LOL:老玩家都懂,老版诡术妖姬s8究竟可以有多

LOL测试服将把诡术妖姬改回老版 1秒7刀的剑姬也快回来了?|测试|老版|英雄_新浪网
LOL测试服将把诡术妖姬改回老版 1秒7刀的剑姬也快回来了?
LOL测试服将把诡术妖姬改回老版 1秒7刀的剑姬也快回来了?
在LOL中总有一些英雄是玩家的本命,有些人甚至可以为了一个英雄而放弃整个游戏。而这些英雄中,老版妖姬应该是玩家印象最深的几个英雄之一了,曾经秒天秒地的一条姐,被拳头直接重做,然后不知道有多少玩家再也没有用过她了。而在近日,小游君了解到,根据曝光的测试内容,拳头似乎打算把妖姬改回老版。被动与Q技能完全改为老版妖姬一样,而W技能也增加了一些伤害减少了一下释放距离以及镜像存在时间,其中最主要的R技能,则被大砍一刀,1级R冷却时间110秒。对,你没有看错,1级大招的冷却时间就是110秒。这样的改动其实相当于老版妖姬被大砍一刀,也就是说那些习惯了出科技枪的新版妖姬玩家,估计等这次改动正式上线之后,压根就不会玩诡术妖姬了。其实这些改动都还是在测试阶段,所以小游君并不是太过关心。但是拳头有了这种改回老版英雄的趋势,是不是打算从这方面入手来拯救LOL低迷的人气呢?要知道曾经的老板剑姬、塞恩可都是有一群忠实的粉丝在等待着他们的回归的。不知道小游君还有没有机会看到一秒七刀的剑姬回归啊,也许以后会出现的吧。
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LOL:老玩家都懂,老版诡术妖姬究竟可以有多秀
我有更好的答案
的确,之前是本命 现在已经没碰了
以前的爆发太强了
一套秒C位的。 还抓不到
我也觉得老版诡术妖姬好玩
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11:32:26来源:游迅网编辑:逗逗
& &很早之前就说lol刺客英雄要开刀重做,直到最近才曝光了即将重做的诡术妖姬乐芙兰,那么妖姬会如何改动呢,喜欢妖姬的小伙伴可以跟着小编一起来看看吧!
& &以下是拳头设计师原文翻译:
& &大家好!
& &刺客改动这轮公布的是诡术妖姬乐芙兰。她是个通过误导和智取来获胜的棘手的神秘刺客,常常通过W&&RW+Q(或者E)从远处切入到你面前。这种伤害时常使乐芙兰放弃远处的花招而是冲入敌阵打伤害;利用W打伤害再立刻返回留下敌人在原地不知所措。我们希望她的诡计能够有闪耀的时刻,也希望在乐芙兰能够保持对爆发窗口期的掌控时,她的爆发伤害能够成为恩赐解脱。
& &这就是我们的改动计划&&增加欺骗性,保持灵活的移动能力,同时也保证你有时间去应对。这些目标目前做得相当不错。为了欺骗对手,你需要足够的时间去了解发生了什么。对于乐芙兰来说,为了打出更多的伤害,首先必须要活下来,欺骗对手显然是让自己活下来的好方法。乐芙兰标志性的双重位移如果用来逃脱自然是非常给力的,你很难拉住她的衣袖&&虽然用出W和R复制W意味着放弃了自己打伤害的位置和击杀的能力。同时,即使乐芙兰准备好了立即后撤,利用W和RW进去打poke还是需要给对手应对的时间,类似劫的W之间的短暂延迟应该很不错。
& &在计划中,我们将会主要探讨如何发挥乐芙兰的主动能力。如果一切顺利,她将能够作为一个刺客从多方面帮助团队。乐芙兰目前的主要价值在于能够在异常安全的情况下处理掉难缠的对手,我们希望在这方面增加深度和战术。
& &游戏方式改动目标:
& &增长乐芙兰的爆发窗口时间,让对手能够在乐芙兰切入后有所反应。她的E技能已经有这种趋势,同时Q也有延迟伤害,虽然大部分情况下都是被立即触发了。这种成功让我们能够放心地在保留乐芙兰伤害的同时给予她非常棒的团战中欺骗对手的能力&&只要对手能够在回泉水之前做出反应。
