求Java版minecraft1.12下载的.minecraft文件夹

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Minecraft Java版 1.12 (多彩世界更新) 特性列表
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本帖最后由 a 于
19:38 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & &
修订并翻译自英文Minecraft Wiki
与中文Minecraft Wiki同步
感谢诸多热心玩家的付出。
1.12,多彩世界更新的首个正式版,是Minecraft于日发布的一个重大更新。此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。
取代成就可通过JSON文件自定义多标签界面
5个标签(支持更多):
Minecraft:游戏的核心与故事。冒险:冒险、探索与战斗。下界:记得带夏装。末地:还是开始了?农牧业:世界无处没有朋友与美食。
不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。数据驱动的界面,可控制位置与布局。
支持配方、战利品表、经验和函数形式的奖励。
原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
当完成进度时会弹出提示框提示玩家
新的弹出效果有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
进度图标允许使用数据值
特别地,icon从字符串变成了目标
其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)
在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度
为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
加入了“已保存的工具栏”标签。可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
可以保存最多9种物品快捷栏组合。如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。函数格式为指令列表,一行一条指令,不得以/符号开头,可以使用#注释。
添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定按键映射。
可以点击版权文本来查看制作人员
按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”
切换复述功能时会显示弹出通知复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。当复述功能不可用时会显示一条消息
LastExecution(long):
储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
二者记录使其繁衍的实体的UUID。
recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家看到就像配方书信息那样格式化。
isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
toBeDisplayed(列表):
存储玩家解锁但尚未浏览的配方用于播放新配方解锁时的动画
recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。UpdateLastExecution(字节):
默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。
达到条件时解锁的合成配方目录当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语
新的音符盒音色
& & & & & & & & & & & & & & & & 骨块 = 木琴
& & & & & & & & & & & & & & & & 金块 = 铃铛
& & & & & & & & & & & & & & & & 粘土 = 长笛
& & & & & & & & & & & & & & & & 浮冰 = 钟
& & & & & & & & & & & & & & & & 羊毛 = 吉他
新的声音效果
鹦鹉幻术师抛出钓鱼竿收回钓鱼竿扔出末影之眼末影之眼碎掉或变成掉落物将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)划船的声音玩家落水玩家燃烧
“Don't feed chocolate to parrots!”(不要给鹦鹉喂巧克力!)“The true meaning of covfefe”(covfefe的真实含义)(特指美国总统特朗普的一条神秘推特)“An illusion! What are you hiding?”(这是幻术!你在隐藏什么?)&Something's not quite right...&(有些不对劲… )
只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
按玩家账号保存,保存在options.txt中。
名字:tutorialStep条件列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
有16种不同染料的颜色当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。
混凝土粉末
有16种不同染料的颜色受重力的影响(像沙子和沙砾)。当它接触水,会变成混凝土。由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
有16种不同染料的颜色将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。可以以4个方向放置:北,南,西,东。
当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。
在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
/advancement advancement &grant revoke test& &player& &advancement& [criterion]
可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则此命令有5个修饰符:&everything&、&from&、&until&、&through&、&only&
&everything& - 所有进度,没有格式要求(相当于&*&)。&from& - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。&until& - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。&through& - 以上两者&only& - 仅指定进度,没有其余的。
& &/advancement grant dinnerbone until story/elytra& &/advancement revoke dinnerbone everything
/recipe &give|take& [player] &name|*&
可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。不能用命令方块执行。
/gamerule announceAdvancements
默认为true切换进度的通知,取代了server.properties
doLimitedCrafting
默认关闭开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
maxCommandChainLength
默认为65536。数字决定了连锁型命令方块运行的限度。
