为什么说使命召唤14二战下载二战那么垃圾

使命召唤为何回归二战? 官方称3年前便这么决定
《使命召唤14》意外地回归了二战,今天动视在接受外媒Polygon采访时,解释了为何做出这个决定。
动视CEO Eric Hirshberg表示,3年前动视和开发商大锤就决定回归二战。只不过那时玩家对回归“系列本源”的要求和呼声不是太高,但现在来看这个时机选择地非常好。
他说:“我不知道为何会这样,但似乎仿佛一直会这样。在某种程度上,我们陷入了同一个文化节奏中,特别是对我们来说,三年前当我们决定回归时,我们就感觉绝对是时候回归了。”
“我当然不能评价我们的回归对竞争对手的影响,但我可以说,大家也知道,这些事情都是像浪潮一样是一个潮流。
在我看来,在任何介质中从来没有一个像《使命召唤》这样的IP,能每年发售但同时每年都能占据销量榜榜首。最重要的是找到一个正确平衡。如果游戏不再是玩家所熟悉的,那么它就不会带来玩家钟情于这个系列的内容。而当不再有新鲜感时,玩家就会厌倦。对于上面这两种情况,我们已经妥善应对。
而当你平衡好后,我认为你就会有最好的游戏,最好的粉丝口碑和最好的整体结果。我觉得现在就是其中一个最佳时刻——正确的游戏在适当的时机被一个正确的团队制作。”
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当现代题材衰败之后 回归二战的使命召唤14打了个翻身仗
导读:可以说,依靠着《使命召唤14:二战》的强势回归动势打了个漂亮的翻身仗,这是一部情怀党不可错过的好游戏,也是你所期待的那款伟大的游戏。......
  仔细算了一下,笔者已经有三年没仔细玩COD了,自从14年的高级战争推出以后,我放佛对这一系列失去了兴趣,直到去年的无限战争,我更加确定了这一点,对于一个COD系列的老粉丝来说打完游戏之后我没有留下任何印象。
  熟悉《使命召唤》系列的玩家都知道,该作的前三部一直是以二战题材为主,自从2007年的《使命召唤4:现代战争》发售以来,一直到2016年的第13部作品,除了《使命召唤5:战争世界》是二战题材以外,其他作品都以现代战争题材为主,当然也不乏有背景设定在冷战时期的《使命召唤7:黑色行动》,但是该系列的第二部和第三部续作仍然是设定在了未来战场。那么到底是什么原因导致了这种变化呢?
  回顾一下历史,Infinity Ward开发的初代《使命召唤》对整个FPS游戏界的影响还是很大的,同对手《荣誉勋章》系列相比,《使命召唤》首次带来了小队协作作战的游戏体验,给玩家更真实的临场感。在开发完第一代作品之后,当时的二战题材的作品其实已经几近饱和,所以Infinity Ward考虑到续作可以换一个题材,但是这一想法被动势否决了,所以他们只能硬着头皮开发了第二代《使命召唤》,再后来动势旗下的另一个工作室Treyarch负责开发了第三代作品,但是这一代并没有在PC上发售,虽然这一代的作品做的中规中矩,但是动势并没有打算把开发续作的任务继续交给Treyarch。
  2007年《使命召唤4:现代战争》的推出开创了一个先河,Infinity Ward终于说服了动势改变了策略,这一代作品将背景设定在了现代时期,这一改变带来的结果立竿见影,游戏中为玩家提供了多种现代化武器装备,加上出色的关卡设计,还有比前作更加真实的战争体验,使得游戏一经推出了掀起了一片战争热潮,也成为了许多游戏争相模仿的典范。从此,《使命召唤》系列开始走上以现代战争题材为主的道路。
  2009发行的使命召唤6和2011年发行的使命召唤8加上之前的使命召唤4合称为现代战争三部曲,这三部作品的发行为现代战争题材的游戏奠定了坚实的基础。但是不得不说的是在现代战争3发售的时候该系列其实已经走到了一个瓶颈期,游戏中的单人战役缺少新意,画面和当时的《战地3》比起来也有一些差距,但是对于终结作来说该作也算一个完美的结局了。
