fifa和实况2018 fifa201816就联机情况和体验来说哪个更好

是时候展现真正的技术了 一个伪球迷的港版PS4《FIFA 16》体验
来源:电科技·09-22 17:07
2014巴西世界杯早已离我们远去,但球王梅西所带领的阿根廷队却为全球观众带来了一场足球盛宴。而今年,随着欧洲五大联赛的开始,梅西又将带领巴塞罗那的队友迈向胜利的征程。
拥有次时代主机的玩家,你们的征程才刚刚开始。对于喜欢足球游戏的玩家们来说,《实况足球》与《FIFA》的大名肯定相当熟悉,虽然不同的开发团队带来的游戏特色不同,但他们都以模拟真实为目标,将游戏呈献给玩家。
继《实况足球2016》的发售,今天电科技也迎来了港版PS4《FIFA16》的到来,不知这次EA又将带给玩家怎样的体验?
是时候表演真正的技术了
由于游戏是港版,因此在国行PS4主机运行前需要将语言设置为繁体中文,否则只能凭借着蹩脚的英语水平来玩这款体育游戏的大作。
此次《FIFA 16》号称在游戏至少增加了10种以上的全新内容,其中包括防守策略,防守阵型,中场控制,以及其他的球员独特技能。而制作组对球王梅西进行了动作捕捉,最为关键的是游戏还破天荒加入了女子球队,这也让足球游戏得到了进一步的丰满。
体育游戏的初次进入,必然要进行一场比赛,好让玩家熟悉操作,当初的篮球游戏2K是如此,就连《FIFA16》也不例外,不过对于像评测人员这样的伪球迷来说,第一场比赛竟然是巴萨罗那和皇马的国家德比,还是有些小激动的。
由于EA与皇马的亲密合作,玩家可以选择皇家马德里作为比赛队伍,对于这两支经常展开激烈角逐的球队,梅西与C罗也成为了比赛的热点,而作为体育赛事,解说也由著名赛事解说人马丁&泰勒与阿兰&史密斯来做赛事评论。让玩家感觉你玩的不是一场游戏,而是一场真正的比赛一样。
比赛开始,对于不经常使用手柄玩体育游戏的评测人员来说,游戏的操作还是有些许陌生,不过经过了一小段时间的熟悉后,游戏还是能够顺利进行,而在旁边用PC玩《实况足球2016》的小伙伴则还纠结在操作上面。能够快速上手,对于新手玩家来说,无疑是选择《FIFA16》的原因之一。
当然,在游戏比赛中,玩家可以随意通过摇杆控制索要操控的球员,手柄的键位配合,能够让玩家进行不少行云流水的带球技巧,例如盘带,假动作,吊射等。
不得不说,EA在游戏的真实性方面做得可以说是恰到好处,在人物3D建模以及面部刻画上,已经达到逼真的效果,除了C罗、梅西这样的大牌球星,就连门将纳瓦斯都刻画的非常传神。
游戏难度并不高,在熟悉操作的情况下都可以在多次传球中找到进攻点,而在进球后,画面回放也会让人感觉是在看一场足球赛事,而足球毕竟还是有不少规则,游戏当然也不会例外,如果你是一个经常玩足球游戏的人,偶尔让对方吃张黄牌,也许是个不错的战术。
由于EA拥有不少官方赛事的授权,因此《FIFA16》中足球竞标赛也包含了不少顶级赛事,像西甲、欧冠等职业赛事也都可以在界面中找到,职业生涯,也可以让玩家感受一下球员与教练的之间的不同。
而与前作最大的不同,那就是女足的加入,虽然只有十二支女子球队,但无疑是足球游戏的又一次丰满,而其中中国女足也显得非常的亮眼。
由于网络的原因,原本可以体验的联网对战也无法实现,只好等待网络好转起来。
最后,评测人员来说一下游戏中发生的一个糗事,就在游戏将要结束的时候,对方竟然杀出了一匹黑马。守门员直接冲到我方禁区,断下了皇马后卫的球,开始我还以为是自己的守门员,结果当他进球的时候,我才发现,果然游戏也会出现不少无法预测的事情。
捕捉技术能否让游戏更加真实?
《实况足球》与《FIFA》的发展,让玩家们对足球游戏的期待逐渐转向真实体验,真实性正是我们对于足球游戏所一直期待的地方,这同时也成为了开发商所追求的目标。
如何体现真实性?
