今年两会时间关于网络游戏的处置

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两会观察:网络游戏开发者要担起自己的社会责任
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中央新闻网站&&专注青少年领域
版权所有:共青团中央网络影视中心信息网络传播视听节目许可证0105108号 京ICP备号-1两会前央媒连日关注青少年沉迷网络游戏 马化腾:家长不能太粗暴两会前央媒连日关注青少年沉迷网络游戏 马化腾:家长不能太粗暴科技的编年史百家号两会开幕前后,新华社、人民日报以及中国经济网、中国青年报等国字头媒体,一连数日刊发重磅报道,关注不少青少年沉迷“王者荣耀”“吃鸡”等网游的严峻现状,纷纷呼吁加强监管,为青少年健康成长营造良好的成长环境。3月2日,人民日报客户端、人民网相继发布《政协委员呼吁网游分级:网游已成青少年的新&鸦片&》,报道了全国政协委员、广州大学校长于欣伟的提案《关于加快推动网游分级制的建议》。于欣伟委员认为,“网络游戏对玩家没有分类,我建议什么内容、什么分级、什么年龄段可以玩,应该制定标准。”在提案中,于欣伟对当前不少青少年因沉迷“吃鸡“、“王者荣耀“等近期广受欢迎的游戏表达了深刻的忧虑。该报道认为,游戏分级机制的缺位导致了缺乏自制力的青少年学生沉迷其中,并导致了一系列的后果。以一直火爆的王者荣耀游戏为例,注册用户数已经超过2亿,其中11到20岁的玩家比例高达54%。根据相关新闻报道,一个小学生花掉父母的9万余元血汗钱挥霍在手机游戏王者荣耀中;去年某13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下。就此,于欣伟委员表示,这一系列事件在告诫我们游戏玩家的低龄化已是不争的事实,有些游戏确确实实成为了毒害青少年成长的新“鸦片”。有鉴于此,于欣伟呼吁,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。3月2日,《人民日报》以半版篇幅发表题为《重拳整治乱象 还网络一片清朗》报道,指出了当前我国网络游戏市场的主要乱象,包括部分网络游戏文化内涵缺失、格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线等问题。2月23日,人民日报海外版刊载《网络游戏市场不是法外之地 要告别&野蛮生长&》一文,称网络游戏这些年存在的很多问题逐渐凸显,对青少年身心健康造成危害,已经产生了严重的负面社会影响。报道还指出,春节期间,很多乡村儿童将时间用来泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。人民日报客户端2月25日刊载《这个寒假,手游竟成很多孩子的春节日常》一文指出,随着“王者”、“吃鸡”等手机游戏的扩张,乡村儿童逐渐成为了重灾区,一大波孩子开始躺在沙发上、窝在被窝里打怪冲关,甚至盗刷父母和爷爷奶奶存款来辅助冲关,更有甚者,因父母禁止其玩游戏以跳河跳楼相威胁。2月24日,人民日报客户端刊载《乡村青少年的未来被&吃鸡农药&重重围困》一文,作者发表感叹称,“我惊讶且苦痛于下一代在手机游戏前的“娴熟老练”,也触碰到了彼此沟通的隔膜;作为一名生于乡村长于乡村最终又离开乡村的游子,我看到乡村和乡村青少年的未来被重重围困,感到无能为力。”2月19日,人民日报客户端刊载《春节聚餐变玩手游大会?儿童扎堆做低头族》文章,称如今时代变了,年味变了很多,大家玩的游戏也变了。最近在全国各地,孩子们都将大量的时间花费在手机电脑上,却忽略了许多亲情和欢乐。2月13日,人民日报客户端刊载《少打麻将删游戏 这个山村教师留给家长的寒假作业火了》一文,称陕西平利县一偏远山村教师在家长群里借拜年之际,给家长布置了一份“家庭作业”,要求家长多陪陪孩子,少打牌玩麻将,尤其是不要让孩子在春节期间“陷入‘吃鸡’、王者荣耀这类容易上瘾的游戏”。