天籁公爵为什么这么少国民级游戏这么少?

什么游戏才能成为国民级手游,国内为什么没有_百度知道
什么游戏才能成为国民级手游,国内为什么没有
我有更好的答案
有。王者农药
国民级手游,就是玩的人多吧。国内的话,应该就是王者荣耀、开心消消乐、梦幻西游之类的
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从一款游戏变成一个国民级IP——《王者荣耀》这两年
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《王者荣耀》刚刚度过了自己的两周年庆典。两年对于任何一款手游来说已经是很长的寿命周期了。随着市面上竞争产品越来越多,《王者荣耀》似乎已经进入了疲软期,而DAU、MAU的逐月下滑也都表明《王者荣耀》已经触及到了天花板。
但是经过长时间的发展和稳定,《王者荣耀》已经拥有了足够大的市场空间和用户资源,腾讯也不再局限于游戏的DAU、MAU等数据层面,而是泛娱乐的市场布局,将《王者荣耀》打造成国民IP品牌。
多维度发力,打造全方位国民IP
1、渗透大众生活,“有妲己的旅途不再无聊”
今年9月,《王者荣耀》携手腾讯地图首次推出了妲己语音导航服务,温柔的妲己摇身一变成为了随行的导航员。妲己语音包的台词将《王者荣耀》游戏中妲己的语言性格和现实生活进行了完美的结合,当车主开始导航妲己会温柔的说“主人,妲己开始为您导航。”如果路上碰到堵车,妲己会提醒车主“主人别急,这里可能被坦克堵住了。”甚至还将现实中的十字路口比作游戏内的草丛,导航目的地被称为自家水晶.....驾车过程中,妲己的声音一遍又一遍的传入到车主耳中,不仅能增加人们对于游戏的了解和认识,还能增添驾车过程中的乐趣,缓解长时间驾驶的疲累。
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腾讯地图导航服务在整个市场覆盖了将近70%的人群。腾讯将两者结合,将用户的兴趣和生活服务连接在一起,不仅能扩大两者在各自领域的影响力,还能使得《王者荣耀》渗透到人们生活的方方面面,打造成家喻户晓的品牌。
2、游戏与音乐结合,打造英雄主题曲
除了妲己“洗脑”般的语音导航,腾讯还为《王者荣耀》的鲁班七号、后裔、项羽和虞姬打造了英雄主题曲,旨在通过游戏与音乐的结合,产生二次传播的效果。
从今年9月到现在,《王者荣耀》分布邀请了华晨宇、李荣浩、毛不易三位人气歌手推出了《智商二五零》、《后裔》、《项羽虞姬》三首英雄主题曲。《王者荣耀》的英雄创作灵感本身来此中国传统文学形象,推出的三首歌曲的曲风也主要以中国风、古典风为主,并结合游戏内英雄的性格和台词进行再创作。
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《王者荣耀》打造英雄主题曲不仅仅是让英雄变得更加立体和真实,更多地是对成熟的游戏IP进一步扩展和包装,充分利用IP的价值和优势,扩大影响力。音乐是表达情绪产生共鸣的最好方式,当人们听到《王者荣耀》英雄主题曲可以增强玩家的代入感,也能激发没玩过《王者荣耀》那部分人群的兴趣。游戏可能有寿命,但是好的歌曲将会成为经典千古流传,游戏IP的音乐再创作不仅可以保持游戏长久的话题性,还能延续游戏的生命周期。
3、“创意高地”计划,搭建游戏与玩家之间的桥梁
今年8月,《王者荣耀》举行文创共生行业发布会提出了“创意高地”的计划,该计划在游戏两周年之际正式上线。《王者荣耀》“创意高地”是针对周边设计的创意展示平台。以《王者荣耀》游戏IP为依托,每一位玩家都可以展开想象力,创作有意思的游戏周边产品。优秀的产品将会在“创意高地”上进行展示,并且有机会进入到官网周边商城供玩家购买。
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《王者荣耀》面向全体玩家征集优秀的创意作品,让所有玩家都参与到创作的过程中,加强了玩家和游戏之间的纽带作用,也建立了玩家与玩家之间的同人文化圈。玩家不断地创造出优秀的作品,游戏的话题也就会一直存在,很好地达到了“以游戏带动创作,以创作维持话题”的目的。
4、进军真人秀领域,打造全民娱乐
11月8日,在腾讯举办的腾讯视频V视界大会上,企鹅影视副总裁马延琨对外正式宣布这档由手游改编而成的《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》将于12月15日在腾讯全网独播,这也标志着《王者荣耀》成为了游戏改编真人秀领域“第一个吃螃蟹的人”。《王者出击》一共有小乔、虞姬等十位英雄名单,并且邀请了Angelababy、林志玲、王琳等大牌明星助阵。
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将游戏IP改编成小说、电影的有很多,但是将其改编成综艺节目的确实不多见。但从《王者荣耀》泛娱乐化的定位来看,改编成真人秀综艺或许又是最合适的选择。一边是当下最火爆的游戏,一边是目前最受欢迎的综艺娱乐形式,两者的结合或许真的可以迸发出激烈的火花。《王者荣耀》打造真人秀对游戏IP的再创作,一方面可以促进综艺观众和游戏玩家的融合;另一方面,游戏IP改编综艺还能促进《王者荣耀》打造全民娱乐的进程,建立产品差异化,占得市场先机。
放眼市场,《王者荣耀》的IP优势何在?
