话,一点都不过分。&br&&br&这一局,前期EG没有打出巨大优势,然后上路二塔到高地的区间,象征性抵抗了一下,然后gg了。&br&&br&很多人奇怪为什么wings线上总是劣势,1:8 , 0:5开局,中期却总能打回来,然后莫名其妙就优势了,然后莫名其妙20分钟站在对方高地上横着走。&br&&br&除了团战完美的执行力之外,wings的阵容天生就优势了。&br&&br&(另外说点个人看法:回过头复盘,就算阵容确定,EG依然有机会:炼金早点出A养老虎,老虎自己出大隐刀带队打架,然而这都是站在打完以后的立场上看了)&br&&br&-----------------------------------------------------------------------&br&评论中郭小龙(对不起同名太多了,不知道该@ 哪一个)提出:最后一手哈斯卡是EG自己想选的,被wings看出来抢了。&br&我觉得这也是非常有可能的,也解释了EG第五手ban小鱼的原因。&br&&br&不过也不影响bp爆掉的结论,嗯。&br&&br&&br&&br&--------------------本答案欢迎讨论,但禁止转载、禁止点赞
--------------本答案欢迎讨论,但禁止转载、禁止点赞----------------- 如果你觉得我说的可能是对的,那么这个答案至少在明天总决赛前,排得越靠下越好 如果你觉得我说的是错的,那更应该点反对+没有帮助,对不? 只说第二局吧,很多人不明白为什么炼金出…
&b&高能预警!结尾有彩蛋!&/b&&br&7月4日更新说明:本人长期关注廉价饰品,虽然不是卖家,也不是资深玩家,只是想借这个机会跟大家交流一下对DOTA2英雄形象的理解。最重要的是,我穷啊~~~&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3d5ed31f21281aef14fcc0dac655bf85_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&br&感谢大家对本帖的支持,我准备调整一下思路,把朋友们反映的不太合适的内容进行修改,再把文字精简一下,突出饰品本身的特色。另外排名最高的@韩松的答案里提到的,除非我有特别的见解,其余不再重复。&br&&br&&br&同意各类不朽饰品,真的是白菜价,而且还带特效的,非常不错。&br&但,我要说,这个游戏还是很有情怀的,所以买饰品也要有情怀。虽然是便宜货,但情怀一点不能少~~~&br&&br&&b&目录:&/b&&br&&b&一、船长的鲸刀,天怒的九天玄杖&/b&&br&&b&二、海民的冰拳,女王的血羽&/b&&br&&b&三、幻刺的镰刀,术士的卷轴&/b&&br&&b&四、兽王的西部密友,光法的预兆象征,斯温的灵犀教团,小娜迦的鱼人骑士&/b&&br&&b&五、死灵法师的太古之皇、阴魂之怒、腐化使徒,龙骑士的烈焰之鳞&/b&&br&&b&六、潮汐猎人的背部饰品与武器、小强的套装&/b&&br&&b&七、不建议购买饰品的英雄:混沌、LOA、黑鸟、剧毒&/b&&b&、全能&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&一、船长的鲸刀,天怒的九天玄杖&/b&&br&把这两个放在一起,是因为这两个英雄本身的模型已经堪称完美,过分的装扮只能是狗尾续貂、画蛇添足,通过增加技能特效提升辨识度成为最好的选择。&br&先说船长,&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/68476dcc08a8479f4fce_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd8c699a7e7ddc_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd8c699a7e7ddc_r.jpg&&&/figure&&br&两张特写中的细节,为我们传递出了大量的信息:典型中年男人的面容(事业人生的顶点),整体须发略显凌乱,胡须浓密(男子气概,常年海风的吹拂,洒脱的气质),浅浅疤痕(身经百战),双眼望向远方(海洋,坚毅,果敢),整洁的军装(正规军),华丽的武器(战斗力强);配色同样非常考究,军装选择了饱和度较低的蓝绿色,奠定海洋的基调;赭色的皮带、靴子,暗示了战斗的生活;金色的镶边,显示了尊贵的身份。以上种种,让船长这个角色正义、勇敢、老练、善战,而又不乏味的感觉扑面而来,使得这个模型非常让人满意,难有大的提升空间。&br&现有的船长饰品多数也是围绕着这个思路,因而辨识度不高;追求高辨识度的饰品只能剑走偏锋(圣锚之赐、海盗等),但实际效果又不是特别好,并且和人物本身的背景故事贴合不紧(没有情怀,╭(╯^╰)╮)。&br&鲸刀则提供了非常好的思路。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7ac188e17a029b0c85cda56fda85b728_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/710a22cf27aa93b7f35e5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/710a22cf27aa93b7f35e5_r.jpg&&&/figure&洪流效果即将结束时,一条巨鲸的尾巴从中显现。第一次见到这东西的时候,真的是叹为观止。这一条尾巴,不仅本身酷炫,而且还把船长所有的隐藏品格(情怀~~O(∩_∩)O哈哈哈~)体现了出来,并进一步突出了船长的威力。更难能可贵的是,这把刀,整体造型流畅、细节刻画精美,配色低调,没有任何喧宾夺主的意思。对比一下大行其道的隐刀,其妙处不言而喻。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a648bab3e9eb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a648bab3e9eb_r.jpg&&&/figure&辨识度确实是高了,但造型夸张、色彩违和,只认装备不认人。&br&鲸刀现在某宝售价不到¥30,值得入手。&br&&br&接着说天怒法师&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/32b2ef3dcee4deea9e67d0_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5a136f17768dd02beed48_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5a136f17768dd02beed48_r.jpg&&&/figure&这是Valve公司的典范之作,故事背景和人物形象结合的天衣无缝,好评好评好评好评!!!&br&配色上,用了蓝色(清澈 通透 高傲)、金色(华丽 炫目 尊贵)、白色(纯净 优雅 不接地气);&br&造型上,并不健壮的体格(不靠体力吃饭),羽毛(多与天空和神圣挂钩),高鼻梁深眼窝(眼神深邃 智慧),法杖(带有某种图腾,暗示神秘的力量),逆天的细节刻画(禽类的羽翼、双脚,铠甲上的纹理)&br&不用多说,这一看就是个吊炸天的不食人间烟火的法师(这才叫情怀) ,有一种『温而厉,威而不猛,恭而安』的君子之风。硬要说缺点的话,就是男性元素还是有点少,法杖的样子有点像纱织小姐的权杖(⊙o⊙)…&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/54ddb1fba3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/54ddb1fba3_r.jpg&&&/figure&&b&给他装备饰品,最忌讳的一是破坏色彩平衡,二是破坏本体线条美感。&/b&另辟蹊径的暂且不表,但如果是在现有的方向上努力的话,真的是(+_+)止增笑耳。&br&神圣飞升那个套装还好,小金本新出的那个(我也不知道叫啥),就是失败的典型。最大的败笔就在于,给他加入了太多尖锐的线条,弄得大帅哥像是一个飞在空中的刺猬,完全失去了一个奥术法师本身的距离感、神秘感,本来的优雅、高贵顿时全无。