ps4风扇游戏中ps4滋滋电流声音滋的响,切换出来就好了,但是隔得稍微远一点就听不到了, ps4滋滋电流声音滋好像电流的声音

沈阳任天堂NS价钱、小陆游戏专卖店、NS
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从PS2到PS4进化了多少?  经过反复试验的结果表明,如果为上下维度均衡的柱形的话,为确保空气流量,风扇会贴近散热片从而产生较大的空气噪音,而避免噪音拉远距离的话又无法保证空气流量。最终所采用的梯形风扇可在避免较大噪音的情况下较之柱形风扇多产出16%的空气流量。  PS4风扇所采用的马达为三相马达(PS2 PS3为单相),据说价格不菲,沈阳ns塞尔达价钱,但较之单相马达能有效降低振动和低转速时的耗电量。家用的中央处理器会根据游戏场面的不同而有所变化,从而产生出不同的热量,这也就是家用机风扇采用多段不同转速的原因。简单来说,PS2和PS3的风扇在一度高速旋转后很难降低转速,沈阳任天堂ns价钱,而PS4风扇则可以通过PID制御系统(Proportional Integral Derivative Controller,自动调节系统的一种)即时改变风扇转速,节省电量并降低噪音。 & & & 在本月早些时候正式发布了PS4 Pro游戏机,目前可能已经有不少玩家想要在11月10日,新主机上市后入手。不过,对于已经有PS4主机的玩家来说,虽然PS4 Pro性能提升明显,但碍于成本问题,重新购置一台的动力却十分有限。而为了刺激PS4玩家升级,现在推出了PS4以旧换新PS4 Pro的活动。  目前,英国零售商GAME给出的以旧换新方案是:玩家需要在PS4 Pro发售的首周(11月10日至11月16日)内支付20英镑定金购买一台1TB的PS4 Pro主机。然后拿着自己已有的500GB PS4主机和5个不一样的PS4游戏(不能是FIFA 14和FIFA 1)抵半价获得PS4 Pro。值得一提的是,ns,在全球不同市场的PS4以旧换新活动细节可能会有所调整,但目前港版、美版的活动都还未公布。性能逆天!PS4游戏机配置在配置上,PS4将采用:& &◆128协处理器的CellBEX处理器,制程为22纳米,主频3.2GHz。& &◆Nvidia定制QuantumLeapGPU,主频2GHz,基于两块GK104开普勒architecture核心& &◆10GBXDR2、10GBGDDR6显存CellBEX处理器具有8核心双线程,加上10GB内存以及10GB显存,因此在应对3D渲染分辨率提升到1080P后的消耗方面还是十分给力的。& &画面输出上,沈阳ns1+2专卖,PS4支持2160P2D画面和1080P3D画面,并且会强制要求所有2D或者3D游戏、至少都要在30fps、1080P下运行。音频方面至少会支持5.1环绕声输出,格式等细节并没有明写。存储则依然是250GB或者320GB、用户可自行更换设计。&值得一提的是PS4将支持从PS4到PS1所有的游戏运行,以及理所当然支持蓝光电影播放,此外光驱开始兼容蓝光的BDXL,该标准将蓝光光盘容量提升到3层100GB和4层128GB,也就是厂商不用去担心1080P分辨率下游戏中的贴图素材和影音文件占据空间了。USB3.0、HDMI1.4、蓝牙4.0、WiFi的802.11b/g/n标准、多合一读卡器(包括PSV存储卡)等都将涵盖,名副其实的下一代硬件标配。& &此外控制及外接设备中提到,升级到了DualShock4,会有怎样的进化呢?配置表中还出现了神秘控制设备PlayStaionIris和PlayStationOmni。方面,从配置表上看PS4在系统界面上采用了新的AetherGUI。
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所有游戏都在这里集结——&GPD&WIN2新春评测1(硬件篇)
文:江西恐龙
(《游戏机实用技术》《掌机王SP》原编辑;《东东不死传说》作者;现就职于“腾讯光子工作室群”)
1946年,人类第一台计算机ENIAC被发明出来用于军事用途,这台计算机占地170平方米,重达30吨,耗电功率约150千瓦,每秒钟可进行5000次运算。而现今任何一块电子手表的运算速度都可以轻易超过当年的超级计算机。
1985年,东芝推出T1000电脑,这是历史上首次出现“笔记本电脑"。
从几十吨的电脑变成几斤的笔记本,这是电子产品进化史上一个质的飞跃。随着科技的发展,家用游戏市场也同样经历了家用机到手掌机的转换,涌现出了PSP,PSV,3DS,Switch等等重量级作品。