除了人民日报以外,中央电视台《焦点访谈》也关注到了网络游戏传递错误价值观的问题。2018年1月,央视《焦点访谈》在主题为“价值观不能游戏”的节目中表示,网络游戏中的暴力、低俗等情节会直接对青少年产生不良影响;还有一些游戏缺乏文化内涵,价值观导向偏离社会公序良俗。节目最后指出,无论是主管部门、企业自身,还是社会和家庭,都应该时刻把责任放在肩头,共同打造清明清朗的网络环境。除央视的曝光外,网络游戏传递的错误价值观对青少年成长的影响这一话题,也引起了新华社、人民日报、中国青年报等国家级媒体的关注和讨论。新华网在2018年1月转载了刊登在《新华每日电讯》的《被网游毁掉的孩子》一文。撰写该文的家长称,“深受游戏之害的,绝不仅仅是我的孩子,而是一个年代的孩子。网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会?”中国青年报2017年发表的《手游&王者荣耀&似鸦片式传播 青少年玩家深陷其中》一文指出,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。人民日报2017年点名批评《王者荣耀》,称游戏有不少角色取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统记忆。有家长担心,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成对历史人物的固有的角色定位,以后恐怕造成对历史的错误解读。今年1月以来,新华社还多次刊文报道国家八部委联合出手整治我国网游市场乱象,指出加强监管刻不容缓。新华社在2018年2月指出,网游市场存在文化内涵缺失、用户权益保护不力、青少年网络沉迷等问题。作为市场主体,网游企业必须切实担负起内容管理的主体责任,绝不能片面追求经济效益甚至唯利是图。据新华社报道,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局已经联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。今年两会期间,腾讯公司董事长马化腾也在记者见面会上对社会舆论热议的“网游侵害青少年健康成长”进行了回应。马化腾说,青少年沉迷游戏的现象应该防治,但一禁了之的办法也不妥当,应该考虑更多柔性的管理办法,比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。此外,马化腾认为,家长应该在监管青少年玩游戏的问题上发挥作用。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技的编年史百家号最近更新:简介:科技的进展与创造发明不是孤立的作者最新文章相关文章“希望全社会都来关注网络游戏对青少年健康成长的影响。”3月9日,在由中国青少年网络协会组织召开的“网络游戏对青少年成长的利弊和法律问题探讨点评会”上,全国人大代表、湖北省五峰县教育局局长张琼发出这样的呼吁。[]
网络游戏分级及分时段开放
可以考虑加强对信息渠道的监督与规范,根据参与信息传导的渠道,在信息传导中的作用不同而分级。还可以考虑对部分网络娱乐(如网络游戏)等实行分时段开放的方式,既可丰富网民的业余生活,同时约束网民,及时遏制沉迷网游的不良之风。[]
对沈长富建议屏蔽网络不良用语,如“3Q”(谢谢)、bt(变态),还有“囧”、“槑”等生造字,青少年长期接触这些网络语言,会产生不好影响。对沈长富的建议有网友表示,“生僻字”和“生造字”是有本质区别的,他们建议沈长富回家闭门苦学三年古汉语。[]
网游是网络经济的一个重要组成部分,游戏虽然是虚拟的,但产业却是与现实中的各种行业一样,是实实在在的,一样在创造着社会财富,吸引和培养了大批优秀的IT人才。中国特色的游戏产业在某种程度上弘扬了传统文化,抵御了外来不良文化的侵扰。[]