画面、球员AI、物理效果能够给玩家带来最直观的感受,而从IGN、Gamespot等评测机构历年来对足球游戏的评分点来看,都能找到这三个要素的影子。
游戏引擎在不断发展,无论是KONAMI的FOX引擎还是EA的Ignite引擎,我们都能在游戏中看出他们的巨大进步,而1080P的画面分辨率与60fps也逐渐成为了游戏的标配,这也让游戏逐渐变得真实起来。
不过除了这些,游戏的真实性还体现在哪里?
球员的人物建模与运球动作。
对于一款足球游戏来说,球员肯定是游戏中的关键,而EA与KONAMI都对此非常了解,因此建立真实的比赛,动作捕捉技术就成为了关键。
据了解,《实况足球2016》曾邀请过巴西足球运动员内马尔参与角色3D动作捕捉,而EA更是邀请梅西、C罗等众多球星加盟。
得到的实际效果,可谓惊人,无论是《实况足球2016》里面的内马尔,还是《FIFA16》的梅西,其身体轮廓,面部表情,动作的细腻程度几乎可以与真人媲美,而EA赞助的皇马众位球员更是逼真的不像话。
但在游戏过程中,球员在进场的时候动作与面部肌肉显得有些许僵硬,不过在比赛时运球及射门等动作却能流畅的体现出来,尤其在进球或者画面回放,人物的拟真性则最为突出,仿佛坐在电视机前观看正规赛事一样。
当然对于游戏来说,与现实同步,显然还有不少的距离,不过如何让游戏更贴近现实,动态捕捉技术肯定是一个不错的选择。
最后,这款EA的体育年货游戏能否进入国行,相信大多数玩家都会报以肯定的态度,毕竟中国女足都有了,怎么说也要给点面子吧。
对于KONAMI的《实况足球2016》将会在下一次与《FIFA16》进行对比,帮玩家们仔细了解一下这两款游戏的区别。我是Alex Hunter,你是谁?
爱玩网独家撰稿,转载请注明出处。
填填补补又一年,每到这个时候都是体育年货作品扎堆发售的时节,继《实况足球2017》在9月中旬发布之后,其竞争对手EA的FIFA17也已经于上月底正式与玩家见面了。在国内,这两个阵营都不乏庞大的玩家群体,一方面代表着旧时代的情怀,一方面代表着领先的技术和体验。同为球迷,我们不需要为谁好谁差争个面红耳赤,毕竟都是曾经花了几百小时玩过的游戏,每个人都有自己的选择和理由,同时我们也不想看到任何一方死去,保持着良好竞争势头才是共同进步烦人保障。
此前的PES2017爱玩也已经做了详细的评测,无论是玩家还是其他媒体的反响都不错,今天我们来一起看看财大气粗的死对头FIFA17的表现吧!
『踏上足球征程——The Journey故事模式
如果EA能早个两年宣布FIFA故事剧情模式,相信会有很多玩家都非常期待。但自从NBA 2K16在去年加入了并不成功的故事模式后,大家对体育游戏的剧情体验需求也就随之下降了。
FIFA17的故事模式叫“足球征程(The Journey)”,主要讲述了主角Alex Hunter在英超的年少成名之路。这个故事中非常强调家庭对他的影响,有着传奇足球生涯的爷爷、因伤病而自暴自弃的爸爸、尽心尽力支持他的母亲…另一方面,Hunter从小到大好基友的反目和竞争,过去的对手反倒成了朋友,加上冷漠的教练、热情的经纪人等等,这些琐事也很好地刻画了游戏中的配角,让整个故事更加饱满。
初始可选的进攻位置
初始可选英超队伍——笔者是曼联球迷
那么这次EA是怎么把剧情穿插到比赛中去,来讲述Hunter最初的职业生涯的呢?主要的流程可以归结为:比赛-训练-触发剧情。通过各种训练和比赛,小Hunter的能力值和身价都会缓慢提升,而教练对其的印象也会改变,从一开始预备队到饮水机守护者,再到正选11人,一路走来体现出一个职业队员要面对坚持和压力,以及生涯中的起起伏伏——一开始剧情设定主角会被租借至英冠球队,而正是那段实打实的比赛经历帮助Hunter更好地在英超立足。
博客、粉丝…满满的社交元素
训练和比赛有助于能力值的提升
FIFA17故事模式全剧情(可以当一部剪辑电影看):
