求助,如果要提取战地1音效战争写实3的音效的话是不是要盗

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我在网上找了很久,没找到龙吼啦。。比如电龙叫声之类的音效。看了很多帖子也没有。大概有以下几种情况:
1、有人发帖问怪物猎人音效的提取问题,回帖的要么说废话,要么说:论坛hack区有提取工具。但是没有给任何链接,我去hack区找过,没有,什么都没有,我估计他说的是AT3音乐的提取工具,但是怪物猎人ISO里的是BIN文件,不像战神一样直接是AT3文件,所以没用。怪物猎人1里的BIN文件我打开过,用expert打开,一堆dat文件,暴风影音把不开,千千静听打不开。
2、有人发帖问音效的下载地址,回帖的人让楼主用录音机录下来,这是最气人的。。。虽然没说错。。。。
3、有周年狩猎音乐包的下载地址,但是里面只有战斗音乐没有音效(我说的是龙吼之类的)。。。
4、我刚下了怪物猎人边境的客户端,安装完游戏目录里面sound文件夹里有三种格式的文件:扩展名为snd的au格式声音、mus格式文件、snp格式文件,其中mus文件暴风影音可以播放,但是无法转换,是猫饭之类的音乐;大约33m的au格式声音,这个是战斗音效,但是暴风无法播放,千千静听无法播放,无法转换;snp文件无法播放,未知。我现在把几个au格式声音文件上传几个,希望大家帮忙试试怎么转换,我试过很多方法都转换不了,千千也转换不了。或者谁有音效下载地址或者针对怪物猎人的音效提取工具下载,请各位达人帮忙,谢谢了。。。。龙吼的音效哦。。。
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靠自己顶上去先。。。。
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大家帮忙啊,创造历史。。。
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到暴风影音下载最新的暴风2009 就能打开你上传的文件了。 里面有击龙枪的声音
我就是MUS打不开 很郁闷 我很想听酒馆的背景音乐
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貌似可以听的到……
那个附件里的内容……
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本帖最后由 cuiyinan 于
10:03 编辑
个人比较喜欢家庭影院,但是不烧,不HIFI,米也不够,所以目前的设备是BOSE T20 系统+ 松下46等离子。BOSE系统本身就不是HIFI系统,所以解析度什么的比较浮云,但是好在看电影打游戏烘托气氛比价好,声场也不错,加上享誉全球的低音炮技术,对于一个初级玩家来说,算是过得去的消遣系统了。而且这套系统主要就是为了配合PS3打游戏用的,既然用上了次时代的游戏机,看到了次时代的画面,那么没有次时代的音效配合,充其量只能享受到半个次时代吧。
曾经看过别人写的文章,很多PS3游戏,如果没有一套好的5.1 或者7.1家庭影院配合,充其量只能体验游戏乐趣的70%,某些游戏,如果不用家庭影院,是无法体验其精髓的。
废话少说,上个人感觉:
日,距离上次更新已经过了9个多月。
说实话自从本帖子被移到评测区,看的人少了,也就没了继续写的动力。本帖子所有的回复我都认真看了最少两遍,感谢所有支持此贴的人,你们是我继续更新的动力。鉴于有一段时间没有入手新游戏,所以评测也无从写起。这半年玩得最久的算是MW3,今天实在闲的蛋疼,突然有了更新此贴的想法,所以有了下面的内容。
开评前我想先说两句。
评测COD BO时我还没有体验到EA出品的孤岛2和后来的战地3,所以把COD系列音效对比参照物基本放在了KZ系列和神海系列上,这样比的话,COD音效还没有那么差,也导致后来给出了BO单机音效8分的成绩。其实以近两年大作的平均音效素质来看,我当初给COD BO的8分是有水分的,意思是如果孤岛2和战地3得10分,COD目前在MW3前的所有作品,无论单机音效还是联机,均达不到8分的水准。以上纯属个人意见,不喜请绕道。
评测开始:
于PS3平台,我是从MW开始一直玩到MW3,加上中间的BO,一共4代。音效一直都不是动势作品的强项,或者说他们根本就不重视音效的品质。从MW2到BO无论单机还是联机音效,几乎体验不到任何方面的进步。MW3发售前受到战地3空前的压力,两个作品音效更是没有任何可比性,所以没人对MW3音效抱希望。把盘放入机器后我的想法是:让我体验一下你到底有多糟糕。
先说单机音效,负责任的说,从大环境,包围感,定位方面,MW3都比MW2高了一个档次,各个声道在不同场景下的配合非常出色,虽然有过于明显的优化痕迹,但是不让人反感,不得不承认这是种进步。低音比前几作有了明显的加强,和本作世界大战的主题完美呼应,这种音效的升级是直观的,让人欣慰的,动势只要认真,还是能取得不错的效果。
出彩片段:楼顶炸掉俄军干扰塔,塔倒塌时天线发出了鞭甩的破空声,定位极佳,空间感超强。俄总统飞机上的表演一章,从飞机受损一直到坠毁,有电影级别的演出效果,声效配合相对完美。巴黎,埃菲尔倒塌的效果震撼,有了回音和按摩感的低音。柏林登陆?(记不得是哪个城市了),鱼鹰机群配合登陆艇的环绕声堪称包围感的典范,坦克的开炮声干脆有力,比前作的重型武器开火效果有了很明显的质感提高。
本作缺点一样明显,在大环境明显优化的前提下,枪声和人声两部分全都是硬伤。其中人声效果属致命伤。
很多人说你没打过真枪,怎么知道真枪不是这种PIAPIAPIA的脆响?COD系列也许是在还原真实呢。。。。
我仍然可以很负责的告诉你,我没打过真枪,但是我从很多视频里听过,现场打枪,近距离打枪。国外有一个防弹玻璃广告,用AK47离2米打玻璃,这种真实枪声的凌厉性比某些游戏里面极度渲染的弹道和破坏力还更甚几倍,那种恐怖感绝不是单纯靠渲染就能得出来的,更不是动势制作组幼稚的PIAPIAPIA能掩盖的。枪声的确是COD一贯的硬伤,在可见的将来也没有大幅度优化的迹象。近期出的电影《勇者行动》里有各种武器真实的开火声,M4,M16都有,感兴趣的可以去参照一下。
那么人声部分,我不知道动势声效处理人员是怎么搞的,说话时中置不发声!!!!居然给“优化”到卫星箱上去了,用2.1桌面箱是没问题的,可用5.1声道的人听起来是种折磨啊魂淡!而且分贝与环境不成正比,失调严重,想听清楚人声就要调高音量,然后让环境音爆棚,然后盯着被“静音”的中置发呆。。。。
联机音效只有六个字,没进步,很平淡。比单机音效差一个档次,跟之前的作品如出一辙,甚至大环境都舍掉了。