吕忠梅认为,教育工作者要正确引导青少年对网络进行合理使用,让网络成为帮助他们学习和了解社会的工具。教会他们如何判断和鉴别,建立正确的世界观;全社会都要有一种责任心,企业、社会公众、政府都要以对未来负责的态度来对待这件事情。[]
目前市面上的网络游戏有各种类型,规定每种网游的运营时间或者界定运营时段是个很庞大的工程;而且,网民对互联网的使用是随时随地的,如果网游按照规定时段运营,势必影响玩家的正常娱乐活动。建议沈长富代表多去了解下目前的网游行业现状,而不是纸上谈兵。
青少年“网瘾”问题
朱军委员表示在今年共青团青联有一个很重要的提案,即在大会发言中会提到网络对青少年健康成长的影响。
网瘾还是要预防为主。一个小孩,我们应该关爱他,使他健康成长。我看到这些网瘾孩子心里很疼的!(体罚,电击等疗法)这就不是关爱他,首先不要说人性、党性,就凭良心,这样做是不好的。我觉得就是要用科学的方法来解决这个问题...[]
文化部文化市场司副司长庹祖海和中国青少年网络协会秘书长郝向宏分别作了总结。通过人大代表、政府领导、教育界、法律界、家长和玩家代表的深入讨论,加深了对网络游戏利弊的了解,为日后引导未成年人健康游戏的工作,提供了专业的建议和科学的参考。[]
解决这个问题需要各家庭、学校及社会三方的共同努力,才能够创造一个有利于青少年健康成长的网络环境。作为家长,应该主动了解网络,多与孩子交流,要控制孩子的上网时间和内容,引导孩子正确使用网络。[]
关闭网吧或者零点断网有用吗?没有用!只是本末倒置,缘木求鱼!实际上,我们针对网吧的法规已经不少了,关键是落实,而不是什么新的方案。如果能够做到未成年人不进入网吧包括黑网吧,未成年人网瘾的问题以及由此而带来的犯罪问题就会得到缓解。[]
虚拟财产安全及交易
网游业是第三方支付重要部分,虚拟财产的交易必将依托第三方支付进行交易。但是,由于目前电子支付产业尚不成熟,容易被骗子结成团伙,利用第三方平台,结合钓鱼网站,骗取玩家财产。[]
中国应尽快设立专门的《网络经济法》,把网络虚拟财产作为“其他合法财产”,或将网上购买交换行为视为“消费行为”,明确网络虚拟财产的定义、范围、关系主体、客体、内容、虚拟财产合法取得方式、侵权方式、责任赔偿方式等,从而维护玩家个人权益。[]
尽管法律界对虚拟财产本身的法律属性尚有争议,但是如果玩家是以现实的货币购买获得相关虚拟财产的,实质上就是商品交易行为。对于盗窃或诈骗玩家有偿取得的虚拟财产,金额达到两千元以上的,应该适用我国刑法关于盗窃罪或诈骗罪的规定定罪处罚。[]
关闭全国网吧 政府建设公共网吧
全国两会召开在即,全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。就这个建议,严琦将在今年全国两会期间提交相关提案。“网吧衍生的各种社会问题,已经成了社会顽疾,针对顽疾,就应该下猛药。”[]
3月3日下午,全国政协十一届三次会议在人民大会堂举行开幕会,会前,凤凰网与人民政协报对话全国政协委员崔永元,在被问及有代表提议关闭所有社会网吧,他的态度时,崔永元说“我可不同意……”[]
对于严琦提出的以政府逐渐建立公共网吧取代部分社会网吧的做法,陶宏开认为政府介入公共网吧不是坏事。“我支持关闭全部网吧,严琦的提案方向很对,符合广大民众最高利益。”陶宏开再次重申其支持观点。[]
我国对经营性网吧监管不力,现有法律法规操作性不强。虽然国务院《互联网上网服务营业场所管理条例》明确规定“互联网上网服务营业场所每日营业时间限于8时至24时”,但对“零点断网”的实施、监管部门等没有明确规定。[]
关有多少父母能够跟子女做到完全的心灵交汇与沟通,当你在教育孩子的时候是否以一种高姿态的高度去训斥,批评自己的孩子。而深不知自己的行为就是影响孩子最大的关键。你们告诉我们要勇于承认错误,不要找借口,但又是如何的不是推卸责任给网吧……[]
邓亚萍欲谈电子竞技
邓亚萍委员说:“电子竞技项目未来的发展会很好,因为网络越来越发达……电子竞技将是未来一个重要的比赛项目,它不仅仅简单的玩,拼的是智力和体力。”[]