在现代战争3中肥皂被刺身亡,随后普莱斯上尉手刃大boss马卡洛夫,剧情虽然老套但也算完满
   2013年Infinity Ward携系列新作《使命召唤10:幽灵》强势归来,在结束了系列神作“现代战争”之后,人们期待着他们能够再创造新的传奇。在这一代作品中,背景突然一跃来到了未来战场,看来无论是二战和现代题材都已经不足以满足创作者的想象力了,在这一代的作品中游戏一开头就把战场搬到了太空中,在战斗中玩家除了要躲避敌人的子弹之外还要克制住强大的地心引力,但就真实性来说这一段太空枪战的桥段还是有待商榷的。总体来说,这一代作品的表现只能说是中规中矩,在短暂的爆发之后又回到了日常的突突突之中,在题材的选择上玩家们已经可以感受到Infinity Ward的力不从心了。
使命召唤10中开头这一段太空枪战给人一种华而不实的感觉
  于是乎2014年Sledgehammer Games接手了开发续作的任务,该工作室同属于动势旗下,也就是我们常听到的“大锤”工作室,这一次他们带来了《使命召唤11:高级战争》。这一代的游戏背景继续设定在了未来,但是相对于《使命召唤10:幽灵》来说,这一部作品更加的“虚幻”。机械骨骼、识别手雷、还有盾牌、等黑科技产品的加入让玩家们眼前一亮,在游戏体验上可以说是一次大胆的尝试,不过也有很多玩家表示,游戏已经越来越脱离实际了,更多的是靠高科技而不是靠真正的技术,玩完游戏后有一种虚无缥缈的感觉。但是我们也可以看出的是,“大锤”已经在尝试着改变,他们也渴望可以复制使命召唤4的传奇。
使命召唤11中的主角米切尔是一位长有再造手臂身穿机械骨骼的战士,可以看出在这一代中科技的水平已经十分发达
  在蛰伏了两年之后,Infinity Ward又带来了新作,令人意外的是这一代的作品并不是“幽灵2”,而是新的系列“无线战争”。本作的背景 从“近未来”直接搬上了外太空。光是从题材上来说,越来越多的玩家表示不能接受,这一问题从高级战争的推出其实就一直存在着,《使命召唤》系列的宗旨是让人们体验到真实的战争,而不是这些虚无缥缈,天马行空的体验。
完全被架空的太空背景让人感觉很不实际
  但是从游戏内容上来讲,这部作品其实并没有那么糟,不过在被一些老玩家口诛笔伐之后产生的蝴蝶效应使得越来越多的玩家都给出了差评,结果导致这一代的游戏销量十分惨淡。早在三年前无限战争系列立项的时候很多玩家就曾提出过使命召唤系列回归二战题材的建议,但动视和各个制作组的回应却相当迟钝,最终他们没有听取玩家的意见,这也是无限战争失败的原因之一。
  在巨大的舆论压力下,动势妥协了,其CEO Eric Hirshberg近期接受采访时表示,他们原本是打算继续开发高级战争2的,但是迫于玩家施加的压力他们还是让续作回归了二战的题材。
  在千呼万唤中《使命召唤14:二战》强势归来,这也是继使命召唤5之后时隔9年再一次迎来二战题材的作品。无疑,这一代作品是充满期待的一部作品,从数据上来看,《使命召唤14:二战》的首发销量是上一作的两倍之多,并且在第一个周末的时候就已经带来了5亿美元的收入。
虽然被锁区,但是热情的中国玩家还是想尽了办法购买到了游戏
  当你重新拿起那把加兰德在奥马哈海滩上前进时,德军的炮火与子弹从你的脸颊飞过,但是你并没有退缩,那感觉真是太棒了!相信很多老玩家都像笔者一样,在踏上海滩的那一刻就勾起了自己的二战情怀。
我们从电影中游戏中不止一次的见识到了诺曼底登陆时的惨状,盟军仅在奥马哈一个滩头就损失了将近2500人(上图为电影《拯救大兵瑞恩》剧照)
  众所周知,《使命召唤》系列一直以来的特色就是单人战役中的剧情,本作中主要讲述的是列兵罗纳德“大红”丹尼尔斯从D-Day开始到莱茵河战役结束这之间的一段故事,从真实性来讲,该作准确的贴合了历史。和之前的作品不同的是,该作中穿插的介绍了主角的背景故事以及心理活动,由于自己的怯懦导致了哥哥的去世使他一直身怀愧疚,或许是为了证明自己,在战斗中丹尼尔斯从一名新兵逐渐的成长起来,不仅战胜了恐惧赢得了尊重,还收获了和列兵“祖斯曼”的深厚友谊。
