想做一个微信小游戏跳一跳脚本的脚本,十分感谢。可以的话,详谈。

一个游戏编辑的自我修养·20152 years ago63收藏分享举报文章被以下专栏收录有趣只需一点
快加入“有趣点9527特别读者群4…{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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\u003Cstrong\u003E前言\u003C\u002Fstrong\u003E不久前写的那篇《幸存者偏差——死在中国游戏圈的一百万种方式》一砖拍起千层浪,引起转发回复无数,创了我写作生涯里的一个历史纪录。然而,与我期望的效果相反,许多读者朋友们不但没有…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:556903,&publishedTime&:&T18:30:25+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:302646,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&一个游戏编辑的自我修养·2015&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:4247,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F00afdefb1_r.jpg&,&author&:{&bio&:&原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056&,&isFollowing&:false,&hash&:&ca881e7fd85facf63ea2b9&,&uid&:12,&isOrg&:false,&slug&:&FireWolf&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&火狼&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FFireWolf&,&avatar&:{&id&:&71d001b31&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:556903,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:297520}],&title&:&一个游戏编辑的自我修养·2015&,&author&:&FireWolf&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E※本文\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E曾刊载于平面媒体《游戏·人》,有修订删节※\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:\u003Cu\u003ED·S\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E前言\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不久前写的那篇《幸存者偏差——死在中国游戏圈的一百万种方式》一砖拍起千层浪,引起转发回复无数,创了我写作生涯里的一个历史纪录。然而,与我期望的效果相反,许多读者朋友们不但没有被文章里满满的负能量吓退,反而对游戏这行当萌生了浓厚的兴趣……最近一个月来,我们有趣点网站的读者信箱几乎快被各种问题留言塞爆了,绝大部分是“如何成为一名游戏小编”之类,搞得我很想再来一篇《死在中国游戏媒体圈的一百万种方式》当作回应……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F09ffc91f23fadbe1a6cdbb_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&601\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F09ffc91f23fadbe1a6cdbb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='601'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&601\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F09ffc91f23fadbe1a6cdbb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F09ffc91f23fadbe1a6cdbb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E好吧好吧,作为给大家的正式回复,今天把这篇修订后的老文《一个游戏编辑的自我修养》分享给大家。之所以修订,是因为自己每年都会遇到新的案例,产生新的感悟。毕竟在游戏新媒体这个前无古人的职业上,大家都是摸着石头过河一路走到现在的。然而随着世代时过境迁,许多词汇与事物会逐渐丧失它原本的意义。拿大家最常挂在嘴边的词“小编”举例吧,这个词起源于上世纪90年代,被《电脑报》、《电脑爱好者》、《大众软件》、《电子游戏软件》等杂志捧得红极一时。在当时的玩家眼里看来实在是牛逼闪闪的职业:小小年纪就能当上编辑,好了不起哦。然而到了现在呢?在今天这个全民自媒体的时代,人人都是自己的出版人。你再拿出“小编”这个词来当成职业名称自诩,就有点贻笑大方了——小编小编,一听就是年纪轻,资历浅,起点低。我凭什么要听你一个“小编”的?所以现在,无论在任何地方任职主编,我对自己手下的编辑们作出的第一个要求就是:不许在文章里称自己为“小编”,忒low了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最初写作此文的动机也是如此,在我任职主编的培训生涯里,我惊奇且无奈地发现,几乎所有刚接触游戏媒体这行的同学——无论平媒还是网媒——都会沿着极其相似的思维模式碰到一个又一个同样的问题,犯下一个又一个同样的错误,以至于我每次不得不重复重复再重复,强调强调再强调。长此以往,为了避免精神抑郁,我觉得还是用文字类的东西说明一下为好,也权当是送给有志于这行的新同学们一本入门读物吧,故此定名为《一个游戏编辑的自我修养》。不奢求大家能像周星驰那样捧着本《一个演员的自我修养》就能成为喜剧之王那样立竿见影,只求类似“\u003Cstrong\u003E游戏编辑就是天天随便玩游戏吗\u003C\u002Fstrong\u003E”这样可爱的问题今后能少一点,就皆大欢喜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,游戏媒体圈的新兵们——把腰板挺直,训练开始了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E一、梦想照不进现实\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F661d5ab3ff84d85fbc0b_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&737\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F661d5ab3ff84d85fbc0b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='737'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&737\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F661d5ab3ff84d85fbc0b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F661d5ab3ff84d85fbc0b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E要知道,这年头,任何一个喜欢玩游戏的同学,刚从学校毕业走上社会,第一个想到的除了买彩票外,就是做游戏编辑这行当了——哪怕他连自己的名字都写不利索。总之,如今的游戏编辑早就不是什么顶着“复合型工种”光环的牛逼职业,充其量只比讨饭稍微体面一点。指望靠干这行扬名立万光宗耀祖的同学,你们可以直接跳过这几段了;指望发家致富奔小康的同学,你们也可以把这两页扯下来烧火煮饭了;至于想靠当游戏编辑进军文学界娱乐界影视界拍个《小时代》系列的同学……要不咱还是转院吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不是我在这里危言耸听,而是真的不忍心再看见有小孩子重蹈覆辙。人这一辈子的第一个工作对人生影响极大,它会基本确定你今后的能力走向、人际脉络及资历积累。眼下中国的游戏媒体行业并不乐观——传统纸媒纷纷停刊倒闭,网络媒体沦为枪稿工具,电视媒体在各种禁限令里前仆后继。