《王者荣耀》经过两年的发展,现如今已经将自身IP运用到了多个领域,但是在当今泛娱乐化时代,优秀的IP内容比比皆是,《王者荣耀》作为一款手游为何能在多领域多维度对自身IP进行再创作?《王者荣耀》的IP优势又有哪些呢?
1、全民游戏,用户人群庞大
《王者荣耀》从上线至今已经有两年的时间,经过不断的发展游戏早已经成为了全民娱乐的一种方式,游戏早已拥有了庞大的用户人群,截止到目前为止,游戏的注册用户已经超过了2亿。除此之外,第三方数据机构Quest Mobile还发布了今年9月份《王者荣耀》的用户数据,数据显示游戏9月份的MAU达到1.777亿,DAU达到5524万,虽然这份数据相比于以往有所下降,但是一款游戏经过两年的时间还能有如此高的MAU和DAU,游戏的实力和市场占有量还是毋庸置疑的。
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IP的背后实际上就是用户资源的争夺和较量,《王者荣耀》作为一款全民游戏,自身拥有过亿的用户资源,这也就成为了《王者荣耀》游戏IP能够在多领域进行再创作的前提和保障。
2、明星入坑,明星效应显著
除了大众喜爱《王者荣耀》,众多娱乐明星也沉迷于此,在整个娱乐圈中,杨幂、Angelababy、王琳等明星都是《王者荣耀》的忠实粉丝。明星和普通玩家一样,在游戏过后也会想要发条微博炫耀一下刚才超神的战绩,亦或是吐槽一下奇葩的队友,但是明星发条微博带来的却是几百万甚至几千万的粉丝效应。
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众多明星加入《王者荣耀》的行列,使得游戏IP的价值得到了极大的提升。除此之外,《王者荣耀》优质的游戏内容吸引明星入坑,明星在游戏过程将会中自发地为产品进行宣传,将保持游戏的热度和话题性,带动粉丝入坑。
3、腾讯平台的支撑,社交属性强
《王者荣耀》作为腾讯的游戏产品,有着天然的社交属性。腾讯的游戏全部接入了QQ、微信社交链,玩家在游戏中可以随时随地邀请现实生活中的好友一起游戏开黑。
除此之外,平台强大的社交属性还能保持游戏的活跃度,延长游戏的生命周期。当有人“脱坑”后,在朋友的怂恿下,很多人表示还是愿意一起开黑娱乐一下。《王者荣耀》依靠着腾讯平台强大的社交属性,已经成为了一个新的社交平台,而不单单只是一款游戏,这便使得游戏IP在多领域的传播将达到事半功倍的效果。
优质IP将反哺产品,提升用户资源
《王者荣耀》依靠自身优质的内容和腾讯平台的支持成就了优质的游戏IP,同样的,优质的IP对产品也将起到反哺作用。
“金杯银杯不如一个好口碑”,优质的IP可以帮助游戏产品在用户圈中形成优良的口碑,使得用户对于产品的忠诚度大大提高,让玩家成为产品最忠实的拥护者。其次,优质的IP能够扩充游戏的传播渠道,使得传播渠道由单一走向多元化。《王者荣耀》通过自身在音乐、综艺等多领域的布局,使得游戏产品实现了跨行业的传播,不仅满足了玩家多领域的兴趣还激发了潜在用户的游戏欲望,为游戏带来新的资源和活力。
游戏的时长和寿命是有限的,但是优质的IP是无限的。优质的IP可以反哺产品,延长产品的生命周期,保证游戏长久的热度和话题性。
泛娱乐时代下,IP将由单一走向生态化
优质的IP确实能为企业和公司带来用户消费和投资等巨大的商业价值,但是拥有优质的IP并不等于成功,有了好的资源如何运用才是关键。《王者荣耀》不仅拥有优质的IP,还深挖IP背后的价值,将IP的运用变成了一个更加系统化、生态化的战略布局。
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《王者荣耀》的IP运用其实只是腾讯泛娱乐化战略的一个分支,腾讯希望通过大量的内容连接,在游戏、动漫、文学和影视之间形成一个完整的生态产业链。随着娱乐化程度的不断加深,以往单兵作战,分散的模式已经完全被时代淘汰。现在打造一个IP品牌,更多的是需要充分利用市场资源,整合兼顾,建立一个系统化、多元化的生态体系。
虽然《王者荣耀》经过两年的发展,游戏的热度已经大不如前,但是《王者荣耀》已经超越了游戏本身,成为了一个国民IP品牌。在腾讯泛娱乐化战略下,《王者荣耀》或许还有更高的上限。
via:手游那点事
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游戏在不断发展,每年都出涌现出许许多多、不同类型的游戏,有些游戏让玩家们印象深刻,时不时拿出来回忆下,而有些则没有这么幸运,早已湮没在了历史的长河中。今天为大家带来的是在中国产生过重大影响的10大游戏,即便没玩过也听过他们的大名,那么究竟是哪些游戏呢?一起来看看吧!
