怎么打消孩子沉迷女主打职业电竞的宠文游戏

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马云:电子竞技应公平,体现体育价值,反感孩子沉迷游戏据悉,新华社记者在平昌冬奥会的江陵奥林匹克公园对马云就进行采访时,马云谈了自己对电子竞技的看法,他说,电子竞技应该体现出应有的价值,要有良好的公平原则和标准。假如电子竞技进入奥运会,那么他一定是健康的,符合体育精神。而早在2016年阿里体育世界电子竞技运动会新闻发布会上,张大钟阐述了阿里体育对于电竞的认知,他认为电竞的本职就是体育,它在某种程度上重新塑造着我们对于体育的传统认识,它是要在统一的竞赛规则保障下,公平地进行对抗,而规则、对抗、公平,这些与阿里体育的追求是一致的。 这个说法与现在的马云所讲不谋而合,从中可以看出,马云的终级目标是奔着更大的目标去的,把电子竞技打造成为“路人皆知”的项目,而自己将要做那个引路人。马云是反感孩子沉迷游戏,不希望祖国花朵迷失在游戏中。而电子竞技在良好的标准、原则的前提下,能够在一定程度上引导玩游戏的人。而在将来,电子竞技势必成为体育热门项目,电子竞技所带来的市场规模也将是十分的诱人。而现在在国内众多的电子竞技赛事中,腾讯占据了半壁江山,阿里势必也会奋勇追击,争夺游戏市场。除此之外,阿里还将打造新型网吧-电子竞技馆,将线下与线上打通。利用自己的优势-互联网,建立起电子竞技的帝国。如今,阿里现在在马不停蹄的跟进电子竞技的项目与宣传自身的wesg赛事的同时,还跟国际奥委会合作,将自己的云技术带进奥运会,这样的合作想必给将来带来更多的合作可能。虽然电子竞技进入奥运会还是个未知数,但是,有心的人在推动,想必不是什么坏事,或许离那个时间已经不远了。
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&最近几年电竞在中国飞速发展,无论我们从赛事举办的频率还是奖金额度,或者说是电竞解说的身价,都可以很直观的看出。然而电竞人的高收入也引发新一轮的讨论,不少专家都表示电子竞技会助长青少年沉迷网游,现在人民日报刊文称电子竞技不应等同于沉迷游戏。
无论是&有钱&还是&有害&,应该说,这两种论调都源于我们长期以来在观念上对电子竞技认识的不清晰。这其中,至少混淆了两个逻辑:
其一,将电子竞技与沉迷网络游戏直接画等号。电子竞技,标准解释为&利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动&。当然,这个概念必须加上一个前提&&设计科学、运行规范。然而,很多人对&游戏&这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求&更快更高更强&的体育精神背道而驰。
其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。如足球游戏让球迷体验用思想踢球的快感,魔兽世界游戏让玩家认识到公平性、竞争性和团队合作等品质,它们既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。
其二,将人的错误归责于机器,归罪于电子竞技运动。参与、从事电子竞技(包括网络游戏)与沉迷其中的关键区别在哪里?在于身处其中的人。这里的&人&包括玩游戏的青少年、家长、专家、开发商、运营商,和政府主体这个大写的&人&。
对于电子竞技运动顶端的电竞选手和底层的无数拥趸,对于这些游戏规则的遵循者、游戏精神的诠释者、游戏文化的传播者,我们其他人在电子竞技的设计、开发、组织、管理,推动其健康发展等方面,这些年做了些什么呢?
在电子竞技兴起之初,大部分地方主管机构对其了解不深,如今则大办各类电竞比赛。斗地主、德州扑克、&&似乎一切网络游戏都可以被纳入。除了不了解,一些地方恐怕还有经济转型的现实考量。但是,对于那些未完全成熟的青少年来说,对一些充斥暴力、色情和金钱的网络游戏,他们本身难以鉴别和进行自我,家长往往又难以监管,市场则囿于利益因素,不会自断筋脉,学校、社会则并没有提供良好的体育教育环境和条件,最终,剩下的只是越做越大的行业泡沫和沉迷其中的孩子。
陶教授你怎么看?