总结:单机进步明显,硬伤依旧,致命伤很脑残。总体平均一下,值得鼓励,用心就能出成绩的事情,偏偏总是留下遗憾。鉴于总体比前几作略有进步,这个8分水分比以前小了很多。联机音效就忽略吧,7分到顶。
顽皮狗这三个字就是业界的金字招牌,以前对2代音效做过评测,很好很强大,唯独枪声比较弱,看看三代如何。
进入游戏取消了顽皮狗的滑动音效,直接出来NG的LOGO,这个没有任何音效,比起前作的雪片滑动声,真的是个遗憾。
主页面和前作背景音乐是同一个,细节略有不同,但是依然悠扬动听。
这里我想先说一下神秘海域3的音效选项。顽皮狗对游戏的认真程度真的从每一个细节都看得出来,不光有了DD PRO LOGIC,DD, DTS, LPCM 5.1&7.1,连动态范围都可调,说真的,就冲这几个音效选项也让人钦佩,这星球上实在没几个制作组能做到顽皮狗这样。先说音轨,第一个PRO LOGIC个人推荐用耳机的同学选择。剩下的从DD到LPCM都是5.1&7.1影院专用(当然你用耳机或者2.1桌面箱也可以选),一般来说,支持DD的功放或者系统都支持DTS,而从电影音效来看,同样的电影DTS码率会比DD高,所以DTS理论上效果更好。而LPCM是次时代音频的无损输出,码率最高,理论上完全是无损输出,声音完全不经过任何压缩和解码并直接输出到功放,效果和DD TRUHD和DTS HD属于一个级别,甚至会更好(理论上)。因此带有次时代功放或者相应解码系统的同学推荐选择LPCM输出,这个理论上会使音效达到最佳。对于5.1和7。1的选择,个人是5.1影院,换成7.1后没体验到不同。所以大家自己看着选吧,当然有7.1系统的肯定是7.1了。
那么再说一下动态范围,这个理论上比较浮云,感兴趣的可以去自行GOOGLE。游戏的动态范围从深夜-狭窄-普通-宽广-最宽广这几个选项,我个人认为几个选项对耳机和影院都适用,至于选哪个更好,我简单解释一下。动态范围理论上越宽广,声音的抑扬顿挫就越明显,展现的细节会很多,高低音差别也越大。而动态范围越狭窄,高低音差别也就越小,声音的抑扬顿挫感就相对模糊些。说的再通俗点,就是如果你选择了宽广的动态范围,那么打枪声音如果是80分贝,那么身后的流水声或者人语声可能就是20分贝。而选择狭窄的动态范围,打枪可能被压缩到了60分贝,而流水等环境声可能被提高到了40分贝,使得细节被放大,减少高低声的差异性。所以这个实际效果究竟选哪个,真的是因人而异,有的人就是喜欢被放大的环境声和背景声,那么选普通或者狭窄都可以,连脚步声都会放大,丛林里尤其效果明显。如果喜欢自然的,远处的窃窃私语若隐若无,而爆炸等震撼场面又毫不妥协,那么宽广无疑啊!实际效果会由于影院系统的差异而不同,这个大家自己去试验就好,反正随时随地都能变化所有音效选项,非常方便。我个人,选的是第二个:宽广
再来说说游戏音效,和2相比,顽皮狗基本上继承了前作的音效优点,但是由于2代的洗礼,3代给我的感觉并没有焕然一新,实际上从细节来说有了前作坚实的基础也不太可能出现质的提高。各种场景的定位依旧准确无疑,顽皮狗的工程师强就强在所有的音效表现都非常平衡和自然,有那种写好了牛B的代码,出现什么情况游戏都会应付自如的感觉。而且过程动画里的表演成分没有经过刻意的渲染,使得游戏和动画音效衔接浑然一体,无任何雕刻痕迹,加上悠扬的背景音乐,这个体验是非常享受的,游戏内部高低音差别没有那些超级FPS大作来的大,所以非常耐听,时间长了也不会觉得累。
如果说游戏哪部分的音效让我特别注意过,不好意思,真的没有。这不是贬义。如上段所说,游戏的音效非常平衡,没有从听感上造成爆炸性的震撼,但也绝无冷场,属于可细细品味的那种美。至于音效定位,2代已达到的高度很难再被超越,3代依然如此,美的窒息的场景加上身临其境的环境音效,总是让我们一遍遍赞叹顽皮狗的实力。什么叫细节,在沙漠把音响开大,仔细听听细沙互相摩擦的声音,你就知道什么叫细节了。有必要做成这样么?顽皮狗就是做出来了。
说说遗憾之处,前作令人诟病的枪械声音问题本作依然存在,苍白的PIAPIAPIA声贯穿整个游戏,一句话:打枪声效太卡通了。而作为一个分量如此重的作品,在各方面都精益求精几近完美的顽皮狗,在音效方面再次没能带来质的提高。有人会说:这游戏本就是卡通风格的,要写实请参考BF3。其实也不尽然,我又想拿某些电影来对比,BF3的音效在某些细节超过了很多战争电影,凭什么顽皮狗的卡通化游戏就不能超过卡通片的音效呢?皮克斯和迪斯尼出的卡通片很多,WALE够卡通了吧,里面女机器人开枪的音效能让坐在沙发上的我产生“按摩感”,而且也是合成音效,加上了很牛的渲染而已。顽皮狗以后在音效上完全可以参照商业卡通片的音效而达到震撼的效果。何况顽皮狗的录音棚已经接近好莱坞中等制作公司的水准了。
总结:如同本游戏的画面一样,神海3的音效不愠不火及其耐听,竖立了另一种风格,让我们可以一遍又一遍的重温经典。很多过场音乐的代入让人精神振奋且具有把玩家直接传送到游戏世界的能力,让我们像主角一样思考、行动、甚至纠结。没有了其他大作那样靠火药和低音来轰击你的耳膜,却有唯美动听雄壮的环境和背景音效让我们完全的投入和享受,算是非常独特的气质。除去枪声,神海3的音效依然无懈可击,跟2代一样出色,用5.1系统才能体会到什么叫大环境的精益求精。唯独枪声的硬伤依旧,所以还是评价9分。
对此游戏说是望穿秋水也不算特别过分,只恨快递昨天唯独把我的游戏给漏到总部了,导致无法进行更新,没体验到多人游戏的快乐,哎。。。。
记得一年前写此贴的时候,相当多的人都问为啥没评测战地的音效,因为没买。现在战地3的来了。
游戏支持DD和DTS两种音轨,但是在游戏内部不可调(我目前没发现音轨变换选项)。AUDIO里比较贴心的设置了家用听音系统的选项,HIFI,HOME CINEMA,写实等。HIFI的出现让我有了莫名的喜感,不过既然DICE这么做了,就说明我完全可以毫不犹豫的直接选择HOME CINEMA。第二栏的STEREO立体声效果是专为耳机用户提供的优化选项,用音响或者影院系统的用户选择OFF就好。
要知道评测这游戏之前我对其音效的期望值是至今为止最高的,超过了杀戮3,孤岛2。实际听感如下:
进入游戏后是地铁片段,算是游戏过场动画做铺垫,即时演算的,火车的速度和方向感都很强烈,DICE在这种事先预备好的场景中对音效做了明显的优化,代入感极强,有电影的感觉。
第一次在地铁中开枪,枪声带有回音,且低音很重,对炮的要求极高,虽然子弹的效果不要求有深水炸弹的震撼,但是连射时的密度大,炮不好很容易产生混音,导致低音拖沓,这点无论是BOSE还是DICE都配合的相当完美,对听惯了COD式音效的我来说喊出了声“哇”!