01 益智游戏先行者:推箱子
1981年,一款名为“推箱子”的游戏悄然间掀起了一股浪潮,这款源自PC常见于电视自带的益智游戏以其简单而有趣的特色广受欢迎,小孩子用它来开发智力,老年人拿它来打发时间,甚至有人赞誉它有延缓老年痴呆的功效和促进家庭和睦的功能。
这款游戏很简单,一个仓库里摆着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一个,稍不留意,通道就会被堵住。因此玩家必须谨慎思考,合理地安排移动次序,而在不断地游戏中,玩家的逻辑思考能力将得到训练。推箱子没有明确的开发商,但它开启了益智类游戏的先河,虽然简单,却影响深远。
02 从混乱中寻找秩序:俄罗斯方块
2014年的最后一天,在人们沉浸在跨年的喜悦中时,任天堂悄然宣布:下架《俄罗斯方块》。至此,这部有着30年寿命的老游戏正式退役,挥手告别一个时代。
俄罗斯方块,顾名思义,它是由一个俄罗斯人发明的,玩法非常简单,玩家需要对从屏幕上方不断涌现出的方块作旋转或移动的处理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,这种消除得分的游戏模式在今天的一些手游上依然可见其风采。
不过,真正使这部传奇游戏名扬世界的还要归功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(Game Boy 任天堂第一代掌机)问世,1984年,俄罗斯方块诞生,两者的结合使这部游戏即使对于成人也有着巨大的吸引力,如果说推箱子太考验智商的话,那么俄罗斯方块就更偏重娱乐化,因为在方块下落的短暂时间内没有那么多策略可言,它以简单明快易上手便于携带的特质成为一代经典。
03 永远的明星:超级玛丽
提起任天堂,人们就会想起马里奥,虽然很多人批评任天堂总是吃老本,但这也从侧面反映出超级马里奥的贡献之大。这款游戏,不要说在中国,在整个世界范围内都产生过深远的影响。在美国雅达利大崩溃之后,任天堂凭借马里奥一跃成为游戏业霸主,并把世界游戏工业的中心从美国拉到了日本。
它被赞誉为各种类型家用游戏提供了原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念,激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。玩家对这一款游戏再熟悉不过了,我想不必赘述,诚如小岛秀夫所言,“它不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。
04 比肩马里奥:魂斗罗
魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙。
魂斗罗是KONAMI于1987年发行的一款动作射击游戏,中国每一个经历过红白机时代的玩家几乎没有不知道这款游戏的,也对那个经典的秘技“上上下下左左右右BA”记忆犹新,但大家可能只顾着开枪射击,却不知道魂斗罗究竟是什么含义。魂斗罗根据美国著名恐怖电影《异形》改编,而“魂斗罗”意指具有优秀战斗能力和素质的人。
在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,之后一个叫做“红隼”的武装组织开始在这里修建基地,准备发动异形侵略战争,玩家的任务就是过去破坏对方的计划。魂斗罗衍生出了大量游戏作品,甚至很多盗版商为借用其知名度将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售,如《赤影战士》被称作《水上魂斗罗》。魂斗罗开了2D横版动作射击游戏的先河,对后来游戏影响深远,包括著名的《合金弹头》。
05 格斗先锋:拳皇97
有人说,格斗游戏中论专业,有街头霸王;论复杂,有铁拳;论血腥,有真人快打;论华丽,有苍翼默示录。那么,拳皇的位置在哪里?当然,以上的有些游戏中国玩家并不熟悉,但拳皇和街头霸王一定是耳熟能详的,而事实上,街头霸王在全世界范围内的影响力远超拳皇,可在国内的人气却远不如拳皇,这在很大程度上要归功于这部街机的格斗经典《拳皇97》。