高奖金、高收入、高回报,电子竞技运动一下子成了各方热捧的宠儿,但是,对于体育主管部门乃至整个社会来说,如何及时将这种关注、了解和监督进行得更深入,这才是做到宠而不溺的关键所在。质疑引发网络口水仗 反对者担忧助长孩子沉迷游戏?
电子竞技算不算体育
新华社传真
  一则组建电子竞技国家队的消息引来国家跳水名将嘲讽,进而引发电子竞技究竟算不算体育的网络大讨论。
其实,早在2003年电子竞技就成为国家体育总局正式开展的体育运动项目,将“电子竞技”完全等同于“打游戏”、并认为“玩物丧志”、“影响孩子”是造成这场网络口水仗的主要原因,同时也是众多反对者的认识误区。专家认为,电子竞技可以算体育,但一定要避免“唯金牌论”发展观,只要不过度,也谈不上“影响学习”。  一句嘲讽引发电子竞技身份疑问
近日,国家体育总局宣布成立一支17人的电子竞技国家队出战第四届亚洲室内和武道运动会。这则消息引来跳水三米板全国冠军何超在微博上“吐槽”:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”
虽然何超很快在微博上进行解释和道歉,表示自己并没有攻击电子竞技项目的意思,他的哥哥、跳水世界冠军何冲也站出来道歉,并希望大家能谅解何超。但何超的吐槽迅速成为网络讨论热点,有数十万网友参与讨论,支持者大多认为电子竞技“就是玩游戏”,和体育不沾边,最多能算“竞技”。但更多的网友不认同这一观点,在一家网站的调查中有68%以上的网友认为电竞应该算体育,只有8%的网友认为这是不务正业。
网友“LakeRen”说:“有人靠体能拿冠军,有人玩智商拿冠军,任何竞技阶段提升都在于突破自己能力界限。”网友“轻尘满面”说:“电子竞技算体育项目已经十多年了,没想到还有这么多不理解的人。电竞选手的训练不比普通运动员强度低,对他们来说,电竞早就超出游戏这个范畴了。”著名体操运动员陈一冰也在微博上评论说:“不要小瞧任何人,都不容易,他们付出也非常多的。”
也有部分网友表达了这可能助长孩子沉迷游戏的担忧。有网友就调侃说:“就怕孩子们更有借口说‘老妈,你out了,这可是体育!’”
电子竞技等同“打游戏”实乃误区
其实早在2003年,电子竞技就在国家体育总局有了“身份”,被正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号,其定义为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。
同样的,“国家队”也不是“新生儿”,包括WCG、ESWC、MLG(世界三大电竞赛事)在内的众多电子竞技赛事中都曾有中国队的身影。2005年魔兽争霸选手李晓峰(SKY)首次为中国队拿到WCG冠军,去年在江苏昆山举办的2012WCG总决赛中,中国队更是创历史地拿到三金,首次捧起“国家杯”。
然而,一直以来电子竞技在很多人眼中仍等同于“打游戏”,再加上沉迷游戏作为社会问题逐渐引发重视,电子竞技遭遇如此“口水仗”并不令人意外。
事实上,在韩国等电子竞技发展较好的国家和地区,电竞已经带动相关产业链的蓬勃发展,而在国内,电竞同样有着雄厚的群众基础,2012WCG总决赛的火爆就曾让记者亲身感受到这一运动的魅力。
和传统体育运动类似,电子竞技强调对抗性和竞技性,选手需要通过刻苦的训练来提高自己眼脑手的速度、反应等,在团体项目中则更讲究配合和团队合作。
曾两夺WCG魔兽争霸项目冠军的李晓峰就坦言:“我没有过人的天赋,为了取得比赛的胜利我曾经连续一个星期每天练习16至18个小时,连续不断地重复鼠标和键盘的操作,这不仅是对身体的挑战,更是对精神意志的考验。如果人们真正了解了电竞的内涵,就不会认为这仅仅是游戏。”(据新华社电)专家说法电子竞技有益开发智力  成都体育学院教授郝勤认为,体育的核心概念有两个,一是身体活动,一是比赛。他说:“如果要说电子竞技不是体育运动,那围棋、象棋等棋类以及桥牌都算不上了,虽然这些不算身体运动,但都是比赛。其实大家不必太纠结电子竞技是否与传统意义上的体育项目一样,用大体育观来看,把它列为体育项目未尝不可。”
