三国互娱房卡哪里便宜的房车?

梦三国怎么卡房_百度知道
梦三国怎么卡房
梦三国怎么卡房
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梦三国里的防挂机机制是:1、房间在满10人的条件下,房主60秒内部开始游戏,房主将被系统踢出房间。2、房间在不满10人的条件下,房主30分钟内不开始游戏,房主将被系统踢出房间。解决方法:1、房间满10人后,在“开始游戏”按钮的旁边有个倒计时,在倒计时结束之前,点击“开始游戏”然后取消,倒计时清零。2、房间不满10人时,房主可把房间内的人全部踢掉,然后选择地图《英雄展示》开始游戏。如果不想挂机卡房了,杀掉里面的BOSS即可结束游戏。
采纳率:74%
来自团队:
卡房你就得早起
能卡到一个好房
然后把房换成英雄展示模式
这个模式游戏能卡120分钟的房间
只要你在120分钟前
击杀BOSS(杀BOSS就一两分钟,英雄展示模式好像只能玩120分钟 120分钟如果不能结束就判定任务失败)就可以出去再继续英雄展示
只要你不掉线
能卡一天你所站的房间
卡房 你可以开个关卡图,然后卡兵,就可以一直卡在那里
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副标题要不要游戏+社交+投资 这股是A股的小腾讯
腾讯对于股票投资者来讲并不陌生,虽然并没有在A股上市,但是不妨碍它成为明星。大家都在使用的微信、QQ、游戏等,很多都是腾讯产品。腾讯的业务模式游戏+社交+投资的模式同样在A股也有复制者,这就是昆仑万维。 公司前身昆仑有限成立于2008年3月,主营网页游戏的研发和运营,陆续推出了《三国风云》、《武侠风云》、《千军破》等页游作品。2009年开始组建海外游戏业务团队,并逐步建立起中国页游出口市场的领先地位和竞争优势。2010年,公司开始代理其他游戏厂商研发的优质游戏以进一步打开海外市场。2011年,公司顺应市场发展需求开始进入移动游戏和客户端游戏领域,推出首款自研手游《风云三国》。2015年,公司在创业板挂牌上市。
以打造“海外领先的社交媒体和内容平台”为发展战略,2016年公司先后收购垂直领域社交网络平台Grindr、浏览器平台Opera(收购后升级提供“类今日头条”的信息流资讯服务),以及地方特色棋牌游戏研发商和发行商闲徕互娱,与公司已有的昆仑游戏以及软件应用商店1Mobile和Brothersoft共同构成核心产品矩阵,形成多业务板块协同发展的综合互联网服务平台。同时,公司还通过对外投资等方式进行互联网相关领域的广泛布局。
公司成立之初即具备海外基因,较早建立起全球化网络布局。公司总部位于北京,并已在港澳台、东南亚、日韩、欧美、拉美等地区设立海外子公司,覆盖十余个语种的海外市场,建立起全球化的互联网业务网络。
公司已形成“四大业务板块+外延投资布局”的商业模式。其中,四大业务板块构成“社交媒体+内容平台”,即移动游戏(昆仑游戏和闲徕互娱)、软件商店(以1Mobile为主,包括Brothersoft)、新闻资讯平台(基于Opera浏览器的新闻信息流及独立APP)和社交网络平台(Grindr)协同发展的综合互联网服务平台,打造全球互联网流量入口;同时,以投资为工具,前瞻布局人工智能、虚拟现实、视频直播等互联网相关领域,外延拓展平台生态产品体系,衔接互联网流量扩展与变现。由此,公司形成了主要由内容付费、广告收入和投资收益构成的三大业绩支撑点。
一、游戏业务研运一体
手游为营收支柱与增长引擎,投资收益成净利润重要补充:公司2017年营收为34.36亿元,同比增长42%;净利为10.19亿元,同比增长92%。闲徕互娱于2017年2月纳入合并范围,使公司收入及净利大幅增长。报告期内,公司社交网络平台Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司的收入及净利做出贡献。
从收入结构来看,手机游戏成为公司营收支柱:分业务看,游戏作为公司的发家业务,贡献绝大部分收入。随着移动互联网的快速发展,公司暂停了页游和端游的开发,全面发力手游,手游收入占比迅速提升。2016年昆仑游戏实现手游业务收入18.1亿元,同比增长23.4%,手游收入占比由2012年的4.8%迅速增长至2016年的92.5%。2017年上半年,手游业务收入为7.9亿元,同比下降18.0%,手游收入占比进一步提升至94.7%,公司已全面转型研运一体的手游厂商。
