求大神解答,这个配置能吃鸡吗?除了吃鸡能玩吃鸡的电脑配置其他的什么主流游戏?估值的话,是多少?

某家游戏公司已经估值百亿了,除了吃鸡你还应该知道这些数据
“吃鸡”是个什么梗
说起这两年来国内最火爆的手机游戏,那就不得不提《王者荣耀》。根据腾讯财报数据显示,《王者荣耀》的累计注册用户超过2亿。这个数字是什么概念?中国游戏用户共5.07亿,每3个用户就有1个玩过《王者荣耀》。
但是,从今年七八月份开始,一款网游把人们的注意力从手机屏幕拽到了电脑前。
你是不是在不少地方听到有人说“大吉大利,晚上吃鸡”?
这句话来自于红遍全球的策略射击生存游戏《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battleground)。
游戏的玩法是这样的:100名玩家被投放在绝地岛上,一无所有,各自为战。他们四处搜寻武器、交通工具等,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
在每局游戏结束时,获第一名的玩家的屏幕会显示“Winner Winner Chicken Dinner”这样一句话,翻译成中文就是“大吉大利,晚上吃鸡”。因此这句令人印象深刻的“吃鸡”也就成为了《绝地求生》的别称。
如果说2017上半年最火的词是“开黑”,那么下半年,可能就是“吃鸡”。
据玩家数据收集网站Steam Spy数据显示,截至10月19日,《绝地求生》总玩家人数达到1658万人,购买账户人数达到1668万人,超越Dota2成为Steam玩家数最多的游戏。同时,数据也显示了这款游戏在中国究竟有多火——来自中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%,几乎占据了半壁江山。
《绝地求生》的游戏效果观赏性很高,适合做直播,而游戏主播可以让观众更容易转化成游戏的消费者。熊猫直播主机区负责人邓梓瀛表示,目前直播《绝地求生》的流量达到平台总流量三分之一左右,并且一直稳定上涨,甚至逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。
熊猫直播-《绝地求生》板块截图
据《韩国经济新闻》,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生》开发商Bluehole的股份,预计占股不到5%。
从游戏到电子竞技
中国游戏产业最近年来极为火爆,呈现出以下四个方面的特点:
市场规模与用户规模飞速增长。从游戏市场来看,根据秒针系统发布的《2017电子竞技行业研究报告》,2016年中国游戏市场收入为 244亿美元,5年增长率达到了144%,远超全球市场增速。根据伽马数据发布的《月中国游戏产业报告》,中国游戏用户规模5.07亿人,其中移动用户数量高达4.35亿人。
秒针系统《2017电子竞技行业研究报告》
移动游戏成为最大细分市场。根据艾瑞咨询发布的《2017年中国网络游戏行业研究报告》,随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,2016年移动游戏市场份额增长至57.2%,超过PC端游市场份额,成为网络游戏市场中最大的细分市场。
艾瑞咨询《2017年中国网络游戏行业研究报告》
电子竞技潜力巨大。随着互联网技术和文化产业高速发展,越来越多的游戏参与到电子竞技中来,中国游戏市场收入的数据也证明了电子竞技的火爆程度:电子竞技游戏收入规模增长明显,占比达到30%;电竞游戏用户规模也在不断扩大,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计2017年将突破2.2亿,2018年达到2.8亿。
秒针系统《2017电子竞技行业研究报告》
电子竞技逐渐形成完整的产业链。俗话说无比赛,不电竞,电竞的产业链围绕赛事可分为上游、中游、下游三个环节,上游是游戏的开发运营,中游是电竞赛事举办运营,下游则是周边衍生品及相关电商等。
电子竞技产业链
秒针系统《2017电子竞技行业研究报告》