虽然类似于NBA 2K16的故事模式,但相比2K16那狗血的剧情和生硬的表达(以至于2K Sports在2K17中直接放弃了故事模式),这次FIFA17的剧情模式把比赛、训练和剧情安排地很合理,其中还不乏一些忍俊不禁或激情澎湃的亮点,而角色间的关系处理说不上是什么大师级,但至少让玩家有耐心和兴趣看下去。
什么!教练叫我上去进一个安定神经,可我才17岁啊
另一方面,这也是继一球成名模式之后,足球游戏中首次出现带有人物故事的角色扮演戏份,不得不说这次EA花足了心思,特别是在NBA 2K16并不成功的情况下,仍然坚持并做出了自己的特色。在墨守成规的体育游戏中每一点创新和突破都是值得肯定的。另一方面,这也是为什么EA急着抛弃才用了3年的ignite引擎而改用寒霜来统一整个系列生产线。(后面会专门提到)
听说隔壁用MGS5的引擎做了个足球游戏,那我们也用战地的引擎做一个吧
『固有的模式和愈发成熟的FUT
由于这次EA把大手笔都放在了“TheJourney”故事模式上,所以可想而知,FIFA17在其他模式上的改进幅度不会太大,即便EA有一些革新的想法,也估计会保留到FIFA18再出,因为对于体育年货来说,一个亮点足以撑起一整年了。(谁让PES市场占有率不给力呢)
其他基本的模式还是大家熟悉的那些:职业生涯、线上赛季、Coop赛季,以及基本的AI和线下对战。相信很多FIFA老玩家和我一样,一上来会在职业生涯中选择经理模式,操作自己支持的球队并将其运作至欧洲之巅。
这次球队的董事会期望更加详细
除了职业生涯外,其他模式变动也都不大,甚至连界面和UI都给人能再战10年的感觉。另一方面,FIFA16中重点宣传的女足杯赛在本作中取消了,虽然有些可惜但也无伤大雅。
啥时候windows系统不用了,EA估计就会改界面样式了
至于深受玩家“喜爱”的Ultimate Team氪金模式,FIFA17中基本还是沿用了过去那套系统,除了更新球员数据库之外(能抽贝利等到历史上的传奇球星咯)总体来说没有太大的变化。不过这代中,EA吸收了过去玩家在UT模式下的一些反馈并作出了回应,比如大部分玩家的UT阵容都在追求那20%的热门卡,剩下80%则相对比较鸡肋,一般不是甩卖给新手就是直接换金币,针对这一现状EA在本作的FUT中做出了改进——卡牌交换系统。
该系统叫“球队挑战赛”,图中的交换要求已经表达地很明确了
换取的奖励,比如他
这套系统其实就是在满足默契度、国籍和联赛的情况下,交出闲置卡牌来换取系统的奖励(更好的球星卡)。所以这代我们不用的卡还是可以攒着,万一能换出去就不用额外开支去淘一些不是刚需的卡了。另外,除了1-9级的单人联赛/杯赛和线上联赛/杯赛外,这次UT模式还增加了新的线上活动功能——FUT Champions周末联赛。
氪金模式黑归黑,以至于EA有底气在三个月后就敢把FIFA17放入EA Access免费宝库,但有一点值得表扬的是,FIFA 17仍能继承上代的等级和积分,UT模式下一开始也会根据玩家在FIFA16中的球队等级,给与相应的微薄的奖励卡包。
氪出一片天地,黑金卡等着你
『线性的难度设计——更具挑战性
每个人玩足球游戏,普遍来讲,就是想带领自己的球队赢球捧杯,让自己创建的人物成为传奇,因此选择适合自己的游戏难度是非常关乎体验的。
而这次FIFA17在总体难度上的提升可以说是显而易见的,就拿最近的FIFA16来比,笔者此前踢“职业”级是屠杀虐菜,踢“世界级”则能体验到一种不失乐趣的成就感,至于最高的“传奇”难度就需要全力以赴了。但在本作中,“职业”级的AI进步明显,无论是整体队形、防守强度都有了比较明显的提升;进攻方面,由于现在正面抢截的削弱,一不留神还是会留给电脑致命空档的。好的一面是,职业级到世界级的跨度不再那么大,这代的整体难度体验做到了真正的线性增长。
饼王啊,对面真的不是鱼腩,求珍惜机会!