全面发力自研手游,18年产品线丰富。公司自2011年起自主研发手游,秉承精品化的研发策略,产品涵盖战争策略类、角色扮演类、卡牌竞技类等多种类型。随着研发能力与效率的提升,公司全面发力自研,自研手游作品数量逐年增加,从2011年的1款(《风云三国》),到2017年上线1款(《希望:新世界》)并内测2款(《轩辕剑·汉之云》、《BLEACH境·界-魂之觉醒》),预计2018年将上线超过5款自研新作。公司的自研代表作主要包括《希望:新世界》、《神魔圣域》、《艾尔战记》、《风云三国1、2》等。
伴随自研投入提升,自主运营成主要模式。随着自研手游数量增加以及取得较好的流水表现,昆仑游戏的运营模式从代理运营逐渐转向自主运营,自主运营产生的营收占比从2014年的7.0%逐步提升至2016年的19.6%。2017年自研游戏营收进入快速增长期,一季度自主运营营收占比达到63.7%,相比2016年提升44.1个百分点,主要是《神魔圣域》上线所致。
优质IP储备丰富,助力精品手游铸造。2015年起,公司开始大幅投入IP布局,年用于采购IP支付的授权金费用分别为3,561.0万元和3,701.6万元。2016年初,公司与台湾大宇资讯签署战略合作协议,未来将重点围绕《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》等经典IP进行游戏和影视剧(由体外的昆仑影业进行IP再开发)的创作和发行。此外,昆仑游戏还获得全球知名影视IP《终结者2》的全球手游改编权、日本知名动漫《BLEACH》的手游改编权,以及《希望》、《洛奇》、《神泣》等知名端游IP的手游改编权。目前公司拥有多个具有强大品牌影响力与庞大粉丝基础的经典IP,结合公司成熟的研运一体化能力,有望打造出多款精良之作,进一步驱动公司业绩增长。
二、地方棋牌抢占空间
2016年12月,公司全资子公司西藏昆诺与辰海科译创投以20亿元的对价共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司100%的股权。闲徕互娱成立于2016年4月,是中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商,已推出32款具有地方特色的休闲竞技游戏,包括27款地方麻将游戏和5款牌类游戏,迅速占领湖南、四川等区域市场,并延伸至全国大部分地区。根据友盟2016年12月的数据,闲徕互娱的平台累计用户量达3,000万人次,日活跃用户超过300万。
创新“房卡”模式引爆地方棋牌手游,实现线下熟人社交娱乐线上化。2016年闲徕互娱推出地方棋牌游戏的新模式“房卡”模式,不同于一般棋牌游戏平台的随机匹配模式,房卡模式打造的是“”线上棋牌室”,即用户自主创建房间,并通过微信分享与熟人进行游戏,游戏输赢直接与牌友进行结算,而闲徕互娱仅通过售卖创建房间所需的房卡变现,类似于线下棋牌室只收取的场地费或茶水费。房卡模式是对地方线下棋牌室的有力补充,打破了空间限制,且支持碎片化时间的体验,更好地满足了地方棋牌游戏玩家的社交娱乐需求。
平台用户规模快速增长,付费率超八成。2017年第三季度,闲徕互娱旗下的主要三款游戏《闲来麻将》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将》的活跃用户合计达1,086.2万,其中付费玩家达772.6万,付费率约为71%;到月,活跃用户和付费玩家均增长显著,分别达1,791.5万和1,530.3万,增长65%和98%,付费率提升至85.4%。
棋牌手游用户活跃度高,地方特色棋牌用户粘性极强。根据DataEye数据,7Q1棋牌手游的DAU/MAU值为0.15,在各类手游中排名第一,与卡牌游戏持平,用户活跃度较高;从用户留存来看,棋牌手游的次日留存率、七日留存率、月留存率均明显领先于其他游戏类型。地方特色棋牌手游的用户粘性优势突出,根据极光大数据2017年10月的数据,闲徕互娱旗下户《闲来麻将》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将》日新增用户30天留存率均值分别达60.7%、64.8%、63.1%,远超棋牌手游5%的平均月留存率.