机遇与危机并存
说完了宏观数据,我们再来具体八一八这些布局在电子竞技产业链上的公司们。
游戏研发:英雄互娱(430127.OC)
英雄互娱在2012年挂牌新三板,去年全年营收9.36亿元,估值已达百亿。
旗下业务主要包括移动电竞游戏研发及运营,自研并发行了FPS竞技手游《全民枪战》系列、音舞类手游《一起来跳舞》、TPS海战竞技手游《巅峰战舰》以及竞速类手游《一起来飞车》等十余款移动电竞手游。
英雄互娱主打移动电竞概念,可以说是风口中的风口,2016年同比增长率超过800%。
艾瑞咨询《2017中国移动电竞市场研究报告》
英雄互娱“出身名门”,早期投资机构包括红杉资本、真格基金、华兴资本等,想必对电竞投资有一定了解的同学都知道,王思聪的普思资本也投资过这家公司,不过在2015年就退出了。2015年11月华谊兄弟以19亿元认购英雄互娱新增股份,占英雄互娱当时股份总额的20%,跃居第二大股东。在日,英雄互娱董事会选举华谊兄弟总经理王忠磊为公司董事、副董事长。
我们用研料深度挖掘一下英雄互娱的十大股东及持股比例:
研料-英雄互娱
但是,在电竞行业里,英雄互娱的对手是庞大的腾讯、网易以及一众上市公司,竞争异常激烈。9月28日,英雄互娱完成Pre-IPO系列17亿元融资,由中国国有资本风险投资基金领投,陕文投、歌斐资产跟投。英雄互娱的下一步应该是进军A股。
中国移动游戏研发商市场竞争格局
易观《2017中国电子竞技产业年度综合分析》
赛事运营:耀宇文化(839015.OC)
耀宇文化成立于2012年,旗下品牌Mars传媒业务范围涉及电子竞技赛事运营、频道运营、赛事转播、内容定制传播等多个领域。
最近,耀宇文化凭借电竞赛事运营方面的丰富经验,迅速抢先“吃鸡”,取得《绝地求生》官方授权,举办相关比赛,很会追热点嘛。
8月22日,耀宇文化公布2017年半年度报告,2017年上半年营业收入为2548.86万元,较上年同期增长13.88%;归属于挂牌公司股东的净利润为44万元,较上年同期-697.43万元,由亏转盈;基本每股收益为0.01元,上年同期为-0.23元。
赛事直播:游戏多(834054.OC)
游戏多打造的是基于媒体资讯、电竞内容、赛事服务、手游直播的移动电竞服务平台。于日挂牌新三板,到今天总市值已达2.66亿元,获得了中国游戏巨头、创业板上市公司掌趣科技的投资。
研料-游戏多
在电竞直播排得上第二梯队的狮吼直播是游戏多旗下的移动游戏直播平台。得益于游戏多在移动游戏行业上的积累,狮吼直播拥有丰富的自产直播内容,囊括移动游戏赛事、电竞综艺以及自家签约的主播艺人等。
去年,游戏多上线了《游戏多for王者荣耀》专属版本APP,提供相关的攻略、视频、社区、福利等服务,深度服务于王者荣耀玩家。背靠大树好乘凉,2016年游戏多营业收入增长200%,净利润暴涨1200%
硬件周边:雷神科技(872190.OC)
雷神科技成立于2014年4月,主营业务为游戏笔记本、游戏台式机和游戏外部设备等产品的设计、研发和销售,今年9月20日正式挂牌新三板。
在创立之初,雷神科技就开发出第一代“为游戏而生”的雷神游戏笔记本,3000台一上市21分钟即销售一空,而后来迭代开发的911系列产品更是创造出了10秒钟3000台售罄的惊人成绩。到现在,这家公司成立3年,创收已超过了20亿。
我们在研料查阅到,雷神科技的控股股东是苏州海尔,持股37.97%。而苏州海尔是海尔集团的全资子公司,因此雷神科技的实际控制人是海尔集团。
研料-雷神科技
除了游戏本以外,在硬件方面,雷神科技还做了包括机械键盘、游戏鼠标、电竞耳机、VR 头戴显示器、专业显示器等产品在内的大量的游戏周边硬件。
以硬件为入口,雷神科技又开始逐步进军电竞行业,打造泛娱乐产业,全面布局游戏生态:成立子公司雷神博艺文化,运营电竞战队和赛事,目前旗下已组建一支男子LOL电竞战队和一支男子DOTA2电竞战队,也打造了自主品牌赛事ACL。
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今日搜狐热点腾讯11亿美元投资斗鱼、虎牙:意欲整合游戏直播?