难度提升的另一个体现在于赛前的技术训练,过去一般情况下,铜牌和银牌的训练项目一次性过A很容易,但是FIFA17中并非如此。现在即便是最基础的铜牌训练,某些项目还是需要反复尝试的,这样的设计某种程度上驱使玩家进一步提升小技术,用来挑战高难度AI和PVP对战。
勤练才能提升能力值和成绩
说到PVP,这代还是老样子,完全是个人套路和机会把握的博弈。这里还是要说一句,想要在EA的服务器顺利完成线上匹配实在太难了,直连的情况下经常等半天都无果,以至于现在笔者基本放弃了FUT的线上模式。真的还不如找好基友并排坐着一起玩耍。
『操作手感——定位球的改革和攻防两端的微调
从Demo到正式版,FIFA17给我的第一印象就是球员个人的防守面积变小了,以往可以贴身顺走的球,现在变得不那么容易。这样的设定导致本作AI肋部成功插入的几率变高,很多时候我们需要按射门键强行抢断,但这也是相当考验操作时机的。另外,这代后卫在处理高空球的解围能力变弱了,过去后脑勺长眼睛般防守,以及俯冲头球反向解围的情况,现在很少出现了。
老规矩,所有的假动作都赐给了右摇杆
FIFA和实况不同的地方在于,不管你操作多风骚,视野多开阔,进攻终究还是尽量需要把握节奏,一直按着加速键的你妥妥玩不过最高级电脑,提前预判或突然启动这样的操作才能摆脱纠缠,某种程度上这也遵从了现实中的踢球方法;防守上也是一样,不要一味地冒失上抢,这就跟赌博一样,或许你断到了,但大多数都是失位被单刀。无论是和AI还是玩家对战,这一代是给我感觉最真实,且不失流畅度和乐趣的足球游戏(当然实况确实更流畅)。
上面提到的是细节上的把握,但本作中某些调整更加直观——间接任意球、角球和点球。间接任意球和角球在FIFA17中用了更直观的形态呈现,玩家可以轻松控制落点,并用力量条来调节。但别以为这样就可以十拿九稳地控制落点了,最终效果还得根据球员的自身属性,随机性依旧存在。而点球则被赋予了新的玩法但本质还是一样:一开始玩家需要用R摇杆选择球员站位,然后推动L摇杆助跑,并在助跑途中完成方向和力量的控制。但不得不说,这番的改动提高了定位球的效果,至少我个人是这么感觉的。
看到黄色的圈了吗?现在间接定位球是直接选择落点和力量条
『真实性和版权——压死实况的王牌
老生常谈的话题,同时也是FIFA系列死死压着实况立足于金字塔顶端的主要因素——授权。球队和球员的版权在游戏中意味着什么?意味着球迷玩家对整个足坛世界观的理解和体现,意味着虚拟世界追星、追球队的真实感。
“年货”对于球迷来说从来都不是事,大家会去骂COD和过去的刺客信条,但很少有人会喷体育类年货,即便是为了最新的球员资料库,还不有的是乖乖掏钱包的。(从历代媒体的评分也可以看出业界对这类游戏的包容)但在差异性不大的每代之间,任何一次微调都很能体现制作组的技术和功力,这就是为什么PES 2017整体流畅、节奏极佳,却依旧没法把出球和射门的真实感做上去的原因。最后可以总结为:实况在授权和真实度上一直被FIFA死死压着,只是因为一个道理——没钱!
反观FIFA,传射方面的真实捕捉和恰当的随机性已经在5年前就已经普及成熟,严重违反力学和不需要调整步伐的出球和射门基本上已经成为了实况在我脑中的固有形象了。EA现在慢慢地开始注重无球队员的动作真实性,比如这代中无球跑动的球员会因为碰撞、或场地原因打滑摔倒。不得不说,就技术实力两家还是没法比。
这代还增加了远射的威力和头球的威胁度
最后再顺便提一下Martin Tyler和Alan Smith两位老搭档,老家伙们老当益壮,台词和解说风格一如既往的棒,FIFA17里加入了一些新词汇和语句,但依旧是那熟悉的味道。光论英语解说,FIFA甩实况一条街,但是隔壁实况都有普通话解说了。
『寒霜引擎出现在FIFA中,你会感到惊讶吗?