再说白一点,这一行目前没什么前景,更不可能让你赚到什么钱,有的地方甚至小编月薪只有三位数,连温饱都谈不上,每天只能勉强维持生命迹象平稳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,在选择这个职业前,你最好先审视一下自身的条件,并扪心自问以下几个问题:\u003Cstrong\u003E1.你是否家境富裕到足以让你少奋斗十年,以致有大把的青春可供挥霍?2.你是否才华横溢,确定自己一定会在这个圈子里混成领军人物?3.你是否做好心理准备,去接触游戏行业这个看似光鲜亮丽的外衣背后那丑陋的阴暗面?4.你是否有彻底失去对游戏的兴趣这个觉悟?\u003C\u002Fstrong\u003E——好吧,也不用太苛求,这四个问题里你只要有一个能回答“Yes,I do”,就可以来这行放手一试了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E噢耶,我现在应该已经成功地把一大半读者赶走了。留下来的同学虽然各自理由不同,但还有很多人依然秉持着“为了梦想坚持奋斗”这种信念吧?好的,恭喜你们,如果真是这样的话,那我建议你们更加要趁早远离游戏媒体这个大染缸,否则99%的人将注定会留下两个巨大的心理阴影:\u003Cstrong\u003E一、把兴趣当成职业,你可能会丧失你的兴趣,乃至彻底讨厌它\u003C\u002Fstrong\u003E(这并不限于游戏编辑,无论哪一行都是如此);\u003Cstrong\u003E二、你会发现梦想与现实完全是两码事,梦想照不进现实。\u003C\u002Fstrong\u003E现在,如果你坚信自己会成为那1%的幸运儿,坚持要留下,那么请努力——甚至比你在高考时代还要下十倍的力气来努力,因为你即将面对的是一个泥沙俱下的竞争环境与一个阴晴不定的行业市场,个中叵测远非校园生涯可比拟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且你要记住,你的家人、亲戚、老师、同学……他们多半不会懂得这个工作对你意味着什么,也不会懂得这是一个怎样的行业。他们懂得什么啊?他们什么都不懂,也懒得去懂。他们评判你成功与否,评价你的工作靠谱与否,唯一能够量化成公理的衡量标准,就是钱。大天朝上下五千年,就没见哪朝哪代给所谓旁门左道说过好话,几乎都是无一例外地唤作“家门不肖”。尤其是电子游戏问世至今,在中国多少年来一直被骂成洪水猛兽加电子海洛因。然而当陈天桥凭借代理运营《传奇》一举成为中国首富之后,游戏又立刻摇身变成了新兴的朝阳产业,无数父母开始抢着把子女送进各种鱼龙混杂的游戏设计学院,希望能沾上点财气光耀门楣。于是现在满大街放眼望去,三条腿的蛤蟆不好找,两条腿的游戏人——从程序到策划到文案到美工——却足以一打打地装在集装箱里用吊车称。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故此,一旦你真的决定要投身这一行,那么请不要沾沾自喜,也不要妄自菲薄。你只是从事着一个成千上万的人都可以来做的职业而已,“游戏编辑”这头衔只能证明你智商尚可且不是文盲。你唯一拥有的,只是来自朋友圈的艳羡与支持,以及未来道路上志同道合的伙伴,这才是你最宝贵的财富。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E二、新人的常见误区\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F12ef9cfb4fc7d6fe48353_b.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&391\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&581\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F12ef9cfb4fc7d6fe48353_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='581'%20height='391'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&391\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&581\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F12ef9cfb4fc7d6fe48353_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F12ef9cfb4fc7d6fe48353_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E负能量散发完毕,开始进入正题。首先给憧憬做游戏编辑的在校同学们纠正几个误区,其实这个话题也曾在N年前的《游戏机实用技术》杂志上谈过,当时只是在“多边共享区”的一个小角落,豆腐块大小的文字却换来了不少读者们的关注与感触。许多年过去了,我个人也有了点新的感悟,重新和大家分享一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E误区一:做了游戏编辑就能随便玩游戏\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E恰恰相反,能否玩到游戏视你的工种而定。譬如负责策划专题和读编往来的我,负责新闻栏目的星夜,负责美术排版的一刀,负责影像剪辑的小龚师傅,等等,上班时几乎都是没有时间玩游戏的。一是编辑部有严格规定禁止(否则上班时间就没人工作了),二来则是实在没有时间。我有段日子里创造了未碰游戏手柄的最高纪录:一个半月——尽管新出的《怪物猎人》、《实况足球》、《战国无双》等等我最爱的作品就摆在手边。没办法,那段时间赶上年底春节合刊截稿,实在是太忙太忙,每天工作到深夜下班后,已经完全没有精力去做任何事情了,比阳痿还要悲哀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E误区二:我是游戏高手,一定能做个好编辑\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我认为,一个游戏编辑的基本能力素质要求首先是文字功底,其次是团队合作,最后则是游戏涉猎面。游戏编辑要的是博而非精,单纯地擅长玩某个游戏对这行职业起不到太大帮助,因为媒体——杂志也好网站也罢——不可能只做这一款游戏系列,也不可能只为了这一种类型的游戏花薪水养你。如果你的水平真的惊世骇俗,全球第一,那么欢迎你找个周末录段达人影像,然后把视频发邮件过来,附上点攻略心得,我们会付点稿酬给你,足矣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E误区三:游戏编辑是个很拉风的职业\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于这点,我可以很负责任地告诉大家,在我任职过的所有公司里,编辑都是最苦逼的职业,无之一。你的一言一行都代表着媒体形象,不得在网络发表任何涉及政治民族宗教等等敏感话题的东西——哪怕你觉得自己的观点有多犀利独到。尤其是在宽带网络普及,民智大幅开启的现在,过去那“游戏编辑部是国内第一资讯发布地”的时代早已一去不复返,你自以为掌握的独家内幕消息往往都是在网上被吐槽过无数遍的,陡然放出只会徒招耻笑。而且我始终认为,一个优秀的编辑也一定是一个低调的编辑,他们靠的是文笔间的睿智与幽默来吸引读者培养粉丝,而不是动辄靠自吹自擂式的“小编××我觉得”来反复强行给书迷洗脑,至少我在认识的游戏编辑里,这样自大的人一个也没有成功过,他们都和过期的杂志一起销声匿迹了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E误区四:游戏编辑收入很高\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个则彻底是小市民一厢情愿的看法而已了。许多人可能是通过“编辑寄语”一类栏目看见编辑们那壕得我伴皆惊的炫富帖后脑补出来的结论,然而实际情况则是:那些正版游戏和动漫宅物,都是有爱的编辑们每月自己从嘴里一点点抠出来的,有的甚至还要家人贴补。没办法,宅文化圈里有一种盲目的攀比心理,看见别人桌子上摆了手办或限定版游戏后,你也会隐隐觉得自己缺了点什么,极易引发冲动性消费。我当年刚入行时月薪只有2000,第一笔工资才到就花了1000多去买含吕布手办的《真·三国无双4》的限定版,便是源于这种心理,于是在当月接下来的日子里过得简直生不如死,饿得形销骨立。后来看读者来信,里面有同学问道:“在视频里看见编辑部内小编办公桌上有好多好东东,为什么不把它们拿来做奖品发给我们呢?”对此我的回复只能是:“因为这些也都是血汗钱买的,不是大风刮来的,谢谢!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E误区五:就算父母不答应也可以偷偷来应聘先斩后奏\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此我只能说一句小伙子你想多了。