3月8日,游戏直播领域上演了一场资本盛宴。当天,斗鱼和虎牙两个游戏直播平台相继宣布完成最新一轮融资,颇有意思的是,两家企业的投资方均为腾讯,投资总额接近11亿美元。
同处游戏直播第一梯队的斗鱼和虎牙,是一对老冤家。据了解,双方在平台的运营模式和内容品类上几乎相同,因此竞争也更加激烈。不过,在有了腾讯这个共同的大股东后,二者的关系或将发生一些转变。
DCCI互联网研究院院长刘兴亮在接受21世纪经济报道记者采访时表示,腾讯的接连投资,使得游戏直播平台正在向寡头化集中。目前,游戏直播平台的数量非常多,但实际上市场需求并不大。未来,大而全的平台最多只剩下两三家。
斗鱼、虎牙分获投资
3月8日上午,斗鱼CEO陈少杰对外宣布,斗鱼刚刚完成了新一轮6.3亿美元融资,由腾讯独家完成。仅隔半天之后,欢聚时代发布公告称,旗下虎牙直播已与腾讯签订了B股股权融资协议,腾讯向虎牙投资约4.616亿美元。
对于斗鱼来说,腾讯并不陌生。在斗鱼此前已完成的5轮融资中,腾讯参与了其中B轮6.7亿元和C轮15亿元的投资。虽然斗鱼并未公布本轮融资后的估值,但可参考的是,去年11月,斗鱼在完成10亿元的D轮融资后,宣布其估值已超过100亿元。
与斗鱼不同,虎牙是首次接受腾讯投资,此前,虎牙只进行过一轮融资。去年5月,虎牙完成了约7500万美元的A轮融资,该轮融资由中国平安保险海外(控股)有限公司领投,高榕资本、亦联资本、晨兴创投、欢聚时代董事会主席李学凌、虎牙直播CEO董荣杰跟投。
值得关注的是,腾讯在完成本轮对虎牙的投资后,将获得另外一项权利。根据欢聚时代发布的公告,本次融资后,欢聚时代仍保持对虎牙直播的控股权。但在投资完成的第二年和第三年之间,腾讯可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到50.1%的控股权。
这也意味着,在未来的两三年内,腾讯如果愿意,可以获得对虎牙的控股权。野村证券分析师史家龙告诉记者,本轮融资后,虎牙的估值可能为15亿美元,这个金额低于野村证券此前对其约27亿美元的估值。
史家龙认为,如果让腾讯成为战略投资者,虎牙将可能从腾讯获得更多的游戏资源,包括但不限于一些重磅游戏的竞赛转播权。因此,腾讯在此次交易中获得更有利的估值,并不会令人惊讶。
一位虎牙内部员工向记者表示,虎牙目前与腾讯的每款竞技游戏都有合作。可预期的是,在完成此轮融资后,双方的合作会变得更加紧密。
腾讯或整合游戏直播
在整个直播行业的发展浪潮中,游戏直播作为一个细分领域,一直扮演着非常重要的角色。根据CNNIC发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2017年12月,网络直播用户规模达到4.22亿。其中,游戏直播用户规模达到2.24亿,较上年底增加7756万,占网民总体的29.0%。
尤其是去年下半年,“吃鸡”游戏的爆发更是让市场看到了游戏直播的潜力。一位业内人士告诉记者,“吃鸡”游戏在国内没有上线的情况下,仅通过游戏直播及其他社交渠道的传播,就能够引发全民热潮,这足以说明直播这种内容表现形式,对游戏的宣传推广能起到很大的作用。
刘兴亮则表示,对于腾讯来说,其最大的业务来自于游戏,而游戏直播作为游戏生态链中的重要一环,对腾讯的重要性不言而喻。正在参加全国两会的全国人大代表、腾讯董事会主席马化腾近日在接受媒体采访时也表示,腾讯正在探索发展短视频、直播等新型社交平台。