天士头盔也是一样的问题。&br&所以,跟上面的船长一样,要避免在本身做文章,可以在武器上下功夫,推荐九天玄杖。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ada3d3f4b8b4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/79a3aebe18b45efa87feb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/79a3aebe18b45efa87feb_r.jpg&&&/figure&这个武器轮廓线条硬朗,里面还有羽毛装的装饰,色彩温和,拿在手里可以有效弥补天怒法师威势不足的问题,效果拔群。&br&只需强调一点:&br&不要买金色的!不要买金色的!不要买金色的!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/20b86422effb01b3b5b713a0bf9e8491_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&294&&&/figure&这完全就是一根香蕉嘛,毫无美感(⊙﹏⊙)b,而且贵的要死(¥600+,能买50多个普通的玄杖)&br&普通的九天玄杖某宝¥15以下,性价比很高。&br&&br&&br&&br&&b&二、海民的冰拳、女王的血羽&/b&&br&这两个英雄放在一起说,是因为这他们的模型做的很好,也留下的足够的发挥空间,一件/一套饰品可以起到画龙点睛的作用。&br&先说,巨牙海民&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2a28ae4003d44ddd983f9f090d79844d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&我最爱的英雄(づ ̄3 ̄)づ╭?~&br&造型:带有明显动物特征的面部(更像猫科动物,野性但也比较温和),浓密的毛发(寒冷-北方),壮硕的体格(寒冷-北方),标志性的长牙(寒冷-北方 攻击性),胳膊上发达的肌肉/左手的冰凿/右手强化的拳头(强大的力量)、背后一筐鱼(贴近生活,并不是天怒那种鸟人),毛绒质地的外套(寒冷),还有圆滚滚的肚子(跟技能完美契合,可以想一想天怒滚雪球是怎样一副不和谐的场面) 夸张的上半身比例(威力)&br&配色:红色(激情) 白色/乳白色(寒冷)褐色(皮革)&br&故事背景里,他本来是生活在北方,比较健硕能打,出场之前还曾经和小冰女打个雪仗什么的,非常和谐,后来碰到了前来挑事的市井无赖刚被兽便将其痛打一顿,两人结仇。可见,这是个与世无大争的小人物,战斗力更多是来自天赋体能,而不是职业经历(船长)或者是研习奥术(天怒),&b&因此,跟他契合度最高的东西,最好跟他一样平凡,在他的故乡随处可见,但又蕴含强大的力量。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/33c340edc6_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic3.zhimg.com/33c340edc6_r.jpg&&&/figure&?(^?^*)
主角出场,冰拳!&br&跟他原装的铁拳一样,打击感十足,而且配色亮度和围巾形成了鲜明对比,冰拳颜色冷而亮,围巾颜色暖而暗,有效的提亮了整个画面;同时,冰拳上尖锐的冰碴有效弥补了这个圆滚滚圆过了头的问题。真心好东西。(づ ̄3 ̄)づ╭?~&br&&b&我当时入手的时候价格不到¥30,海民被职业战队开发后大火,冰拳价格也有一定的升高,已经卖到¥40甚至¥60+了&br&海民现在有了一个动能宝石¥8左右,直接把海象神拳搞成 →
→ + A/C的升龙拳(耗油跟),准备入手一个。昨天入手之后后悔了T_T
效果倒还行,就是转体的动作会被海象神拳四个字遮挡,一般都看不清。动能宝石慎入,慎入,慎入。&/b&&br&&br&&br&好,下面说女王的血羽&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a3da2abdf4abf399d061c07_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aad823e1e8bcc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aad823e1e8bcc_r.jpg&&&/figure&痛苦女王,没有太多好说的,背景故事里是M教皇专有的S。浅蓝色的皮肤搭配暗红色的眼睛、丰唇和衣着,使得妖娆的形象里透出一丝邪性,胸围和臀围秒杀幻刺风行10086条街,金色的点缀和手套的设计暗示了高贵的身份(绝非一般的S,而是高贵的S),还有腿上类似丝袜的东西-_-b,该露的都露了,身材、眼神、配色、配音,把诱惑和威胁两个词诠释的清清楚楚。不知给位看官作何感想。&br&反正我的感想是:女王大人,请收下我的膝盖
_(:з」∠)_ &br&&b&给这样一个角色搭配饰品,思路是比较固定的,就是强化诱惑、威胁、高贵三个概念&/b&,符合这个的条件而且辨识度高的饰品只有一件——血羽魔翼。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f30fef42e6cd84edbf490_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&399&&&/figure&原版模型中,女王的翅膀显然是延续了dota的设计。不用真正的翅膀,反倒是用蝙蝠一类生物生长在爪子之间的翼膜,强化其邪魅的感觉;同时,为了凸显女王的臀部和大腿的曲线,大幅削减了翅膀的长度,致使其失去了披风一般的神秘与潇洒。可谓有一得必有一失。&br&血羽是对原模型的批判继承,一方面,颠覆了翼膜这一形象,通过配色强化邪魅的感觉,给予了其厚重的羽毛(脱俗、华贵)的材质,搭配黑色(神秘、邪恶、难以预知)和红色(热烈、诱惑),以及金色的光芒(高贵、华丽);在形状上,大致延续了原有的尺寸,并对外侧进行了强化,看起来疏密有度、错落有致,女王的翘臀依然清晰可见。简而言之,不仅解决了原作不够高贵的问题,还添加了诱惑的成分。&br&再让我跪一次,女王大人
_(:з」∠)_&br&血羽是小红本的不朽,价格早已稳定,¥30+&br&入手之后,可以再看看朱莉姐姐的Cosplay&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/44aaa7b9aef651e1ac11_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/44aaa7b9aef651e1ac11_r.jpg&&&/figure&颧骨给10分,果断给!&br&&br&&b&三、幻刺的大镰刀,术士的卷轴&/b&&br&这两个放在一起说,是因为这两件饰品大幅强化了英雄本身的特点,如果说上面鲸刀和九天玄杖是锦上添花,冰拳和血羽是画龙点睛,那么这两件就是剑走偏锋。&br&&br&幻刺的大镰刀&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7e58b2d074464ada137f26a_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&b&我是个无影无胸的女刺客&/b&~~呵呵\(^o^)/&br&幻影刺客的背景,明显是借鉴了电影《刺客联盟》的框架,造型突出一个神秘、迅捷、危险,非常棒,窒息之刃/匕首这个细节装备也刻画的很精细。好评不必多说,但我推荐的A队大镰刀套装则多少有点反其道而行之的意思。&br&直接上图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cafcea624c3247_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cafcea624c3247_r.jpg&&&/figure&有没有一种耳目一新的感觉,(请忽略我的找图水平,O(∩_∩)O~)&br&这个变化很难评价好或者坏,但是本身的视觉冲击力是非常棒的。