主角踏出悍马,战斗机从头顶飞过,既有速度又有回音,且方向感明确,虽然都是事先安排好的场景,但是各种声音的离箱感出类拔萃,很容易就有身临其境的感觉,DICE对声效氛围的把握的确驾轻就熟,令人钦佩。
出彩片段:楼顶对抗狙击手,这段是迄今为止本人玩过的所有游戏中体验到的音效最好的一段,狙击子弹的方向感、速度、力量、破坏力、子弹破风的声音都高度渲染了弹道的凌厉性,加上DICE对这种半过场式的表演进行了充分的优化,导致脚步声、破碎水泥声、人员紧张的呼吸声、跑步的喘气声甚至子弹击中物体后产生的各种物理反弹声都体现的淋漓尽致,对坐在沙发上的我都产生了强烈的压迫感。这种完美的临场感竟然仅仅来自于几发狙击子弹产生的各种连锁效应。本人在蓝光版《拯救大兵瑞恩》和《兵临城下》里经典的狙击片段都未体验到如此真实恐怖的压迫感.
还有悍马上的机枪,这种射速并不算快的武器在嚣张的音效渲染下让人产生了声音大于实际威力的错觉,DICE很注意各种枪械在不同空间里表现出的低音压迫感和回音效应,导致任何一把武器用起来都气势十足,从这点上战地3几乎延续了孤岛2音效的所有优点,并且弥补了其枪械开火气势不足的唯一缺憾。
不光是打人,被人打也能做到恐怖感才是真正的成功。DICE无疑又竖立了标杆。躲在高楼被敌人发现后会有强烈的弹道压迫感,身体震动与镜头抖动的配合天衣无缝,音效方面侧重了子弹在周围呼啸而过或者击中掩体后的各种破碎声,这种中高低音全面爆发的效果都能在一颗子弹中全部体验到,对于定位,我只能说,DICE优化的太好了。当主角躲进破碎的管道,敌人从头上迈过的时候,他们真的是从坐在沙发的我的头上迈过去的。。。。
但是有一点,消音武器的开火声是不是太重了些?电影《血溅13号警署》里消音机枪短暂浓密的轻低音配合带来的感觉如同进入了蜂群,带来的压迫感会更强,而DICE对所有带表现力的片段、枪械、载具全部进行了声效渲染(低音加强、回音增大),不管现实中是不是有如此强烈的感觉,游戏里全部都被夸张的放大了,虽然不一定真实,但是肯定能博得大多数人的欢心。唯独手雷的爆炸声我目前为止没有任何特殊印象。可能都扔的比较远吧。
所有过场动画中的人声全部中规中矩,未发现明显的人声强化痕迹。声效定位偶尔会有BUG,明明说话的人在正前方,声音却从脑后传来。
总结:作为一款FPS游戏,DICE对音效的渲染及其夸张,子弹威力、弹道以及破坏力的声效达到了很多电影都未能达到的高度,也让各种围绕枪械的音效成为了战地3的最大亮点。我们可以忽略偶尔的定位BUG,可以忽略某些爆炸不够震撼,因为大多数时间我们都在打枪,而这种纯粹的体验,无疑是完美的。如果你正在踌躇是否要把耳机升级为家庭影院,那么战地3无疑是最好的理由;如果你正在踌躇是否把家庭影院升级为更高级的系统,那么战地3无疑是最好的理由。虽然目前只体验了单机音效,但是DICE无愧于大家的期待,10分!!!
