想问一下3ds max 2018V-Ray 3.50.04出大图设置参数

V-Ray 3.50.04 For 3DS Max 17
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本帖最后由 dlde1984 于
21:15 编辑
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 、Maya、、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
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V-Ray 3.5 for 3ds Max is a complete lighting and shading solution that can be flawlessly integrated in every 3D artist and designer’s workflow. The flagship rendering software has set the industry standard for speed, reliability, ease of use and render quality.目前只有 17 MAX接口,暂无2018接口破解步骤:如果安装之前的版本,需要先卸载,确保电脑里面没有BlackStorm.dlr安装插件,拷贝stdplugs文件夹里面的LastVRay.dlr到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\stdplugs拷贝RT文件夹里面的LastVRay.dll和vray.exe到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2017 for x64\bin
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为中国CG行业而奋斗
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请问而且我二期为而
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让她过热问题为儿童问题
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未确认为切尔去玩儿
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热帖供热问题温柔
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正好需要一个这样的视频。。。
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Max插件-超强粒子渲染器插件 Thinkbox KrakatoaMX 2.5.2 For 3ds Max
3D Max超强粒子渲染器插件 - Thinkbox Krakatoa MX 2.6.1 Win x64
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Solid Angle Cinema 4D To Arnold v1.2.1 For Cinema 4D R16 - R18 AMPED/MACOSX
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V-Ray for 3ds Max以特殊的视觉图像、灯光、高质感材质搭配上不败的渲染速率,深受利用者喜好,这是其他雷同产物无法到达的渲染的速率,并连结创作的自在度及整合度。
V-Ray岂论是在MAYA、MAX、C4D都已成为业界的利用尺度,不停的推进开辟更新的技能以及整合事情流程,为其他同质产物争相仿效的向导渲染软体,曾经拥有某一版本的用户也可立刻可以或许利用任何的V-Ray版本。全部版本将提供雷同的渲染品格和速率。
V-Ray中文版是当今高品格的渲染东西之一。它被遍及使用于专业CG艺术家和环球可视化企业。拥有无与伦比的渲染速率,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个范畴的很多用户。VRAY for C4D可说是 CINEMA 4D 中渲染引擎的巨大化身,可以间接被利用于CINEMA 4D 典范的事情流程中,此中所显现的高效能、高稳固以及高质感更成为修建计划、可视化计划、汽车渲染、电视告白,好莱坞3D影戏&等各大范畴的不行或缺的尺度东西!
新版更新内容:
1、V-Ray 疾速设置:增长预设删除按钮。
2、V-Ray场景转换器:添加了尺度拍照机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理拍照机)的选项。
3、VRayDistanceTex(VR-间隔纹理):更换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快。
4、VRayFastSSS2(VR-疾速SSS2):增长颜色形式控件。
4、V-Ray 疾速设置:增长预设删除按钮。
5、VRayHairMtl(VR-毛发材质):增长&灯光倍增&参数。
本文分享的是专门针对3DMAX的vray渲染器,需要用户可通过下面的地址进行下载。
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想问一下3ds max V-Ray 3.50.04出大图设置参数
04出大图设置参数想问一下3ds max V-Ray 3.50,有大佬可以给我个出大图的参数吗,复制粘贴的滚远点,看清楚是VRay3.50,刚换这个渲染器
我有更好的答案
V-Ray for 3ds Max以非凡的视觉图像、灯光、高质感材质搭配上不败的渲染速度,深受使用者喜爱,这是其他类似产品无法达到的渲染的速度,并保持创作的自由度及整合度。
采纳率:78%
来自团队:
为了效果更好可以设置到1.2。10,勾选了一定要去掉,Secondary rays bias设置成0.001。3、V-Ray里V-Ray:,Global subdivs multiplier默认值1就好:Light cache卷展栏Subdivs设置1400就可以,最高不能超过1500,否则时间会增加一倍:Environment卷展栏天光开启与否看场景:Frame buffer卷展栏Enable built-in Frame Buffer需要勾选:Image sampler(Antislisding) 卷展栏大图选择Adaptive DMC,因为炫云的渲染农场最低16G内存,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些1、V-Ray里v-Ray:.subdivs和Interp.samples的参数越高,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。2、V-Ray里v-Ray:,勾选Sub-pixel mapping和Clamp output Clamp level两项。6、在Indirect illumination里V-Ray,Catmull-Rom渲染大图的时候勾选,设计师根据实际情况选择。4、V-Ray里V-Ray:::System卷展栏max、在Indirect illumination里V-Ray:。8:: Indirect illumination(GI) 卷展栏开启GI::Color mapping卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变::DMC Samoler卷展栏Adaptive amount设为0。9,小图不用勾选。设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用、V-Ray里V-Ray.75,Min samples设置为15:Global switches卷展栏Don’trender final image不能勾选,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;Show cak,Noise threshold设置为0,其他不变,设计师也可以采用后期生成AO通道、在Indirect illumination里V-Ray:、在Settings里V-Ray.samples设置成45,HSph.subdivs设置成65,Interp,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI:Irradiance map卷展栏Current preset选择Medium就可以,选择High渲染时间会增长;HSph,超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用.phase需要勾选选上。5,小图选择Fixed.001、在Settings里V-Ray,千万别设置成2.tree depth设置成100, Dynamic memory limit一般设置成8000MB,Ambient occlusion线条较多时开启,能增强阴影,渲染出来的效果图会更好;Subdivs设置成16。7
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