使命召唤14中的主角罗纳德“大红”丹尼尔斯,在入伍仅仅三个月后就被派上战场
  不过只有六个小时左右的战役模式确实有些过短,很多玩家都表示还没有玩过瘾,而且结尾处寻找“祖斯曼”的剧情安排显得过于草率,有些虎头蛇尾的感觉。
  在玩法上本作中有一重大改变,舍弃了系列作品一直沿用的“娇喘回血”设定,改为比较传统的“嗑药回血”,这一改变一开始会让玩家很不适应,不仅要迅速的找到掩体还要手动打血包,而且玩家最多只能携带4个血包,打完的话就要找队友要,而且索要血包还有CD时间限制,需要大家控制好自己的血量。除了血包你也可以去找队友索要弹药和手雷,所以就要求大家在战斗的时候尽量不要离队友很远,当然你也可以选择捡起敌人的武器弹药以及血包,只是没有比向队友索要简单快速罢了。
  在本作中QTE也做了一些改变,由之前的按键连按改为了晃动鼠标到一中心点之后才能按相应的按键,有很多玩家吐槽这一设定没有什么实际意义,不会有任何紧张感反而会显得多余。
QTE的改进显得有些多余
  虽然游戏的实际画面没有像CG里面那么的惊艳,但是实际效果也差不到哪去,而且该作的优化令人非常满意,GTX1050Ti就已经可以畅玩了,稳定帧数可以达到60+,而且游戏支持HDR技术,可以让画面看起来更真实更饱满。但是个人感觉游戏的许多场景整体色调偏暗,大家在玩的时候可以适当的调整一下亮度。
  游戏在操作上没有什么值得注意的地方,和诸多FPS游戏一样,笔者认为手感很重要,玩多了自然可以轻松的驾驭,不过在这里提醒一下大家,这部作品的“老兵”难度实在是变态,建议大家不要轻易尝试,个人认为熟练难度已经到达了极限。还有就是载具关卡的设定实在是反人类,炮塔几乎转不动的坦克还有操作起来让人晕眩的飞机,都给玩家造成了极差的游戏体验。
游戏中玩家驾驶谢尔曼坦克遭遇德军虎王坦克这一幕和电影《狂怒》中主角绕后干掉敌人虎式坦克这一桥段有些相似
  接下来是本作的多人模式,笔者觉得是这一代游戏的一大亮点,首先,“大锤”在多人模式中加入了“指挥部”这么一个设定,所有玩家进入到“指挥部”中都可以看到其他玩家,大家可以在这里接收邮件,做日常任务,购买一些军需装备,还可以升级武器,甚至是围观别人开包,简单来说这里就是一个没有战火的玩家聚集地。
“指挥部”更像是一个新手基地,玩家甚至可以在这里练习打靶
  在“指挥部”中,玩家们首先要选择一个要加入的师,五种师对应了五种不同的兵种,大家可以评喜好选择,前期只能选择一个师,以后通过升级可以解锁其他的师。之后玩家们可以直接匹配游戏。除了多人模式,笔者认为在这代作品中还拥有着历代最棒的僵尸模式,这要得益于大锤之前有过开发《死亡空间》的经验,据介绍,僵尸模式的背景发生在二战末期的一个叫做巴伐利亚的村落,玩家将四人一对抵御一拨又一拨的僵尸,这四人小队各有分工,还可以使用各自特有的技能,非常的考验团队配合。
僵尸模式目前人数没有多人模式多,而且大多数都是中国玩家
  虽然大锤做出了一个极具特色的多人模式,但是不得不吐槽依然是服务器和外挂的问题,鉴于游戏刚刚发售,希望之后可以多多改善一下服务器和网络环境。
  可以说,依靠着《使命召唤14:二战》的强势回归动势打了个漂亮的翻身仗,目前该作已经连续两周处于销量榜第二的位置,虽然游戏在国区锁区,但是中国玩家的购买量还是排在了第五位,不得不说中国玩家对这一代游戏的热情还是很高的。虽说游戏目前依然存在着一些问题,主要体现在多人模式中,但是动势也在马不停蹄的采取补救措施。总体来说,这是一部情怀党不可错过的好游戏,也是你所期待的那款伟大的游戏。
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