对于这个大镰刀我们通常想到的是这样的画面。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5cd379c35bd8f202ef563_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5cd379c35bd8f202ef563_r.jpg&&&/figure&&br&幽暗的月光&br&漆黑的斗篷&br&飘忽不定的身影&br&醒目的武器&br&致命的威胁&br&无法抵挡的恐惧&br&&br&这是一个死神!发现了吗?以上6点中有5点能与幻刺的角色完美契合。这个套装里的头巾、肩甲、披风都是在努力营造这样一种感觉——无法对其造成伤害的无力感,无处不在的幽暗身影,一击毙命的心理威胁。&br&这就是大镰刀套装的心理依据;唯一一个不能完美契合的点在于,醒目,不符合一个刺客杀人于无形的隐秘性。而恰恰是这个反差,让幻刺摆脱了猥琐偷人的刺客形象,成为一个光明正大站在战场中心的神,一个散发着恐惧、收割着生命的神。&br&这个套装的另外一个冲击力在于,成功塑造了一个双手握持的武器,改变了幻刺单一的姿态。之前幻刺的饰品,都是单手握持(或者在此基础上强化为双手各一——至宝套装:平行之刃),其特点在贴近幻刺的刺客形象,动作幅度小,杀人于无形。而长柄武器,在我们默认的观念里面,挥舞起来要费力不少,并且必须借助腰腹的力量才能形成足够的打击力,死神镰刀虽没有大幅改变幻刺的动作,但它本身的存在已然加强了种力道。&br&这个套装价格一路走低,强力推荐入手(刚到手的时候可能补刀会不太习惯),某宝已跌破¥15&br&&br&然后是术士的卷轴&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aab3ae49ab971a1c201b46eb6d39da33_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&191&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6a7ce948bca8dcf22176_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6a7ce948bca8dcf22176_r.jpg&&&/figure&DOTA是五个人的游戏:术士和他的四个地狱火~~~恩,这也是我最爱的男子天团&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aa0e3e7958ca8efd11d65bb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aa0e3e7958ca8efd11d65bb_r.jpg&&&/figure&术士的造型中规中矩,结合其背景故事,亮点有三:&br&一是长袍,作为馆长衣着自然要有范,红色(教会枢机主教的既视感)、金色(高贵)、黑色(神秘稳重),比DOTA里面那个糟老头子不知道强到哪里去了,谈笑风生毫无压力;在造型上,兜帽强化了神秘感,肩膀的造型经过强化,又不失风度,没有杀马特的感觉。&br&二是腹部的眼睛,第一次看到时拍案叫绝!&br&三是施法特效,暗言术的金色符文忽明忽暗;放大招时,法杖一指,毁天灭地。大家感受一下:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ea36eade09daa9d1f5ad5f40fc47c4cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ea36eade09daa9d1f5ad5f40fc47c4cd_r.jpg&&&/figure&所以在搭配饰品的时候,这三个地方我都不想改。能改的只剩下右手提的东西,把那个不明所以的灯笼改成藏着恶魔之力的卷轴。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba795b6cd5c367fb260ac82_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&当我们提到 卷轴 两个字的时候,我们脑海中总会浮现出这样的印象:&b&封存在幽暗的洞穴/图书馆中,羊皮纸,用一般人无法阅读的文字/符号书写,源于上古,藏有无法控制的恶魔之力。一旦唤醒,如同天启降临。&/b&没错,就是这种感觉。&br&术士是一个研习禁术的老学究(学院院长,图书馆馆长),长期以来就是在孜孜不倦的搜寻罕见的、失落的、禁忌的卷轴。这个东西,就是他在跋山涉水历尽艰辛之后找来的。这个卷轴同样有三个要点:&br&一是残破羊皮纸,暗示了古老、幽远和一段未知的血腥的历史;二是金属的利爪,暗示这是一个强大的封印,只有这样才能封存恶魔的力量;三是烧得通红的恶魔印记,DOTA2是一个完全欧美范的东西,大家都知道红色在他们心目中的形象,以及这个符号的含义。(我擦,这个卷轴怎么跟TP长得这么像……)&br&试想,如果你是一个DOTA世界里的角色,路遇提着这么一个卷轴的术士,心里会怎么想?多数都是忌惮卷轴和法杖的威力,不敢轻举妄动吧。&br&某宝¥5。&br&顺便说一句,如果那个朋友会玩创意工坊的话,强烈建议给术士做一个刷新球,就放在原版法杖的顶端。一个字,帅!&br&&br&&br&&b&四、兽王的西部密友,光法的预兆象征,斯温的灵犀教团,小娜迦的鱼人骑士&/b&&br&这四个放在一起说是因为,这几个角色本身都是模糊的,而这几个饰品又恰如其分的为其赋予了具体的东西。&br&兽王&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ec3a6d9fd959efdfbbe14f0_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&我很爱玩的英雄。其背景故事和造型特点不再赘述,贴个原版画作。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ef8cb08dcbcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ef8cb08dcbcc_r.jpg&&&/figure&&b&草莽之气,野性甚至有些蒙昧,力量霸道,男子气概十足,这就是兽王形象的核心&/b&,只要围绕这个展开就不算跑题。我要推荐的西部密友套装,对原作的改动主要是:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/935b37baa5e33290acf00642_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&340&&&/figure&一是羽毛、鹿角和左肩的动物头颅,野到不能再野,与动物亦敌亦友。左肩的那个,呃,是牛头吗,大幅增加了角色的厚重感和力量感,非常棒!&br&二是腰间的刀和鼓、手中的石斧,周身大量的图腾和彩绘,表明这是一个文明程度很低的人,甚至不能熟练的运用文字,但长期以来生存与战斗完美结合,又足以让他所向披靡。&br&不必多说,大家一看这个形象,脑海中自然闪过3个字——印第安!如果还不够味道,再加一个:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9d87fda9a76f91d7fabf24_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&白头海雕,美洲大陆的气息扑面而来。&br&这个套装的辨识度,主要来自于头饰和战鹰,是本人的挚爱,大家见仁见智啦~~&br&某宝¥4左右。