在众多的数码公司中,有一家中国的公司的设计理念走在了时代的前列,那就是深圳市中软赢科技术有限公司推出的GPD游戏系列。
GPD,原名为GamePad Digital,它是中国深圳市中软赢科技术有限公司推出的游戏系列。至今该公司已经推出了GPD XD,GPD
WIN,GPD Pocket三款产品。2018年后也即将推出GPD XD Plus、GPD
WIN2、GPD Pocket2等产品。该公司致力于打造适合发烧数码玩家的掌机产品。在海外以及国内市场已经获得了不错的销量反响。
XD是安卓系统掌机,价位在一千元档。可以执行安卓游戏、安卓模拟器等软件。
WIN是一台5.5寸屏幕,采用Windows10系统,且自带了标准PC手柄功能的手掌机。价位在两千元档。算是一台跨界数码产品。
Pocket是面向商务办公的7寸口袋笔记本,它的目标用户是白领阶层或者数码发烧友。价位在三千元档。
在中软赢科技术有限公司的众多产品中,GPD WIN尤为吸引PC玩家的眼光。2016年上市的GPD WIN可以流畅运行PC的《地下城与勇士》、《生化危机4》、《生化危机5》、《合金装备&崛起》、《枪弹辩驳V3》、《鬼泣4》等游戏。也可以完美的模拟PS1、街机、GBA等经典电玩游戏。机器以2499的价格上市,在PC界获得了不俗的反响。
时间到了2017年10月,网络上突然传出GPD WIN2的谍照,事后证明官方确实仍在研发后续掌机。而非PS图片。
在官方谍照中,可以清晰的看到肩键由原本的2个变成了3个,怀疑是L3、R3键挪到了背后。并且原本的mini HDMI插口换成了一个疑似Micro HDMI插口。笔记本的上层面盖有空缺,怀疑是这个位置需要安装某些特定的装置或者饰物。而这一消息也在国外的数码论坛上激起了热烈的讨论。油管等视频网站已陆续出现了很多图片分析的视频。
直到2018年初,官方终于揭开了GPD WIN2的神秘面纱。GPD WIN2的基本硬件参数如下:
  显示屏:6英寸、16:9、多点触摸屏
  处理器:Intel Core m3-7Y30,双核心四线程,1.0GHz主频
  集成显卡:Intel HD Graphics 615
  内存:8GB(LPDDR3-1866)
  硬盘:M.2 SSD 128GB(可更换,无容量上限)
  电池:两块不可拆卸锂电池4900mAh&串联(拆机后发现电池标注是5000毫安X2)
  机身:净重460g;长162mm/宽99mm/厚25mm
  预装系统:微软正版Windows10&&64位系统
官方还宣布,将于2018年12-1月在国内外展开GPD WIN2的内测活动,并于2018年1月在海外知名网站Indiegogo开始众筹,众筹价格为649美元起,约合4176元人民币。该网站在一天多的时间内已经筹得资金97万美元,约合626万人民币。&(截止2月11日,众筹机器已售出3064台,筹得资金195万美元,约合1232万人民币。)
2018年1月,笔者有幸买到了一台GPD WIN2内测机器,这是一台一台标准的手掌游戏机,同时它又是一台将便携性发挥到了极致的Windows10笔记本电脑。接下来,请大家跟随我一起把玩一下这款最新推出的数码产品。
外观介绍——
WIN2的包装盒,可以立刻感受到机器比1代大了一些,稳重了许多。
WIN2外观由获得德国红点奖的设计团队倾力打造。机身四角没有采用GPD
WIN1那种圆角设计,而是带一丝直角的切割感,工艺造型更加时尚。上盖改用铝制面壳便于保护屏幕。A面预留了可更换塑料面壳,预计官方会推出不同图案的面壳以供玩家选购。
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机身设计方面,GPD
WIN2整体继承了GPD
WIN1的大致布局:A面上盖,B面屏幕。C面机身分为上下两个区域。上方是手柄区,下方是键盘区。D面设计有散热进风口。
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GPD WIN2整体比GPD
WIN1大一圈,厚重了一些。但是握持手感还处于可接受范围内。(Switch大家都能接受,GPD
WIN2应该没啥问题)
GPD WIN2在机身上方设置有鼠标和手柄切换键。之前GPD WIN1是Dinput/鼠标/Xinput三种模式切换,现在GPD WIN2只保留了鼠标\Xinput。可能是考虑到Dinput太古老的远古,现在已经没多少游戏支持Dinput了。为了避免玩家困惑,干脆连Xinput也印刷成手柄标志,告诉大家这个是微软XBOX360手柄模式。
