ps4 pro和xbox one s和ps4的问题

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玩家喜欢PS4而非Xbox One六大理由
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换个角度看问题 开发者谈PS4与Xbox One差异
纵观目前微软与索尼的两大游戏主机平台可以看出,它们的设计理念是截然相反的。前者代表着包容与不断改革的设计理念,而后者则代表着迭代与保守的更新模式。
爱玩网独家编译,转载请注明出处。纵观目前微软与索尼的两大游戏主机平台可以看出,Xbox One X和PS4 Pro的设计理念是截然相反的。前者代表着包容与不断改革的设计理念,而后者则代表着迭代与保守的更新模式。而设计理念上的差异放在原版的Xbox One与PS4上则更为明显,不过负责游戏开发的开发者们则给出了不同的观点。最近,《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk Deathwing)》的制作团队Streum On工作室在采访中被问及了他们对于PS4 Pro以及Xbox One X在游戏开发上的不同之处。开发人员在采访中表示,对于整个开发团队来说最难的问题只有怎么让游戏在这两款主机平台上无差错的顺利运行。而至于两款主机系列所推出的新品他们认为对开发者来说并没有什么大的影响。他们表示:Pro与X只不过是原版PS4和Xbox One的加强版,而它们的推出有着同样的目的——为玩家提供更出色的游戏画面体验,并且这样的更新换代也只会拓宽开发者们大展拳脚的空间但不会彻底改变游戏在主机平台上的开发模式。像Streum On工作室这样以开发者的角度评论两大主机的言论目前来看着实有趣,因为现在的主流媒体都认为Xbox One X的性能在纸面上是超过PS4 Pro的,而且因为是新系统所以想当然的认为其开发难度会相对较高。所以当一种出自不同角度的观点发布的时候着实令所有人都感到新奇。而纵观整个主机平台的发展史,并以PS3和Xbox 360举例:这两款主机的设计架构可以说是天差地别,但对于开发者来说的确操作起来相对容易。甚至到它们的后期产品上,游戏的开发工作已经基本形成了成熟的流水线,并且还拥有了相对应的游戏引擎(虚幻引擎及Unity引擎)。本文来源
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&&&作者:华夫饼
&&&责任编辑:李进伟_CMS7004
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈作为炮灰XBOX ONE S一脸尴尬 直到索尼PS4 Slim与PS4 PRO出现
来源:电科技·09-18 01:48
对于游戏硬件的迭代周期,虽无硬性规律可寻,但也确有逻辑可探。纵观PlayStation系列的更替史,1994年PS发售,2000年发售PS2,2006年发售PS3,2013年发售PS4,其游戏主机的迭代速度大约是6年。而任天堂、微软的游戏主机迭代周期也基本与之相似。
目前,索尼,微软都在本世代主机下陆续推出了改良(优化)版本。承袭微软XBOX ONE优势并进行优化设计的XBOX ONE S。索尼PS4面向核心信徒的PRO版本以及那并无显著性能提升,其存在意义有些让人摸不到头脑的PS4 slim。老任则在外界各种猜测中一如既往扮演着吃瓜群众的角色,坐上观战,静观其变。
