无尽手dnf90版本黄字戒指和无尽爆伤戒指,无冲突首选哪个

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爆伤黄字并无冲突!85史诗散件首饰测试
13:14:55发表 | 来源:网络 | 作者:fantasia1230 |
导读爆伤黄字并无冲突!85史诗散件首饰测试
  【装备属性一览】
  暗杀者的锋芒戒指
  攻击70%以上敌人时,暴击伤害+10%。攻击70%以下,20%以上敌人时,暴击伤害+20%。攻击20%以下敌人时,暴击伤害+30%
  正常伤害
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DNF简单分析90ss恍惚之境套与双无尽魂链的伤害
先看图17技能攻击力,17所有攻击力,百分之17的独立,20黄子,20爆伤,简直完美。因为所有攻击力还不知道计算方式,简单计算下,不算独立加成,提升大概是1.97。双无尽不算魂链,提升大概1.7左右。恍惚的百分之17独立,和魂链的...
先看图17技能攻击力,17所有攻击力,百分之17的独立,20黄子,20爆伤,简直完美。因为所有攻击力还不知道计算方式,简单计算下,不算独立加成,提升大概是1.97。双无尽不算魂链,提升大概1.7左右。恍惚的百分之17独立,和魂链的百分之20的,差距不大,就不计算了。不过从数据上看,如果考虑吃奶情况,恍惚之境套还是比双无尽加魂链伤害高百分之20~30之间。各种加成比无尽肯定是高些的,但是加速度我喜欢。玩家吐槽所有攻击力,指的是物攻魔攻独立,还有出血伤害这些等。对红眼来说所有攻击力=独立攻击力。百分比相反。17技能攻击力妥妥的17..所有攻击力和勇士之吼,三英技能加算,姑且算15..17的独立和魂链加成方式一样算14..20黄爆.提升1.21倍..无尽婚提升0.97..强12%.(没计算速度)神特么提升20-30。那些说只强出不超过百分之10的别安慰自己了,我知道你们做无尽很幸苦,但事实就是事实,无尽三被爆了,而且还是深渊货。无荒谷不考虑冲突情况85ss情况:1+(0.17*0..8)*1.17*1.17*1.2*1.2约等于2.239,假设百分之17独立按照灵魂猎者计算不加锻造独立,技能攻击力雷同荒谷精炼手,所有攻击力为总黄字伤害加成(参考体验服字母理解,猜测可能有错)双无尽加魂链约等于1.961,幽香比双无尽魂链提升2.239/1.961=114.17%,无尽加20双爆,幽香加25攻速移速36施速。
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→ dnf手游刺客SS选择攻略 刺客SS装备推荐
类型:动作射击大小:617.91MB评分:9.9平台:标签:
刺客SS选择攻略:刺客SS装备推荐。刺客SS的选择多样,但是属性是最重要的,下面由嗨客小编为大家带来dnf手游刺客SS选择攻略。&
一、基础皮甲SS套
580物攻,837力量,837-266=571力量,20%加算暴伤(例如已有无尽贪食戒指,总爆伤变为30%+20%=50%爆伤),5%力量,33%黄字(冲突型)。物攻提升:580/%;力量提升:(.05-力,800*0.004/(+1)=18.82%;算上无视因素物攻力量提升为:1.2=1.68,68%/1.08=62.96%;刺客爆伤打,效果只有0.8235倍,爆伤提升就20*0.%,黄字提升33%。
在自身本无爆伤装备的情况下提升为:
1.7*1.33=2.5243,即提升152.43%。
算极限的情况,已有无尽贪食戒指时,20%爆伤提升就只有20/130*0.%了。
1.7*1.33=2.442,提升144.2%。
二、属强皮甲SS套
71属强,120物攻,177力量,177-266=-89力,12%加算爆伤,12%加算黄字(例如已有无尽贪食手,总黄字变为12%+30%=42%),
12%白字,所有攻击+12%(不清楚机制,暂且当做直接乘1.12),物攻+22%,25%属性白字。
属强提升:71/(220+220)=16.14%,基础物攻提升:120/%,百分比增加物攻提升:22/133(匕首精通33%)=16.54%,力量提升:-89*0.004/17=-2.1%,则基础伤害类算上无视后总提升为:1.7*1.=1.%/1.08=40.68%;白字:12%,属性白字:25%*(220/220+1)=50%,
总白字为:62%,提升为62/112=55.36%,爆伤提升12%*0.%,黄字12%,所有攻击12%。
在之前没有黄字爆伤的情况下提升为:
1.6*1.*1.12=3.0125,即提升201.25%。
在已有无尽贪食手镯和戒指时,爆伤提升只有12/130*0.%,黄字提升只有12/130=9.23%,
1.6*1.086*1.=2.9038,提升190.38%。
再增加一个情况,在仅有90SS匕首的情况下,90SS匕首也是加算黄字,12/120=10%。
提升为1.6*1.*1.12=2.9587,提升195.87%。
各种加算装备太多了就只列举这么几种情况,可以看到这套虽然加算的东西有点多,
但大头在各种基础属性和属性白字,即使加算提升率降低了伤害提升依然非常高,超出上一套装备很多,而且无任何冲突。
三、90SS匕首
物理攻击+18%,加算黄字20%,特殊键操作时100秒内召唤满月MP消耗+20%(不清楚这条属性CD如何,还是一次图只能用一次,毕竟100秒持续),周围有满月时技能攻击+20%。
物攻提升:18/133=13.53%,算上无视13.53/1.08=12.53%。
无其他黄字时:
常驻提升:1.=1.35,提升35%。
召唤满月时:1.*1.2=1.62%,提升62%。
已有无尽贪食手时,黄字提升20/130=15.385%,提升为:
常驻提升:1.85=1.298,提升29.8%。
召唤满月:1.85*1.2=1.558,提升55.8%。
同样的还存在其他加算黄字时各种情况蛮多的不多说了,总的来说还是看召唤满月的CD如何,覆盖率高就是好武器。
四、90SS双剑
火属性强化+30,冰属性强化+30,火属性攻击,冰属性攻击攻击时附加20%属性伤害(自身属强中最高属性),
物理独立攻击+8%,施展月轮舞时技能根据火/冰强值变化。
属强:30/(220+220)=6.82%;物攻:8/128.6(双剑精通28.6%)=6.22%;属强物攻算上无视后提升为:1.2=1.%/1.08=12.46%;属性白字:20%*(250/220+1)=42.73%,42.73/112=38.15%。
无其他白字时总提升为:1.5=1.5536,提升55.36%。
在不存在其他白字的情况下这把武器提升还是非常可观的,比如搭配第一套皮甲套;而如果搭配第二套皮甲套的话,
属强总共是220+71+30=321属强,武器有20%*(321/220+1)=49.2%白字,
皮甲SS套有25%*(321/220+1)+12%=73.48%白字,加上本身已有12%白字就是85.48%,白字实际伤害提升就只有49.2/185.48=26.5%了。
总提升则只有1.=1.4226,提升42.26%,如果还有其他白字则提升将进一步降低。
其他的左右槽耳环首饰通用的就不说了,反正都各有一套强,。
另外现在除开援助力系列,技能攻击力之间都是互相乘算的,90SS出来后会有大量的技能攻击力,不知道会不会改成加算。
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安卓版本:v 1.0.5苹果版本:v0.1.0.10
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:删档内测
专题标签:格斗街机腾讯游戏pk
《DNF手游版》这是大家期待许久的ARPG手游,地下城曾经的经典之作,游戏完美的继承了端游玩法,并结合了手机的特点进行了相应改良...
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