如果说街霸的人物一个个肌肉健壮,是实打实的格斗家的话,那么拳皇的角色更偏向动漫风,并且相比于街霸的重视平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多样,且出招不难,甚至在《拳皇97》上出现了无限连的“BUG”,而这个“BUG”非但没有受到指责,而且是中国人喜爱这部游戏原因之一,时至今日,它依然在全国各地街机厅长盛不衰,这样一部画质已落后于时代的游戏,能有如此顽强的生命力,可见其在国内的受欢迎程度。
06 桌游之王:大富翁
提到桌游的话,今天的人们想到的可能是《三国杀》,但论影响力,还是远不如它的前辈大富翁系列的。1989年,台湾的大宇资讯发售了这样一部休闲向PC游戏,广受欢迎。游戏中,玩家掷骰子前进,用卡牌、金钱等购买房产,通过收取对手的路费、租金或其它的方式导致其破产,最终成为最大的富翁。从此,大富翁几乎成了掷骰子桌游的范本。
07 乘风御剑:仙剑奇侠传
这部发售于1995年的回合制仙侠RPG在国内可谓是无人不知,无人不晓,以至于很多玩家误以为它是该类游戏的鼻祖,其实最早的是5年前的《轩辕剑》,虽然两者隶属于同一个公司,并且客观而论,《轩辕剑》融和历史与奇幻,在系统深度上更胜一筹,可玩性要高于仙剑,但后者以剧情和音乐取胜,配以尚佳的诗句,在玩家群体中掀起一股旋风,而后来改编的电视剧更是锦上添花,不仅成就了两位明星,也为大宇资讯打造了一个宝贵的IP。
08 谁与争锋:红色警戒
世界上有很多经典的RTS游戏,极富盛名的如《星际争霸》,而与之相比,红色警戒恐怕要逊色很多,但在中国,它真的很红。世界的第一部RTS游戏是《沙丘2》,而中国玩家心中的RTS游戏始祖就是红色警戒。相比于同时代的《魔兽争霸》、《星际争霸》,红色警戒显然更易于被中国人理解,因为它的背景设定在现代,而魔兽、星际背景之复杂,人设之怪异实在有些不合中国人的胃口。
相比而言,红警就简单很多,易于上手,并且mod繁多,诸如《共和国之辉》、《中国崛起》等带有中国特色的让玩家不亦乐乎。值得一提的是,它的游戏背景非常有意思:爱因斯坦博士于1950年发明了时间机器,于是他回到1933年杀死了希特勒以求避免第二次世界大战,但事实是到了1950年苏联开始向世界进攻,英美结盟与苏作战。
09 GO!GO!GO!:CS
这款游戏由于其在国内的知名度,常常被认为是FPS游戏的鼻祖,其实FPS真正的开山之作是1993的《德军总部:3D》,它由传奇游戏开发师卡马克打造。1998年,Valve Software为微软的Windows操作系统制作了一款名为《半条命》的FPS游戏,后来该游戏诞生了一些模组,CS(Counter-Strike 反恐精英)就是其中最负盛名的1.6版本,后来从《半条命》中分离出来,成为独立游戏。
得益于游戏本身相当平衡的武器系统与丰富的战术内涵,CS广受欢迎,时至今日,还有人深情地称其为信仰,尽管后来被CF的风头压过,它在老玩家心中仍然有着重要地位。
10 回忆是一行行无从剪接的风景:WOW
2004年,当暴雪娱乐推出这样一款MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game大型多人在线角色扮演游戏)时,可能没有想到,它将改变世界。
很多人容易把《魔兽世界》和《魔兽争霸》混淆起来,其实后者是RTS(Real-Time Strategy Game 即时策略游戏)单机游戏,而魔兽世界正是在经历3代魔兽争霸的酝酿而构建出了一个宏大而完整的世界观,即使各种生物的分布也很有规律,再经过十多年的修修补补,细节也趋于完善,以致人们称之为“一款有底蕴的游戏”,“现实的缩影”。俗话说强龙不压地头蛇,但恐怕魔兽这只龙实在太强了,就连央视的主持人也盛赞其创意过人。
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