9月13日更新(大家中秋快乐哈!随然晚了一天,但是月饼都打折了):
怪物猎人3HD
以前是从PSP开始打的第一代,当然,跟很多人一样,一天后上瘾。也是第一批能用长枪锁龙的准“高手”,嘿嘿。
从一代一直到二代,对PSP里的音效都很满意,尤其是看着杜比LOGIC环绕有些流口水,但是实在觉得把PSP连到影院上玩儿蛋疼,所以一直是用BOSE ON EAR耳机的,在掌机里,MH的声音效果属于顶尖的了,虽然环绕听不出来,但是能感觉到声效的大气。也一直梦想有一天出个次时代的MH,在影院和等离子的映衬下体验享受。
这次的3HD是PSP移植过来的,画面不多说,反正我觉得不错了。既然此游戏从掌机时代就支持杜比环绕,那么这次的杜比PRO LOGIC II应该是相当不错才对,我把盘放入后鸡动的很。
实际上却不那么尽如人意。。。怎么说呢,开场动画的声音画面是不是从PSP原封不动搬过来的呢?我很怀疑。画面不在谈论之内,但是音效的确不够出彩,与原生的次时代游戏相比,各种细节都少了很多,而且声音不够饱满。
游戏内部也有类似的问题,PSP应该是支持5.1虚拟输出的吧,现在我换了物理5.1声道的音箱后,声场不够开阔,定位虽然有(瀑布,鸟虫的确会在后环绕显示出来,但是不够精细准确,为了存在而存在的感觉),但是没有针对物理5.1进行过精雕细琢,尤其是和其他优秀的欧美游戏相比差距明显。我努力了一天,打过来村三星,目前见到的雌火龙之流吼声有些苍白,乍一听以为身体不健康状态不好或者没吃饱的感觉,火龙走路时的重低音不够纯净,总感觉有杂质。而各种烦人的小动物在战斗时也没有很清晰的定位,唯独宠物猫近距离时的空间感比较强,从左到右从前到后的跑个不停叫个不停,可见此杜比PRO LOGIC II对环境变化不是很敏感,越远越模糊,不注意时就跟2.1声道一个效果。
体验到现在感觉此游戏应该是把PSP上的怪物3P音效文件原封不动的COPY过来并且没做过一点点优化,当然我们可以认为是为了节省成本或者说卡社对游戏音效足够自信。总之对我来说用5.1物理声道的体验效果并没有比一个中高端耳机效果高上一个等级,而且PSP上可能会让音效更紧凑。也可以让各位同学放心的用PSP接耳机玩,因为影院并不会大幅度提升该游戏音效的,呵呵。当然,空间感和定位的不精细不等于完全没有,有时候站在雨林欣赏风景还是别有一番风味,耳朵敏感的话(笑)还是能尽力让自己仿佛处在室外的,毕竟水不少,虫不少,小怪兽也不少。。。
虽然不能以偏概全,不过从这次重置应该能看出来,PSP逆移植到PS3上的游戏,尤其是日本厂商(顶级环绕音效的游戏作品很少),不能对音效抱有太大的期望,只希望以后欧美厂商重置作品时优化音效,对日厂有启迪作用。
本作音效,综合评价6分吧。(PSP系统上可打9分)
这个作品用介绍么?完全不用。
画面顶级,次时代里目前纯画面无出其右者,综合实力排名也绝对能进前五。音效方面凭借2代打下的良好基础,3应该属于无敌才对,有木有。。。
刚进入游戏是交响乐,字幕,这个没效果,期待中。。。
然后过场动画,先来4声鼓响,深沉有力。。。正点啊。。。期待中。。。
震撼:过场动画里玻璃破碎的时刻,碎片从前方一整片区域缓缓迎面而来,扩散到耳后,有划脸的感觉。。。太正点了
游戏初期:气势磅礴,战场氛围浓厚,震撼。爆炸频繁,炮声震天,震撼。环境音效扩散明显,大动态出彩,震撼。。。。都是震撼。。。玩了2个小时发现了问题,震撼太多,对炮的作用过于突出,几乎每场战斗都是大动态的杀戮3少了很多2代音效的细腻。。。枪声不再那么犀利,环境细节不再精益求精,背景场面太乱显得声效会有些嘈杂。。。感觉好熟悉,对,就是变形金刚1和变形金刚2的声效区别。场面越来越火爆,爆炸越来越震撼,人物越来越多。。。但是音响里反映出来的细节比起大气的画面,明显不成正比。。。我们热衷的破碎水泥声哪去了?明显的弹道声哪去了?机枪扫射时的质感哪去了?
这些削弱细节而突出动态场面的声效调整,让我觉得杀戮3跟单机版的COD7音效类似。。。尤其是最后对战大机器人时,机器人的机枪声占了全部音效的多一半。。。低音炮在不间断的拖啊拖啊。。。。耳朵会很累。。。究竟这样是好还是不好,大家说了算,个人认为,背景音效比例太大了。。。我喜欢层次感更清晰的。
所以,仍然是主观评分,给8.5吧,因为我实在是喜欢杀戮2细腻的声效,动态场面不过不失,平衡永远是最好的。
最近PSN一直断线,闲的无聊买入了一些单机为主的游戏,孤岛2算是一个。
现在看来,孤岛2和杀戮2在媒体的态度上有很强的相似度,游戏都是以极强的画面作为主要宣传手段,对音效没怎么提过。倒是孤岛2的配乐人比较出名,但是音乐好听不代表在影院系统出效果,所以配乐与声效还是不能划等号的。
我买孤岛2时各大媒体杂志已经对其做了很全面的评测了,而且包括IGN和国内的UCG在内都反复强调了游戏的音效之出色实在令人惊讶,我上个月底在英国买了本家庭影院杂志,里面无意中提到了该杂志的音效主编偶然间玩到儿孤岛2时对其震撼的音效印象深刻,并称其为游戏史上音效最好的射击游戏之一。应该算是前无来者了吧。
说一说在我自己的系统上的表现:
CRYTECH的标志一出来就很震撼,环绕声瞬间充满耳膜,高科技的纳米变形声音随声音同步移动,这是在神秘海域2之后首次于进入游戏前就被震撼到。
开场动画就是宣传片里的动画,效果属于中上等,但是气势感相当好,能看出来制作组刻意突出了炮的效果,各种爆炸营造出的震撼效果不停的冲击听感,虽然不够脆,但是作为游戏来说,绝对震撼。
游戏中的音效比开场动画好的很多,纳米服自我修复的声音非常细腻,每次中弹后仔细聆听都会听到中弹处纳米分子自我修复的声效,让人感叹制作组的细致。敌人开枪时的弹道修饰已经和杀戮3在一个级别了,但是比杀戮3的细腻些,不过压力感小一些,让人高兴的是子弹打到墙上,会有破碎的水泥声出现。
由于游戏内的少数驾驶场面都是重口味,火箭弹+榴弹炮在影院的衬托下能让你产生电影般低音的错觉,而且开炮会有回音,EA果然有大厂风范。
每次打开纳米服的装甲模式后,主角的走路声就变得和钢铁侠如出一辙,一步一个震动,如果开着纳米服和异型盾牌重兵开战,会有看好莱坞大片的享受。(但是邻居就很难受了)
对于人声方面,本作对话偏少,但是每次博士CALL进来的时候,声音就锁定在左前方,让你感觉自己的头盔左前方就是听筒,而纳米服自带的电脑声全部来自脑后,是一种浑厚的合成音,包围感和定位都相当出色。
每一发子弹打出去的方向感都在影院系统里展示出来,而且中弹清脆,稍微遗憾的是,凡是主角手里拿得动的武器,气势感都差了那么一点点,机枪里面最强力的固定炮台被拆下来拿着当冲锋枪用,也只是层次感突出而压迫感不足,EA把更多的低音声效献给了爆炸和环境,而对枪械表现力稍微差了那么一点点,如果说该作存在音效瑕疵的话,这个算是一点点。
作为一款无论在画面和音效都称得上次时代标杆的游戏来说,我更喜欢端着枪开着装甲模式和敌人硬拼,不是因为这种打法无脑,而是每次开枪和中弹时的音效刻画太细致了,简直可以说自己被几发子弹打到什么位置都能反映出来,开了弹道追踪模式后由于存在视觉提示,这种空间感会更强烈。
对比杀戮2和杀戮3,孤岛2的整体气势感会略有不足,但是从音效的考究程度来说,更精细,所以杀戮2我当初给了满分,那么作为综合素质超强的孤岛2,实在找不出音效方面的硬伤能扣掉一分。和杀戮2等作品一样,如果你的影院系统够好,那么孤岛2绝对能让你享受到真正的次时代影音盛宴。10分!