一本绿色的书。目前只能通过使用/give &玩家名称& knowledge_book命令获得。一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。
新的刌民。会给予玩家20秒的失明效果,然后向玩家射箭。
其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。
会召唤和自己一模一样的幻影。本体会隐身。
所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。攻击玩家和村民。
可用种子驯服会四处飞,累的时候会坐下跟随并聚集在附近的生物旁能模仿其他生物发出的声音附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞如果给鹦鹉吃曲奇,鹦鹉会死亡。因食用曲奇而死亡的鹦鹉会在死亡时发出中毒颗粒,尽管鹦鹉的死亡并不是因为中毒。如果玩家喂给一个被驯服的鹦鹉曲奇,那么就会显示信息“''鹦鹉被&玩家&杀死了''”。右键点击动作可用:
鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & )的生命值拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
被移除,并被进度所取代。
按下F1会隐藏所有弹出通知
当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
将材料标签合并到杂项标签中。
自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。
许多之前被锁定为英语的文本现在可以翻译。
玩家后退时身体面向正前方。
这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。
改进了NBT在指令中的解析。
关键句现在能够被(可选地)用引号引用,例如:&Motion&:[0.0,0.0,0.0]未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test以前在列表中可选的索引现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]空标签名、空值不再被允许使用
改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。
对创造模式的搜索功能进行了大幅度优化。优化区块加载。
“Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。
新的配色材质。
新的配色材质。“Chief Fess”(顶横条)和“Base Fess”(底横条)旗帜现在更名为“Chief”和“Base”旗帜。
当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。
现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。
现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。
优化了命令方块中的错误条件命令方块中使用Tab来自动补全的命令名称不再有/的前缀。
栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆
现在可以和楼梯连接了
重命名为陶瓦
火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。
当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。
现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套紫色潜影盒没有改变颜色。
楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了
这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接
身上的羊毛有了新的配色材质
更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套紫色潜影贝的颜色未改变。
无法再破坏末地折跃门方块和活塞臂。
新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签
玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度
Ssssssssssssssssssss
MCBBS有你更精彩~
愿HIM常伴你左右~
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
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很棒的作品!
很棒的作品!
MCBBS有你更精彩~
不管你如何jump,我始终不更新
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
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(出来了?真是不给人半点活路_(:зゝ∠)_.
如果你在配方书内搜索“excited”,你的游.
很棒的作品!
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本帖最后由 langyo_v3 于
06:04 编辑
现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
我们来玩蹦♂床吧
当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
至少清理工作台中物品挺方便的,但也只有工作台能有这特权…
isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
官方逼死Mod/插件系列
What happen if i feed chocolate to it?&
第二项好像又干掉了某插件……&
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
在使用阅读聊天文本和系统消息或者仅阅读系统信息模式时是会阅读的
我也觉得是这么回事&
本帖最后由 a6809936 于
13:48 编辑
第二项好像又干掉了某插件……
(蹲在角落静静地哭泣ing)&
又有新的宠物了,可喜可贺。
不要太难遇到=-=&
表示1.11还没玩清楚,1.12又来了一堆特性(BUG
哈哈哈哈O(∩_∩)O,有道理,继1.9之后Jeb感觉高产似那啥&
“多标签界面”后面多了一个空白的list项
另外“@s& & 在任一命令中执行一个实体。”读起来也很怪异。
Mojang这么做肯定有它的原因。。。。。慢慢适应吧=-=&
太好了 现在MC原版越来越完善, 官方逼死MOD/插件 游戏体验更加丰富了
哈哈,同感,愿mc发展的越来越好(不过更新枪械或者核弹绝对是Tan90°)&
然而并没有附魔发射器233
我们来想象一下。。。。。。
(我向敌人发射了一个随机附魔)
(敌人的武器收到锋利99的效果影响)
(敌人距离你还有1格)
算了我简直不敢想&
想恶魂塔的那波人疯了
卧槽????1.11还没来及玩,1.12就出了
不过1.12这更新的内容不是很多啊
更新,永远不在于新物品,新生物
而是在于新特性~ o(* ̄▽ ̄*)ブ
(哥们你头像真心帅啊)&
配方书都出来了,相当值得期待呢
以后终于不用一边躲在两格高一格宽的小洞里一边祈祷没有玩家或者苦力怕经过一边颤抖的上网找配方了,新手的福音&
1.12新特性(BUG)值得拥有,我继续研究1.11...
据说以后放置画时,会优先刷出来你最常用的&
Mojang: Added some new bugs
And removed Herobrine&
如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语
你们搞的这个特性啊,
“搞”这动词本义:做,干,办,弄,作者在这里没有使用司空见惯的“做”,而是使用了“搞”生动传神的体现了其对MC特性的无奈,而尾部的“啊”则更将这淡淡的惆怅加深几分,短短9个字,一个逗号,7个撇,12个横,14&
亦可赛艇啊&
难道不应该自动戴上黑框眼镜来滋瓷一下?.