& &给乐芙兰主动欺骗的能力。乐芙兰狡猾的天性让她有机会秀翻全场,她的被动不错,但是自动而且不可靠。我们希望被动能够掩饰乐芙兰的真实情况,或者给予敌方乐芙兰的虚假信息。同时这也让乐芙兰能够围绕着这一点去做文章&&无论是用它来掩盖自己真实的刺杀意图,还是用它来做出一副刺杀威胁的样子来虚张声势。
& &确保乐芙兰对她的团队有特殊的作用。乐芙兰应该能够应用她的欺骗天才去让敌方在她刺杀目标时不明所以,这是其他刺客难以做到的事情&&劫和小丑和她较为类似,但是乐芙兰在欺骗的道路上走得更远。这么一种强而灵活的欺骗能力在团战之外也有着许多用途,特别是欺骗对方不需要乐芙兰本身在场的时候。
& &以上就是关于诡术妖姬乐芙兰的一些改动说明,就让我们一起期待这个英雄的重新归来吧。想要获得更多的游戏资讯,请持续关注游迅网。
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LOL免疫版本的英雄 诡术妖姬终极攻略(操作篇)
更新日期: &&&
来源: &&&
妖姬是一名机动与爆发极强的英雄,自S3以来一直饱受玩家喜爱,虽不断受到拳头官方的制裁,也曾经历过一段时间的沉寂。但这,仍然不足以遏制她主宰战场的能力,LOL诡术妖姬终极攻略。从去年季中赛到今年,期间版本更迭无数,但几乎每个时间段的赛事都能屡见妖姬的身影,Faker更是将其封为本命英雄。当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁,能够了解我的心? ----诡术妖姬妖姬的 登场率只排在31名,另外胜率和/BP率也非常低。但其实大家都知道,妖姬的两级分化非常严重(会玩和不会玩),会玩的妖姬是存在carry全场的可能性的,这也是至今赛场上仍然能看到妖姬的原因。今天本老司机就为大家开来通往大神之路的列车,请大家根据自身对妖姬的操作水平,有序打卡,按号入座。本次列车终点站————终极妖姬?取卡区:?初级妖姬→英勇黄铜卡,不屈白银卡中级妖姬→荣耀黄金卡,尊贵铂金卡高级妖姬→璀璨钻石卡终极妖姬→大师王者卡青铜白银区:1:常规连招WAW在释放连招的时候穿插一些普攻,能够使消耗最大化。QW最基础的连招,超高爆发,两级中单吃上一套基本没了三分之一的血量。QWE和WQE(选择)距离足够,或者面对手短的英雄可以使用QWE,稳稳打出伤害;当敌方英雄距离在远处徘徊,靠近W边缘,此时就要W起手,否则等你Q施法完成,对方也许就走了1-2步,从而逃出W的范围。QRWE到6之后,简单直接甩脸连招,简单粗暴。不过要注意防御塔和敌方一些控制技能的距离。2:100%单杀对手1J的时候利用AWA触发雷霆消耗对手,完美情况下能打出2套WAW的伤害,这样一来对方最少需要消耗一瓶血量。2J的时候注意利用敌方补刀的空隙迅速甩出QW,期间穿插平A,这时对方血量已经见底(对方嗑药也不可能保持血线在80%以上)。3J-4J就是妖姬斩杀对手的黄金时期了,这个时候切忌着急,适当消耗,等对手血线降到50%以下,看好兵线,到前后排小兵泾渭分明的时候,这时就可以寻找机会W对方脸上接上一个E,再接上Q,配合点燃和平A,对方闪现你跟闪,只要水平真实,100%能带走对面。3: 团战要点以稳为主,Q起手打伤害,注意躲在敌方视野盲区。脆皮优先,不过当遇到很难摸到脆皮的时候,不要盲目憋着技能,可以适当把E打到前排,找机会QW后排,或者直接输出前排4:学会游走妖姬线上比较好杀人,但当面对均势或者对方比较猥琐的时候,就要根据局势游走起来,死呆中路的妖姬,绝对不能体现出她的威胁。黄金铂金区1:操作技巧漂移锁链:妖姬的E可以根据位移产生飘逸效果(施法目标地点不会变)可以利用这点结合W扰乱敌方判断,增加E命中率。隐形锁链:W+E快速释放,按键衔接好,E的动画效果会被W的身影遮挡,给人一种视觉错误,让敌方以为你仅仅放了一个W。光速QW:和皇子光速EQ一样的道理,把握好距离,快速甩出QW,可以瞬间打出爆炸伤害。