&br&顺道吐槽一下兽王的这个饰品:冻人 战兽之盔&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/badab2ff03a0a11b2d72d94bdb6fd3a7_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&/figure&辨识度倒是不低,忘了是大表弟还是罗导曾经在比赛里用过这个,但是总让我想起国产电视剧《护宝笔记》来&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6a914e2ccec66d15b0da12ea14581f52_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6a914e2ccec66d15b0da12ea14581f52_r.jpg&&&/figure&呃,这.....&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3f6c74eafa9bfddbbddd6_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&211&&&/figure&&br&好吧,下一个,光法的预兆象征&br&光法本身虽然高贵(是四大基本法则之一),但形象衰老。所以什么样的东西适合他呢&br&首先,不能让他变成圣诞老人,否则会破坏他衰老的形象。圣诞老人来自北方,是高大的、壮实的、健康的、活泼的,这与光法正好形成鲜明对比。&br&其次,不能让他变成传教士或者僧侣,否则会破坏他渺远的形象。必须选择一个我们观念上陌生,或者地理上陌生的角色。&br&然后,不能让他变成普通老头,否则会改变他高贵的形象。必须是一个连大隐隐于市都会被人认出来的高端形象。&br&所以,&b&陌生、身体弱、一看就有智慧,这就指向了一个明确的方向,一个每个人都听说过但谁都没去过的地方,一个大家都不太熟悉的宗教,一个为万人敬仰的先知。&/b&呼之欲出——&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/73ba7cbfa55b1d790a4c4d6_b.jpg& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&210&&&/figure&(我不是在打广告,我真的是不会去水印啊 /(ㄒoㄒ)/~~)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/32ae31e9b7a0ac38b4ec7cfc7406a20f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/32ae31e9b7a0ac38b4ec7cfc7406a20f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/95e20ebb9c55acefa73cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/95e20ebb9c55acefa73cc_r.jpg&&&/figure&这个真没什么好说的,一般称作波斯套装,大量的金色和蓝色,浓重的西亚特色(对欧美人来说是东方风情)套装的亮点在于:一是头饰,二是背后的钥匙。反倒是那个稀有度最高的基本法则缰绳(神话)毫无辨识度。&br&某宝最贵不超过¥10&br&&br&&b&然后,斯温的灵犀教团&/b&&br&sven最初的形象设计,虽然看得出来是借鉴了欧洲骑士的头盔,但仍然雷得我外焦里嫩,好想一口吃掉这个牛角面包,+_+&br&因此我暗下决心,买饰品一定要把这个傻13头盔给换掉。但等了好久都看不到想要的东西,直到有一天我发现了灵犀教团。这我唯一推荐给大家入手的sven饰品,一入一整套。&br&sven是一个守夜骑士的私生子,母亲又有种族问题,是一个被主流社会边缘化人。但他还是忍辱负重的在守夜骑士团里学来一身武艺,然后又毁掉了自己曾经的誓言,只效忠于自己心中的法则。&br&如果让我们凭空构想sven的形象,那么他应该是这样的:受过正规的培养,装备精良,训练有素,招式简洁朴实,挥动着巨大的沉重的武器;体格孔武有力,性格果敢,有一去不返的气概;与宗教有着理不清的恩怨情仇。&br&好的,主角出场 ?(^?^*) 就是这一套装备把sven给具现化了,让从一个模糊的骑士橘色他变成了一个具体的有宗教背景的战士。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e549adee87a563fc3ebfae630c6cafd1_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/666bfbed22bbdb5097fd3_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic4.zhimg.com/666bfbed22bbdb5097fd3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ee50b5fdce80fd9c66fb5da_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ee50b5fdce80fd9c66fb5da_r.jpg&&&/figure&第一张图片是Loading图,后面两张是特写。大家什么感觉?&br&&b&首先,当然是,力,量,爆,表&/b&!&br&sven本身的模型就对上半身进行了强化,突出一种力量感。这一套装备,更为给他穿上了厚重的铠甲,加上这个武器,力量的感觉已经快要溢出了。铠甲的设计同样借鉴了中世纪骑士形象。在现实中,像这样保护全身的铠甲重量常常高于35千克。这是什么概念?如果力量不够,穿上它走路都很困难!而sven不仅行动自如,还能够挥动如此巨大的武器,天啊!正是这种沉重的感觉,无形中加强了人们对sven招式的预期:可能不够快,但肯定是大开大合,直接,粗暴,朴实,力道十足。这又和sven的技能交相呼应,巧妙!&br&随后,我们感受到的,是装备精良。虽然身经百战,盔甲出现了破损,但是手臂上的兽形装饰和大剑上带有哥特风格的文字,让人一眼就能看出来,绝对是正规军,绝对是神的战士。巨牙海民这种小人物是绝对不会有这样一套装备的,发条技师这样的小作坊里的产品也绝不会有这样一套精致的装备。&br&然后是头盔的设计,这个头盔和混沌骑士有相通之处,即眼睛一下的部分更向前突出。采用这样的设计不难理解,只为一个字:凶;并且头盔上锋利的尖角,更强化了这一种威势,和危险的感觉。&br&太喜欢了,(づ ̄3 ̄)づ╭?~&br&某宝¥34±2的样子&br&&br&&b&然后,小娜迦的鱼人骑士&/b&&br&贴吧里有一个模型师老哥评价过这个模型,说的太好了直接引用过来:&br&&blockquote&dota2的娜迦海妖,LZ这里仅有一句话:完美到极致。每一个细节都是精雕细琢,浑然天成,犹如一件艺术品。&br&娜迦海妖的生存环境和大小鱼人以及潮汐同为海域,但不同点在于:娜迦来自深海,没有鱼怪的那种狰狞夺目,只有那种美貌绝伦的脱俗气质,话题转到娜迦的模型,LZ以自己拙见为大家分析下:&br&第一眼看到娜迦,给人的印象首先是整个模型的线条起伏有度,柔软却不失结构性,细长的胳膊展开之后,随之延展的是细长的双刀,将身体结构在横向上加大了张力,脖子较为细长,和胳膊相互呼应,使身体充满韵律感。&br&腰部方面:一般模型塑造柔美的少女时,会把腰部转向臀部的曲线交代得特别平滑。而娜迦海妖模型则顺水推舟,将转折的曲线直接生长为了鱼身,这样身体和鱼身的曲线交接天衣无缝,再配合上贴图的颜色渐变,一切都无懈可击。同样是身体到鱼的转变,娜迦爆了鱼人守卫10086条街。&br&头部的鱼鳍大胆而夸张,并设置了直达腰部的后摆,这样的目的是做出长发的即视感。&br&贴图方面:整个模型基色是温和的蓝绿色,容易给人以清澈,纯净之感,同时用了大量的颜色微渐变,使得贴图极为柔和,不像干扰者的脸一样糊了一块没有变化的红色;&br&头顶的鱼鳍黄色饱和度和明度较高,到了下身则是相对较低的蓝绿色,这样上半身在视觉方面较为突出,不至于喧宾夺主。&br&其他方面,依然出色。海妖之歌奏响,天地沉醉。尽管就那么几秒的音效,但依然唯美到爆。&/blockquote&自认绝对没有这样专业的水准,就不献丑了,直接贴图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aaa0cf0e27a55f4e79ef_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aaa0cf0e27a55f4e79ef_r.jpg&&&/figure&对完美的原作进行了修饰,不仅没有破坏美感,还加强了角色形象与背景故事的关系&br&某宝只要¥3&br&&br&&br&&b&五、死灵法师的太古之皇、阴魂之怒、腐化使徒,龙骑士的烈焰之鳞&/b&&br&把这两个人放在一起,是因为形象、技能、背景故事之间的契合度太高了,感动到哭的经典作品啊。话不多说,自行感受即可。&br&&br&前面曾经提到幻刺大镰刀,如果说把幻刺弄成死神是演员客串的话,那么NEC才是正品、本尊。&br&&b&太古之皇、阴魂之怒、腐化使徒都具备很强的地域特色,不分伯仲。&/b&&br&&b&太古之皇