make a big news
No wave in my brain,I even want to destory the Mojang's base
(一不小心把这个帖子的帖全都评论了一遍,好有成就感O(∩_∩)O)&
Jeb:I'll add more new bugs in future minecraft
News 是另一个单词。新闻。
news不可数
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Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)是由开发的之最初版本,适配于、与。于日开始游戏的开发,于日公开发布首个版本。完整的正式版游戏于日在上发布。
Mojang直接销售Java版,所以不需要通过平台持有者的认证。Mojang可以毫不拖延地推出Java版更新,并且可以加入其他版本不允许的特性。
Java版拥有自己的。需要用Mojang账户登录才能游玩。除了最新的版本和最新的快照之外,大多数以前版本的Java版本也都可以通过启动器来使用。启动器也允许单独配置文件,对、和旧版本来说非常有用。
只有Java版拥有官方软件供玩家自己托管。 Java版本的代码比其他版本更容易修改,所以它是迄今为止和自定义的最强大后台。Java版的是一个单独的服务,与基岩版的不同。
不像没有装载Windows 10的电脑就不可用的,Java版支持多种操作系统。Java版的拥有者可以免费兑换适用于Windows 10的。因为它们有相同的价格,因此购买Java版比单独购买划算得多,因为后者不会允许你免费兑换Java版。
2009年,在与其他的TIG Source论坛成员玩过之后得到了Minecraft的启发。 其他的影响包括、,以及Notch自己之前的工程。
我发布了一个简单但是动态的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,并且我即将改变我想要改变的东西并添加我想要添加的东西。
——Notch评论于minecraft.net
当他第一次对Minecraft动工时,Notch预计那无非就是一个小的工程。例如,当Notch于日上传第一个Minecraft的YouTube视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“cave game”。第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)这个名字(可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与Order of the Stick混淆。在日,游戏终于发布了“早期个人单机Alpha”。
Minecraft0.0.11a于日秘密发布的第二天公开发布,又一个第二天,该游戏就收到了IndieGames.com的反馈。这一次最终命名为。 同年七月,Minecraft用
重写。直到Minecraft重新使用前,Classic是Minecraft唯一有的版本,创造模式允许玩家建造与损坏方块,允许用所有物件进行建造。玩家被给予无限的去建造。
生存测试在日发布于Classic版。它是生存模式的介绍。在这里,玩家必须去采集方块,面对,并且拥有生命条。如果玩家死亡,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始,有点类似于。
Indev(“In development”(正在开发中)的缩写)因日收到社区的尝试Survival Test新功能的请求而发布,Indev版本0.31为购买了该游戏的人公开发布到了minecraft.net/indev 上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头房子里。
更新介绍了比更加完备且真实的系统。在这之后Indev收到更多的更新,在这之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如或火。Indev的特点在于关卡类型,类似于与维度——举例来说,浮岛之于、地狱之于。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。
Infdev(“Infinite development”(无限开发)的缩写)于日发布,并且成为了Minecraft开发的第三个阶段。能无限生成的地图是一次重要的新特性;也包含其他拓宽了游戏可能性的更新:新的、3D 、一个新的地形生成器、更加真实的系统、更加完善的。然而,Infdev废弃了Indev的其他功能,比如。这意味着反而一些功能如“浮岛”和“永远的白昼”消失了。这些移除是可以被理解的,因为Infdev的主旨在于开发无限扩展的地图。然而又添加了更多的游戏功能与物品,例如添加了以及玩家重生的能力。
在日被Alpha版本取代之后,Infdev仍然可以在Minecraft官方网站访问,直到2010年9月份才被移除。
Alpha在日发布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能,添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如、、新的、新的生物以及设置等功能。
这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“”添加的。
于日发布的是一个主要更新,添加了、、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。
不难发现Alpha的介绍中的重现了,至少添加了部分Indev的,并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别。
另一个在Alpha版本介绍中的是的回归。与Classic的多人创造游戏不同,Alpha的多人游戏只支持的形式(严格来说叫)。
Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。日发布了Beta。添加了包括新的Logo与启动器、与、、、、更多的植物类型(两种新的 和 )、与、和其他方块与物品等新功能。
是一个主要更新,着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。添加了、、等自动生成的建筑物。更改了包括一套含有暴击点数和的改进的战斗系统、一个重制的、,到打败可以完成游戏等。
最初计划在Beta 1.7开始,第一部分的冒险元素更新在日于Beta 1.8发布。从日开始,Mojang“泄露”出了 。Beta 1.9从未发布,但是使用1.9版本号的六个预发布版本被允许给用户测试并向Mojang反馈bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang将Minecraft开发的重点挪向了修复bug以及准备游戏的发布。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。