做游戏媒体这一行的,首先要过的是家人这一关,我见过许多实习生,瞒着家里偷偷来应聘当编辑,刚干出点门道,被家人发现后夜行千里跨省抓捕来逮将回去,那叫一个惨绝人寰。现在的父母也许会相对开明一些,但也仅仅是把干游戏编辑与制毒贩毒区别开来了而已。当然,你若有自信能瞒住,也不是没有先例,譬如我的好友一刀,在这行业已经混了十多个年头,可他老爹至今以为儿子是在做数码摄影,深以为慰。一晃老爷子都退休了,我始终没敢问一刀为啥不跟家人实话实说,否则他定会怀疑我欲图加害伯父。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三、编辑的预备役\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F8ca4335d5efe023ddee805be6e4815df_b.jpg\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F8ca4335d5efe023ddee805be6e4815df_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='699'%20height='454'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F8ca4335d5efe023ddee805be6e4815df_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F8ca4335d5efe023ddee805be6e4815df_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E曾经有媒体采访时问我:“对于应届毕业生而言,如果想要从事编辑这一岗位,该从哪里做起呢?如何提升自己?”我答:“少玩游戏,少看电视剧,少看脑残的综艺节目,多读书,就这。”标准的读编往来风格,言简意赅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然我很不愿意承认,但事实正是:\u003Cstrong\u003E近年来中国的编辑职业门槛正在以自由落体的状态急剧降低。\u003C\u002Fstrong\u003E回首过去,六十年代及之前的编辑比大熊猫还稀有(期刊杂志也很稀有),同时自己大半也是文坛名宿,把历年语文教科书及课外教材翻一遍基本也就都认全了;七十年代的编辑个个都是顶级精英,除本职工作外一人还身兼写作、翻译、出版等多职,只是受时代所限,大部分被深埋民间;八十年代的编辑均选自文科高材生中的凤毛麟角,人人都是人肉谷歌,所有诗词歌赋名言警句信手拈来毫无延迟,但凡想不起来需去图书馆查资料的,回来都不好意思跟同事们打招呼;九十年代的编辑们生逢知识爆炸时代与改革开放浪潮双重洗礼,创造性思维相当活跃,虽然行业门槛已然开始趋低,但依然能够做得兢兢业业,校对严谨不容差错。然而时过境迁,再看看现在,从平媒到网媒,大部分责编只求编辑兄弟们交来的稿子语句通顺就谢天谢地了——对纸质杂志而言,如果稿子里没有错别字则更是可遇不可求,倘若连标点符号都准确无误,那简直就是祖坟噌噌冒青烟了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜的是,说得难听一点,在我看来,一个人如果连错字病句都解决不了,那他应该进扫盲班再学一遍语文,而不是腆着脸还想靠码字儿来混饭吃。一个行业里有这么一两个滥竽充数的倒不碍事,但在眼下这等噪音遍布的环境里,你往一合唱团里扔块板砖拍死十个人,估计得有九个是南郭先生。在如此庞大数量的低素质同行里面,你若不想和他们一样浑浑噩噩地蹭日子,那就从现在开始警醒自己吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,我建议你少玩游戏,尤其是网络游戏。这要求可能看起来与游戏编辑这一职业相悖,但却是无数人用惨痛经验换来的血的教训。无论再好玩的游戏,你都必须要做到浅尝辄止,把其余时间的每一分钟都花在刀刃上,因为自从你立志做游戏编辑的那一刻起,你的职业天赋树就衍生出了无数被动技能等着你来加点——文学素养,行业知识,基础外语,人际交往……这些都会在你未来的竞争道路上起到决定性的关键作用。毕竟一天只有24小时,很快你便会觉得时间开始不够用,此消彼长,如果你把大量时间沉迷在对单一游戏或是网游的依恋上,即使做到天下无敌独孤求败,对将来的职业发展也实在是没有多少好处。打个比方,就连贩毒的黑社会老大也不会希望手下小弟都是瘾君子,对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,多读书。这里的“书”指的是实打实的书籍,而不是质量良莠不齐的网络小说或是《知音》、《故事会》等“社科类人文读物”。如果把当编辑比作修炼一门武功的话,那么海量阅读则是最基础的扎马步。所谓不积跬步无以至千里,一个靠文字吃饭的人,肚里的学识决定了你将会走多远,即使你不想谋求有多高发展,至少也该有足够的经验来一眼看出手边的稿子究竟哪对哪错,否则还有什么混头?至于要读什么书,每个人的文化教育背景不同,我也没法统一推荐,在这里只介绍一种放之四海而皆准的判定法则:当有一本书,你的朋友圈里至少有三人以上提起,然而你并没有读过的话,去读之——即使它低幼如《小红帽》也好,文艺如《了不起的盖茨比》也罢。大众传媒学中有这样一个定义:“当大众都知道一件事情而你不知道的时候,你就是无知,哪怕你是多么博学的鸿儒”。所谓活到老学到老,差不多也是这个道理。其实抛却这些大道理不谈,仔细想想,大家都读过的书你这当编辑的反而没读过,是不是也挺没面子的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后一点,则是我和许多主编朋友讨论过的一个问题:“你觉得一个编辑最重要的才能是什么?”也许是物以类聚吧,我们最终得到的答案惊人地一致,那就是:\u003Cstrong\u003E态度\u003C\u002Fstrong\u003E。确切地说,一个认真踏实的态度是做好一切的前提。你可以没有能力,我会一点点教给你;你可以没有经验,我会一天天磨炼你——但如果你没有基本的态度,三天打鱼两天晒网,那么对不起,即使你是华莱士再世,我对你也不会有半点兴趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E四、入门的四个必修课\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOK,说是恭喜也好,不幸也罢,你终于找到了一家勉强能给你发得起工资的游戏媒体,开始你曾经朝思暮想的游戏编辑生涯了。这个时候,通常会有一个问题摆在你的面前,那就是老大——可能是你的部门领导,也可能是大老板——对你的期待值非常MAX,他希望你最好是一个既有能力又有创意,双商突出三观准确,还握有大把资源……总之几乎是什么都有的人。等一下,一定有读者开始指出我这是前后自相矛盾了:你丫之前不还说编辑这行没有门槛吗?这尼玛又是怎么回事!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好吧,我更正一下自己的说法,编辑这行的门槛其实挺高的,\u003Cstrong\u003E因为所有的BOSS都想找一个精通编校、写作、设计、排版、编程、策划、翻译、营销……差不多是物魔双全的万能战士编辑,但这没有人能够做到\u003C\u002Fstrong\u003E,包括我。所以,高门槛也就等于没门槛,你的明白?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,对于一个菜鸟编辑而言,什么都不会很正常。每个新编辑的工种各有不同,入门时要重点学习的东西也千差万别:侧重文字类的,要熟悉Word、Excel、PPT;侧重视图类的,要熟悉Photoshop、AI、Flash、大洋非编;侧重网络类的,要熟悉HTML、Fireworks、Dreamweaver……看起来让人头大,考虑到文章的兼容适配性,我还是找个统一标准来依次说明吧,高度浓缩一点,分成四门课好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E课程一:编辑\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa7cc382bdf1cfee6fab784_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa7cc382bdf1cfee6fab784_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa7cc382bdf1cfee6fab784_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe53b51ec8fae6643beafef_b.jpg\& data-rawwidth=\&670\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&670\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe53b51ec8fae6643beafef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