在球类游戏中使用寒霜3,当上半年EASports公布这个消息时,大家的反应都是“这个世界太疯狂了”——我们印象中战地那种破坏性极强的震撼效果,加载在FIFA中会是什么样呢?
听说寒霜引擎做的游戏破坏效果特棒
关于为什么使用寒霜,这里有很多不同版本的答案。比如有人认为EA是为了统一旗下游戏的开发引擎,最大化制作效率和收益;还有人觉得寒霜引擎擅长的物理特性,能帮助游戏内球员的对抗和互动,在真实性更上一层楼等等…这些说法都有道理,但我个人觉得真正驱使EA在这代中使用寒霜而不是下代,只有一个原因——故事模式。
首先要夸一下ignite引擎,这三年它很好地完成了使命,给足球玩家带来了真正的次世代体验。不过ignite毕竟不够全面,而寒霜的到来则宣布着“足球征程”模式的顺理成章。其主要优点集中在游戏的物理和材质上,相比于老引擎,寒霜在人物面部和过场动画的表现力上显然更高一筹。无论是剧情里的动作、脚本还是建模,这都是一个顶级引擎所具备的基本功,开发人员可以非常省力地把故事模式呈现给玩家,这才是EA急着更新换代的首要原因。
至于bug嘛,大家告诉我哪一代FIFA是没有BUG集锦的?下面进入彩蛋模式:
嘿嘿嘿,我抖抖抖
别以为这样就认不出你了
我的点球,时尚时尚最时尚
干啥呢,场上能不能矜持点!
看我罗的罗圈腿
在今年PES2017飞速追赶的情况下,EA仍然用出色的品质保住了FIFA17老大的地位,全新的引擎、首创的人物剧情模式、风靡全球的FUT,这些都是实况无法与其竞争的。除此之外,FIFA17对比赛的难度和攻防双端都做了微调,说不上是什么进步,但你会觉得体验更合理更真实。作为两边都玩的足球玩家,笔者给还没玩过的读者一个建议:如果你喜欢实况,那么请继续支持下去,但有空可以去试试FIFA;如果你是FIFA玩家,请继续支持下去,明年再去试试实况。
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已有0人评分
名称:FIFA 17
类型:体育类
平台:XB1/PS4/PC
发行:EA Sports
开发:EA Canada后使用快捷导航没有帐号?
查看: 22654|回复: 12
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两个游戏的demo都玩了一下,实况感觉过于简单,随便球队打最高难度电脑都嬴,玩时间长会不会腻,现在感觉还没有腻
,第一次接触fifa,fifa16画面可以接受,授权多,但操作起来还需要改键位,(本人已习惯实况键位),fifa的围抢感
觉不如实况及时准确,围抢基本操作不起来,难度比实况难(可能由于个人还不熟练)打最高难度电脑基本上嬴不了,玩
久了感觉像滑冰,刚玩时还好。错觉吗?,但个人感觉fifa16耐玩性应该比实况高点,可能是自己刚接触fifa的原因??
只考虑入一个足球游戏,实在没时间玩两个足球,还有别的游戏要玩,求两个游戏都玩过的高人指点下,到底入哪个?