R---QW(消耗)和WR---QE(消耗):当敌方距离较远和控制较多时,先释放一套以W结尾的连招(清兵或者消耗),利用R复制W,,进入Q的施法范围,利用QW打出伤害,迅速2段R潇洒回身;当敌方后排距离较远时,可以使用WR接近目标,QE消耗,将其血量打低。W→E(取点留人):当目标前面有小兵或者前排的阻挡时,可以先用W到侧面,寻找合适的位置释放E技能命中目标。(被动):被追击时,分身出来的瞬间,本体逆转方向,分身朝逃跑路线走去,能够大大增加逃生几率。魅影祸乱(W的运用):使用W打伤害之后,不要急着W回去,在安全的时候,可以把二段W捏在手里,尽量骚对面,骗出对面的非指向性技能。2:不同英雄的对抗妖姬线上有容易应付的英雄,也有难以对付的英雄,面对不同英雄应该有不同打法比较容易压制的英雄:此类英雄都有一些共性:脆皮,没位移,偏向持续输出。在这里就不过多讲解,打出优势就可以了。难以对抗的英雄:6J前面对亚索,还算比较好打,可一旦6J后不能击杀1次以上,优势的天枰就会向对方倾斜。3J前对抗亚索,这时亚索还没风墙,注意要先利用平A破开亚索的被动护盾,然后再护盾消失前的0.5秒,进行QW连招(技能需要弹道时间,注意把握好,争分夺秒)。3J后在前面的基础上,先用W起手,接E开启连招,打对方反应不及,同时也把自己置于主动位置(E到了继续打,被W挡了可以后撤)。这样压低血量后即可击杀或者压制。凤凰拥有两条命,恰好前期妖姬一套爆发之后,技能空档时间较长。加上当今凤凰大多数带TP,所以想要击杀是难上加难。因此对抗凤凰的时候,当压低血量后,千万不要急着打出他的被动.可以呼叫大野过来GANK(拥有被动的凤凰警惕心会比较小)。这时一次打掉他两条生命,之后就会好打很多否则操之过急,凤凰猥锁发育起来是很难应对的。蚂蚱是最克制妖姬的英雄,没有之一。妖姬最害怕的他身上都有,沉默,硬控,爆发。不过再6J前蚂蚱还是比较好对付的,每当蚂蚱召唤宠物的时候,可以A+W(顺道清兵)打死宠物,这样他的输出会大打折扣,注意别被E传染到。找到机会就单杀或者配合打野击杀(快速推塔)。如果6J之后没有装备优势,要注意靠游走走来打节奏,不然拼发育只有死路一条。PS:中单打蚂蚱快速推掉一塔最重要3:野区突袭妖姬的阵地小规模作战能力极强,再把握视野的前期下,可以隐匿暗处,刺杀敌方。璀璨钻石区:到了钻石水平,胜利更重要的因素就是阵容搭配和团战配合。1:b/P策略这里不建议在3L以上着急亮相妖姬,除非场面对妖姬难以面对的英雄BAN的比较多。当对面5人中妖姬极容易应付的英雄中出现2位以上,就可以亮出妖姬,这样一来风险不会太大,自己手里也可以把握主动权。当对面阵容坦克和控制偏多,可以暂时舍弃妖姬,转手别的英雄进 行counter。B/P是非常重要的一个环节,职业比赛屡次见到B/P决定胜负的局 面。希望大家在这个环节要冷静思考,做出最有利于自己队伍的决策。2:e的运用ER(控制);QE→EQ[W](最高伤害和控制)这里的两种连招,队友在附近或者需要留住对方的时候,可以适当操作打出配合。W闪现→QRE(瞬秒)在团战一触即发的时候,可以潜藏在视野盲区,一旦对方C位露出破绽。马上毫不犹豫的开启连招,一旦命中,对方立马丧失一名输出英雄。3:不战而胜妖姬正面团战并不厉害,厉害的是战斗前就能让敌人丧失战斗能力。在团战之前(特别是对方阵容位置还为成型的时候),利用W位移进行消耗。迫使对方以不完整的战斗状态来进行团战,或者撤退。无论那种情况,主动权都是在我方这边。大师王者区:是不是很奇怪,怎么没有?你妖姬都大师王者的水平了,还看毛线攻略,走走走到站了,下车下车,莫名其妙。(作为英雄联盟金字塔顶端的存在,事实上并不用武功秘籍了,就像金庸太极的真谛---无招胜有招,意到拳出!)无论如何,天才都是99%的汗水加上1%的灵感(但那1%的灵感重要的多了去)总结:所以希望大家好好努力,勤奋练习。认真对待每一场游戏,享受极限对抗中的那份激情!
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