GT5 P,日本人做的游戏,但是不知道音效制作是在哪里?游戏画面一流,原本期待支持DTS的情况下会有一个好的音效,无奈就算在比赛中把背景音乐都去掉,把环境音效开到最大仍然是乱七八糟一塌糊涂,无论我怎么调整BOSE中控台的音效控制,都不能很好的突出赛车效果,根本就分不清车的前后左右东南西北,唯一可以接受的就是菜单的背景音乐比较好听,可惜最重要的汽车引擎和胎噪生效差到极点,对不起GT5的名字,因为赛车最重要的就是视觉和听觉,只满足一个的话,失去了50%的乐趣,所以一个字,差!!!!十分满分的话,给3分。
FIFA 10,欧美大厂的作品,本来期待值非常高,试音前想象着在鸟巢看比赛的感觉。。。。现实是比赛环境音效的确不错,氛围也不错,但是我没有更新此游戏,没打更新补丁,原版貌似有BUG,踢球的声音有问题,非常刺耳,低音无法正常发出,估计是最初版本对5.1声道还不能完美支持吧。⊙﹏⊙b汗。。。。背景解说还算清晰,但是远射时丝毫没有势大力沉的感觉(你不要跟我说BOSE的炮不行),所以糟糕的触球声效直接影响比赛情绪,5分。
KILLZONE2 杀戮地带2,当年神机机能的象征,荷兰厂商呕心沥血之作,当初宣传的时候99%都是突出此游戏的画面,从来没听过任何一个机构或个人写过此游戏的专业音效评测,所以本人试音前感觉也就是那么回事,制作组估计只照顾了观众的眼睛,而不是耳朵。可能是之前期待不高吧,播放开场动画时我的确是有点被震撼到了,主角从基地出来,站到飞船边上时,周围的飞船一个个起飞,环绕清晰,位置明确,低音震撼,隆隆声浑厚却不拖沓,到海尔刚星球后子弹从身边呼啸而过的时候我想起了拯救大兵瑞恩。。。说真的开场动画的确做出了电影的感觉。。。。但是后来想想这是开场动画嘛,对声音做出特殊处理也是很正常的,毕竟给观众的第一印象要好。所以对实际游戏时的音效,还是没有报太大希望。& &直到自己操控主角进入了战场。。。。。话说希望越大失望越大,但是不报希望时,往往能得到惊喜,所以杀戮2在战场音效方面给我了一个100%的惊喜。声场感觉比开场动画有过之而无不及,毕竟敌人和自己的位置不断变化,弹道都是随机的,发出的声音也是随机的,爆炸声指向性准确无比,子弹扫头的感觉让人发麻,身临其境是最好的形容词吧。但是光烘托气氛也不能有完全的说服力,毕竟细节也非常重要,我举个例子,一般人都认为子弹壳掉到地上的清脆声最能体验音效细节,其实在这个游戏中,最让人享受的是你躲在水泥掩体后面,敌人开枪打中掩体时,水泥粉碎飞溅到你周围的声音。。。。呼啸而过的子弹混合着飞溅的水泥块,身边清晰的子弹壳落地声,加上远处的火炮、爆炸和身旁队友的呐喊声。。。我陶醉了。。。如果你的影院系统够好,那么你没有在操控主角,你就是主角。。。退出游戏后我依然在回味战场的感觉,以前用2.1声道或者耳机或者电视本身的音响真是糟践了杀戮2啊,一套好的影院让我重新认识了它,也让欧美工作室再次巩固了其技术实力派的地位,所以本游戏音效,10分!!!
神秘海域2,此作品堪称有戏史上最好玩的游戏之一,以发行时的眼光来看,几乎没有缺点,神作不解释。画面不用废话,就凭顽皮狗世界顶级的特效工作室,本游戏的音效也差不了,否则如何对得起给游戏配音的那些大牌呢。放入光盘后果然没有让人失望,游戏主菜单的背景音乐悠扬动听,荡气回肠,环绕衔接完美,完全听不出声源在哪,从这些细节可以看出,顽皮狗果然精益求精。游戏开头火车的细节处理非常到位,滚石砸车的低音苍劲有力,火车与山体的摩擦声非常逼真,如果不看画面,绝对不会以为这些全是靠电脑特效模拟出来的,爆炸声浑厚低沉,顽皮狗居然根据场景大小把所有声音的回音做了处理,让人闭上眼睛就能知道自己是在狭小的屋内、走廊里还是空旷的雪地上。。。。牛啊! 再次考验音效的地方,无疑就是丛林片段,风声、树叶声、水声、瀑布声、飞禽走兽声、人物脚步声、交谈声各种各样的声效交织在一起,如果没有顽皮狗的精心打造,如果没有好的家庭影院来体验,那么这些将全部混乱成一团,完全听不清什么是什么。。。实际体验效果如下:用自己的影院播放出来,我有那么一刹那仿佛闻到了灌木的味道,仿佛真的感受到了微风吹到了脸上。。。。
那么神海2的音效是否就完美了呢?我真的想给它10分,但是和敌人开战的时候,各种机枪和突击步枪单调苍白的射击声让我只能客观的扣掉一分,不过瑕不掩瑜,手雷的爆炸声非常不错,每次都会感觉有东西压了一下心脏。。。所以在综合素质上,神海是无敌的。。。。音效9分!!!