任天堂倡导的是独特游戏性,向来以&自嗨&应对着市场的风云变幻。由此,即便官方并未放出过多NX以及VR方面的情报,一样能够在草木皆兵的猜想下随时虏获任饭的心。而与老任路数不同的索尼和微软却在平台硬件更新换代的撕逼中,处境一个比一个尴尬。
核心架构研发周期决定着次时代质变的更迭
在现今这个游戏主机平台硬件发展临近末期之时,我们越发感觉到次时代更迭的步调也在随势而变。此前由于高性能的硬件配置研发时间漫长,每代硬件基本保持了6年一次的更迭周期,同时这也算是业界那几家巨头企业的开发能力极限。
作为开发中占关键部分的芯片无疑是主导周期的大头。戈登&摩尔对芯片行业的发展曾给出预言:当价格不变时,硅芯片的性能每隔18到24个月便会提升一倍。这个被誉为摩尔定律的IT游戏规则,50年来从未失效,所以,只要游戏主机未来还会存在,这个迭代的唯一定律终将延续。至少现在来看,不论是微软天蝎座,索尼传闻中的PS5乃至任天堂的次时代计划都无一不在遵循。
承上启下?或处境尴尬
起初大家一直将PS NEO(PS4 PRO)误认为是PS系的次时代新机型,而Slim的突如其来更是让人意想不到。当然,因为其他一些因素的影响,比如保护前一代产品的市场份额,确保游戏企业研发的配套游戏(针对游戏机性能进行精准配对)能够回收成本,让用户在下一代面市前享受老款机型获得补足与性能优化体验等等。都能成为过渡产品的推出动机。但如果只是为了应对微软方面的策略并作为过渡机承上启下,一口气推出两款改良机型又是否必要,这恐怕就见仁见智了。
由于任天堂NX的确切消息迟迟未见踪影,导致大众对其的关注度也在持续锐减。当下虽然公布了明年3月份的大致发售日,但有关主机的详情基本还是一片朦胧,因此现在讨论它的参数性能可谓浮云。不过,涉及到索尼的下一代主机PS5倒是冒出了些许的传闻。近日在Twitter曾经准确预测PS4 Slim和PS4 Pro存在的分析师Damian Thong,预测称索尼的下一代主机PS5或将于2018年下半年上市。
目前据官方多次公开暗示证实,这个预测还是有所依据。加上,掐指算来,PS4至2018年也到了5年多的更迭周期。若果真如预测2018年上市PS5,那么刚刚公布的PS4 Pro虽会早于微软天蝎座近一年多的时间上市。但当前购买PS4 Pro的玩家基本在仅仅一年半的时间就要面临更新换代的命运,这就有些说不过去了。不过从索尼角度来说,PS4 Pro性能不及Xbox天蝎座,如果2017年底Xbox天蝎座发售了,那么Xbox天蝎座无疑是市面上最强大的主机,这显然是索尼不想看到的。
在消费者(玩家)的角度说,对于那些向来理性且踏实的玩家而言,在自己本拥有的PS4上循规蹈矩的品味自己喜爱的游戏,直到PS5出现,顺其自然跨入下个主机时代,才应当是多数人的选择。
在日媒最近的一个调查中显示PS4 Slim只有14.77%的人感兴趣,而加强版新主机PS4 Pro相对更受欢迎,约32.97%的人感兴趣。而选择两者都不买的玩家比例最多,约45.96%。PS4 Slim尽管更轻薄更省电,但和普通版PS4相比并无明显优势。相对来说,对于那些有意购买PS4主机的新玩家来说还是值得的。而PS4 Pro性能提升不少,支持4K游戏和HDR,预算充足的玩家则很有可能感兴趣。
最近索尼代表Shawn Layden在接受外媒The Verge采访时表示:&目前我们的主要精力是如何在PS4生命周期内更迭。PS4 Pro背后的技术和进步反应了我们对未来市场动向的判断。玩家总是喜欢分辨率更高更美的画面。这正是我们的出发点,我们需要时间等待和验证这一步。PS4 Pro是我们在主机生命周期内的第一次革新,它对未来的主机硬件更新会有什么样的影响,我也不是很清楚。不过我相信将来会有更多的PlayStation主机。&其实在PS4 Pro刚公布后不久,在接受外媒采访时,索尼曾明确提到PS4 Pro并不是一个新世代的开始,暗示后来的PS5才是。