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在切换键的附近还隐藏有麦克风,之前GPD
WIN1的麦克风是在键盘下方位置,现在挪到了转轴中央。麦克风可以正常呼出小娜,语音识别非常精准。不过令人遗憾的是GPD
WIN2并未加入前置摄像头,否则的话摄像头和麦克风一结合,也是一个QQ视频聊天的利器。
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键盘的布局和GPD
WIN1相比略作调整。电源键放到了键盘第一排的中间位置。这一次键盘的手感比1代要柔软一些,打字更轻松了。不过因为面积仍然不够大的缘故,这个键盘用来打字写文章还是会很累,用来开会演示文档表格是没问题的。
WIN2的转轴角度和GPD WIN1一样,都是135度+180度。135度那个档位大约等于New3DSLL两个档位的中间。GPD WIN2的转轴质量非常好,“咯噔”一下转到既定位置的时候,屏幕纹丝不动,完全没有松轴的情况。
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重量方面,尽管GPD WIN2是目前最重的手掌机。但是大家无需担心。笔者亲自实际测试,这玩意没有到不能接受的地步。连续玩一两个小时问题不大。
必须承认,GPD WIN2比我们印象中的SONY系掌机重了很多。但是和任系的掌机相比,GPD WIN2给人一种半斤八两相差无已的感觉。尤其是New3DSLL以及Switch,在实际游玩的过程中会有一种略重的感觉。这一次的GPD WIN2也是如此。尽管GPD WIN2比Switch多了60克,但是实际体验中感觉和Switch差不多。
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屏幕效果——
WIN2采用了一块&6&英寸分辨率的夏普炫丽屏,相比GPD WIN1的5.5寸屏幕,可视面积增加了近10%。
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和现在大部分主流手机采用的技术一样,GPD WIN2的屏幕使用的是In-Cell全贴合技术,第四代康宁大猩猩玻璃外屏。这两种技术的好处就是不进灰和耐摩擦。笔者在不贴膜的情况下使用了多日,也经常性的触摸屏幕,到现在为止屏幕上都没有一丝划痕。由于GPD WIN2不会像手机一样直接屏幕裸露的状态下放裤兜里,因此我觉得这台机器可以考虑不贴膜使用。
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这块6寸屏幕的颜色表现能力非常赞,从下图游戏运行游戏的实拍图可以看得出来,色彩非常艳丽。同时高亮状态下屏幕对细节的展现也非常到位。例如PSV和GPD
WIN2同时运行《勇者斗恶龙&英雄集结2》的情况下,可以看出GPD WIN2在亮度和色彩方面有天然的优势。
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当然,和复古游戏机来对比色彩,GPD WIN2肯定是完美超越。
可视角度方面,这块屏幕并没有做到178度广角,实际观测大约在170度左右。超过170度的时候颜色有轻微的失真。但是大家可以放心的是,正常使用的时候完全察觉不到任何的颜色失真或者左右眼颜色不统一的情况。笔者故意左右晃动脑袋,看到的画面色彩也是恒定不变的。
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WIN2相比,GPD WIN1的可视角度会稍差一些,甚至在右侧观看的时候,GPD WIN1出现了屏幕变蓝的情况。而GPD WIN2任何角度都没有偏色情况。
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双喇叭设计——
WIN1采用了单喇叭设计,这一点确实略有遗憾。而GPD WIN2则顺势改成了双喇叭设计,不过喇叭并不像New3dsll一般设计在屏幕的两边,而是位于键盘区的上方。声音的音质还挺不错,左右立体声的效果很出众。或许是喇叭的位置相隔比较远的缘故。GPD WIN2在玩FPS射击游戏时可以非常明显的辨识出敌人在左边还是在右边,在玩《上古卷轴5》的时候可以知道说话的村民是在左边还是右边。辨声玩游戏有时候非常重要,这一点要赞一个。