中国皇帝 ¥2-6&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a3f13e83ccfa35dddd45c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a3f13e83ccfa35dddd45c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/79a0c3b13f237eb6cd58e9_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/79a0c3b13f237eb6cd58e9_r.jpg&&&/figure&&b&阴魂之怒
¥3-7&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/317bdc6c9bda0c44af2a6_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe3b7046fbae_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe3b7046fbae_r.jpg&&&/figure&&b&腐化使徒
欧洲僧侣 ¥9-13&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1ecd65c204bd6a6b46a93_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1ecd65c204bd6a6b46a93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f6e56c6c82e30e11adb08d66f6bbdd1d_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f6e56c6c82e30e11adb08d66f6bbdd1d_r.jpg&&&/figure&&br&至于龙骑士的烈焰之鳞套装,我只能说,这才 &b&龙 · 骑士 &/b&嘛
&b&¥18-22&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d029ae6bd959_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d029ae6bd959_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/84fddce83ab44acdad52d_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic2.zhimg.com/84fddce83ab44acdad52d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&六、潮汐猎人的背部饰品与武器、小强的套装&/b&&br&把这两个放在一起,是因为两个人的发挥空间实在是太大了,创造力妥妥哒~~~&br&&br&先说潮汐猎人&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7e9fb1c2dc88_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7e9fb1c2dc88_r.jpg&&&/figure&呃,别害怕,这货其实是个活宝,每升一级的台词都不一样,但都和吃有关。貌似没有这伙计不吃的东西,连船长的靴子都吃过-_-b&br&给他配饰品,有两个得天独厚的优势,一是宽阔的背部略显单调,二是双手均有武器可供修改。&br&自由度高的发指。唯一不建议的是,给他的背部配备从里面长出来的骨质的东西,深海巨兽身上不会长这个的。&br&&b&第一类,他吃掉的海洋生物的残骸——超大号的鲨鱼、超大号的乌龟、超大号的鱿鱼、超大号的螃蟹、超大号的海螺等等……&/b&&br&比如,海妖外壳,无与伦比的低价,无与伦比的辨识度&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//m.kantu.com/app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&m.kantu.com/app/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&记得我买的第一个饰品就是它。陪我释放了无数个霸气的毁灭,陪我走过了很过次漂亮的翻盘,对我来说已经不是简单的一件饰品了,是情怀,是开黑的快乐。 &a data-hash=&64b079e3ececdcbc737f9dce& href=&//www.zhihu.com/people/64b079e3ececdcbc737f9dce& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Wateryloong& data-tip=&p$b$64b079e3ececdcbc737f9dce& data-hovercard=&p$b$64b079e3ececdcbc737f9dce&&@Wateryloong&/a&&br&价格很稳定,¥2-4&br&还有,韩松提到的原始之匿&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/995d9fdd1cb25_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic2.zhimg.com/995d9fdd1cb25_r.jpg&&&/figure&这件道具有些复古的意思,DOTA里面的潮汐猎人就是披着一个鲨鱼皮隐匿在水里。¥3-4&br&还有这个,巨锤来袭 一个双髻鲨的脑袋
¥4以下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a572cafd630e_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a572cafd630e_r.jpg&&&/figure&还有
隐逸之礁住民¥7左右&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ba6aaccd6b_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ba6aaccd6b_r.jpg&&&/figure&还有这个
章鱼之帽 貌似只要不到¥2就能入手