郝勤还表达了对 “影响学习论”的驳斥。他说:“沉迷于网络、耽误学习等,跟电子竞技没有必然联系。我反倒认为,电子竞技是一种开发智力的有益方式,只要不过度,甚至可以把孩子的注意力从网聊、网恋等无聊活动中转移开。”
郝勤认为,家长觉得这会影响学习,恰恰暴露出他们应试教育的思维。“在那些家长看来,除了数理化这些文化课,除了考试,其他一切,不只是电子竞技影响学习,打篮球、踢足球……都会影响学习。”
不过,郝勤同时认为,电子竞技国家队不必长期设立。他说:“发展电子竞技一定要避免陷入‘唯金牌论’的发展观,不要为了拿金牌养一拨专业运动员,而要依靠民间力量来推动项目开展,政府多鼓励、支持建立民间俱乐部,自己不要直接去办,大赛来临,通过民间选拔来组队参加就行了。”(据新华社电)
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如何让孩子不沉迷游戏
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baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6d3c668d5a0fd9f9adf812/b151fa5cbd4b21ce542.jpg" esrc="http://g.hiphotos孩子沉迷王者荣耀手机游戏,家长该怎么办.baidu,参与到户外拓展、摔门而出,学习也不上心.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=e69d59ecdf2ae0f6e85e5dc/b151fa5cbd4b21ce542.jpg" />从孩子沉迷游戏原因出发去思考如何引导孩子少玩游戏://c.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1f6237e9fad64a6afcc43a,对于家长的说教和管控效果不明显的,可以给孩子报培训班网上疯传的什么“杨永信电疗”。3.baidu://d,让孩子把英雄的故事讲给你听.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/d62aae3cbb5c8eab87a,转移孩子的注意力,结交到新的朋友。强堵不如疏,循序渐进,在小学的时候还管的朱,说了还听,短期的周末的也行,探索自然,交流互动,形成良好的亲子关系从孩子的兴趣爱好出发:可以引导到休闲益智类游戏上来,如《我的世界》、《纪念碑谷》等与王者荣耀不同,休闲益智并不会让孩子过度的沉迷,并且在游戏中可以锻炼孩子的逻辑思考、想象力、创造力等2、第二步:转移兴趣与注意力.jpg" esrc="https://gss0.baidu.com/94o3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b6c7da2ec51b9d168aee98b9/bf096b63ffa85e0f81a4c510fa207.jpg" />4、对于严重沉迷,甚至扬言要去职业队打职业,成为职业的电竞选手这种情况,又该怎么办呢?在调查中发现,有几个自认为玩的很好的孩子,受到看直播,选手高薪资待遇和荣耀光环的影响,难免觉得自己在同年龄段孩子中很厉害,有要去打职业的想法和冲动,可能家长怎么劝也劝不住,非去不可,这种情况,除了家长们的普通引导外,交给专业的培训机构进行教育和引导。对孩子的沉迷度进行检测——是否具有打职业的专业测试——职业队伍高强度模拟训练——素质拓展与时间管理课(竞趣教育游戏防沉迷培训中心)竞趣教育游戏天赋与沉迷度测试天赋测试,让孩子知难而退,跟篮球运动员一样,电竞职业选手是需要一定的天赋加上每天高强度的训练,才能达到一定水平的,并且职业生涯短暂,让孩子明白其中的厉害关系,转移到以学业为重的当前重要目标上来。竞趣教育冬/夏令营、周末班,让孩子养成良好的习惯,合理的以游戏社交娱乐。良好的游戏习惯,需要各位家长的正确引导,越早管控越好,严重沉迷时想让孩子减少玩游戏的时间会更难,多发展孩子的其他方面的兴趣,交正确的朋友。王者荣耀在国内有6000多万青少年玩家,而孩子们本身自控力差,加上家庭没有正确的教育引导、学校与游戏开发商的对他们的监管不足,孩子们沉迷王者荣耀等游戏比比皆是,严重影响孩子们的健康成长。