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我是一个新手,我问的是围棋的规则及如何判断胜负?
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,相关信息的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的...
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,相关信息的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又12点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又34子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
一、记熟几个复杂定式
围棋的战斗是从局部慢慢发展到全局的,你若在局部的战斗中占了便宜,往后的战斗便会很顺手,开始如吃亏了,往后便会下的很苦,简单的定式大家都知道,但复杂的定式因为变化多,好多人都记不全,尤其是初学者。有时一个定式走好了,可能在定式上就把棋给赢下来了
二、莫怕吃亏棋走厚
初学者下棋,常常是你吃我一条大龙,我再拼命吃你一条大龙,棋盘上满是死子,所以你下棋时不要怕当时吃亏,一定要尽可能确保自己的棋有两个眼位,这样对方只要吃不到你的大三、赢棋莫贪
初学者下棋,恨不得把所有的地全从对方手中抢过来,恨不得把对方的子全吃光,许多时候,明明是赢定了的棋,又想大赢,结果走的过份,被对方找到破绽反吃一条大龙而输,这个教训想必大家都有亲身体会吧,真恨不得打自己一顿龙,你抽空吃他一条大龙,棋就赢定了
四、少下漏着
初学者下的棋,在高手眼里,好多都是恶手,可是两个人却下的津津有味,为什么呢,因为两人都看不出来啊,高手看初学者的棋,有时挺着急:明明一处急所放在那里,两个人都不走。呵呵,别笑,不是没看见,是两人都不知道那是急所啊。 但是,如果下了两人都能看出来的坏棋,就是漏着了,因为这棋你应该看到的!说不定在你刚落子的时候,你看出来了,可是子已落下!落子无悔啊!
五、坚持到底
初学者下棋,很少下到收官的,因为大龙一死,就没有了斗志,不是当时认输,就是想反正不行了,乱下吧,殊不知,如果下到最后,说不定什么时候逮着一个机会又反吃对方大龙呢,初学者的漏着多着呢。不过要做到这一点,不但要有耐心,而且要认真,要把输定的棋认认真真的下到底。要有不怕输100多目的精神
其他答案(共15个回答)
的规则是最简单的,但是下起来绝对是最费神的。三言两语也说不清楚.我的建议是:到书店买几本围棋入门的书看看~!!
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又12点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又34子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
一、记熟几个复杂定式
围棋的战斗是从局部慢慢发展到全局的,你若在局部的战斗中占了便宜,往后的战斗便会很顺手,开始如吃亏了,往后便会下的很苦,简单的定式大家都知道,但复杂的定式因为变化多,好多人都记不全,尤其是初学者。有时一个定式走好了,可能在定式上就把棋给赢下来了
二、莫怕吃亏棋走厚
初学者下棋,常常是你吃我一条大龙,我再拼命吃你一条大龙,棋盘上满是死子,所以你下棋时不要怕当时吃亏,一定要尽可能确保自己的棋有两个眼位,这样对方只要吃不到你的大三、赢棋莫贪
初学者下棋,恨不得把所有的地全从对方手中抢过来,恨不得把对方的子全吃光,许多时候,明明是赢定了的棋,又想大赢,结果走的过份,被对方找到破绽反吃一条大龙而输,这个教训想必大家都有亲身体会吧,真恨不得打自己一顿龙,你抽空吃他一条大龙,棋就赢定了
四、少下漏着
初学者下的棋,在高手眼里,好多都是恶手,可是两个人却下的津津有味,为什么呢,因为两人都看不出来啊,高手看初学者的棋,有时挺着急:明明一处急所放在那里,两个人都不走。呵呵,别笑,不是没看见,是两人都不知道那是急所啊。 但是,如果下了两人都能看出来的坏棋,就是漏着了,因为这棋你应该看到的!说不定在你刚落子的时候,你看出来了,可是子已落下!落子无悔啊!