考虑联机对战和单机两方面,谢谢
封贴,不再纠结,已入实况,日后再入fifa
本帖最后由 shuilei 于
16:43 编辑
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这座实况非常不错 正式版比试手感还要好
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正式版 难度比试玩版高
&谢谢,如果实况耐玩的话,必入的,还有情怀在呢&
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同上,刚入16,个人认为最完美的实况了,截至目前。
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两个都买二手好了
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双入,这作PE完全能和FIFA一较高下
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单机实况联机非法
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都买吧,话说FIFA踢多了,实况感觉有点不适应了。。。
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昨天到手玩了2016实况 超级球星 有点难度&&
&demo你玩了吗?我感觉demo超级球星很简单啊&
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demo 也玩了&&玩了两次&&拜仁对 巴西&&一次三比零&&一次七比二 全胜&&但是昨天用皇马 玩欧冠 四场全输 哎&&2015我是五级&&可能技术不是很好
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UID2899066帖子威望0 多玩草12 草信仰力1
2015的两个我都入了,2016我也准备都入。
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UID1189106帖子威望1 多玩草1414 草信仰力45
两个试玩都玩了,感觉还是fifa好些,但是看到实况16评分挺高,再纠结一下
大海眼村民
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禹唐体育注:
相信国内足球迷们都不会对 FIFA 或 实况足球 系列游戏感到太过陌生,就算不是其中一款的系列粉丝,多多少少都会有所耳闻。这两款游戏都是年货——即一年出一款的那种,而在昨天,FIFA16也已经放出了DEMO版,结合之前已上架DEMO版的pes2016,我们不妨看看这两个系列的足球游戏今年表现如何。
今天早间对体育圈而言最大的新闻自然就是阿里巴巴集团宣布成立阿里体育集团,一条让人觉得意料之中的重磅消息。毕竟像笔者这样选择在体育产业领域工作本身就是对这个行业的未来有个乐观的判断,BAT与王健林最近在体育圈中的频繁动作除了让我们感到竞争激烈、行业未来体量如预期般不断增大之外,或多或少也有一些理所当然的感觉。
在体育从业者们纷纷关注马云的大动作时,普通的足球迷则对这样的产业信息兴趣寥寥,也不奇怪,毕竟马云除了表明要让数字经济重塑体育产业链之外,可还没具体表明会给普通人的生活带来怎样的改变。
对足球迷来说,昨天最引人关注的无疑就是国足对马尔代夫的比赛了,最终国足不温不火地以3比0拿下马尔代夫,不过想必大家也不会对这样的结果感到多么满意。国足固然无法引爆足球迷们的兴奋点,不过FIFA16可不同,继pes2016之后,FIFA16也推出了DEMO版,作为足球游戏爱好者,笔者也第一时间下载了PS4版港服中的试玩版游戏。
足球游戏界的两大巨头
在介绍这两个游戏今年的DEMO表现前,我们不妨先简单来看一下这两大足球游戏界巨头的实力。
1993年,第一个FIFA游戏FIFA1994进入市场。从那时起, FIFA经销的游戏大约售出了150亿份,这个销售额相当于《侠盗飞车》游戏的销售额。对比其他体育游戏,Madden只卖出了1亿多份,NHL游戏只卖出了0.3亿多份,NBA游戏只卖出了1.3亿多份,MLB游戏只卖出了0.3亿多份,摔跤擂台街机游戏只卖出了不到1亿份。
150亿什么概念?如果按照今天的消费能力来看,PS4版的游戏定价为300人民币左右。当然鉴于时间跨度比较长,因此销售总额不能简单的相乘计算,更何况各平台定价不同。当然鉴于总销量以及近年来的强势表现,EA旗下的FIFA系列足球游戏如今在世界范围内的影响力毫无疑问超越了Konami的实况足球系列游戏,是如今当之无愧的第一足球游戏。
反观Konami旗下的实况足球系列,它对于中国玩家而言可能更为熟悉。在PS平台特别是PS2平台的借助下,实况足球当年可谓是包揽了百分之九十以上的机房,盛况空前,胜利十一人(俗称的实况足球,而如今的PES则为实况的欧版)8更是获得空前的成功,甚至直到今天还有玩家不时将其翻出来玩上几盘。
