有什么区别/哪个好 腾讯吃鸡两款有啥区别手游哪个更好玩

当下四款主流“吃鸡”手游评测 哪款更有料?
作为绝地求生的爱好者,发现市面上有四款主流的吃鸡手游,分别是终结者2审判日(简称终结者2),荒野行动,放逐游戏,小米枪战。哈哈 我是天秤座,所以我要从图标的ui设计上先选择哪个我先玩,我感觉放逐游戏那个图标最迷,设计的UI不是特别的好,虽然的测试的版本,但是拜托也用点心啊,老铁。荒野行动和小米枪战的比较好,有点吃鸡的元素在里面,终结者2从之前的硬汉施瓦辛格大爷换成了战斗萌妹子,当然主观因素比较强,客观来说,除了放逐游戏的图标UI比较迷,其他三个不相伯仲。摁住老铁们躁动的心,别急,系好安全带,兔司机带你们飙车了。进游戏之前,我们一般都会看到游戏的过场CG,于是我先点开了《放逐游戏》,然后画面静止了,然后就进入了游戏,不存在的操作。作为还是内测的游戏虽然可以理解,但是这也是游戏水平的一种体验,希望在后续的版本中加入过场CG,起码萌新们看过燃烧了起来,才能对游戏更感兴趣。登录界面也比较迷,感觉可以优化的地方很多,希望加强一些,等待新版本的操作。接下来是小米枪战,同样是CG动画不存在的,但是登录的界面还是比较精致的,登录的界面加了一些特效,看起来忽然精致了起来,但是没有CG动画还是感觉差点意思。荒野行动用的是速写的那种感觉,旁白的声音还是挺有磁性的,但是感觉整体的画面还是没有那种让人燃起来的感觉,希望在后续的版本当中加强一些操作,看起来更然一些。不过相比没有开场CG动画的来说,还是强很多的。终结者2:科技感十分的强烈,配合着解说,非常的炫酷,终结者出来了,拉响枪栓的瞬间,然后说了一句台词,I’ll be back,太燃了。而且CG也是制作的很有水平,看得出来是一个精心制作的CG,估计以后新的版本可能还会有新的操作,十分的期待,毕竟我是施瓦辛格大爷的粉丝。我先插一嘴,我们先看看这四款游戏的安装包大小,虽然安装包大小倒是不能说什么,但是从侧面来说能看出是否游戏内的场景精致程度,以及细节的东西,以及相关的模型或者是包含一些CG过场的动画等等。荒野行动【安装包是385.8MB】小米枪战【安装包是777MB】,小米这个同时存在枪战的许多分支模式,具体的吃鸡模式,我是不太知道- -,放逐游戏【安装包是258MB】终结者2【安装包安卓是545MB,IOS400MB】以上数据来源是TAPTAP,数据可能随时有变化,因为版本更新的原因,但是基本不会有太大的变化,只会增大,不会减小,肯定不能反向冲锋。闲言碎语不要说,下面就进游戏体验一把操作了先测试了一下荒野行动,但是开局并不顺利,刚开始的时候有一个小更新,又经历了几把的闪退。。。我。。。。难道是手机不行,我的三星S8+,是不是差点意思,继续尝试ing,匹配时间大概用了5S左右,然后。。又特喵的闪退了。。然后问我是不是要重连,然后继续闪退。。我点了。。不重连。然后我又闪退了。。我决定卸载一下,重新安装,依旧是凉了。。。我决定用模拟器大法。荒野行动;一上来就给我降低体验,各种闪退,进入一般队列就又退出,各种重连闪退,我删了好几次游戏,我差点拿模拟器了。。后来总算是好了,终于能进入游戏了。我也来说说这个游戏的迷点。1,辅助射击还是有点迷,比如我拿喷子就需要调整好几次才可以操作,然鹅,对方已经把我给干掉了,用冲锋枪或者是步枪,辅助射击,还需要优化。2,闪退,闪退,闪退,闪退的事情说三遍。这个也太迷了,这个属于基本操作,很影响游戏的体验效果,就算游戏做的再优秀,这个闪退问题很迷,希望官方的项目组,能赶紧改进一发。3,我个人认为手机100个人一局,有点迷,真的有这么多人的吗? PC端的吃鸡,是因为有强大的硬件性能以及其他的操作手感,手游这个本身对于FPS的控制就要弱于键鼠相关的操作。