='670'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&670\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&670\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe53b51ec8fae6643beafef_r.jpg\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F68f4d893ead905dc0b23b8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='487'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F68f4d893ead905dc0b23b8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F68f4d893ead905dc0b23b8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这年头,所有团队每天都在嚷着创新创新创新,却很少见到真正付诸实现的,大多只是空喊口号而已,别说创新,能有点翻新的意思就不错了。对此,老大们往往会把希望寄托在刚加入队伍的新鲜血液里,没错,就是你,在劫难逃了,怎么办呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E莫慌,其实所谓创新,不外乎以下四种形式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.做别人忽略做的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.做别人不能做的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.做别人不敢做的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.做别人已经做了却做不好的。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E需要注意的是,无论哪种创新,都离不开大量的知识面,这是基础中的基础。还记得之前让大家平时多读书吗?你的优势这时就会展现出来了。再举个我的例子,某年杂志上的东京电玩展专题,老大要求每人想一个创意出来,避免每年都千篇一律的“新闻+索尼+微软+任天堂+展台妹子+游记”格式。这个要求的确很难,因为每年的TGS特刊都只有这些内容素材,做到天也只有这些东西可以下锅,还能做出什么花样呢?这时我脑筋一歪,既然不能换药,咱可以换汤嘛!于是半小时后,一份热辣出锅的策划案提交了上去。整个专题名字叫做“东京秋之阵”(源自日本战国著名战役“大阪夏之阵”,同时也标明了地点、时间),把所有内容分成9个版块,分别用“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”冠名,譬如:临——兵临城下,刊载第一手新闻火线快报;兵——沙场秋点兵,盘点所有参展游戏;斗——龙争虎斗,直击索尼微软任天堂三巨头新闻发布会……(中间就不一一赘述了)前——前线采风,读者们喜闻乐见的编辑日本游记。整体版式采取《战国无双》的暗黄调配色、辅以雕刻镂空修饰花纹以显复古风格,标题统一采用毛笔浓墨字体,尤其是九字真言中的每个字都加大画圈处理,务求给读者造成第一眼的视觉冲击……这个让人眼前一亮的策划案自然被大家就这样愉快地决定了。然而各位仔细想想,这样一个看似短平快的策划究竟涉及到了多少东西——战国历史、九字真言、成语典故、游戏参考、版式设计……所以说,与其说这是创意,我倒宁可称之为大杂烩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,所谓的创新,不就是这么一回事么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E课程四:经营\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fa40fb212aa9d_b.jpg\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&561\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&719\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fa40fb212aa9d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='719'%20height='561'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&561\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&719\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fa40fb212aa9d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fa40fb212aa9d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E俗话说:不想当元帅的士兵不是好兵。其实当编辑也是一个道理,不想做老板(注意是老板不是主编)的编辑也同样不是一个好编辑,至少很多老板都是这么认为的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此刻,我在这里发自五脏六腑地建议大家:\u003Cstrong\u003E编辑一定要有市场意识\u003C\u002Fstrong\u003E,只会埋头编稿做事的编辑注定一辈子被埋在文山稿海中。无论杂志也好网站也罢,你的成果都绝不可仅仅停留在孤芳自赏的阶段,它要经过传阅率与PV、书商与广告商、读者与社区的考验,否则只会被市场淘汰。“产销一体”的思维模式非常重要,所有优秀的编辑都是这条铁律的坚定信奉者。否则你的稿子就算再好,写出来后没人去看又有什么用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我也见过许多对市场营销不屑一顾的人,他们认为这是对编辑才华和自由创作的限制,认为做编辑就是“写自己喜欢的东西”,但凡违背这一宗旨的,就是放弃理想,走到了腐朽铜臭的原力黑暗面。说实在的,我很喜欢这些理想主义者,也非常爱结交这一类的朋友。但就工作角度而言,我却并不希望与他们成为同事或合作伙伴,因为他们几乎肯定会成为与“神一样的对手”相对应的那一批人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E永远记住,文章也是一种商品,它应该像其他商品一样遵循营销的规则,要让消费的人知道它是特别的、最好的、别处没有的。你要学会包装、推销、推广,哪怕会背上“商业化”的骂名,现如今,酒香不怕巷子深的年代早已过去,眼下是“酒香也得靠吆喝”。你要学会挖掘自己商品的利益点,以及将其转化为真金白银的执行力。不信你看,目前所有媒体的老大基本不会是文笔最好的那个,也更不可能是智商最高的那个,但却一定是最懂得经营之道的那个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E五、专题的六个模板\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上章课程一里答应大家的话不能不算数,我们这就来谈谈信息该如何表达的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能有人又要去捡板砖来拍我了:“喵了个咪的,这特么不是中学语文知识么?你真当我们都是文盲啊?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜我只能沉痛地告诉大家:没错,这确实是中学知识,我自己也的确这么认为。\u003Cstrong\u003E然而现在的情况是,绝大部分中国人即使大学毕业,也只是多认识几个字而已,和文盲没有太大分别,你所有将来用得上的能力和知识还得从工作中学习。\u003C\u002Fstrong\u003E而且我的经验让我告诉你们:即使是中学知识,它也并不简单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不信我们就来试试。问你,抒情的文艺信息用什么来表达?——诗歌、散文嘛;体现人物性格的信息呢?——唉,传记、访谈嘛;表达你个人观点的信息呢?——议论文,白学了啊你;描述一个物品的功能信息呢?——笨,说明书啊!最后问你,表达美女的信息用什么方式来呈现?——小说你妹啊!是图片!不然你撸……哦不,看什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了好了,以上几种只是随便举例而已,大家不用细究。