三、Opera:依托流量与品牌积淀,AI加持打造海外“头条”
昆仑万维器收购全球领先的浏览器Opera 33%股权股,与关联方合计持股67.5%。交易完成后,香港万维将持有Opera AS 48%的股权,周亚辉通过KFH公司持股19.5%,昆仑系合计持股仍为67.5%。
收购后业绩:Opera AS营业收入呈逐季增长态势,由2016年第4季度的1.29亿元增长至2017年第3季度的2.3亿元,增长77.7%;2017年第3季度净利润3,573.8万元,实现扭亏为盈,主要受益于信息流广告对货币化能力的显著提升。
Opera浏览器全球市场份额第五,在新兴互联网市场占优势地位。2017年末,Opera浏览器的全球月活跃用户近3.5亿。根据StatCounter的数据,2017年12月Opera浏览器的全球市场份额达到4.0%,超越IE浏览器,位列行业第五。
Opera依托3.5亿浏览器用户与品牌优势,打造于基于AI的新闻资讯平台,实现商业模式升级。2017年公司重点打造基于人工智能和大数据的媒体内容分发平台Opera News,基于用户的浏览习惯和感兴趣的话题等进行个性化的内容推荐,提高用户留存和使用时长,使Opera成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,商业模式从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现等领域,实现商业模式的升级。
四、切入社交平台,掘金万亿粉红经济市场
2016年1月,公司旗下全资子公司昆仑集团以9,300万美元的交易对价收购了Grindr LLC61.53%的股份,Grindr是全球最大的同性恋社交网络平台,成立于2009年,总部位于美国洛杉矶。Grindr提供的主要功能是基于地理位置,帮助用户寻找附近的男同性恋用户,并通过分享图片、线上聊天等功能进行社交。Grindr将用户定位为“懂科技的有钱人”,旗下拥有两款移动应用产品,即免费版Grindr和付费版Grindr Xtra,前者通过广告变现,后者则提供高级付费订阅服务,如获得更多推荐、无限点赞、无广告体验等,目前会员费占公司收入的66%。
受益于收购后的全球市场扩张,Grindr用户规模迅速增长。2016年起,Grindr将重点市场从美国和英国扩大至北美、拉美、欧洲、东南亚等国家和地区,用户规模实现高速增长,主要包括墨西哥、法国、巴西、印尼等。截至2017年5月,Grindr在全球196个国家拥有超过2,700万注册用户,是收购前的两倍以上,其中超过30%的用户来自美国;日均活从跃用户数从2016年年1月的的200万迅速增长至过超过350万,结合陌陌17年用户粘性DAU/MAU为31.6%,我们估算Grindr目前MAU超过1,100万。至截至2017年,Grindr单达用户日均登陆次数达18次,日均使用时长到达到54分钟,超过Facebook。根据App Annie的统计,截至2018年1月,Grindr进入49个国家的社交软件iOS畅销榜Top 10,其中,进入Top 5的有25个国家,并且在3个国家位列第一。
具体看美国市场。从市场份额来看,Grindr在垂直社交领域中排名第一,2016年4月的市场份额为6.3%,是美国前二十大交友软件中唯一一款同性恋社交APP,行业地位突出;从使用时长来看,Grindr的人均过使用时长超过Facebook,位列行业第一,体现平台用户的高粘性。