使命7黑暗行动, 到了本坛的主题了,使命召唤系列一向以烘托战场气氛为主,所以理论上声场一定要做大。之前的MW2音效属于中等偏上一些,由于不在这次讨论之内,所以不做过多评价,直接打分6.5
黑暗行动换了制作组,虽然画面 精细度不如MW2,但是毕竟晚出了一年,加上各种剽窃,经验以及技术进步,综合音效上肯定是要强于MW2的,单机流程尤其明显,T组不可能像顽皮狗那样对所有细节精益求精,我也没期望这个世界上能有几个工作组能达到顽皮狗的程度,所以自然侧重面也换成了大环境氛围烘托。。。。由于T组这次的作品大场面实在是太多,到处充斥了爆炸场景,加上密集的枪林弹雨,对音响系统和制作组的用心程度也算得上是非常严峻的考验。T组对战争细节的定位比较粗心大意,子弹没有了呼啸而过的感觉,但是能听出发枪的位置,人声对话中规中矩,无亮点,直升机飞过的时候也只是从后到前,不能感觉到空压,有点过于烘托炮的作用,不是说不好,但是感觉太强调“沉”和“重”了,也许T组就是让你体验乱糟糟的战场效果呢,不过各方面没有出现断层,声音衔接比较好,所以声场做的还不错,战场的感觉的确是出来了。。。。比较出彩的地方就是手雷,T组制作的手雷爆炸效果是我感觉到最震撼的,也是最真实的,当手雷在你身边爆炸时,爆炸的包围感特别强,而且定位非常准确,左前方爆炸的手雷就是左前方,声音已经彻底离开了音箱,爆炸前手雷在地上的滚动声会让你有放下手柄去捡手雷的冲动。。。。并且爆炸后不拖沓,干净利落,绝对不会出现嗡嗡的哄地声,本人都觉得自己真的被手雷炸了。。。声音开大时居然会有短暂的耳鸣声。。。。⊙﹏⊙b汗。。。。可见临场感真实强悍啊。。。牛!可惜联网后音效降低明显,手雷依然震撼,但是整个战场的音效会有明显的衔接感,浑然一体的效果差了很多,果然对单机的优化是非常重要的。而且COD7自带的音效比较突出枪声,我取消了所有BOSE系统的修饰效果,达到了比较好的程度,如果可以去功放去调整修饰,反而会让声音失真,这倒是比较有趣的一点。总体来说,COD7的音效强于MW2,但是弱于KZ2,尤其是子弹开枪后的声音调整空间很大,T组多用心的话绝对能更然人相信真实枪械打出来也不过如此。。。。所以单机音效评分8!网战音效评分7!
最终幻想13,玩儿过这个游戏的中国玩家非常多吧,FF系列在很多人心目中那就是毛主席样的存在。唯美的画面和悠扬的音乐总是能让人身处于童话之中,号称日本RPG顶级形态的游戏,理论上应该会注意全方面的细节考虑,虽然日厂的技术和欧美大厂目前不可同日而语,但是FF系列早已走向国际,面对全球玩家挑剔的全方位考验,SE应该不会忽略声效要素,所以本游戏声音理应不差。游戏也的确支持杜比5.1生效,但是面对家庭影院,它的实际表现如何呢。。。。静待之后的测试。
继续FF13的音效测试,昨晚刚放的,这个。。。我对FF系列的游戏内容还是肯定的,而且画面非常唯美,以前用的普通2.1多媒体音响也没体验出什么致命的缺陷,但是体验完后不能不说,这游戏的音效,尤其是在其勇敢的支持5.1声效后的效果,我只能给出5分的评价。虽然很多人可能不同意我的意见,甚至强烈反对,但我说过,这只是我个人感觉,一切以我自己的体验为标准。具体内容如下:环境声效差。。。。远方的敌人走动的声音,飞行器飞行的声音,干瘪无生气,为了存在而存在,没有渲染,更没有很好的烘托气氛,差! 主角走步、跑步的声音,和99%的日系游戏一样,虽然说踩在什么东西上,就发出那个材质的声音,但是没有空间感,没有立体感,没有临境感,和PSP上的日系RPG一样,完全就是同一音轨的无限复制嘛。。。。这可是次时代。。。。差!语音对话一般,无出彩的地方,当然,个人不喜欢日式的装B语音。。。。听多了很反感,但是只谈音效的话,也没有什么大的缺陷。很多人说过,玩儿FF13时的战斗音效很好。。。。我也不敢苟同,战斗时敌我双方位置是经常变化的,按道理定位应该会非常准确的反映在环绕音响里,但是现实很无奈,混乱不堪,打击感就像是塑料棍打纸箱,清脆无比,在我看来,那些连招只能更突出音效的杂乱,不能让耳朵有美的享受,更谈不上陶醉了。。。。所以,差!!!
是不是很多人觉得我在刻意贬低FF13的音效呢?其实也不是,FF13的音效也不至于一无是处,但是需要耐心地去观察,毕竟FF系游戏的意义非凡,每个人都会理所应当的抱有很高的期望值,不管是画面,还是游戏性,亦或是音效。。。。
唯一比较满意的,算是过场动画里播放的音乐吧,记得有个回忆的片段,天空放礼花礼炮,这个场景还是做的相当不错,终于体验到了声场的开阔,而且居然有了清晰的定位,声音在头顶上炸开,唯美的音乐围绕在身体周围。。。。但是,这种场面太少了,面对FF系列,我们要的更多,我们也有理由要求的更多。。。。
和KZ2对比,一个简单的例子,FF13里面有好多飞船起飞,降落或者是在空中激战的场面,KZ2也有。可是FF13的声音控制太差了,没有压力感,没有气势感,没有细节,就好像单纯的告诉你,我们就是这样给配的游戏声音,不是让你体验到所谓的真实和震感。。。。
说了这么多,还是对FF13的恨铁不成钢吧。。。除了音乐和歌唱,我实在无法说FF13的音效能算的上好。。。你不要说RPG的音效都这样,我虽然没有玩过很多PS3上的RPG,但是同出于日本厂商,实力却和SE相差千里的小作坊产品:恶魔之魂的音效,就远远强于FF13,之后我会有详细说明。面对FF13的音效,我无奈的给出5分评价,因为它对不起封面上写的支持DTS 5.1.。。。