记得当年华西邀请赛上LGD大战DK,姚老弟就是戴着这个帽子在六七十分钟的刷新黑皇杖,控住全场的&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ffe8df9a24ee202bc6b0_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&363&&&/figure&真的还有很多辨识度超高的饰品,有的还在创意工坊里(比如什么鹦鹉螺的啦,螃蟹的啦),高度期待。&br&&br&&b&第二类,他打败的人类的物件——海盗的、海军的、不幸躺枪的等等……&br&&/b&首先,当然是有海景房之称的水雷啦,实际价格¥1-2&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e22e99f132a0d33e3e4d16_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&322&&&/figure&拖在地上会擦出一路火星来&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bc328f3ce7d6ebdb09cee5_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bc328f3ce7d6ebdb09cee5_r.jpg&&&/figure&还有,小木船,一拍一掉渣 ¥9左右&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d7cdb7bfef4d339a3a216a4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d7cdb7bfef4d339a3a216a4_r.jpg&&&/figure&然后就是什么海盗旗之类的东西啦,很常见,就不贴图了&br&顺路,吐槽一个东西,刚毅之轮&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/089abbf30bf65d_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&https://pic1.zhimg.com/089abbf30bf65d_r.jpg&&&/figure&唉呀妈呀,潮汐本来脖子就又粗又短,你还给上个这玩意,(+﹏+)~狂晕&br&&br&&b&另外一个重头戏,小强。&/b&不得不说,同样是节肢动物,作为阶级兄弟,沙王和小强的饰品完全不是一个级别的。小强的饰品太优秀,优秀到不给沙王活路的程度,果然是老乡见老乡,背后放黑枪啊。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f3ee44dfdf5_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8f3ee44dfdf5_r.jpg&&&/figure&想要的感觉都有,没想要的感觉也出来了。锐利的尖刺,隐藏在甲克里的脸,不断抽搐的姿态,见到了就想躲得远远的。我怕昆虫,我已经说不下去了。&br&室友,来帮我贴个图。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7b59d408d6ab3d_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&488& class=&content_image& width=&337&&&/figure&不好意思又贴错了&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a7f34d0197cec5805a74efd63b5e2548_b.jpg& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a7f34d0197cec5805a74efd63b5e2548_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7eb825eff2daabf40a99b39c8d0ce8ee_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7eb825eff2daabf40a99b39c8d0ce8ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/06c86ee934bbfddaee88fd61_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic2.zhimg.com/06c86ee934bbfddaee88fd61_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a07c96e7e6_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a07c96e7e6_r.jpg&&&/figure&价格没有超过¥20的&br&&br&&b&七、不建议购买饰品的英雄:混沌、LOA、黑鸟、剧毒&/b&&b&、全能&/b&&br&&br&本来不想写这一部分的,但不吐不快。前四个有一个共同理由,色彩特点已经成了自身形象最重要的部分,不论装备什么辨识度都不会有质的变化。&br&混沌骑士全身犹如炽热的烙铁,仅此一项,人物的威力就跃然屏幕上。整个人物的色彩非常单一,那个臂章真的是有点……&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d589e33ba5dd5f_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d589e33ba5dd5f_r.jpg&&&/figure&LOA借鉴了黑骑士的形象,只见铠甲不见真容,坐骑的色彩让人过目不忘,有什么可以比这个更好吗,我感觉所有的尝试都是徒劳。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7b97d2a9241173fac5ad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7b97d2a9241173fac5ad_r.jpg&&&/figure&剧毒的灵感来源于眼镜蛇,又在眼镜蛇的基础上加上了节肢动物的特点,这个属于已经框死的设定,没法修改。为了体现毒,黄绿色、紫色又是不二法门。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af86cc38d7fcaf8d7a8b7c4b32c5a2c0_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&340&&&/figure&黑鸟的问题,也是一样的&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6813dee4c375f2d2fbf467db_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6813dee4c375f2d2fbf467db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&至于全能骑士,这个我想多说两句。&/b&之前分析过船长的形象,如果说船长从岁月中得到了潇洒,那么全能骑士得到的就是虔诚。两个人同为中年男人,其形象如何区分呢?最关键的三点:&br&一是通过线条,表达垂落感。除了茄子青椒大土豆这地三仙之外,神力基本上都是来自天空,神对人的眷顾与惩罚,也都是从天而降。因此,人类的宗教场所(光明正大的宗教场所),多数都有一个特点,高。就是这种垂落感。全能骑士沉重的肩甲、战锤,身后的斗篷、胸前的飘带,甚至脸颊的发辫都无一例外的给予我们这种暗示。&br&二是通过配色,增加神圣感。红色、金色、银色,各自本身传达的信息不复赘述。当年的圣殿骑士团,用的也是红色和白色。战争则强调以正合以奇胜,三种颜色,尤其是红色作为非常醒目的颜色,全能骑士的正面形象又得到了大幅的提升,就是他不断重复的台词:&br&你将无所畏惧!&br&他们的刀剑将在我们的面前折断!&br&不用害怕异教徒,全能的神在此!&br&全能骑士就是保护队友的神的代言人。&br&三是通过面容,凸显宗教感。高鼻梁,发达的眉弓,让他的眼神备显深邃。眼袋和凹陷的面颊,则意在显示沧桑。对比一下,你觉得那个更像教徒?