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网易正式代理《我的世界》国服:官网已上线
来源:作者:达达责编:达达
讯 5月20日消息,风靡全球的沙盒游戏《我的世界》正式来华了,这款史上自由度最高的游戏在全球拥有数以千万级的玩家,其正版游戏目前已经售出5500万套,玩家自发成立了游戏社区,并俨然成为了一种亚文化现象。520网易游戏节上,网易突然宣布将代理Mojang《我的世界》国服,着实让人惊讶。不过目前中国大部分玩家都在使用盗版《我的世界》,并没有给Mojang带来太多收入贡献。此次网易代理国服,玩家将如何对待呢?目前并没有更多信息,相信下午的网易发布盛典会有详细信息披露。《我的世界》国服网站:
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Copyright (C) , All Rights Reserved.已购国外正版玩家不要慌 《我的世界》国服为专属版
国服宣布被网易代理后,在玩家群体中引起轩然大波,很多已经购买外服正版的玩家都在问是不是在国服就没用了!
答案是肯定的!当然也不用慌,因为国服是mojang和网易合作开发的全新的版本,所以跟现行的版本没有冲突,玩家依旧可以跟往常一样使用。以下是Mojang官方声明。
Mojang官方已经发布了声明,将会与网易共同开发中国专属的Minecraft PC和PE版。
原文:Minecraft is coming to China
今天我们荣幸地宣布我们与中国大陆的网易公司的一份Minecraft PC和PE版的专属授权协议。我们的计划是开发为中国市场量身定制的版本。如果你不在中国,那么这不会影响你。
但是,这是非常重要的,而重要的新闻需要重要的引用,所以这里就有两段。一段是来自我们的CEO,另一段是来自网易。
“我们总是希望能将Minecraft带给世界各地的新玩家,扩大我们的社区,并且我们的游戏将会有一个新的视角,”Jonas Martensson,Mojang的CEO说。“网易了解我们对于Minecraft的长期愿景并支持Mojang的主意,所以我们很高兴和他们合作。我们期待并欢迎中国的建造者和探险家来到Minecraft的世界。”
“我们对于能够将Minecraft带给中国大众感到非常兴奋,并且期待我们的大型在线社区能够接纳这个杰出的游戏,”William Ding,网易的CEO和创始人说。“我们对中国市场的深度了解以及我们对于推出世界著名的和手游的能力,我们提供了一个强大的平台来将Minecraft介绍给中国庞大的用户群体。我们相信这次合作能够对Mojang和网易都有益,为世界上最庞大的群体提供最杰出的用户体验。”
中国的Minecraft玩家,稍后见!欢迎!
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责任编辑:陈泽欣_NG3120
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总所周知的网易在今年已经完成了《Minecraft》(一下统称我的世界)的国内代理权!然而从Jeb那可以得知网易代理的实际上是PC和PE共同体,也就是WIN10版本的我的世界了!但是大家都知道WIN10版本实际上阉割了很多原版的玩法!而且最重要的一点是,我的世界玩法都
编辑:暴躁的鱼发布时间: 10:27
本文导航第1页: 提供优秀的MOD继承与开发环境
  总所周知的网易在今年已经完成了《Minecraft》(一下统称)的国内代理权!然而从Jeb那可以得知网易代理的实际上是PC和PE共同体,也就是WIN10版本的了!但是大家都知道WIN10版本实际上阉割了很多原版的玩法!而且最重要的一点是,我的世界玩法都是以JAVA语言为基础开发的,MOD也好,插件也好,但是WIN10版本是C语言开发的版本,所以网易在运营我的世界的道路上会遇到很多问题的!如果想要完全的吸引国内用户,那么我觉得网易要做下面这三件事情!
  1.提供优秀的MOD继承与开发环境
  这个方面毫无疑问是网易必须要解决的首要问题,因此放在第一位来说。如果整个MC玩家群体向C++阵营进行偏移,那么最显著的问题就是不得不抛弃多年来的MOD资源累积,而到新的阵地从零开始。这是一个艰难的选择,但并不是无解的。因为无论MOD多么优秀,始终是基于游戏本体的扩展,如果游戏本身能提供更加优秀的底层架构与更多的资源规格,甚至建立专属的MOD发布与获取平台,那么吸引到进一步追求游戏性以及具体环节的MOD制作者就拥有了充分的转移动机,而他们的转移必然将带动更多玩家有动力转移。
  就目前来看,由于C++是一种优于JAVA的底层架构,这已经实现了一半,相信网易的程序员实力都是过硬的,在算法结构上优化都非常到位。而至于资源规格,则是一种MOD开发易用性层面的体现,例如游戏模组(包括场景,人物),游戏贴图,音频素材,以及外挂插件SDK接口等。如果网易能最大程度扩展这方面的导入兼容性与适配性,那无疑对于MOD开发者来说具有强大的诱惑力。(《上古卷轴5:重制版》最令人激动的也是架构升级带来的更多MOD设计可能性)
  此外,MC的MOD数量虽然多,但实际上MOD开发工具的易用性并不算高,如果网易能提供更加易用,功能根本更加强大的MOD编辑器,也能使游戏在这个核心环节的表现更加突出,甚至超越原作,拥有更强大的MOD生产力(游戏生命力)。不过我认为最好还能像《上古卷轴5》一样为自身MOD以外加入Java等其他解释器的挂载功能,这样就可以避免对Java版MC资源的浪费,实现对接,使得网易的布局能更快见到成效。
  我认为在这个方面,网易是极有可能去完成一部分甚至大部分的,因为此前在某手游媒体的采访中,网易就表达出了会大力鼓励玩家自主UGC内容的创造。那么由此所延伸出的商业模式可能会定义成付费型MOD编辑器(功能强大而简易,使用需要付费,不使用则需要更加专业的知识作为开发前提)与付费型资源规格(一些资源广泛,导入简易的资源规格可进行收费)等。
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