现在仍然可以通过打钩Minecraft启动器的资料编辑器(Profile Editor)窗口中的“旧版Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)”选项来玩Beta版。
Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0于期间的日发布。发布了包括 1.8中所不包括的在内的多种功能。其中最主要的功能是可以在打倒之后的游戏结局。关于更加详细的Minecraft 1.0改动日志,请参考 。
从发布以来的后续更新内容有:新的游戏内容、新的生物及生物群系。想要知道从Minecraft 1.0以后的完整更新列表,请参见。
下表是对每个版本各自添加的功能的一个概览:
完整版本以及多人游戏需要
无限地图尺寸
上限个方块
设置出生点
Pre 0.0.9a (rd-132328)后
仅限岛屿地图中
成就被进度取代
1.9 Pre-release
1.9 Pre-release
1.9 Pre-release
Java版通过使用键盘和鼠标/触控板来实现控制。
CPU:Intel Pentium D或AMD Athlon 64 (K8) 2.6&#160;GHz
GPU(集成):支持 OpenGL 2.1的Intel HD Graphics或AMD(前名ATI)Radeon HD Graphics
GPU(独立):支持 OpenGL 3.1的Nvidia GeForce 9600 GT或AMD Radeon HD 2400
OS:Windows XP以上
HDD:核心游戏文件与其他文件至少需要200MB
Java版本:Java 6 Release 45
CPU:Intel Core i3或AMD Athlon II (K10) 2.8&#160;GHz
GPU:支持OpenGL 3.3的GeForce 2xx系列或 AMD Radeon HD 5xxx系列(除集成芯片)
OS:Windows XP以上
Java版本:Java 8的最后一个发布版,来自
Minecraft 发行版1.6或更新版本。旧版本会需要升级到当前版本。
请注意,当使用某些与操作系统不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安装了多个版本的Java玩Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。
如果你使用笔记本并且为内建(集成)显卡,与独立显卡相比,更推荐你先试一试体验版然后再购买。
有稳定的互联网连接是Minecraft下载游戏文件、验证用户名和连接多人游戏服务器的需要。你至少需要连接一次互联网来下载并运行Minecraft;之后你就可以在断开互联网连接时玩,但只要你想接收更新或联机就需要连接了。
Minecraft不会在同样有Java的一台多士炉(就是烤面包机,尽管有的真用Java),你的车(随意证明我们错了吧,没事的),或是一台Chromebook上运行。
运行一个Minecraft服务器的系统需求信息能在找到。
评分(PC)
Minecraft自2009年7月第一次销售以来超过了45万份销售量。
评论家们给予Minecraft以很高的赞赏,并一跃成为最有营销力及发售最成功的独立游戏。游戏因为其赋予的自由创造以及整体的动态性所被称赞。
PC Gamer评选Minecraft为第四位忙里偷闲的好游戏。
在Scott Munro的日志中,他重新审视了Alpha版,并称其“已经有点特别”并且敦促读者购买。
Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(网站)也推荐该游戏的Alpha版本,称其为“一种新生的八位元乐高”、“S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影”。 在日,游戏网络漫画家Penny Arcade开始了一个系列的漫画,并且提交了关于此游戏成瘾的新闻。视频游戏脱口秀Good Game打出了7.5与9分,满分为10的分数,称赞其创造性及自定义性能,但是批评了它缺少一个教程。
日,Minecraft被选入史密森美国艺术博物馆的“视频游戏艺术”的80款游戏其中之一,并将于日进行展出。
Mojang的奖杯
自Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:
PC Gamer的“年度游戏”
独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”
2010年Good Game的“最值得下载游戏”
Rock Paper Shotgun的“年度游戏”
的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖”
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”
&#8211; Help.mojang,日
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Here are the .
We're still working on 1.13, but as always we keep an eye on any urgent things that we need to address in the current version too. Some of these things popped up, so here's a second pre-release of 1.12.2! In this patch we have also updated the in-game logo to show the full title of Minecraft: Java Edition.
If this pre-release goes well, we will release 1.12.2 on Monday (18th of September). Pre-releases are only available in the launcher if you have enabled experimental versions in the settings.
Please report any and all bugs you find in Minecraft to . If nobody reports a bug, we can't fix it!
Cross-platform server jar:
Report bugs here:
Written by
Jens Bergensten
09/13/2017
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