&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af1ad4af8c0c7b8c017c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af1ad4af8c0c7b8c017c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e99e649eb989cfc3f3b01fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e99e649eb989cfc3f3b01fb_r.jpg&&&/figure&显然是后者吧,在这个意义上,全能骑士的模型已经堪称完美。&br&&br&&br&&b&全文完。&/b&&br&&br&&br&&b&等等!我就是说好了的彩蛋,给我最爱的英雄巨牙海民~~~&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b808c33c0d5eafbe8bedee7_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&11766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b808c33c0d5eafbe8bedee7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df6fbef3b67f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&2470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df6fbef3b67f_r.jpg&&&/figure&
高能预警!结尾有彩蛋! 7月4日更新说明:本人长期关注廉价饰品,虽然不是卖家,也不是资深玩家,只是想借这个机会跟大家交流一下对DOTA2英雄形象的理解。最重要的是,我穷啊~~~ 感谢大家对本帖的支持,我准备调整一下思路,把朋友们反映的不太合适的内容进…
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,&b&纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致&/b&。&br&&br&如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。&br&如果我没有接触到world editor,我不会知道冰蛙到底做了多少努力。&br&&br&这个事情还得从年少无知的岁月说起,2011年左右,dota在中国达到了巅峰,浩方、VS、11对战,甚至QQ平台,在每个晚上都需要挤房,我那个时候了解到了world editor,初略地研究了一下,发现做地图似乎挺简单的,于是我想做一个媲美dota的地图!(彼时并不知道冰蛙)&br&&br&说干就干,于是我搜集资料,查找攻略,找教程,上论坛,各种拜师学艺,WE之路开始了。&br&&br&&b&第一步,做英雄&/b&。我本来以为,英雄的技能可以直接复制过来,比如我想做一个巫妖,但是我想它拥有火女的技能,我直接复制过来就可以了,只需要直接调整数值就行。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/86ab02b0c1a30c55b6c744fcd3258b6f_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&br&但是很快我就抓狂了,因为我发现魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,你可以使用系统本身的所有技能,但都是那些很low的技能,比如嗜血术、闪电链、治疗术之类的,如果你想用自己的技能,只能自己编写代码,比如巫妖的&strong&连环霜冻&/strong&,就得你自己一步一步地设计,要设计的包括:&br&1.施法前后摇,施法距离,施法时间,CD时间。魔法消耗。&br&2.弹射多少次,第一次伤害多少,后面伤害多少。第一次还带眩晕效果,可以打断TP。&br&3.A杖效果。&br&这是基本的设计,在这个基础之上,容易出现很多BUG,比如弹出去之后,别人魔免了,或者无敌了,或者TP了,或者跳刀跳走了,或者绿杖,或者风杖,或者异空间(黑鸟T),或者变身分身,或者隐身……代码跑起来往往你自己都不清楚为什么会出现这个BUG,但是还是要专门写一条来修复。&br&&br&然后我花了整整一个晚上,纯通宵,给我自己的地图做了三个英雄!其中两个,都是用的系统技能稍作修改,唯一一个自己做的技能的英雄BUG不断。&br&然而……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_r.jpg&&&/figure&&br&那个时候(2011年),DOTA里面就有九十多个英雄,&b&每个英雄的技能都是冰蛙重新制作的!&/b&&br&并且冰蛙还在一直更新,后续又增加了很多英雄。&br&&br&&b&第二步,做物品。&/b&&br&做物品,真正让我认识到,神和人的区别。&br&war3的机制是,你身上有六个物品的时候,物品栏满了,你是捡不起来多的东西的!&br&就算当时很火的真·三国无双3.9D,和澄海3C&br&都!无!法!做!到!&br&当时所有的地图里面,&b&只有dota可以做到!&/b&&br&而dota为什么可以做到,是因为&u&冰蛙一个一个地修改了物品!&/u&&br&&br&&br&物品栏满了的情况下,英雄无法拾取物品,但是可以拾取能量书!&br&于是冰蛙就把所有的物品做成了三种形态:&br&1.物品(物品本身)&br&2.物品(能量书)&br&3.物品(禁用)&br&比如,当你身上有一个圣者遗物,五个树枝,地上一个恶魔刀锋,你捡起恶魔刀锋的时候,实际上的运算是这样的:&br&1.拾取物品,身上满格,失败。(这句直接会跳过不会在操作上显示出来)&br&2.拾取物品,判定为物品(能量书)。&br&3.判定身上物品(能量书)与该物品(能量书)的组合。&br&4.有组合,组合成功,合成圣剑。&br&&br&不管你们怎么看,我当时了解的时候,下巴都惊呆了。&br&因为……&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8f0eb71a275e370dce63f6_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8f0eb71a275e370dce63f6_r.jpg&&&/figure&&br&每一个物品都重做了!!&br&重做了三次!!!&br&&br&这其中有没有BUG呢?有!!&br&很容易产生BUG……&br&1.冰蛙设置了恢复类的物品(回复指环、艺人面罩、治疗之环等等)是可以共享使用的。&br&2.英雄掉线之后,物品是可以共用的(遗产流)。&br&3.信使共享之后,对英雄物品的影响。&br&4.系统自身的bug,钱可以给友方队友买东西,(TP、吃树、净化药水)等等。&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&并且给那些有可能出现BUG的物品,给予明确的指令,减少BUG的产生,比如魔瓶、比如不朽盾。所以最后的工程量是,&b&所有的物品重做3次,部分物品重做4次!&/b&&br&&br&&br&&b&第三步,平衡性。&/b&&br&我自己做地图,把BOSS设置成了高血高护甲,低攻击,最后拿英雄去打,发现打不死,打的血还没有它回血快,于是稍作修改,给BOSS护甲降低,又发现,一下子就被英雄打死了,于是又修改,发现英雄扛不住,然后又修改,发现有BUG,打BOSS它却不还手,继续改……&br&我改了十几次,都没有找到真正打起来很爽,但是又有难度,刀刃上跳舞的那种平衡感。&br&&br&&b&英雄的平衡性太难做了。&/b&&br&&br&而,从这里,我又看到了冰蛙的智慧。&br&熊战士,这个英雄本来是力量英雄模型的,为什么换成敏捷?&br&因为太强了!如果熊战士是力量英雄,皮厚肉粗,加上大招按血量加攻击,那强到什么地步?&br&地穴刺客,这个也是力量英雄的模型,却是敏捷英雄,但是却靠红杖吃饭,蓝总是不够用。