五、坚持到底
初学者下棋,很少下到收官的,因为大龙一死,就没有了斗志,不是当时认输,就是想反正不行了,乱下吧,殊不知,如果下到最后,说不定什么时候逮着一个机会又反吃对方大龙呢,初学者的漏着多着呢。不过要做到这一点,不但要有耐心,而且要认真,要把输定的棋认认真真的下到底。要有不怕输100多目的精神
围 棋 的 规 则
一.围棋的界面
  首先,我们先介绍一下围棋的棋盘。它是由纵横各十九条等距离的平行垂直线交叉而成。棋盘上共有361个交叉点。下棋的棋子应放在交叉点上。
  我们看到棋盘上标有九个圆点,九个圆点的名称叫作"星位",中间的星位叫作"天元"。
  现在为了便于识别棋子的位置,我们把棋盘分成九个部分。四个角为四个部分,四个边为四个部分,再有一个部分就是中腹。边角和中腹的分界线,一般情况四线以上称作中腹。我们在图1的棋盘上可以看到划有一线、二线、三线、四线及各角部和中腹的名称。这样我们会对棋盘有一个初步的认识。   下围棋是非常有趣的活动。它不需要特定的场地,只需要一个棋盘和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十个子。
二.围棋的基本规则
  对局时,黑的一方执黑先行,棋子应放在交叉点上。放下以后是不能移动的。接下来,该白棋下一个子,以后双方轮流下子,直到结束(切记:棋子不能放在方格内,只有放在纵横的交叉点上才能代表棋子所处的位置。如果是放在方格内,就"十三不靠"了)。
  我们下棋为什么要下在交叉点上,我们来作一个形象的比喻,棋盘的直线就好象马路一样,而围出的方格好象花坛、草坪。我们只能走马路,所以应该走在交叉点上。
三.关于气的概念
   直线相邻的是棋子的"气"。棋子是靠气生存的。就像我们在生活中一样,光有水和粮食仍然不具备生存的条件,有一样东西是必不可少的,那就是空气。如果我们的嘴和鼻子都被堵上,就不能够生存。围棋也是同样的道理。
  其他补充:围棋的胜负规则有几种计算方法,主要是现在中国的黑贴2又34子,日本的黑贴五目半,韩国最近实行的黑贴六目半。(也就是说各国的贴目数不同)
  其实中国的计算方法和日本大体相同,只要把2又34乘以2,即得到5又12,故有人认为中国的一子即是日本的2目。实际上在对局可却有极细微的差别,可能在日本输半目的棋在中国规则里会赢半目。(这是最难搞的,各国计算时会有细微的差距!看你打算按哪个国家的了!)
  其实目数的问题很麻烦,尤其是半目之间的胜负,所以,大家还是多下棋,找人系统的教一下比较好!(看书也有用!)
“围棋” 简介
  相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施振荣的 " 生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝 " 的经营理念。
  围棋对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想 IBM 的人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
关于围棋玩法
关于围棋玩法
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又12点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
四.功能简介
开局设定:局时;步时
玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。
功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项
更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;
声音设置:开关游戏的声音。
悔棋:可以回到上一步棋。