电脑,鼠标,键盘;魔兽世界,CS……看到这些关键词,您的眼前会浮现出什么?一个沉迷于网游的孩子?同样是这些关键词,其实还能衍生出一种更加健康,且已经发展多年的体育运动——电子竞技。这项运动可能被列为2014年亚运会的正式比赛项目。[]
随着电子竞技项目进入第三届亚洲室内运动会,随着中国选手贺学兵获得“极品飞车”世界冠军。还真是让人们看到了中国电子竞技选手在这种高科技的竞赛项目中,聪明!高智商!素质一流![]
我也来提案
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网游毒害青年少年 两会代表呼吁整顿
管制政策或将密集出台2010年刚刚开始,网游行业就迎来了第一个游戏管理机制。1月18日,网游分级标准通过了文化部审核。据介绍,向文化部提交的分级提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和“限制”的建议标签。事实上,近年来,随着网游所带来的负面影响的不断增加,各相关部门针对网游所指定和出台的政策的频率也变得更加频繁。从监管虚拟货币,到禁止“博彩”性质的网游到日,新闻出版总署、国家版权局和“扫黄打非”工作小组办公室联合发出得《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(下简称《通知》),网游行业头上的紧箍咒越来越紧。2009年3月,新闻出版总署副署长孙寿山则宣称,新闻出版总署在推动产业升级和发展的同时,将进一步加强对网络出版企业的监管,力争用5年左右时间,把中国网络游戏出版产业推向以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。这就以为这监管的加强将是大势所趋,不可挽回。有业内人士更是认为,未来在网游行业,内容的分级、营销方式和媒介都或将成为监管的下一个环节。艾瑞网游领域资深分析师赵旭枫如何监管 专家意见不一严琦委员的提议一出,舆论哗然,很多业内人士及一些网友对表示强烈反对,陶然居饮食集团官方网站亦连带受害,遭到黑客多次攻击。华中师范大学素质教育研究中心主任、在民间被称为“戒网瘾第一人”的陶宏开教授接受记者采访时表示,他百分之一百二地支持严委员关闭社会网吧的提案的提案。 92%的青少年到网吧上网就是为了打网络游戏。上网玩一些打打杀杀的网络游戏,现在已经成了网络文化的一个主题。陶宏开还疾呼道:“这个提案不是提错了,而是提晚了!”对于针对网游的监管,文化部游戏内容审查委员会、中国艺术研究院数字动漫创研中心副主任杨闳文表示,任何新生事物都会遭到质疑,网络游戏产业规模虽然比较大,但还属于新生事物。艾瑞网游领域资深分析师赵旭枫也向《IT商业新闻网》表示,网游业是一个社会效益很好的行业,网游行业在互联网经济中起着举足轻重的作用,国家不会在经营方面对网游的发展进行限制,如果说限制的话,也只会在网游内容上加强管理。在如何建立监管机制方面,中央财经大学创意产业研究院副院长魏鹏举曾表示,文化部本身已经有改变网游审查制度的想法,他们作为原来的审查委员会专家,列席了会议。提出了所谓“听证制”,意思就是网游的审查未来将不完全由专家意志决定,而是接受社会各界人士的意见。尤其网游涉及青少年的成长问题,可能会成立一个类似于“妈妈评审团”的组织,把社会意见合理反映出来。记者手记:经过十年发展,中国网游业取得了骄人业绩,据艾瑞数据显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业。此外该行业还为电信、IT等行业带来巨额收益。面对这样一个所谓的朝阳产业,我们又爱又恨,爱其给中国文化创意产业所带来的巨大变化,恨其毒害少年范围之广、程度之深。而这到底又是谁的错呢,网游企业固然责无旁贷,但所谓法无明令禁止不为罪,主管部门监管不力或许责任更大。我们希望看到一个政令明晰、措施得当的监管环境,一个充满了健康与活力的游戏行业,一群企业利益与公众利益兼顾的游戏公司。[责任编辑:jasonli]
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