Grindr的未来增长将主要来自两方面:1)市场扩张,包括覆盖地区的扩张(进入更多新市场,提升已有市场的份额)和覆盖人群的扩张(从“G”人群扩展到“LGBT“,目前已实行),实现活跃用户规模的提升,是目前驱动业绩增长的核心要素;2)货币化能力提升,包括提高单用户带来的广告收入,以及基于市场需求推出电商、直播等功能,实现流量的多元变现。未来,随着全球人口规模增长、社会环境更加开放,以及对LGBT群体的认识和接纳度提升,LGBT群体活跃规模进而粉红经济市场规模将进一步增长,为Grindr的未来发展带来更大空间。
四、投资业务:投资为器,围绕社交与内容持续延展生态边界
以投资为器,瞄准互联网增量空间实现前瞻卡位。基于对互联网行业的前瞻理解,公司从主营的游戏出海、移动游戏,延伸到直播社交、互联网金融、亚文化领域、人工智能等领域,瞄准互联网的巨大增量空间进行投资布局,实现精准卡位。截至目前,公司已投资趣店、映客、达达、快看漫画等互联网细分领域的领先企业,投资收益成为公司利润的重要补充来源。
专设投资业务,股权投资多点开花。2016年公司专设了投资业务,成立宁波昆仑点金股权投资有限公司和北京昆仑点金投资有限公司两家全资子公司,同时变更香港的两家全资子公司游景蓝图(香港)科技股份有限公司和香港昆仑万维股份有限公司的业务性质为投资,投资业务将更为规范化、体系化。16年公司取得投资收益4.93亿元,同比增长210.2%,占公司营业利润的88.4%,,主要包括处置映客3%股权获得的1.95亿元,处置yinker(银客)5%股权获得的1.34亿元,以及处置汇量网科1.71%股权获得的0.49亿元等。
从投资领域来看,公司主要集中布局文化娱乐、金融、科技、电子商务和游戏等板块,与公司主业形成联动,打造互联网生态。公司通过投资Kunlun AI和Woobo布局人工智能领域,为信息流广告、数据分析、内容分发等服务提供技术支持;徒子文化、快看漫画、新世相等内容领域投资,为公司影游联动业务培养IP,支持内容平台战略;对直播平台映客、蜜Live、Starme全民快乐的投资,计划与社交平台Grindr、游戏平台闲徕互娱等形成业务联动。
持有股权总价值近近64亿,投资收益具备较大弹性。公司目前仍持有的主要股权投资包括趣店(16.86%股权,对应估值50.5亿元)、映客(10.23%股权,对应估值6.2亿元,即将赴香港IPO,股权有望增值)、随手科技(2.25%股权,对应估值1.4亿元)、快看漫画(4.11%股权,对应估值6,165万元)等。根据不完全梳理,目前公司持有的股权总价值合计接近64亿元,公司投资收益具备较大弹性。
根据公司披露的业绩快报,2017 年实现营业收入 34.36 亿元,同比增长 41.7%,归母净利润 10.19 亿元,同比增长 91.7%。按照业绩快报的预计当前公司的对应PE为30.23,估值并不高,市场空间有望继续往上。中长期来看公司成长空间还将继续拉大。
如果是看技术面,经历了短线的反弹后,技术上已经面临前期平台的压力,近期的K线也处于震荡整理,短期有调整的压力,可以等待回调后寻找支撑或者突破之后在考虑介入。
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当前位置: & > & > 采芝楼《热血三国2》3月20日合区公告
采芝楼《热血三国2》3月20日合区公告
发布时间: 19:32:51 来源:采芝楼平台
亲爱的《热血三国2》玩家:
为了带给您更好的游戏体验,并保证大家能够充分享受游戏的乐趣, 《热血三国2》将定于
10-15点正式启动部分服务器的合服操作,为保证合服的正常开启,此次维护为停机维护,预计维护时间为x个小时。合服完成后,大家仍然是选择自己所在的服务器登录游戏。
如在预定时间内没有完成维护操作,开放时间将顺延。由此给您带来的不便,我们深表歉意!请广大玩家相互转告,感谢您对 《热血三国2》一如既往的理解与支持!