&br&这种宏观上可以观察到的经典制作工艺,无处不是智慧的凝结。&br&而微观上的,英雄成长!!&br&每个英雄有不同的成长!!&br&而初始成长的修改,和成长值的修改,往往会让一个英雄在下一个版本成为热门或者冷门。&br&冰蛙真的是研究得很透彻,同时非常体谅玩家的感受,把大家寄予厚望的英雄适度增强,太过霸道的英雄适当削弱,微妙的护甲值+1或者-1,就可以带来整个英雄翻天覆地的变化。&br&其中的数学和智慧,是语言无法描述出来的!&br&&br&&b&物品的平衡性太难做了!&/b&&br&&br&&br&本来的不朽盾是合成的,合成之后可以复活3次,那时候的肉山站在河道,就是一个摆设,人人都是圣剑+不朽盾,所有人都打carry位,动不动就是1个多小时的战局。&br&冰蛙接手之后,巧妙地改成肉山掉不朽盾,肉山10分钟复活,优化肉山处的阴影。&br&这一改动带来的精彩片段,简直是十个翻页都说不完。&br&&br&跳刀的改变!&br&很多年前四把跳刀一个蓝猫的视频,一度成为DOTA经典战役的典范,怎么可以这么飘逸!!怎么可以这么帅气!!真的是跟看NBA一毛一样,一人先手,四个人跳刀跟上,一顿无缝衔接的技能,简直就堪比NBA最佳镜头,让人看了荷尔蒙膨胀爆发!&br&从无限制跳刀版本,火枪裸圣剑跳刀,小黑裸圣剑跳刀,成为热门。&br&到后来跳刀打断便无法使用,一度冷门。&br&再到后来跳刀打断3秒,又重新热门。&br&冰蛙一直在进步,一直在优化,让整个游戏的可玩性非常高。&br&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&br&&br&&br&重要的事情说三遍!因为这个平衡一直到现在冰蛙还没有优化好。&br&不管你信不信,反正近卫的胜率要高!!&br&天灾的树的阴影面积更大,所以才会有宙斯绕林三杀的经典之战。&br&天灾和近卫貌似是一样的布局,但是实际上,在近卫上路和下路F点打团战,近卫都占优势,视野的优势,撤退的优势,很微妙的游戏,就是因为坡度的影响。&br&还有肉山的问题有影响,后来修改了地图,但是仍然没有达到最佳平衡。&br&但是他也做了很多很多。&br&比如本来的塔,TP可以无敌救塔,所以出现过五TP救塔的镜头,就连信使也可以使用TP。&br&比如近卫下路的树林。&br&比如天灾远古野的视野与位置。&br&比如以前可以卡肉山的地势。&br&比如……很多,不胜枚举。&br&&br&&b&第四点,不可预知的BUG。&/b&&br&所有的程序员都头疼的这一点!!&br&明明代码写的是对的啊,怎么跑起来就是有BUG!!&br&因为计算的东西实在是太复杂了!!&br&剑圣无敌斩的同时被沉默术士大招,同时触发,时间连1ms都不能差,那么剑圣斩完就一直无敌了,根本就搞不清楚是怎么回事。&br&没血了,风杖吹起自己的同时,被巫妖大招,也是同时触发的话,大招判定有伤害,吹起来还是死了。&br&水人一个w过去,就可以1级杀肉山。&br&术士地狱火施法前摇的某一个时间点被人眩晕或者打断,不会出地狱火但是会砸个坑带眩晕,但是技能却还可以放。&br&拉比克魔导师可以偷奶酪。&br&信使出了血精石,出梅肯,可以奶队友,带着鸟就多了一个奶妈。&br&等等等等……众多BUG,在逻辑上你根本就不知道他们是怎么出现的!&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&&b&第五点,游戏的可玩性。&/b&&br&以前打dota,唯一一个缺点就是时间太久了!!动不动一把最少40分钟,还是顺风的前提下,要是逆风要反扑,最少1个小时。这还是不算前面九爷等一孙的时间。&br&多少次女朋友的电话、老妈叫吃饭的催促、上课铃、约会……&br&就这么泡汤在了一波团战中!!&br&太耗费时间了!!&br&冰蛙充分考虑到各位玩家感受,一直在加快gank节奏,加快游戏进程。&br&眼的优化,诡计之雾,战鼓,勇气勋章……各种快节奏物品出炉。&br&贵的大件,也逐步降价,让整个游戏越来越行云流水,节奏更快。&br&就像你路过小区的篮球场,顺路来一个3v3斗牛,就是那么柔顺,就是那么自信。&br&再者,冰蛙对游戏的优化。&br&做WE编辑器最烦的是什么?法球!&br&法球会带来各种buff,真的很烦!!运算量大,而且不好计算,你必须给设置,不让就冲突没法玩,而war3本身的机制,几乎所有的法球都会冲突。&br&吸血、减速、眩晕、冰冻、穿刺、雷击、淬毒、净化、散失……&br&冰蛙在多次测试一下给出了最流畅的答案,dota的法球真的是良心之作。&br&&br&至于可玩性,高,非常地高。&br&狭路相逢……&br&近卫是 神牛、山岭、全能、船长、幻影刺客&br&天灾是 谜团、术士、巫妖、沙王、死灵法师&br&各自带一波兵中路河道会战,神牛跳大,山岭跟着VT二连,船长船标记水三连,幻影刺客DB二连过去切人。全能跟在后面准备补给。&br&天灾差点团灭,死灵奶一口,巫妖梅肯,谜团赶紧BKB大,沙王跟着大,巫妖也跟着大,术士眼瞅着一个地狱火要砸下来了。&br&此时全能开了大招……就问你结果谁猜得到?&br&&br&&b&第六点,作者本人。&/b&&br&后来我的地图做出来,就6个英雄,按当年大学宿舍的人的外号给的名字,给那几个朋友当守卫雅典娜玩,他们玩之后给的评语:你这做的什么垃圾玩意!&br&而实际上我从接触到做出来,大概花了三个星期吧!真的是非常努力用心的研究。&br&然而只是一个垃圾玩意。&br&&br&我不知道冰蛙花了多久时间。&br&然而我知道,&b&冰蛙持续更新这么多版本,这么多年,没有收过谁一毛钱。&/b&&br&&br&&br&机缘巧合,我认识到了dota汉化组的组长Harreke。又因为Harreke的缘故,我后来又接触到冰蛙本人的一些事。&br&最开始的时候,冰蛙并不会中文,在dota的论坛上认识了Harreke,愉快的交流之后,开始授权给Harreke做汉化,并且从那个时候开始学习中文。&br&Harreke在dota汉化组,和一些爱好dota的朋友一起做汉化,也是一毛钱也没有收过地把dota所有的版本呈现给中国的玩家。&br&&br&后来我问他:一分钱也没收,做了那么久的汉化!?(是以为其不平的语气)&br&他说:TI2他(icefrog)就请我去玩了啊!至少也是免费去美国玩过了。值。&br&&br&最后:冰蛙是一个金发碧眼的高富帅。&br&这就是为什么当年war3里那么多地图为什么dota就火了。
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致。 如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。 如果我没有接触到world …
转自百度贴吧,发帖人:内里OPEN&br&&br&露珠最近在思考&br&我们一直说dota的底蕴底蕴&br&底蕴到底是什么?&br&所以就写了dota的故事&br&&br&&br&当然不是所有都记得清楚&br&时间线也可能不太对&br&或者角色错位,事件错位什么的,&br&当然这都无所谓,开心就好&br&————&br&捣她水流成沟&br&&br&DOTA&br&其实最开始不算个独立的游戏&br&只是在war3的基础上玩家独立制作的自定义地图&br&然后大家都觉得这比war3简单,而且多人合作也有意思,才慢慢传播开来&br&&br&&br&当然也许有更资深的玩家说SC里也有dota&br&lz那时候玩SC只会打showmethemoney&br&sc玩的不深。。。。&br&&br&这本来是国外最先发起的&br&dota在欧美开始流行的时期几乎跟war3同步&br&WAR3的DLC冰封王座出来之后,dota就开始在BNNET慢慢传播&br&然后就有了欧美的DOTA联赛&br&比较出名的就是当时的war3俱乐部MYM的dota分部&br&玩的最好的就是俄罗斯那帮毛子们&br&最叼的选手叫VIGOSS,人称V神,当时全球dotaer在打do时都是以他为模仿榜样&br&&br&当然我要说的故事不是这帮毛子&br&因为毛子血液里就带着毛熊的雄烈血腥&br&他们打dota的时候就是无脑干,越干越凶,你死我活。&br&所以不会有常胜将军&br&要么赢得霸烈

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