WIN2在音量大的时候有些系统警告音会偶现破音。由于喇叭的音量本身非常大声。就算是开到50的音量也比New3dsll的100音量还要大。因此期待官方可以出厂设置时把最大音量降低一些,避免破音的出现。
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按键手感——
WIN2和GPD WIN1相比,最大的两个变动为摇杆的位置以及L3R3的重新设计。
WIN1一样,GPD WIN2的摇杆同样采用了日本阿尔卑斯电气株式会社生产的3D摇杆,这款摇杆也应用在PSV上。总之GPD WIN2的摇杆手感和PSV是一摸一样的。这一点大可放心,绝对不是国产组装手柄的摇杆品质。
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WIN2没有采用自带L3按压功能摇杆的原因,是因为市面上大部分摇杆的高度都不符合设计要求,无法安装到GPD WIN2内部。而采用了超薄专利的这类摇杆只有Switch一款,造价昂贵且未必可以通过正常途径采购。这一点确实有点遗憾,只能寄希望于GPD WIN3这款产品日后可以采用Switch这种超薄摇杆吧。
WIN系列掌机都要顾及到键盘党用户的需求,因此键盘在整个机身上占据了3/5的位置。那么留给手柄的位置就只有2/5左右。这种情况下摇杆和功能键之间就无法做到上下排列,或者上下倾斜排列(例如SONY和微软的手柄)。而设计师则非常巧妙的将摇杆和功能键设计成了左右排列。
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WIN1采用的是摇杆在里,功能键在外。而GPD WIN2采用的是摇杆在外,功能键在里。这就是两者之间的区别。考虑到现在大部分PC游戏的按键里,使用频率最高的应该是摇杆,其次才是功能键。因此GPD WIN2的这个设计,可以看成是顺应现今的游戏潮流,而作出的一个大胆创举。毕竟现在很多Fps游戏把十字键设计成切换武器键,这就足以看出十字键的功能已经比十几年前削弱很多了。
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当然,缺点也不是没有,由于ABXY功能键放置在了里侧,那么手小的玩家在按X键的时候,有时候会觉得有点远。可能这也是不得已的一个遗憾。
过去的年代所有手柄都是导电胶。自从GBA SP用上了金属弹片导电膜以后,后来很多手柄设备就两者混合着用了。金属弹片导电膜的优点是按键精准,1是1,2是2,绝对不会出现串位的情况。而且寿命比导电胶要长。但是缺点就是弹性不足,手感不那么爽。且维修成本大很多。(工厂焊接而成,无法轻易更换)例如现在PS4手柄全键位都是导电胶,而XBOX ONE手柄的十字键采用金属导电片,ABXY采用导电胶。New3DSLL全部键位采用金属弹片导电膜。
GPD WIN2的十字键和ABXY按键,采用的仍是传统导电胶。这一方面是为了手感的考虑。另一方面也是为了降低玩家按键失灵无法维修的风险。这一次GPD WIN2按键的大小、键深、弹性手感和任天堂NDSL比较像。十字键和NDSL一摸一样大,ABXY键比NDSL要大一丁点,但是又比PSP的OX口&#9651;键要小一些。
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和GPD WIN1的设计一样,GPD WIN2的ABXY按键上还缩小印有OX口&#9651;四个符号。不管玩家在玩SONY系游戏或者是微软系游戏,都可以很方便的找回按键的映射记忆。(玩任天堂系的游戏,就只能自行在脑海里AB互换、XY互换了。)
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感由于改良了导电胶的制作工艺,GPD WIN2的按键手感明显比GPD WIN1要好。觉如果要找一款用来验证手感的游戏,那么非《拳皇97》莫属。之前在GPD WIN1上笔者放八稚女↓→↓←+拳很容易失败,但是笔者可以在GPD WIN2上轻松放出八神庵的近身轻脚+梦弹二段→拳拳+八稚女↓→↓←+拳,不过必须承认的是,&GPD WIN2玩拳皇的手感还是比不上PSP。如果说按键手感从好到差排列PSP>NDSL>PSPGO的话,那GPD WIN2的功能键手感就位于NDSL这一档。