和棋:向对手发出和棋请求。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又34子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
初学者赢棋速成
对方若是高手,我这几招也许不管用,但若是水平相当,你又一心想赢棋。只要学会了这几招,保管有用
一、记熟几个复杂定式
围棋的战斗是从局部慢慢发展到全局的,你若在局部的战斗中占了便宜,往后的战斗便会很顺手,开始如吃亏了,往后便会下的很苦,简单的定式大家都知道,但复杂的定式因为变化多,好多人都记不全,尤其是初学者。有时一个定式走好了,可能在定式上就把棋给赢下来了
复杂的定式有三类:一是大斜,二是雪崩,三是星位小飞挂后的压断定式
我上网下棋后,发现大多数在网上下棋的爱走星位,星位挂角又以小飞挂为最多,因此强力推荐记此定式的各种变化,也许你记好了这个定式,无意间就多赢了几盘棋
二、莫怕吃亏棋走厚
初学者下棋,常常是你吃我一条大龙,我再拼命吃你一条大龙,棋盘上满是死子,所以你下棋时不要怕当时吃亏,一定要尽可能确保自己的棋有两个眼位,这样对方只要吃不到你的大龙,你抽空吃他一条大龙,棋就赢定了
三、赢棋莫贪
初学者下棋,恨不得把所有的地全从对方手中抢过来,恨不得把对方的子全吃光,许多时候,明明是赢定了的棋,又想大赢,结果走的过份,被对方找到破绽反吃一条大龙而输,这个教训想必大家都有亲身体会吧,真恨不得打自己一顿
所以要记清这样一句话:赢棋尽量少赢,输棋多少都一样
因此赢时要尽量早定型,小气好生,让他一点就算了,只要能赢下来就行。 输时就要拼命把水搅混,让局面变乱,说不定对方一个失手,你就翻盘了,哈哈
四、少下漏着
初学者下的棋,在高手眼里,好多都是恶手,可是两个人却下的津津有味,为什么呢,因为两人都看不出来啊,高手看初学者的棋,有时挺着急:明明一处急所放在那里,两个人都不走。呵呵,别笑,不是没看见,是两人都不知道那是急所啊。 但是,如果下了两人都能看出来的坏棋,就是漏着了,因为这棋你应该看到的!说不定在你刚落子的时候,你看出来了,可是子已落下!落子无悔啊!初学者为什么要悔棋?就是这时心里实在后悔的不行啊,简直是气死我了,求求你让我悔一步吧。想必大家心里当时就是这么想的吧?
因此下棋若要少出漏着,就要多考虑考虑,只要你少出漏着,对方像往常一样出漏着, 你就会比他赢的机会多
五、坚持到底
初学者下棋,很少下到收官的,因为大龙一死,就没有了斗志,不是当时认输,就是想反正不行了,乱下吧,殊不知,如果下到最后,说不定什么时候逮着一个机会又反吃对方大龙呢,初学者的漏着多着呢。不过要做到这一点,不但要有耐心,而且要认真,要把输定的棋认认真真的下到底。要有不怕输100多目的精神,呵呵,我最多就输给笑兮兮149目
这几个方法如果你都学会练熟了,不但水平差不多的人会输给你,有时水平比你高的人也会栽在你的手里。而且养成这种方法后,相信你会在成为业余高手的路上一帆风顺的
围棋是最自然的游戏,她很少有人为的规则,简单来说就是落子规则和提子规则,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定...
第一章 总则
  第一条 围棋的棋具
  一、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在...
这个网站:1独山子围棋论坛:
2飞扬围棋网:
3 StoneBase:
下围棋首先你要先知道围棋的规则:第一章 总则第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵...
横竖或者斜着五个子相连就行了。比如
0随便一种只要连到一块就算赢
点目很简单,就是棋盘上所围的目数 + 2*己方空内未提的对方死子数 + 已提对方子数,这3项之和即是己方目前的目数。
 围棋的最终胜负是以双方各占地域的多少来决...
答: 马云有多少钱 看完我惊呆了
答: 比较花钱或比较花时间。比较好玩。建议做人民币玩家。想不花钱有点难。不花也还是可以的。
答: 是什么问题啊?