据极光大数据日前发布的《2017年移动互联网app榜单报告》,2017年12月,斗鱼直播、YY和虎牙直播分列网络直播app渗透率排行榜前三,渗透率分别为3.6%、3.3%和2.9%。
史家龙向记者分析,腾讯投资虎牙是为了进一步巩固其在电子竞技游戏中的地位,腾讯肯定不愿看到虎牙这样的头部游戏直播平台,加入到网易、阿里巴巴这些直接或者潜在的竞争对手阵营中。
据悉,今年2月,网易游戏曾宣布将全方位布局直播战略,并把电竞和直播生态圈作为重点发展方向。而更早之前,阿里巴巴宣布成立游戏事业群,也显露出要从利润丰厚的游戏市场分一杯羹的意图。
史家龙认为,对于被投资企业,腾讯向来不过多干涉,所以短期内,腾讯的投资对斗鱼和虎牙两个平台的影响并不会太大。但长期来看,如果这两个平台的竞争进一步加剧,此前相互高价挖角的情况继续出现,腾讯或将进行介入。
刘兴亮则表示,以往互联网行业的合并案例,大多数是因为有共同的投资人从中撮合,因为投资人不愿意看到所投企业之间出现恶性竞争。而对于斗鱼和虎牙来说,未来相互竞争的情况肯定难以避免,腾讯作为双方共同的投资人,撮合二者合并也并非不可能。
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今日搜狐热点新三板游戏公司真会玩:3家营收超4亿 9家净利超50%_新浪财经_新浪网
新三板游戏公司真会玩:3家营收超4亿 9家净利超50%
新三板游戏公司真会玩:3家营收超4亿 9家净利超50%
  新三板游戏公司“真会玩”,3家营收超4亿,9家净利增速超50%!
  来源:&新三板论坛
  国内游戏市场发展势头强势,数据显示,2017年全年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,领跑全球。从公司情况看,腾讯和网易两大巨头占据70%以上市场空间。
  在行业寡头垄断格局下,新三板游戏公司业绩出现分化,部分游戏研发运营公司专注细分市场,交出了不错的“答卷”,同时,也有公司在巨头的阴影笼罩下,业绩出现下滑甚至亏损。
  高增长的新三板游戏研发运营商
  论坛君统计显示,目前已有6家新三板游戏研发运营商公布业绩:分别是1份年报、2份业绩预告、3份业绩快报。
  这些2017年成绩单都十分亮眼:3家公司的营收规模超过4亿,6家公司的净利润均超过1000万元,且增速在50%以上。核心游戏成为公司业绩增长的重要动力,如卓杭科技的《放置奇兵》、力港网络《捕鱼来了》、柠檬微趣的《宾果消消消》等。
  华清飞扬、力港网络、卓杭科技去年的营收规模达到4亿元以上。其中,卓杭科技的业绩尤为“惊艳”,2017年业绩预告显示,公司预计营收为4.2亿元至4.5亿元,同比暴增11倍至12倍,2016年公司营收仅3000多万。净利润预计实现2050万元至2250万元,同比增长106%-126%。
  业绩大增主要得益于卓杭科技的头部游戏《放置奇兵》,公司称,过去一年,通过持续的产品优化和全球市场推广,使游戏《放置奇兵》的下载量、活跃用户和付费用户数不断提升,收入规模扩大,利润增加。
  另一家营收规模超4亿元的是力港网络,根据公司的业绩快报,2017年营收为4.27亿元,同比增长87%;归属于挂牌公司股东的净利润1.62亿元,同比增长近七成。
  力港网络运营的游戏产品覆盖PC客户端版、手机版、网页版、单机版等多个领域,公司自主研发的移动游戏产品《捕鱼来了》授权腾讯进行独家代理发行和运营。