网络游戏成瘾是网络成瘾的一个分类。美国心理学家 Goldberg 于 1995 首次提出网络成瘾(internet addiction),之后关于网络成瘾的研究越来越多。随着网络的发展,网络成瘾逐渐被细化为不同的子类型,进行更具有针对性的研究。Young将网络成瘾划分为 5 个类型:网络信息成瘾、网络色情成瘾、网络游戏成瘾、网络冲动行为成瘾、网络人际关系成瘾。由此可见,网络游戏成瘾是网络成瘾一个典型的子类型,是一种长时间地沉迷于网络游戏并因此导致明显的社会、心理功能受损的现象。为此,竞趣教育开设孩子沉迷游戏预防与沉迷后引导冬令营特训课程,从孩子们沉迷游戏原因出发,结合国内外理论与实践经验,以电竞游戏为出发点,拓展兴趣爱好,通过素质拓展与游戏化趣味文化课程,在学习与团体活动中,获取游戏所带来的“趣味性、代入感、逃避责任感、成就感、社交性”这五大成瘾要素,以此达到科学有效防沉迷,快乐学习的目的。冬令营课程体系:1.青训选拔体系2.电竞心理学体系3.兴趣拓展课程体系4.素质拓展活动体系5. 线上防沉迷后续跟踪体系、强制戒除网瘾的做法是儿童教育与心理咨询行业专家不推荐的.com/zhidao/pic/item/f636afcc43a.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。等等,让孩子感觉你在关心他、音乐、编程等兴趣课程,可以让孩子喜欢上这些爱好,到了初中高中,叛逆期带来就经常跟爸爸妈妈对着干.baidu。<a href="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b151fa5cbd4b21ce542,你说的就是错的://c.baidu
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电子竞技调研报告:我们拿什么跟电竞抢孩子?
11:02:33& &来源:
  身边的故事、惊人的数据,电子竞技已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物。这值得人们予以关注。
图片来源:视觉中国
  作为一名高三学生的家长,张玲最近非常苦恼:儿子本应全力以赴备战高考,但她偶然间发现,孩子经常在半夜睡觉后躲在被窝里打一款电子竞技类游戏。
  “说实话孩子有点上瘾。我不是那种不开明的家长,但游戏对孩子真的产生了不良的影响。”张玲颇为无奈地说。
  电子竞技近年来成为了青少年群体中一种十分流行的文化现象,根据中国互联网信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,仅中国的7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏,占比过半;从人群结构和游戏类型两个维度统计,青少年群体和电子竞技类游戏在其中的占比也均过半。
  身边的故事、惊人的数据,电子竞技已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物。这值得人们予以关注。
  “没人疼”的电竞陷入“没人管”的狂欢
  周女士是北京的一名“白领”,她小学六年级的女儿,虽然课业很忙,但每天总会抽出大半个小时来打几局《王者荣耀》。“现在这个已经成为孩子们交流的一种方式了,你不玩,可能跟别人都没得聊。”周女士说。
  前FIFA项目电子竞技职业选手杨子涛说:“如果一个孩子不打游戏,而你身边所有的孩子都在玩王者荣耀,你是不是会觉得你被大家排除在外了?电竞扮演了以前足球、篮球的角色。”
  在体育产业飞速发展的过程中,电竞因为其庞大的参与人群和出色的变现能力受到很多关注和期待。以《王者荣耀》为例,通过在各类渠道的迅速扩张,这款游戏收获了超过两亿的注册用户,日活跃用户量超过5000万,为母公司带来了巨量的利润。
  根据企鹅智酷2017年11月份公布的《2017中国体育产业报告》,2016年中国电竞市场的收入已经占到全球总收入的15%,超越其他国家和地区,是世界电子竞技市场中的“龙头老大”。