这么来看,以PS VR为最大支持卖点的PS4 Pro无疑是意图为下一代主机做铺垫的试水产品。而PS4 Slim或许才更像是一款将PS4以及潜在用户迁移至次时代的过渡品。只不过,两者之间slim在这个更替的过程中地位要更显尴尬一些。
落后之势已成定局 新机型相比对手显露弱势
如今,许多人都觉得索尼率先推出PS4 Pro会让Xbox天蝎座很难追赶用户数量,但只要微软按照自己的想法用心做下去,等到天蝎座问世的时候,或将会使索尼无力招架。在索尼PS5未出现之前,微软的天蝎计划无疑在机能方面是最具优势的。除非索尼能在PS4 Pro的布局中抢尽先机,并能在下一代主机出现前稳固群体基数,才不会被落后太多。
日本媒体早先曾报道,索尼在两年前便已开始开发PS4 Pro,那时PS4才刚刚上市不久。索尼互动娱乐工程部总裁伊藤雅康在接受采访时表示,PS4 Pro作为配置更高,主打4K游戏性能的主机,早在PS4开发初期就已被构想了,实际进入积极开发阶段则是在2014年。他还表示PS4 Pro恰是索尼原本规划好的,不存在和微软新主机Xbox天蝎座竞争的概念。
另一方面,索尼还注意到最近几年,越来越多的核心玩家不再愿意等待主机度过生命周期才更新换代。相反,他们开始对画质更好的PC游戏感兴趣。为了防止玩家转投PC阵营,这也是为什么伊藤雅康和他的团队开始考虑推出一个性能媲美PC、带来同样画质表现的PS主机,也就是我们今天看到的PS4 Pro。而伊藤雅康的这一观点也和之前索尼PlayStation老大安德鲁&豪斯所说如出一辙。
据此,也就是说,PS4 Pro不仅不是用来应对微软的换代机型,反而是索尼用来扭转PC大势的途径。不管是出于Pro机能相比之下的捉襟见肘,还是策略调整的既定路线。索尼真正的杀手锏或许都寄望在PS5(下一代主机)上了。
索尼的PS4 Pro的确硬件性能提升很大,不过无论从时间还是从硬件生产的角度讲,Xbox天蝎座都将更强于PS4 Pro。而这种强大机能的提升意味着许多改变,首先原生4K画质输出。虽然少数游戏也能在PS4 Pro上达到原生4K,但大多数游戏都是通过名为&棋盘渲染&的像素扩展渲染技术达到的。另外就是VR体验,更强的性能无疑会让VR体验更加出色。而微软自从六月份以来就一直力推&随处游玩&计划,一些人认为微软这是在为Xbox主机自掘坟墓,但Xbox天蝎座或许是主机与PC完美结合的平衡点,这也让Xbox天蝎座更具优势。
此外在行销策略上,长期尾随索尼之后的微软则会占有更为主动的位置。长跑比赛中,处在第二位的选手可以更好地观察竞争的大局,更清楚地观察对手。索尼抢先发售PS4 Pro看似主动,实则留下了很大破绽。
微软Xbox现在掌握着主动权,他们可以静观其变,避免犯下同样的错误,同时做出更多改进。PS4 Pro首发的时候提供支持的游戏还不到20款,而且许多都是之前已上市的游戏。况且PS4 Pro发售以后一定还会出现新的问题,而由这些决策所引起的粉丝反馈都成为了微软的免费课程。再比如蓝光光驱。微软甚至有时间进行产品架构设计上的优化改动,2017年圣诞档期整整一年的时间足以让Xbox天蝎座调整到最佳状态。而现在索尼早已失去修改PS4 Pro配置的机会了。
PS4 Pro今年圣诞档发售,Xbox天蝎座明年圣诞期间上市,老任的NX据称会在明年上旬面市。索尼选择急速发售也为了避免竞争抢占年度档期。率先问世的优势在于,PS4 Pro可以有12个月的时间积累用户群体数量优势,这期间他们不用考虑Xbox 天蝎座的竞争。在明年的圣诞档过后,Xbox 天蝎座会让微软咸鱼翻身并在之后的数年内再无挑战吗?等到天蝎座发售,微软孤注一掷的爆发时机才将到来。届时索尼的长远布局也会完全显露出全貌。PS4和Xbox One到底有多相似?对比选购指南