刚拿到的游戏机实用技术,果然战神3在玩家心目中排名第一啊,其他的都靠边站。战神3的画面就不说了,相当震撼。上音效感觉:整体来说,气势方面无愧于动作游戏第一,虽然没体验过很多其他游戏,但是光凭主菜单的背景动画加上闷雷的背景,足以烘托游戏音效处理方面的大气,而且能清晰的听到雨滴掉在奎爷脸上、盔甲上的声音这种种气氛渲染加上细节的衬托,就会让人预感游戏音效不会错。补上一句:主选单里的雷声是立体的,离箱的,而且炸雷绝对在头顶上方的一整片区域内回响,相当不错。游戏内部的天气、场景等音效也非常不错,与主选单略有差距,但是不明显,不过可以肯定的是,战神制作组更侧重中置和前环绕的音效,后环绕的音效处理稍差一些,我把后环绕开到最大才有一体的感觉,其他游戏只要默认就好。。。这个莫非是制作组故意而为??说说本人最喜欢的音效部分吧,是背景音乐。在地狱里面有一个场景会有一段荡气回肠的悠扬音乐,这段音乐是本人目前在所有游戏里面听过的最美妙也是环绕最出色的音乐,干净、顺滑、延绵,仿佛真能听到音符在你身边绕来绕去,曾经去过卡耐基音乐厅体验过,这是我认为唯一可以和其相比的。。。。天籁之音也不过如此。游戏后半段也有几段非常出彩的音乐,貌似有女高音在**的那段吧。。。天籁。。。绝对的天籁。。。。其实写到这里,战神的音效是完美的,有10分潜质。。。可惜。。。
动作游戏最重要的部分---打斗音效的处理,有些让我费解。奎爷的体型,矫健的身手加上一身腱子肉,不论敌人体型多庞大或者多渺小或者多扭曲,奎爷绝对能找到比外科大夫更精确有效的办法把对方给肢解。。。这整个从打斗开始到肢解的阶段,如果能有出色的音效渲染,那将是多么让人享受的一个过程。。。⊙﹏⊙b汗。。。。。可是打击的声音太脆了,也太轻了,画面的血性程度和打击感明显的不成正比,尤其是那个默认的什么混沌之刃,只能听到锁链气势地灰来灰去的声音,砍到敌人后的入肉声也太不刺激了,而且敌人血液的喷洒细节处理完全被忽略了,和PSP上的战神并无二致,虽然打击流畅度一流,但是威武度不够,可见圣莫妮卡对武器的音效优化相当有限,分明可以做到更好的。做到什么样子合适呢,举个例子:杀死比尔里面,那个用流星锤的日本黑社会女孩大家都知道吧,她挥舞流星锤时的声音,在BOSE影院里放出的时候会让你看电影时下意识的往后躲闪,耳边生风是最好的形容词,奎爷论身型论武器,都应该千百倍的强于她才对。。。可是游戏里的确没有做出来一点点气势。。。既然战神是最残暴最血腥的男人之一,那么就让音效多渲染一下撕裂敌人皮肉的声音,刀剑砍刀躯干的声音,拳头打碎头骨的声音,血液飞溅到不同方向的声音,当然,如果能听到滚烫的血液在雪地里蒸发的声音就更好了。。。这会让我们爽快度和变态度最少再提升30%,我是多么愿意无数次的聆听奎爷肢解神灵的天籁之音啊。。。。无数人都盼着混沌之刃甩出时划破空气的尖锐声在玩家身体绕一圈后砍向奎爷的兄弟姐妹。。。。。总之,战神3的打斗音效进步空间非常大,这点足可以让圣莫妮卡在特效室里重做所有打斗的音轨。不过我对拳套的效果还是满意一部分的,打敌人的效果一般,但是打水晶的声音我是异常享受,清脆而且带有回音,且每次挥舞拳套时会有短暂的风声,从纯音效角度来讲,我更愿意挥空拳,这样虎虎生威,一旦碰触了敌人肉体。。。力量感马上如泥牛入海。。。你懂得。。。
所以综合来讲,气氛渲染、背景音乐等方面满分,打斗实在对不住我的期待,6分,但是5.1声道的天籁之音的过于出彩(普通多媒体音响绝对体验不到哪怕一半的效果,我相信圣莫妮卡对此部分针对影院做过优化处理),可以考虑多加一些,总体个人评价8分。
实在没想到沉了几个月的帖子居然又被顶了几次。不更新感想我都不好意思了,正好这阵子又体验了两款游戏,先写一下龙之世纪2的音效吧。
怎么说呢,BIOWARE的龙之世纪挺出名,近两年比较优秀的RPG,尤其是这一作大幅增加了动作成分,所以入了。
游戏开始总是靠一条龙的飞过顺便带出他们工作室的名字,所以这是第一次能体验到音效的地方。当时我是挺激动的等着那条龙龙从左前方起飞,飞到我头上吐火,然后从我右后方远去的(其实这个要求真的不过分)。事实是那条龙声嘶力竭的吼了一段令人亢奋的高音,当我正打算期待更多的时候,吼声就这样从左到右的刹那间消失在两个前卫星音箱里。。。居然连回音都没有。。。这龙莫非吼道最后卡了鸡毛了?我忍。。。。
创建完角色后进入游戏,先是一段过场动画,由于是音效讨论,所以对画面不过多评论,只有四个字:非常一般。
过场动画里的音效大多是对话,所以谈不上气氛烘托,渲染或者定位什么的。背景音乐也少的可怜。。。。我再忍。。。。
。。。终于到游戏里了,一开始还不会操作呢就上来一大群兵给围住了,也没什么具体教学,敌人上来就揍你。。。。我连主角怎么操作都不知道就被砍了个红血,所以当时心里紧张加气氛,压根就没有注意音效。。。。退出游戏重新来过。。。
第二次进来冷静多了,围着敌人跑了几圈,发现游戏的背景音乐有了,而且不小,算不上磅礴吧,但是能稍微烘托一下气氛,不过战争太短,不能体现音效,我继续忍。。。
差不多打了几个小时,发现了这游戏的声音特点,具体也就是以下几个方面:
环境音效几乎没有,无论是在城镇,还是田野,什么流水啊,鸟兽之类的几乎没声,但是偶尔会听见几个跑龙套的在那里自言自语,所以渲染方面不佳。
敌人出现前主角会先拔出武器,同时音乐会马上变紧张,而且声音很突然,还会加分贝。。。。(导致我后来都没怎么敢开特别大声,就怕突然遇敌时吓一跳)。这个是优点还是缺点,真不好说。。。。
战斗音效,还不错吧,说不上完美,但是气氛很好,任何人物出招的同时都伴随着呐喊声,听起来打的相当卖力。令人比较印象深刻是法术系人员,放魔法时相当气派,被音响烘托出了气势磅礴的感觉,而且大范围的冰冻魔法居然会有低音的轰地声,算是很精彩的了。物理系是拿剑上去拼血的,所以一般都是和敌人乱成一团,听不出什么特别的,有点像刺客信条里的搏斗效果,对入肉声有一定刻画吧,但是人一多,就乱了,实在不太好辨别。本来写到这里也就是反映出龙腾2音效的中规中矩,但是弓箭手的一个技能彻底让我非常惊讶了。该技能一旦释放,就会从天而降很多箭矢,宛如下雨。我当时正控制主角砍的甚爽,突然就听见身体四周(真的是彻底把我包围了,声音来自于5个音响)刷刷的飞刀声,而且声音自上而下,密而不乱,惊讶的是每支箭的声音都清晰可辨且方位明确,自习一看屏幕才发现时我方弓箭手的雨箭技能,VERY GOOD,这效果太好了!为了多听几次被箭雨包围的声音,我从此开始带着弓箭手冲进人群。。。其实这个效果说明了一个问题,那就是该游戏的声音定位非常准确,但是由于箭矢落地后没有声音,所以终究有了这么一点遗憾,如果箭矢的落地声也做到弹壳落地那样,那该是多完美的声场定位啊!