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GPD WIN2这一次ABXY的键身涂满了颜色,识别率比GPD WIN1要高。但目前还有一个小细节,那就是按照微软手柄按键的颜色,A应该是绿色,Y应该是黄色。现在GPD WIN2上A是黄色,Y是绿色。不知道这个是故意设计如此,还是小失误。希望众筹阶段官方能修正过来。毕竟GPD WIN2主要运行的还是微软PC游戏。
肩键的手感在次世代游戏里非常重要,它承载了举枪、开枪、刹车、踩油门等主要的功能。GPD WIN2的L2R2键并未采用PS4和XBOX ONE的压感按键,而仍是GBA、NDS、3DS、Switch系列常用的微动按键。好啦反正任天堂也是这么用的,手感也不会差啦。
这一次工程师破天荒的在L1和L2的附近,追加了L3键。在咨询了官方人员之后得出的答案:目前GPD WIN2的主板设计比较紧凑,无法容纳自带L3按键的摇杆。但是很多PC游戏经常用L3和R3来做跑步、下蹲等操作。因此L3和R3就设计在了L2和R2的旁边。
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不管怎么说,好歹现在可以跑起来了。稍加适应之后手感也还不错——要知道之前GPD WIN1的时候可是没法跑的,当初L3R3可是设计在键盘上。那么问题又来了,既然L3和R3已经设计到了肩键区域,那么键盘上为啥还要留一个L3键呢?这个问题就留待众筹期间大家去解疑吧。
目前看来,GPD WIN2的肩键设计尚可,只是L2和R2的按键面积不够大。笔者自行脑补成右边的模式,手感会不会更好呢?
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双马达震动的支持可是惊呆了笔者,虽说这个马达的成本可能并不高。可是这种近乎偏执功能的加入让我深深的感受到GPD的工程师一定是TV game的铁粉。测试了《鬼泣4》、《生化危机5》等PC游戏,那种中刀、中枪后的震动感极大的提升了游戏体验。赛车游戏的碰撞反馈也相当不俗。
WIN2在主板的左右两侧各设置了小型震动马达,左马达负责重力回馈,右马达负责轻力回馈。测试了多款游戏之后,可以说GPD WIN2的震感相当不错,震动的力道和普通手机的震动有点类似。如果说PS4手柄的震动比较大力,Switch手柄的震动比较尖锐的话。那么GPD WIN2的震感大约介于两者之间。
续航与发热——
WIN2是第一台采用了PD 2.0快充技术的手掌机,它的充电器大小和普通的手机充电器是一样大的。因为供电需求增大的缘故,GPD WIN2无法使用Switch、苹果手机、华为手机这些设备的充电器来充电。目前只能用自带的原装充电器来充电。而原装充电器是Type-C对Type-C接口,它可以给安卓手机、Switch充电。
WIN2的两块电池加起来有10000毫安,这基本上就是一个标配充电宝了。为了便于对比和测试,笔者找了一款跨平台的游戏《生化危机&启示录》作为参照物。刚好有四台掌机都可以运行这款游戏。
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这四台手掌设备的电池容量以及充电时间如下:
关机状态充满电需要时间
(注:GPD WIN1在关机状态,可以轻按电源键,屏幕将点亮显示电池状态。据称这是Z8750 CPU的一个特性。GPD WIN2的YP30
CPU并无此功能。)
笔者给这四款掌机充满电。然后WIFI和蓝牙都默认开启,屏幕亮度设置为50%,音量设置为20%,GPD
WIN2和GPD WIN1都在Windows系统里开启最佳性能模式。这四台掌机从100%到关机的电池续航数据如下:
10小时50分
《生化危机
(注:《生化危机&启示录》运行游戏后,停留在吉尔刚登船的场景。)
从数据可以看出,GPD WIN2的系统待机数据简直逆天,在屏幕全亮的情况下可以运行16个小时。但是一旦运行《生化危机&启示录》,成绩则下降到3小时左右,和Switch同级别。笔者推测GPD WIN2用于上网或者看电影的续航成绩,应该介于3-16小时之间。
得益于YP30的低功耗,GPD WIN2的发热情况比GPD WIN1好太多。再加上GPD WIN2巧妙的把热风排出在机器尾部,也就是双手没有触及的位置。当机器没有运行任何游戏的时候,GPD WIN2的发热表现相当不错,机器仍然是微温状态。而就算是运行大型PC游戏,机器温度也仅仅是微热而已,谈不上发烫。它的散热表现和Switch非常接近。