不过最后的美女例子却比较典型,我并不是说不可以用文字的形式来呈现美女,但在匹配度上显然是图片更合适,别说什么一图抵千言,哪怕你是用万言、十万言来形容一个美女,也远不如一张照片来得方便直观。总之,它反映出的问题就是大多数编辑在信息呈现手段上相当单一,想不出来或是压根就没去想还有没有别的方式能够呈现信息。可以毫不夸张地说,今天在我们市面上常见的游戏杂志以及那些知名游戏网站里,有80%以上的信息并没有采用恰当的方式来表达呈现,以致效果大打折扣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,当一个编辑获得选题后,该怎样去选择合适的呈现形式呢?其实,制作专题可以很简单,所谓天下武功、殊途同归,任何技术都有规律诀窍可循。下面我就来带大家逐一剖析常见的六大专题类型,这种量化后的类型我称之为——模板。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E模板一:盘点\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一个信息轰炸的模版。往往是大量短信息的堆积,讲求面覆盖。虽大多不是什么新鲜信息,但是在特定创意的排列后,能呈现出新鲜感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然很不好意思提起,但盘点的确是我个人用得最多的模板,同时也是最烂大街的模板。盘点的优点在于门槛极低,几乎是个人就能做,所以编辑部内大多交给新人来练手。我对制作盘点的建议是:千万千万千万不要像记流水账一样以一个节奏从头写到尾,哪怕是像《盘点游戏里的100个性感美女》这样的养眼专题,否则你写到最多20个左右就会想吐,写到30个则会想死,写到40个基本就该把键盘一掰两半,扯一嗓子:“老子不干了!”之后走人。个人推荐窍门:选出重点,详略得当。还是拿这个专题举例,不就是100个美女嘛,咱把她们分成10类,每类选出一两个你熟悉的代表重下笔墨,其余的则三两句话带过。这样一来你花大力气写的充其量只有十几二十个,但却依然凑够了100的数,读者看起来也轻松省力,何乐而不为呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F98e32b0e7eef7f1416f4_b.jpg\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&329\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F98e32b0e7eef7f1416f4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='850'%20height='329'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&329\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F98e32b0e7eef7f1416f4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F98e32b0e7eef7f1416f4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E盘点的适用范围:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.历史回溯(例:《任天堂经典主机历代记》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.主题节日(例:《单身启示录——光棍节单身汉大盘点》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.游戏中的××(例:《硝烟中的死神之镰——游戏界军械巡礼》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.××之最(例:《土豪我们做朋友吧——ACG富豪大盘点》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.Top.××大评选(例:《游戏里的百大性感美女》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.业界年度盘点(例:《2015年度游戏风云榜》)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E模板二:实验\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个模版的主旨就是记录真人做过什么事情。与日常概念不同,实验重视的是过程,它可能会有一个颠覆常规的结果,也可能只是一次行为艺术,完全没有目的。你调动的是读者在实验过程里的围观欲,眼下最火爆的综艺节目《奔跑吧兄弟》采用的就是这种模式,大获成功。但无论怎样,你都需要先把结果或有趣的地方放在最前面吸引读者,否则很少会有人耐着性子从头到尾看你把实验做完等着出答案,这不是你在化学课上的实验报告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F259bcfddd1_b.jpg\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F259bcfddd1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='850'%20height='331'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F259bcfddd1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F259bcfddd1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E实验的适用范围:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.热点事件(例:《PS4上海首发亲历纪实》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.玩家活动(例:《天下聚会读编大互动实录》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.奇闻轶事(例:《情侣接吻大赛送游戏主机》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.极限挑战(例:《&勒芒24小时挑战赛&真人版耐力测试》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.新游测评(例:《××街机最新框体上手评测》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.行为艺术(例:《手把手教你如何用废旧Wii做个北极熊》)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E模板三:调查\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个模版讲求的是对调查数据的分析,数据的直观性无与伦比,只要它是新鲜的,那一切都会沿着一条逻辑线逐一推导得出,而且读者阅读起来不会吃力。这是做起来相对省事的专题模板,只要数据与数据之间的过渡自然合理即可,但切忌不要放出一个数据后就紧跟着一个长篇大论,那样只会挨骂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa6dd8545d31facc6b3133d_b.jpg\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa6dd8545d31facc6b3133d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='850'%20height='331'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa6dd8545d31facc6b3133d_r.jpg\& 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class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F898382efdce6cfcd077c33_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='635'%20height='354'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F898382efdce6cfcd077c33_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F898382efdce6cfcd077c33_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E话题的适用范围:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.