来源:搜狐数码
  【搜狐数码消息】据国外媒体报道,美国电子游戏开发公司Id Software创始人、游戏Doom和Quake的制作人约翰&卡马克(John Carmack)认为,Xbox One和PS4“本质上是同一个东西”。
  索尼和微软即将发行的这两款产品都非常强大,而且对狂热游戏玩家来说都是值得购入的产品。唯一的问题是这两款产品在许多方面都非常相似,当消费者只想买其中之一时,很难将它们区别开来并做出选择。
  从原始数据来看,它们简直是同样的游戏机。它们都有相同的8GB内存、图形硬件、常规任务,也都能在操作系统之间共享。它们所使用的内存都惊人地相似:PS4为操作系统保留3GB内存,而Xbox One为操作系统保留1GB,为Kinect保留2GB。它们都为其他功能留有5GB的空余。
  从数据中能看出的唯一区别,就是PS4使用了更快的GDDR5内存,而Xbox One使用了相对较慢的DDR3。DDR5通常运用在高速设备内部,例如高性能显卡。DDR5的速度显著快于DDR3。DDR3是台式机PC使用的标准内存规格。理论上说,PS4应该会有更短的载入时间,但考虑到其他众多因素的影响,这也不是绝对的。
  那么,游戏玩家该如何在此二者之间进行选择?这两台设备在某些方面仍然存在差别,不同消费者有不同的需求和喜好,大家可以参考以下对比进行判断。
  二者的价格差异巨大。在美国,PS4比Xbox One便宜将近一百美元。这样的价格差异对于二者的市场竞争影响非常大。虽然二者都因“澳大利亚税”而遭到重击,但PS4受到的打击似乎更严重。这意味着它们之间的价格差异仅为50美元。Xbox One高出50美元是因为这个总价包含了Kinect,而PS4的外部摄像头则需要花59美元另买。据传,二者系统的价格是相同的,但索尼将摄像头与主机分开销售,以此降低游戏机价格。
  动作控制
  对于摄像头,索尼的上述行为可能是错误的。索尼想在价格上占优势,但他们却将粉丝分成了两拨:买外部摄像头的和不买外部摄像头的。虽然价格差异会让微软处于劣势,但微软出售的是一整套标准硬件包。也许许多开发者会对PS4的摄像头感到头疼,因为他们知道摄像头仅仅是一个可选项,而不是必备的周边设备。
  在线体验
  在E3电子展上,PS4宣布要求用户付款成为PlayStation Plus会员,才能参加在线多玩家游戏,这让消费者大跌眼镜。索尼上一代产品PS3却提供了免费的在线连接服务。现在PS4和Xbox One都要求用户为网上游戏付费,但Xbox One在这方面有一个轻微的优势:Xbox Live金牌会员制将在新设备中保持不变,这意味着玩家能够继续保持他们的成就分数和好友列表。
  控制器
  这两个系统的控制器都被彻底改装过并提高了性能,现在这两台控制器用起来都非常舒服。玩家在购买游戏机之前最好先将控制器握在手里感受一番。因为在未来几年中玩家将使用这个东西很长时间,所以玩家必须先确定自己的手握住这个控制器感觉是否舒服。PS4和Xbox One的控制器都很出色,但作者认为Xbox One两个触发器(trigger)所给予的反馈更胜一筹。
  独家游戏
  这两款游戏机都在准备出品一些优秀的独家游戏,消费者可以根据自己对游戏的个人偏好来进行选择。当然开发商也会开发一些跨平台的游戏,所以某个平台游戏匮乏的情况似乎不太可能出现。(尚力)
(责任编辑:罗园)
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