当然随着近几年FIFA的全面崛起,实况就不得不面临着全面颓势的局面。原因有很多,我们以后可以单独抽出来谈谈FIFA如何逆袭实况,当然2K对EA的NBA LIVE系列也同样完成了反超,这个留待将来再说。
我们之所以最简要地来谈谈这两大巨头的“战绩”,无非是想表明无论是对于电视游戏圈还是体育产业圈而言,体育游戏都是其中不可忽视的一股力量,它的体量不比任何一项国际赛事小。当然,鉴于足球游戏对技术门槛需求极其高,有第三方想插足两强之争在短期内看来也是不太现实的。
DEMO试玩体验
实在是不怎么做评测,笔者就根据个人体验来尽可能客观地谈谈两部新作在PS4平台上的表现,您也权当当做一个参考。另外,毕竟只是试玩版,与正式版发行时的游戏或许差别较大,我们就单论两作试玩版的表现。
作为次时代平台上的作品,画面自然是我们的第一观感。不得不说,这一作的FIFA16在画面上做得十分精美,同时又不失大气,无论是出场、右上电视台式的水印还是定位球时裁判的喷泡沫,细节的精美都让人仿佛在看一场真实的足球转播。
在场地方面,比起实况今年的DEMO,FIFA在草地处理上要显得更甚一筹。与实况水泥地式的感觉不同,FIFA的草皮无论是实地凸显的部分坑洼感、带球时的场地反馈要更显真实。
虽然实况在细节与整体的精美度上不如今年的FIFA,但在人物建模方面,却是实况更甚一筹。面部扫描反馈、运动员流汗处理以及球员身材构建上在笔者看来是实况处理得更为细致。除此之外,也没有FIFA球员的白边效果(如果在阴影中FIFA球员会自带发光轮廓效果)。
实况在本次采用了全新的FOX引擎,因此物理效果方面进行了一定的变革。虽然带来了更为真实的体验,但在球员发生物理碰撞时,有些犯规吹罚上的表现则不尽如人意,时不时就会发生已经完成拿球变相但被防守球员撞开却并无犯规的情况。
说到犯规,实况在铲球动作的处理上显得更为爽快——我的意思是,玩家可以更随心所欲地进行犯规铲断。这个凸显了实况系列如今更偏重的游戏性——即使他们一再声称追求真实性。而FIFA在防守方面则带来了更多的策略防守,下脚与铲抢不会那么鲁莽,也更为接近真实比赛中的情况。
进攻方面倒是看重玩家更适应哪款游戏,对笔者而言,同样的最高难度,以PES2016中的拜仁对尤文可以在十分钟、双方状态设置为绿的情况下踢到4比0;而在FIFA16中用皇马踢巴萨,默认四分钟的状况下则处于不相上下的情况。个人感觉实况的球员辨识度更强,不知道有没有相同感受的。
提到进攻就不得不提到带球方面的处理,在人球关系处理上,FIFA本作的表现也很真实,不像实况那样用起来人球合一的感觉很强——虽然那样操作起来很爽快……在出球时,FIFA也设计了更为出色的触球体验。
球员动作方面,笔者基本上用到的还是基本动作为主,结合右摇杆出现的特殊动作使用较少,因此也没怎么体验FIFA新出的梅西拿球上身虚晃等新动作,倒是实况中连按两下R3而出的彩虹过人相当实用。
打法实用性上,两作在笔者看来最好用的还是巴萨式的传控打法逐渐渗透。在这种打法为前提的情况下,直塞、传身后过顶球、下底连按三下长传以低球横扫门前乃至速度型球员下底向禁区内突破等“老战术”依然在两作中都是主要打法。
众所周知,FIFA的一大优势就是众多的版权,虽然实况今年拥有欧冠、巴甲等赛事的版权,但英超的版权仍在FIFA之手,因此可以预见的是,在英国,FIFA依然会是销量最高的游戏。在去年英国所有的娱乐产品销量中,FIFA15仅次于冰雪传奇排在第二。
虽然实况今年可以导入球衣,但当你用着伦敦FC时,总有一种怪怪的感觉,更何况球员名字都有乱码的情况出现。没有英超版权对实况来说还真是个很伤的事儿,毕竟在大师联赛中,使用英超球队作为主队是很常见的选择。
今年的FIFA还有个吸引人眼球的事儿,就是引入了女足。在操作方面,不知道是心理原因还是怎样,在笔者的体验中女足比起男足更易操控。虽然不能实现性别大战,之后的使用率估计也不会太高,但这总是一个好的改变,想必下了试玩版的大家一定不会错过尝试一下美德女足间的强强对话。
解说方面,FIFA依然是熟悉的马丁泰勒搭档阿兰史密斯,而实况在试玩版中则并未提供解说。音乐方面,实况引入WE WILL ROCK YOU 等歌曲似乎走起了复古风,部分歌单一些网站也已刊登,有兴趣的各位可以自行查询。
FIFA有一个很有特点的模式就是ultimate team模式,各个位置在随机给出的五名球员中选出一位并根据能力值以及国家队或俱乐部的相关度来判断默契程度。如今实况也推出了类似的模式,我们也可以期待一下。至于联机体验,因为试玩版未提供相关内容,我们也无从说起。
对笔者而言,FIFA更倾向于真实性,而实况则更倾向于游戏性。一个是更真实的体验,一个是更爽快的游戏,对玩家来说,在这样的足球游戏年货选择时间,光听还是不够,亲手试上两把,想必您心里就有答案了。
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