焦点事件(例:《鉴&家游&停刊论游戏平媒的消亡》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.内幕爆料(例:《硬件成本究几何?——华×离职员工述真相》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.派系之争(例:《PS4 VS XOne——发售前夜的玩家论战》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.群体访谈(例:《论赛车游戏的真实性——游人车友沙龙》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.厂商软文(例:《朱骏玩足球的想法你不懂》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.周年庆词(例:《扉页×周年纪念贺词》)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E模板五:传奇\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传奇分成两种,一种是故事传奇,一种是人物传奇。然而不管哪种,这个模版的核心其实都是故事,无论事情还是人物都需要用故事去打动读者(插播一句,《知音》是这种模版使用最频繁而且水平最高的一个杂志)。两种呈现不同之处在于,故事传奇更关注环境、经历等外部因素对故事角色的影响;而人物传奇则基本就是通过人物语言体现人物性格表达观点。后者更考验编辑的问句逻辑策划水平,以及作为现场记者时的应变能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa658a4c3dc8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa658a4c3dc8b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='638'%20height='407'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa658a4c3dc8b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa658a4c3dc8b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E传奇的适用范围:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.厂商专访(例:《炉石是怎样炼成的——秘访暴雪总部》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.人物访谈(例:《我不是周星驰——专访剧作家驰星周》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.历史事件(例:《雅达利帝国的崩溃》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.名人传记(例:《别了,那一抹白色风衣——纪GB之父横井军平》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.日记摘录(例:《我与小岛秀夫的一周》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.Q&A(例:《××编辑答读者问》)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E模板六:图片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时候,呈现本身就是最优力量的表达,也是信息最饱满的融合。关于图片的作用刚才已经讲过了,不再废话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb1c5a082e34c2a9d191e01de_b.jpg\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&344\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb1c5a082e34c2a9d191e01de_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='635'%20height='344'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&344\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb1c5a082e34c2a9d191e01de_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F9f1bd131cf213e52bc4078e6bcd19185_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&468\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F9f1bd131cf213e52bc4078e6bcd19185_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='750'%20height='468'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&468\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F9f1bd131cf213e52bc4078e6bcd19185_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F51eaf51191d5fffc7795a_b.jpg\& data-rawwidth=\&727\& data-rawheight=\&426\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&727\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F51eaf51191d5fffc7795a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='727'%20height='426'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&727\& data-rawheight=\&426\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&727\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F51eaf51191d5fffc7795a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F51eaf51191d5fffc7795a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《安卓僵尸王牌飞行员》评测\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——“今天小编给大家推荐一款安卓王牌僵尸飞行员游戏。安卓王牌僵尸飞行员又是一款以僵尸为题材的游戏,这款安卓王牌僵尸飞行员有什么特色呢?接下来我们一同来看安卓王牌僵尸飞行员评测。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这个,我想谈的不是句句不离的“安卓王牌僵尸飞行员”,这明显是用来刷搜索引擎排名的,通常是老大的命令,当小弟的不能不遵守,我们也不怪他。我想说的是第一句那宛如幼儿园阿姨一样的“今天阿姨问小朋友们洗手了没?”让人实在难以想象会出现在小学语文作文纸以外的地方,另外则是最后一句那把读者当白痴的设问句格式——记住,除非你是讲师,或者要描述的地方有极特别的悬念,否则不要用设问句,它至少会拉开你与一半受众的距离,同时令另一半人觉得智商受辱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E某不知名益智类游戏评测\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——\u003Cstrong\u003E“这款游戏让我想起了《智龙迷城》,又想起了《Candy Rush》,差不多就是它们两者合二为一的感觉。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不得不说,这是典型的我行我素式写作,在许多读者眼里不是“不明觉厉”,而是与废话无异。