服务器合服后,对所有合服玩家来说是进入一组新开的服务器,服务器开启后就可以参加新服活动。
此次《热血三国2》合服计划为:18-02-07~18-02-21
1. 在合服前尽量不要出征,避免出现意外丢兵情况发生。
2. 合服后玩家仍然通过原有服务器登录合服。
3. 删除半年未登录vip<6的玩家,或1个月未登录等级<30级的非vip玩家帐号
4. 合服后,官渡之战士兵池里的士兵保留、积分保留
5. 每月16日-19日进行合服的服务器将于次日例行维护后再开启叛将系统,其他时间合服服务器按照正常规则开启或结束
1.1 数据处理
? 君主数据
1. 君主名(保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号,赠送名帖*1)
2. 性别保留
3. 头像保留
4. 等级经验保留
5. 声望保留
6. 官职(因为失去名城而自动降低的,给予补偿)
7. 爵位保留
8. 旗号保留
9. 志向保留
10. 状态保留
11. VIP等级保留
12. 各人签名保留
13. 君主的消费记录、保底次数保留
? 游戏货币
元宝、礼金、战功、铜钱全部保留。
? 游戏道具
全部保留,包括包裹内的所有道具,正在生效的道具BUFF(生效时间顺延)。
? 游戏装备
全部保留,包括:包裹内的所有装备,将领身上的所有装备(不卸下),炼化效果,坐骑的加星进度保留。
? 玩家科技
全部保留,正在升级中的科技,进入合服后自动完成。
? 玩家武魂
全部保留。
全部保留。
? 玩家英雄楼
合服后玩家的英雄楼通过数据保留。
? 玩家剧情
合服后玩家的剧情进度保留。
? 玩家将领
全部保留,玩家拥有的所有将领,集中到主城(可超出招贤馆名额),状态为“空闲”; 俘虏的将领,也集中到主城,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;唯一名将,全部转化为“门客名将”。
? 防守战术
主城的防守战术会随合服转移。
其他转换为城池卡的城池,防守战术需要在玩家使用城池卡之后,自行重新设定。
? 玩家城池
1) 主城数据,全部保留,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠送玩家“高级迁城令”1个。
2) 分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。
在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。
分城卡不能在主城使用。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。
3) 名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
名城卡不能在主城使用。
名城卡可以回收为礼金:
名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。
名城卡(郡城)回收礼金: A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000+ (官府等级-40)*1500+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-46)*1000+(城外资源建筑2的等级-46)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-46)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】,如果A大于20000则回收礼金为20000,否则回收礼金为A,最多不超过20000礼金。
注:官府、民房、军营等级需大于40,城外资源建筑等级需大于46,其他建筑等级需大于30的才会计入
4) 名城卡(蛮夷王城及州城)回收礼金:A=10000+兵力/10000+已占用城防空间/5000+(官府等级-40)*1500+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-50)*1000+(城外资源建筑2的等级-50)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-50)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】,如果A大于120000则回收礼金为120000,否则回收礼金为A,最多不超过120000礼金。
注:官府、民房、军营需大于40,城外资源建筑等级需大于50,其他建筑等级需大于30的才会计入
5) 要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。
在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
要塞卡不能在主城使用。
要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。
6)都城固定为10000礼金
? 玩家信件与情报
信件只保留合服前10天的信件;情报数据全部删除。
? 玩家任务
成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。
? 联盟数据
原来的联盟保留,联盟贡献、联盟科技、联盟仓库保留。
友好联盟、敌对联盟保留。
联盟申请、联盟邀请、联盟开除的数据不会转移,所以需要玩家重新操作。
联盟事件会转移最近7天的事件。
联盟合并的状态会保留。
? 历练数据
所有历练立即完成。
? 结交数据
所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。
? 好友数据
好友数据,保留转移的好友数据。删除未转移的好友。
? 摇钱树系统
摇钱树等级保留。
自己的商队保留,已经刷新的商队品质保留,没打完的皇家商队会消失。
? 每日登陆奖励
每日登陆奖励的领取进度保留。
? 盟战配置
盟战的军团配置数据保留,盟战阵型等级保留。
? 玩家称号
玩家拥有的非唯一称号会保留。
? 将领特长
将领特长予以保留。
? 游戏中的BOSS等级
合服服务器BOSS等级,为转出服服务器中最低等级,包括BOSS战和皇家商队。
1.2 数据补偿
? 官职补偿
玩家失去名城,官职会降低到“县令”以下,根据玩家在老服务器的官职,进行礼金补偿。
? 时间补偿
根据玩家在线时间,额外补偿礼金。
在线时间(秒)
2000001以上
1.3 合服前军队处理
所有外出军队(包括出征军队、在外驻军、盟友驻军),全部返回,并立即回到出发城池。
1.4 合服珍宝处理
合服后所有的珍宝将被系统回收,并根据原来玩家拥有的珍宝品质,进行礼金补偿。
补偿礼金数量
蓝色及蓝色以下
1.5 合服神将处理
合服后所有的女性神将回收(仅对女性神将进行补偿),并根据原来玩家拥有的神将,进行补偿。
补偿礼金数量
红颜姻缘盒1个
红颜姻缘盒1个
红颜姻缘盒1个
《热血三国2》运营团队

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