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桌面运行1小时后风扇噪音
《生化危机
启示录》运行1小时后风扇噪音
桌面运行1小时后机身温度
《生化危机
启示录》运行1小时后机身温度
游戏载入速度——
WIN2采用了M2接口的2242固态硬盘,而且官方很良心的采购了MLC颗粒的固态硬盘。此外,TF卡接口的速率也比GPD WIN1代有所提升,因此这一代机器在载入游戏时的速度将会大大的提升。笔者针对几款跨平台的游戏,将这些游戏存放于四款设备的不同位置,统计从点击图标到看到游戏LOGO为止的时间(或看到实际游戏画面)。
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四款设备的硬盘参数如下——
C盘:官方128G固态硬盘
D盘:闪迪200GTF卡
台式电脑&C盘:闪迪128G固态硬盘
台式电脑&D盘:西部数据3.5寸7200转1T机械硬盘
PS3:西部数据2.5寸7200转1T机械硬盘
PRO:东芝2.5寸5400转1T机械硬盘
测试结果如下——
C盘固态硬盘
C盘固态硬盘
D盘机械硬盘
《生化危机
《生化危机5》
《拳皇14》
《使命召唤14》
《古墓丽影9》
《侠盗猎车手5》
从测试结果可以看出,速度最快的是台式机的C盘,第二快的是GPD WIN2的C盘。这说明GPD WIN2的速度已经非常快了。此外,游戏存放在TF卡里,其载入速度并没有慢太多。因此最经济实惠的做法是不更换固态硬盘,而应该是加插大容量TF卡。
HDMI输出——
&GPD WIN1采用的是mini HDMI输出,GPD WIN2采用的是Micro HDMI输出。接口不同,效果是一样的。都支持双屏显示,或者纯电视单屏显示。不过当设置为电视单屏显示的时候,GPD方的屏幕因为熄灭了,所以触摸功能是失效的。GPD WIN2可以记忆上一次的设置。例如你上一次设置成GPD黑屏,只电视亮。那么只要你插上HDMI,会自动执行这样的结果。
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720P测试——
笔者在家里的4K电视上实际测试了720P输出,发现视频输出功能对帧数没有任何影响。画面效果也等同于PS3接电视的效果。完美支持的有《合金装备&崛起》、《生化危机4》、《生化危机7》、PS2模拟《魂斗罗》、Wii模拟《新超级马里奥兄弟2》等。震动功能,音频输出,这些表现都很正常。而不能运行的例如《生化危机5》、《鬼泣4》等,会弹出系统警告面板。(D3D错误或者D3D9错误,GPD WIN1也一样无法运行这些游戏。)同理,GPD WIN2也可以设置成输出,不过游戏帧率会适当下降。
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如果嫌弃GPD WIN2插着HDMI玩游戏不方便,玩家也可以蓝牙无线连接一个手柄。那么GPD WIN2就等于是一台家用主机。如果购买的无线手柄支持震动,那么震动功能也会正常使用。
4K测试——
WIN2由于采用了YP30,这款价格高达1800元的芯片可是支持4K分辨率的。笔者顺带测试了4K输出的效果,首先必须设置为单独输出给电视,然后就可以进系统修改分辨率为了。此时Windows桌面一下子变得清晰起来,笔者试着上网,以及操作了PhotoShop等,一切体验都和PC台式机设置为4K显示是一样的。
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此时运行游戏,如果之前游戏是720P运行的,那么进入后仍为720P。在4K的系统下运行720P的帧率,和之前720P系统下运行720P的帧率并无变化。而如果此时在游戏里修改为4K分辨率,例如《古墓丽影9》,会立刻从60帧下降到8帧。画面无比清晰,但是这样的帧数下没法玩。不过幸运的是,运行《蒸汽时代2》这样的游戏,4K下帧率仍可以达到60帧。
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笔者尝试播放4K视频,例如经典的北京烤鸭4K视频,播放的时候可以察觉轻微卡顿。而另外一个创维的4K视频则流畅播放。看来GPD WIN2对4K的支持还差那么一口气。要挑4K视频源的码率。而《寻梦环游记》1080P及以下码率的视频则全部可以完美流畅播放。
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