某些同类游戏在业界确实有名,但绝对不是所有玩家都知道。别说是在国内从没正式运营过的《智龙迷城》,就连《最终幻想》这样的超白金大作你又能保证哪个读者一定得必须玩过?以自己的游戏阅历作为衡量所有读者的认知标杆就像掩耳盗铃一样愚蠢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa39b6a9face3f7ec312ef1a_b.jpg\& data-rawwidth=\&714\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&714\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa39b6a9face3f7ec312ef1a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='714'%20height='452'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&714\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&714\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa39b6a9face3f7ec312ef1a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa39b6a9face3f7ec312ef1a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《我的铁路》评测\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——\u003Cstrong\u003E“很多人小时候都对火车非常着迷,那轰隆隆的马达声,还有那独特的外形,都是很多人非常喜欢的东西。小时候我都很羡慕电视里有玩具小火车的孩子,以至于现在,当小编看到这款游戏之后,感觉自己又回到了童年。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这句话前半段尚可,到后来就过火了。尤其是最后一句,对大部分读者完全没有任何意义,甚至可能造成抵触情绪。也许有的读者会被你的童年经历引起共鸣,但更多的读者幼时与你所处的时代、地域、环境均不相同,他们又凭什么浪费时间来感受你的喜怒哀乐?总之,这种个人化风格强烈的语句务必慎用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再再强调一次,没有几个读者的骨头是贱到不喜欢自己吃东西而是坐等着你咀嚼后喂给他的,即使那就是你自己独家发明别无分店的观点,也不要劈头盖脸地甩给人家,尝试着改变一下说话的口气和方式,非要用“我”不可的地方,试着用“我们”看看行不行?非要用“让我××××”不可的地方,试着用“让人××××”看看行不行?非要用“小编觉得”的地方,试着用“个人建议”看看行不行?好吧,再说下去就该扯到《蔡康永的谈话艺术》了,就此打住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,让你自由崭露头角乃至畅所欲言的地方有很多很多:编辑寄语、读编互动、打分评论、个人专栏……这些才是需要你展现个人魅力的所在,自己的一亩三分地里,爱怎么折腾就怎么折腾去呗,懂得团结紧张严肃活泼之间的分寸才是好同志嘛。何况,读者们也不傻,谁的东西读起来爽快,谁的东西读起来憋屈,日子一久自然高下立判。到时甭管你怎么藏,都会像黑暗中的萤火虫一样力拔山兮气盖世,优秀的名编都是这样炼成的。是金子,终究会发光,而不是靠叫嚷着自卖自夸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后插句题外话,我自己也好久没在笔下的作品中现身了,今天趁着这篇“自我修养”的特殊体裁,把多年来攒下的“我”字吐了个痛快,爽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E七、如何调戏你的撰稿人\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6d1c921d74d1a76ec80a_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&468\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6d1c921d74d1a76ec80a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='750'%20height='468'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&468\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6d1c921d74d1a76ec80a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6d1c921d74d1a76ec80a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E抱歉在标题里用了“调戏”这么一个引人遐思的词汇,只是我实在想不到更好的词来形容编辑与撰稿人之间这种爱恨纠结、相爱相杀的关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我十余年来结识的同行里,90%的编辑在任职前都当过撰稿人,换言之,撰稿人这算是个初级进阶职业,大家想当年都是这条道上混出来的,如今农奴翻身变长工,官升了那么一点,回首自己的蝉蛹形态,自然也感慨万千。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感慨归感慨,但大家可千万不要小看这个初级职业,洋葱剑士练到99级还天下无敌呢,撰稿人大军又岂是好惹的?可以毫不夸张地说,综合整个职业生涯来看,读者与广告商们并不是你的衣食父母,撰稿人才是,他们是你大部分工作素材的来源,也是你了解其他行业的窗口,更有一些重量级的大咖可能成为你未来跳槽高升的引荐人。就算你是个自产自销,每天文思如尿崩个万八千字的标准宅属性编辑,也不可能脱离开撰稿人带给你的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E撰稿人的职业几乎遍布你能想象到的所有行业——有说话不知深浅的大学生,有活得如鸡似狗的程序猿,有瞒着老婆偷偷赚点烟钱的小白领,有闲得蛋疼当练字的政府公务员,有腰缠万贯来重拾青春记忆的土豪……甚至还有每句必加感叹号的少林武僧(早期《游戏人》读者应该都还记得)。和他们打交道,平均一年你可以出版一本约稿攻略心得,书名不外是《我是为何放弃治疗的》这种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和撰稿人交往确实很虐心,你的姿态不能太高,也不能太低。子曰:“唯女子与小人所难养也,近之则不逊,远之则怨。”这句话用来形容新编辑对撰稿人的心态实在再贴切不过了。另外,如果你不懂得如何从杂志风格及文章气质出发来向撰稿人有针对性地提出各种要求,那么即使把金庸古龙梁羽生一股脑打包寄给你听差遣,鼓捣十天半月恐怕也憋不出来一集《龙门镖局》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好吧,到底怎么向撰稿人约稿才是最简洁有效的呢?我建议你只需要跟他说清楚两件事情就可以了——\u003Cstrong\u003E一是我不要什么,二是我想要什么\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E肯定还得有人骂我这是在说废话,但就我兼职自由撰稿人至今的经验来看,能说清楚这两件事的编辑还真不多见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年夏天时候有个制片人向我约稿,确切地说是主持人演播室解说词。这位老哥刚成立这栏目不久,豪气干云,洋洋洒洒地跟我说了半天,什么要突出为观众服务的亲民特色啦,什么要站在为群众排忧解难的立场啦,什么要选择人民大众喜闻乐见的题材啦,BLABLABLA,怎么听怎么像是文革流毒。后来我哈欠都打累了,干脆打断他的话头直接提问:“这样,你到底要多少字的稿子?稿费标准是多少钱一千字?”他呆了半天,过了好一会儿反问我:“我总共要做35分钟的节目,你觉得大概需要多少字?我们台里的标准是90元每千字,当然,是按最终播出后的字数计算。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是我差点当场把他拉入黑名单。说实在的,他真该庆幸我们是隔着电脑屏幕对谈,否则我会顺手掰下身边任何能掰断的东西直接敲死他。理由很简单:一是稿费太TM低了,简直是乡村广播站水准;二是跟这么不专业的人打交道让老子实在很不爽!