上古卷轴ol中国能玩吗VR版能支持MOD吗

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VR版《上古卷轴V》暂不支持MOD?
编辑:joe chen
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不只是看小姐姐的MOD! 上古卷轴5VR不可错过的11个场景【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】B社(Bethesda)旗下的VR大作《上古卷轴5 VR:天际》即将于11月17日正式发售,适配PS VR头显。这次玩家们终于能够亲眼见到白雪皑皑的北方高山,徒手搓魔法,中二地喊出龙吼,逛遍天际的各大城市了。欧若拉(北方天际的极光)笔者在游戏中并不是一个喜欢完全探索的人,逛一逛,做做任务,就回家里休息了。但欧若拉是个例外,经常会特意去驻足观看。在VR版出了之后,终于能够不是仅仅隔着屏幕观看,而是以特别真切的方式去感受天际极光的美了。黑石镇(位于索尔斯丹姆)想必玩过《上古卷轴3:晨风》的玩家一定不会忘记黑石镇那奇怪扭曲的的地形环境和无比独特的建筑。在天际的DLC中,玩家也能够回到了这个地方,让老玩家们感动不已。有了VR版之后,就能够亲临现场,重获当年的感受了。就算没有玩过,也能够体会神秘黑石镇的地形和建筑特色。世界之喉
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[摘要]HTC的VR内容全球副总称Vive平台上已经有250款游戏与应用,更多游戏大作包括《上古卷轴5:天际》的Vive版正在开发当中,Vive的潜能远比用户和开发商想象中更强大。刚刚过去的这一周真是令人难以想象。2016年的E3大展为我们带来了两款新的硬件系统——XboxOneS和还只是传说的ProjectScorpio,以及半打未来可能会在PlayStationVR上发布的新游戏。当索尼大胆地向人们展示它的PlayStationVR以及合作伙伴们为它准备的作品时,虚拟现实界中另两位更大牌的成员——Oculus和HTC则在一旁袖手旁观,完全没有要上前去抢风头的意思。至少HTC的VR内容全球副总JoelBreton就一点也不着急。在Vive平台正式公开后的三个月以来,JoelBreton一直努力地在争取更多的内容合作伙伴,并且帮助这些内容开发商充分利用HTC初代VR头戴式显示器的各种性能。现在的Vive平台上已经有250款游戏与应用在当初发布之时,HTC的Vive平台就已经拥有超过40款的游戏,而根据JoelBreton的说法,如果你将Vive视作一个游戏主机平台,那么它堪称是在发布时期拥有最多内容支持的新平台。“如果我没记错的话,WiiU主机在发售时拥有35款护航作品,在它之前的Xbox360的护航作品则有25款。”JoelBreton说到,“我们对此感到非常自豪。”比起护航作品的数量,开发商们在商店中推出新作品的速度更令人惊叹。据JoelBreton的介绍,在平台发售三个月之后,现在Vive系统上可用的游戏、电影以及应用程序的数量已经超过了250款。比较之下这个数字或许更显得直观,XboxOne在发售三个月之后的游戏数量为57款,而OculusRift则只有微不足道的34款。JoelBreton的话可能说得比较直白,但却没有说错:“如果到了现在你的平台上还没有什么值得令人留恋的东西,那么可能是你从一开始就做错了什么。”更庞大、更深入以及更丰富的内容正在开发之中用户们对Vive最大的不满,多数情况下都是感觉这个平台上的游戏比较像是一些技术Demo,跟在百思买、GameStop或者EBGames中买到的那些完整的游戏一点都不像。在被问及如何为Vive的应用商店带来更好的内容时,JoelBreton则直接表示,《辐射》(Fallout)与《上古卷轴》(ElderScrolls》系列的开发商Bethesda正在努力把去年最受好评的作品《辐射4》移植到VR平台上。他表示,AAA级作品的开发商需要至少一年以上的时间才能制作出一份完整的作品,而要把像《辐射》这样的作品制作成完全浸入式的游戏则需要更长的时间。不过JoelBreton还为玩家们准备了其他的惊喜,《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的VR版已经在制作之中,预定登陆Vive平台。好吧,虽然不是《上古卷轴》系列主线的下一部作品,但是据JoelBreton透露,还有其他几款预定要登陆Vive平台的大型开放世界游戏已经在开发之中。“新游戏的名单不断地在增加之中,而那些包含了100小时以上游戏内容以及数百个支线任务的作品现在已经下锅,不用等太久能出锅上桌了。”JoelBreton说到。但是对于更多的细节问题——比如这些游戏的具体名字、他们与哪些发行商达成了合作以及VR版的《天际》何时会推出等等——JoelBreton则守口如瓶,只表示它们“已经在路上了”。HTC与Valve对于控制游戏价格没有兴趣那么当一切内容都准备好的时候,游戏的售价会是多少呢?JoelBreton表示,有关游戏内容定价的这些事情都将由开发商和发行商决定,HTC与Valve都做不了主。“价格这些明显都将由发行商和开发商决定。”JoelBreton说到,“如果他们有需要,我们当然会给一些建议。”这种自由放任的方式乍看之下似乎颇有争议,但实际上却有一些道理。如果开发商为他们的游戏定下了一个远高于实际价值的价格,Steam商店的评价系统就会向他们提供反馈,告诉他们潜在的买家认为这款游戏不值得这么多钱。除此之外,Valve的退款政策也会发挥作用,如果玩家认为开发商使用虚假的广告欺骗了他们,他们可以直接要求退款。“不过我认为开发商们会先看看现在商店的情况,因为上面现在已经有250款内容应用,他们会先看看商店中都在卖些什么,以及这些商品的价格是多少。”HTC与Valve都知道提供360度的视频非常难在对HTCVive和OculusRift进行详细分析之后会发现,Rift在某些方面的确要比Vive表现得好。空间定位的虚拟现实可以突破固定位置体验的限制,眼下,HTC的Vive则是唯一一个支持第一人触摸控制的。但是HTC与Valve的弱点在于,他们没法像Oculus那样提供360度的视频与图像体验。好消息是,HTC自己也知道自己的弱点所在,并且已经制定好了计划来尽快克服这个弱点。“我们会拿出解决方案的。”JoelBreton说到,“现在我还不能告诉你这个解决方案究竟是什么,但是别着急,我们很快就会正式公布的。”Vive比用户和开发商想象中更强大每当一个新的主机推出的时候,总是会有这样那样的事情。开发商们在榨干上一代硬件的最后一滴潜能之后,蜂拥进了最新一代的硬件平台,但结果却发现自己不知道要如何利用这项新技术。在HTC的头戴式显示器上也有这样的问题,JoelBreton表示,开发商们现在面对的问题更复杂,需要解决他们从来未曾遇到过的困难,比如,他们需要解决如何让用户从A点前往B点的问题。“想让团队磨合好并在不同的平台上全速前进需要一些时间,解决在开发VR内容中出现的各种问题也需要一些时间。”JoelBreton说到。但是仍然还有一线希望,虽然开发团队仍然在HTC创造的新世界中探索全浸入式游戏的玩法,但只要他们找对了方向并进入状态,他们就会发现,这个硬件的性能远比他们先前的想象中更加强大。“现在,能够最大程度发挥Vive全部潜能的内容还没有出现。”
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