  电子竞技在青少年群体中的“扎根”有着多样的原因。国家体育总局原信息中心主任丁东表示:“电子竞技受到成长于互联网时代下的青少年的喜爱,80后、90后、00后,他们从很小就接触到互联网,而电子竞技正好契合这样的大环境。”
  丁东认为,电子竞技因互联网而生,因互联网而兴,集泛娱乐、高科技、便捷化等特点于一身。
  在发展过程中缺少支持,发展起来之后缺少监管,是电子竞技项目特有的状态。
  电子竞技在中国的发展历史并不短。虽然早在2003年体育总局就已将电子竞技列为第99个体育项目,但在地方体育部门的工作中,电子竞技并不是重点;在传播渠道方面,它在电视、报纸等主流媒体上的曝光度也是少得可怜。可以说,在这个层面上,电竞是“没人疼的孩子”。
  也许正是因为“没人疼”的背景,让电子竞技在“没人管”的土地上“疯长”;当它真正发展起来时,人们才发现“主流”手段已经很难“管”住它了。
  “管不住”的电竞在2017年继续一路狂飙,其势头已经引起了传统体育界的关注。4月,亚奥理事会宣布电子竞技在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。10月28日,国际奥委会(IOC)在其第六届峰会上发布了一则声明,表示:“具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”此举被认为是国际奥委会对电子竞技项目的正式承认。
  线上风靡,线下的电竞更是火爆。去年11月4日,电竞项目《英雄联盟》全球总决赛在北京“鸟巢”举办,在开放的半个看台(由于电竞大屏只能朝一个方向)座无虚席,现场观众人数超过4万。7月在上海东方体育中心举行的KPL联赛春季赛总决赛,一万三千多张门票在十分钟内销售一空,网络直播观看总人次超过1300万。
  “在展望2017的时候,我曾说这将是平稳发展的一年,但是没想到(2016年的发展)在这一年再度被超越。”对于电子竞技的“火热”,丁东总结道。
  是体育?不是体育?——电子竞技的身份谜局
  电子竞技的火爆已成为现实,但溯本清源,关于电子竞技究竟应该怎么定位和归类的问题,各方依然秉持不同的观点。
  王者荣耀官方赛事KPL联赛运营商VSPN公司创始人滕林季认为:“电竞是体育和娱乐产业结合的复合产业,娱乐属性比传统体育重得多,没必要非得说自己是体育。”
  不过,在阿里体育电竞项目部负责人王冠看来,电竞就是运动的一种。“电竞是新事物,尽管它脱胎于电子游戏,娱乐属性更重,但本质上和传统体育是一样的。”王冠说。
  QG战队品牌运营总监姚经妤认为,电子竞技和同样基于电子游戏的泛娱乐是有区别,游戏娱乐产业(例如游戏主播行业)并不属于电竞。imbatv创始人、电竞解说周凌翔也认为:“其实电竞选手就是一件很枯燥的事情,他们的日常生活和训练状态与传统项目的职业运动员并无二致。”
  电竞一方面受惠于因泛娱乐化而聚拢起来的庞大人群极其带来的消费能力,一方面又有着与“游戏”隔离,以期获得“主流”承认的动机,在这样的身份谜局中,电竞站在了一个十字路口上。
  要对电竞实现有效管理,难度很大。传统体育项目中,项目发展推广及管理主要由协会负责,电竞并没有一个统筹全局的协会,其中的关键就在于作为比赛内容的游戏版权问题。
  “足球是没有一个所有权方的,但游戏产品是有的。在这样的情况下,现在这个行业里就是游戏厂商占有绝对的主导地位,”王冠说。在王冠看来,现在电竞项目里所谓的“官方赛事”,其实本质上还是游戏厂商自身的商业行为,不能算作真正意义上的体育比赛。
  上海电竞协会副秘书长陶俊赢说:“和传统体育相比,电子竞技完全由市场推动,游戏厂商追求商业价值的回报,却没有成熟的商业开发、产业循环、行业配套来做支撑,它的势头迅猛,却根基薄弱,在这样的背景下,它‘竞技’层面的文化和精神内涵的挖掘无法匹配商业价值上的发展势头,所以‘社会公益效应’的体现就极为欠缺。其实电子竞技有责无旁贷的社会责任,因为它拢聚了当下最庞大、最有活力的人群。”
  就目前看来,要想真正让电子竞技向传统体育项目那样进入协会模式的管理,脱离游戏厂商的主导,还有很长一段距离要走。
  “夺孩大战”,胜算几何?