  去年,公司加大了区域游戏产品的研发,扩大了自营产品经营规模,并与授权运营商、联合运营商积极开拓市场,使得营收净利均大幅增长。
  华清飞扬2017年营收基本稳定,为4.37亿元,同比增长4%;净利润为1.1亿元,同比大增3倍以上,在6家公司中增速第一。
  净利润大幅增长的主要原因是,2016年,公司受股份支付8000多万元的影响,业绩相对缩水比较严重。如果不算股份支付的影响,华清飞扬2017年净利润较上年度增长4%,与上年度基本持平。
  2017年7月,华清飞扬宣布开始创业板上市辅导,并于2018年1月通过北京证监局上市辅导验收。
  乐米科技专注于手游业务,公司拥有移动游戏开发及发行、融合大数据分析及推广于一体的支付平台等主要业务。
  2017年公司营业收入9395万元,同比增长48%;净利润2365万元,同比大增3.2倍。公司称,业绩增长受益于平台业务规模进一步扩大。
  拟IPO公司柠檬微趣受益于核心游戏《宾果消消消》,净利润较上一年度增长54%。同时,公司称,新开发的游戏《怪兽消消消》,目前用户数据指标表现良好,为公司提供了新的业绩增长点。
  被游戏巨头挤压
  除了游戏研发运营公司,爱酷游等4家从事游戏分发、广告等业务的新三板公司也披露了业绩报告。从业绩情况看,相较于上述游戏研发运营商,这些公司受腾讯、网易等游戏巨头影响大。
  爱酷游主营业务是移动应用软件开发、渠道销售和其他增值服务,主要客户还是腾讯、网易。靠着为火爆的“吃鸡”类型手游《荒野行动》、《穿越火线》导流,公司预计2017年业绩再迈上一个台阶。
  根据2017年业绩预告,公司预计主营业务收入为1.15亿元至1.25亿元,同比增长91%-107%;预计净利润为8000万元至8500万元,同比增长127%-141%。
  近期,爱酷游还被A股上市公司(002168)看中,拟收购不低于51%的股份,全部股权的预估值为18-20亿元。
  与爱酷游正好相反,以中小游戏厂商为主要客户的游戏多、安趣股份的业绩出现了不同程度下降。
  游戏多2017年营收1.12亿元,同比下降近四成;净利润-3519万元,去年同期有1600多万,由盈转亏。
  业绩大幅下滑的原因是,头部游戏厂商如腾讯、网易等占据绝大多数市场份额,进一步压缩了中小游戏厂商的发展,导致公司广告客户数量和采购金额锐减。
  同时,这些游戏巨头加速了自身推广闭环的建设,却未明显增加对游戏多的广告采购,导致公司的互联网广告业务收入下滑比较严重。
  同样地,公司的游戏代理业务也因为头部游戏厂商的挤压,导致绝大多数产品收入不达预期。根据市场的变化,公司减少了部分CPS边际贡献附加值较低的业务,也导致了收入的下滑。
  另外,游戏多拟发展电子竞技相关业务,但由于该业务尚处于投入期,对收入贡献不大,但发生了比较大的成本和费用,也对公司的净利润产生了较大影响。
  安趣股份2017年营业收入为9023万元,同比下降11%;净利润1925万元,同比增长125%。
  公司主要从事游戏分发、游戏联营业务,公司主要客户为游菜花、星辉科技等移动游戏资源平台。2017年,腾讯、网易等的主打游戏产品分流了一部分原有的游戏玩家,导致公司游戏运营收入下降。
  营收下降但净利润增长的原因是,基于前期的游戏用户积累,安趣股份减少了推广成本及降低了游戏分成比例,这些因素导致公司净利润增大。
责任编辑:张恒
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