另一处显示定位准确的就是人物说话以及物体的声音对于主角的方位,无论位置如何变化,音响都能异常准确的同时反映出来,举个例子:城堡里贫民区经常有苍蝇飞,如果走的够近,你会听到苍蝇绕着你飞,前后左右上下的飞,相当立体,而且线路不太固定,居然还有距离感,有时会觉得耳边的嗡嗡声振的耳膜痒痒的,我居然有一次真的下意识挥手赶了一下苍蝇。。。。汗!!!说明该游戏音效定位的确不错。
总体评价一下吧:背景音乐不够出彩,过长动画没有气势,但是战斗气氛比较优秀,部分技能的释放能让声音提高几个档次(前提是影院系统不拖后腿),定位非常好(打怪时闭上眼也绝对能知道同伴和怪物的方位),所以综合起来,在我这套系统表现出的素质属于中上,7分。
原以为帖子再次沉了,也就不用写了,反正也没什么人看。。。哈。。。
有人要求我说一下合金4的音效,其实迟迟不写,是因为我知道这游戏的分量,也因为我前阵子特意因为它的音效而通关体验了一遍。
游戏开头插播了好多广告,虽然我一个都没看懂过,不过广告的画面清晰度非常强悍,音效也让人印象深刻,所以自然的会联想到游戏音效差不了。我第一次玩合金4是在一套2千元的2声道多媒体音响上玩儿的,所以对音效没什么特别深刻的印象,也仍然记得开头动画里火箭筒打卡车的情节,那时曾幻想着将来换高级影院系统时的震撼效果,所以期望自然很高。
用bose放出来的时候震撼感的确不差,但是定位就不敢恭维了,火箭筒是线路性很强的武器,速度相对子弹慢很多,音效定位自然应该清晰明确,本应该自右后方飞向左前方的声道丝毫没有体现,纯粹是两个前卫星箱相互混乱的发了一顿莫名其妙的混沌声就爆炸了。。。。我是有点失望的。
至于游戏里面的音效综合体验,我也只能说一些我自己的主观体验,而且是我这套系统的效果,各位看了别喷就行。
整个合金4的音效和声场,应该不是按照5。1的标准进行录制的,给人的体验是80%以上的声音效果都出自左右前卫星箱还有中置箱。某些墙壁的破坏会突然出现环绕声效,但是相对干涩,像是强加进去以提醒玩家后面的音响也会发声。很多过场动画里面明显具有位置差别的声音,在音响里面也体验的不够清晰,可一旦声场到了身体前方,马上气势感就来了。更让我坚定了合金4的环绕声是不高明的后期人为录入行为。
让人满意的是背景音里面经常有别人交战的声音,气氛烘托很好。过场动画里直升飞机的声场很好,螺旋桨旋转虽然不够清晰,但是声场浑厚有力,且有劲风割草声,刻画可谓逼真。游戏对各种枪械的射击声音模仿的相当逼真,每种枪械的感觉都做的独一无二,可是和低音配合不够完美,导致枪械发生回音处理不出彩,震撼效果大减。好在低音的配合缺乏反而让战场的声音更明确可辨,不容易产生混乱感,使得混战时声音层次感突出,也算歪打正着了。
总体来说,作为一款神机发售初期的作品,能有这样的表现已经很难得,毕竟时间和技术上的落差不能让合金4的音效具有与神海2和杀戮2等作品匹敌的能力,所以该游戏的音效既没有让人难以忍受的缺点,也缺乏足够的亮点,中规中矩,考虑到游戏内部音效制作复杂,虽然后期加入环绕效果欠佳,却仍然有苦劳,综合评价7分吧。
(由于本人游戏时间有限,所玩儿过的游戏更是有限,所以很多同志推荐的游戏我都没玩过,短期内不能写出相关音效的个人感觉,还请见谅。另外,所有音效只是我在自己的系统下听出来的主观感受,不带通用性,仅供参考,轻点拍砖)
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<p id="rate_137" onmouseover="showTip(this)" tip="期待对各游戏音效更多的评测&积分 + 110 点
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圣骑士, 积分 3269, 距离下一级还需 1731 积分
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确实赛车5音效和画面都不咋样!但是生化5这游戏的声效还是可以的,楼主对杀戮和神海2的点评很到位,玩神海2多次,发现过场动画的音效要好过实际游戏!最明显就是德瑞克在火车上被费恩打中的那枪,至今印象深刻,可惜实际游戏中没有这么好的音效,不过这并不是说神海2音效不好了,比其其它很多游戏,神海2的音效属于上乘!杀戮2的音效确实能10分的!
圣骑士, 积分 3269, 距离下一级还需 1731 积分
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另外期待下楼主对战神3以及叛逆连队2,大镖客,刺客2,兄弟会的音效评测!现在大家都只注重画面,其实好的音效是好游戏不可分割的一部分!我觉得很多游戏不论游戏内容,都是音效比画面好!我眼中的画面和音效都好的游戏有神海2,战神3,暴雨,生化5!
该用户已被禁言
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我眼中最好的是龙穴。。。。。。。
男朋友3白金
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死亡空间,恶人连2是最好的。。。
独占中,战神3,神海2挺好。。。
R星的游戏,5.1中规中举,毕竟引擎占了好多空间了。。。
征服者, 积分 6006, 距离下一级还需 1994 积分
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本帖最后由 visnic 于
12:37 编辑
赶在LZ玩BC2前我强烈建议LZ通过网战去评判这款游戏的音效
发现LZ到现在还没玩BFBC2.....
圣骑士, 积分 3710, 距离下一级还需 1290 积分
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Moh的多声道不错,!!!!!!!!!!!
微博@高兴Gskyace
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Killzone2可以上7.1,就这点我觉得就可以加分。
PSN:koyasha
审判者, 积分 16622, 距离下一级还需 3378 积分
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BOSE的炮不行
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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楼主对KZ2的看法 跟我差不多 WM2声音定位感很差&&
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