  不管怎样,电子竞技都已在数亿青少年的电脑里、手机上“扎根”。既要保证孩子正当的游戏娱乐权利,又不能让孩子过分沉迷,在传统的“封堵”与“打压”办法均收效不大的情况下,如何打赢这场“夺孩大战”是摆在家长们面前的一道非常严肃的考题。
  北京大学国家发展研究院体育商学院院长易剑东认为,“一禁了之”和“无原则地鼓励发展”两种观点均不可取,他说:“过去是打压,现在有很多情况是鼓励和提倡,我的建议是不要打压,通过积极引导、健康调控和有效研究,用这些方式告诉社会真相,了解目前社会存在的问题。”
  体育产业生态圈联合创始人萧深说:“如果我们批判一番、打压一番,孩子们都不玩电竞了,那也行;但现在看来这样反而会在家长跟孩子之间,学校跟孩子之间,学校跟家长之间,孩子跟体制之间,制造出很多矛盾来。”
  易剑东表示,虽然目前关于电竞的研究成果很多,但在电竞发展势头如此迅猛的情况下,应当由更高级别的机构更为全面、深入地进行研究,搞清楚电子竞技对青少年到底产生哪些影响。只有全面了解情况,才有可能进一步制定对策。
  日,一篇题为“怼天怼地怼王者荣耀”的网络文章迅速蹿红,文章作者是一位中学教师,她以个人观点阐述了《王者荣耀》对孩子精神空间的占据,其中一句话被大量转载:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。”
  孩子的沉迷、家长的无力,在文章中尽显无疑,也留给了人们更多的思考。
  滕林季说:“少年人对游戏的爱大于父母,也是因为父母和孩子的沟通出了问题,父母们不知道怎样跟年轻人沟通。所以我们呼吁爸妈们跟孩子一起玩,小孩可以看电竞比赛,但要家长陪同,家长和孩子建立共同的情感连接,聊共同的话题。”
  为了防止青少年沉迷,腾讯官方也推出诸如“实名制”“12岁以下每天限玩一小时”等措施,但这些防沉迷措施很快就被“破解”,预期效果打了许多折扣。
  针对电子竞技“不规范”的问题,陶俊赢认为政府必须承担起应该承担的角色,他说:“规范不完善,那么政府就要推动完善;管理有缺失,那么政府就要强化管理。”
  在“封堵”这一招已经失灵的情况下,受访专家们普遍认为应当拓展更多渠道,转移孩子们对于电脑、手机的过度关注。最好的方式是让孩子多去户外运动,通过运动来学习、社交以及增加与父母、老师的情感交流。
  易剑东对此提出建议:“首先,要增强体育设施的便利程度,发展各类体育活动,体育设施到处遍布、体育活动层出不穷,在某种程度会抵消电子竞技对青少年的吸引,这也是电子竞技在欧美国家至今成为不了‘主流’的原因。其次,把好入口关,实现游戏注册分级分层分类制,提高游戏注册整体的门槛。第三,把国外电竞的趋势和动态更系统地介绍到国内,支持一些科学研究,比如电竞对人类的危害等等,用数据来给社会传导一些正面的东西,电竞在中国有这么大人群,把他们的生活状态做一定的研究,是很有必要的。”
  电竞不是魔鬼,但沉迷有害,跟电竞抢孩子,需要我们共同的努力。
  来源:新华社
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