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc1ad7d413f65e65b67c07f18d7aa4919_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&524\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc1ad7d413f65e65b67c07f18d7aa4919_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='524'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&524\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc1ad7d413f65e65b67c07f18d7aa4919_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc1ad7d413f65e65b67c07f18d7aa4919_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E作为一个编辑,你最起码得先让撰稿人知道他们要写什么,写多少,报酬如何,就像语文卷纸最后的作文题一样,如果不在体裁后面加一个“诗歌、散文除外”,相信绝大部分同学都会选择写段“路见不平一声吼,我连对象都没有!天生我材必有用,各种自挂东南枝”之类的打油诗交上去充数了事。懒散惯了的撰稿人们也是同样如此,所以你至少要有一个量化的最低标准,这个标准就由你根据制作内容不同来把握尺度了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后,是刚才提到的模板问题,你需要清晰地告诉撰稿人:我需要哪个模板下的哪种体裁的稿子。如果你有时间且精力尚足,不妨再具体向他说明每个章节需要表述什么内容,各个版块段落之间是并列还是递进还是承接,把一切可能发生的情况控制在自己的预期范围内。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来是对文章语言风格的要求,轻松搞笑?严谨叙事?犀利吐槽?引经据典?另外还有一些媒体的个别禁限,如一个句子里不能出现三个“的”,避免政治宗教民族暴力色情元素,不能提及行业内竞争对手等等,这些规矩就因人而异了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一个重点是配图,虽然撰稿人的图库资源远不如编辑部里的丰富,但术业有专攻,他们往往拥有所写稿件领域的大量稀有无码大图,以及亲自截取的独家图片,你最好让他们在递交稿件时顺手也把图片配上并在文中标明对应位置,有图注更好。当然,你得提前规定好图片的尺寸规格范畴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后的最后,你务必要明确告诉他:我需要在哪一天拿到这份稿件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOK,或许你用这方法得来的稿子仍然无法让你满意,但老天作证,你不可能用别的方式约到比这更靠谱的稿子了。你已经用最简明扼要的框架给撰稿人搭出了一个能够自由发挥的最大空间,同时把节奏与风格等不确定因素都估算在了你的预期风险范围内,即使文章成稿后需要动手术来删改,工作量也不会太大。我想,除非是你找的撰稿人患有阿尔茨海默综合症或是与你有杀父之仇夺妻之恨,否则交上来的稿子应该不会给你造成太大预期落差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于让编辑们普遍谈虎色变的拖稿问题,就得靠你在日常交流中解决了。你别把人家当兄弟,自家兄弟跟你一般不会客气,该玩玩该睡睡,回头一句“稿子写不完了,兄弟罩着我啊”足以让你恨不得大义灭亲;你也别把人家当奴隶,这年头给游戏媒体写稿的家境都还成,不等着你这零碎稿费买米下锅,真逼急了直接给你开天窗走人,大家双输。所以,说回到这一章节的标题来,你得把写手当成情人来调戏,半推半就,欲迎还羞,时不时扇个巴掌给个甜枣,把距离始终保持在既神秘又威严还不失亲切的位置,才是约稿的最高境界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffcdc357d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&476\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffcdc357d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='476'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&476\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffcdc357d3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffcdc357d3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E不过别看我现在说得这样轻松,其实年轻时也是被人家调戏过来的,翻来了我自己早年在读编里写的一篇老梗《撰稿人拖稿的十大理由》,望大家引以为戒,多多在斗争中积累战斗经验吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1.硬盘故障\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“惨了!我的硬盘中了病毒,刚刚格式化了!数据全丢,稿子也在里面,心痛!”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——节哀顺变……不过,是谁刚才还在QQ群里嚷嚷着要组队去下副本的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.网络问题\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“稿子?我前两天一早就发你信箱里了啊?什么,没收到?唉,一定是你人品问题,人品啊!”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——这是某人的常用伎俩,以至于我不得不经常反复检查自己是否不慎将他的地址拖入了Email黑名单……唔,说实在的,我的确很想把他拖入黑名单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.游戏记录丢失\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“我的记忆卡突然坏了,记录全部不见了,没法检索数据,稿子写不成了!怎么办?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——通常遇到这种情况时,我会立刻回答“你需要什么数据,我可以帮你查”,然后九成以上的人都会华丽地掉线……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E4.操作失误\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“昨晚我写稿累了,睡着了,压住退格键,不小心把写好的都删掉啦。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——……你侮辱我的人格,还侮辱我的智商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E5.生病\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“我中暑了。现在遵医嘱只能躺在床上一边喝冷饮一边看看动画玩玩游戏,别的什么也干不了。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——我也想中暑……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E6.出远门\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“不好意思啊,稿子的事情我忘了。我现在韩国滑雪,一时半会儿回不来,您看……”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——一时半会儿回不来没关系,只是回来后别再学韩剧《冬季恋歌》跟我玩选择性失忆就行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E7.恋爱\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E案例:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E“老哥,我只和你一个人说哦……我看中了一个女孩,决定今晚去和她摊牌,顺利的话就可以脱团啦!所以,稿子就先暂缓一下吧,啊。”\u00

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