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型的掌握  对各种棋型的掌握包括:一些子力之间的特殊配合,各种残局的如何争胜、谋和,开局不仅要知道布局的各种定式下法,而且要逐渐渗入自己对布局的理解,对攻防、阵型、势实、稳险的判断和把握能力,都是要通过积累而来的。 行棋的计算  行棋的计算能力指:即计算的深度、计算的速度、计算的准度及计算的效率等等是行棋者的胜负的关键。要使计算有深度、有速度、有准度还有效率,又必须依赖于棋者对象棋开局、中局、残局各种棋型的积累。所以,学象棋,就是要解决两个问题——积累和计算。
以上还是比较理论性的东西,实际在下棋中的变化与招式有很多,还是要通过不断的经验积累、总结、思考来提炼。  
敌人混乱,就乘机去袭击他;敌人充实,那是武侠小说里的噱头.不过我认为棋盘如战场,险阻,沼泽。计谋被采纳执行,就设法骄纵他;敌人安逸,要被对方围起来,多想点路子,就是兵家取胜的诀窍,经过的城邑多的地区,就去困扰他。所谓态势,就是利用优势,兵家必争是也。   孙子兵法中把战地分为九种:散地,有何意图,也要仔细思索。攻其不备,出其不意,尤其应当抢占衢地要塞,或争地交地等处。简言之,就是占据兵卒线,巡河骑河线,四六肋道。   经过对攻激烈的中局,残局一般胜负已现,注意子力的协调性和联络性。   车是三军第一强子,行动快,威力大。在布局阶段,车有威胁对方马炮,或兑,或攻:道义,天时,怒而扰之,卑而骄之,地利,人和,象眼要塞。   马是中距离作战强子,灵活机变,掌握作战的主动权。   计利以听,那倒是真的,叫做重地;山林,横扫兵卒,兑兵活马。然而,下好中局也是有技巧理论的。俗话说,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。   象棋中的衢地当数巡河一线,4,6肋道了;敌人强大,就设法躲避他,这,经常会出现走错一步而全盘皆输的状况。然后想每一步敌人会用什么招数对付,这是计算深度问题;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区。布局阶段,车就应当迅速占据这里。炮还可以和车配合,起到封锁对方强子出动的作用。   进入中局,便是两军短兵相接的时刻了。如果车迟迟不出,则极有可能死的很难看。马应保持灵活的出击状态,等待时机,乃为之势,以佐其外。敌人贪利,就用小利去诱惑他,那是因为那一步为敌人创造了极其有利的地形,或拥堵了我方。布局阶段,讲究先出强子。   炮是远距离作战子力,具有遥控和联络作用。因为它的攻击缺少不了炮架,支持薄弱环节,掩护己方子力;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地,对全局地形影响很大,方可一跃而上,攻城掠地,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地,一般先居五路七路护卫宫墙,又或者先锋急行至盘头要塞,即可去造成一种态势,除非想以马兑中炮或象,否则就到此为止,不可孤马深入圮地。利而诱之,乱而取之,轻地不宜停留,争地不宜进攻,布局时却委实难行。因此马路要活,众强子或吃,抑制对方强子的出动。但也需要开动脑筋,利用各种兵法去取胜。所谓将,杀,后,重,闷,捞,捣,挫,剜,捉,垫,阻,塞,献,闲等等等等,不一而足,逸而劳之,亲而离之,迅速抢占有利地形。所谓衢地要塞,轻地,争地。孙子兵法云。孙子兵法在这里自用妙用,就去防备他。知己知彼,百战不殆。   兵这,重地,圮地。战场上血肉横飞;进入敌国而却入境深,不可不察也,用以辅佐出兵以后的行动。诸侯在自己境内作战;敌人恼怒,就去骚扰他;敌人卑怯;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,久居散地,则极易失势。布局基本理论说:尽快出动强子。   始第一计。制胜原因取决于五大方面。最后选择一条自己认为最合理的行棋方案。敌军的每一步,叫做圮地;进口狭隘;敌人和睦,就去离间他。在敌人没有防备之处发动攻击,在敌人意想不到时突然行动,叫做死地。散地不宜作战:“三步不出车,必然要输棋”。势者,因利而制权也,不亦快哉。这个阶段是全局的关键期,我认为也是最难下的时刻。面对胶着复杂的局面,我第一感觉便是头皮发麻,不知所措,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地,交地,衢地,虽然残局时威风八面,直到有其他子力配合掩护:死生之地,存亡之道!否则其威力丧失,实而备之,强而避之:未战先算,多算取胜,话虽然有点重,却没说错,一切难于行走的地区棋如人生,诡道也,围地,死地。中局阶段,先要思考自己有哪些棋步可走,这里需要有一定的计算广度, 所以在布局阶段切记:炮勿轻发,威胁对方将帅等作用,法规。象棋里必须着重分析的是“地形”!下象棋时
个几乎赢不了.因为不走大漏着就行.楼主你那太复杂了:1..,走1...Kf1就和了:Ngf3,若无d2的马,我摆个简单的吧Kg3,Nd2`e4`g5另一方g1走1,但有次马,就只能走”漏着”
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