所以人数少一点,反而体验更好,而且我个人也不确定每一局,到底有没有100个人真正的参战了,可能我太菜了,哈哈哈。4,移动视角还是有一些僵硬的感觉,就是在手指移动的时候,没有办法精准的操作,这个很迷。以至于近战的时候,哈哈,有点不知所措了。5,陀螺仪也有点迷,操控的时候有点难。尤其是对于萌新,我个人感觉还好,就是如果没有玩过手机FPS游戏的人,会多出很多的学习成本。6,毒掉血有点多,哈哈,上来就看到一群人凉了,可以学习PC端的吃鸡,第一圈不疼,后面的逐步加重,因为手机的操作能力有限,所以势必会影响搜道具的时间,所以多给一些时间来搜道具,增加游戏的体验。“黑完了”,但是也要肯定一些,游戏丰富的武器系统及人物与武器的皮肤,地图够大,载具也比较丰富。操作流畅感也比较不错,但是我觉得还是打枪的感觉最为重要,个人建议项目组,先把操作的东西提上日程,尽量优化的完美一些,我知道你们已经很努力了,但是希望你们继续加油,给我们这些“鸡友”带来更好的游戏品质。放逐游戏:在来一个放逐游戏,匹配时间是19.5S,可能是因为上午10点多的原因,人不是特别多,FPS保持在60多帧,进入游戏,大概保持在50多FPS,跳伞第一把游戏,就是还没看到人,我就被干死了,很迷。如果游戏中你可能去忙别的事情了,在切回来,画面会呈现出极其诡异的图像,不过在切一下就好了,游戏中的某些东西是白色的块块显示不出来是啥东西就很伤。从飞机上落下的时候是没有任何音效的,这点就不如PC的吃鸡,有下落的风声。人物模型也不够精致,全场都是小绿背心,游戏中经常会出现蜜汁卡顿的情况,我看到一个敌人在卡顿的地方一直跑动,我用98K,瞄到一个人,然后这个人瞬间就瞬移了,然后我在上楼,被人用UZI打死了,【麻风侏儒,我感觉很难受。】下面我来说说这个游戏的迷点。1,模型还不算精致,都是统一小绿背心。2,高倍镜很迷,远处的看不太清楚,近处的就等于没用了。3,草地都是地中海,来点高粱地,方便当伏地魔。4,在飞机上,很难看到底下的建筑物,只能看一个模模糊糊的影子,等到快落地了才能看到全貌。5,有的图标是白色的方块,不知道其他的老铁有没有遇到这种情况,好像是所有的饮料都是白块块。6,换子弹也是挺迷的,基本没有换子弹的动作,我在游戏中捡到的是98K,打了几枪以后,点击换子弹,然后蜜汁自己换好了,没有换子弹的声音和动作。7,我觉得没有辅助瞄准系统很难受,CF手游里面就有辅助瞄准系统,包括XB的FPS游戏都有辅助瞄准系统,受限于手机平台,我们肯定不能像PC那样,用鼠标精准的点到地方,所以这点要是能做好了,就十分的奈斯。8,感觉游戏里面有神仙大哥,我有一把不知道怎么死的,没听到脚步,就听到2声枪响,我就倒了,而且我还没看到任何人。。。。也有可能是我太菜了。。9,近战的时候很迷,感觉人物动作僵硬,被打的人也是一样。10,载具的操作很迷,颜色也很6,哈哈,生怕老铁们发现不了么。有游戏就有BUG,毕竟还是测试服,许多不完善是很正常的,而且官方的态度很赞,是在用心的做游戏,我说这么多也不是黑这个游戏,我是希望这个游戏慢慢的变化,让更多的人体验吃鸡的快乐。 希望墨一科技给带来更好的游戏版本,让更多的老铁体验其中。小米枪战:刚进入小米枪战,以为是进入了CF手游的既视感,各种学习开枪的套路,我是似曾相识的感觉呀,哈哈,萌新教学更是有这种的感觉。比较西山居还是做游戏起价的,游戏的画质很不错,吃鸡模式火了以后,赶紧搭了一波顺风车,我雷布斯还各种微博转载为游戏造势。本司机也说说这个游戏的迷点。1,其实本身吃鸡模式和小米枪战原有的模式,其实是两个游戏,哈哈。传统的类似CF手游的模式,体验感非常不错,有辅助瞄准,操控起来也十分的细腻。吃鸡里面的操作就很难了,因为传统模式只需要操控左右两个方向,很少有上下方向的,吃鸡模式,需要操控立体的场景,所以很费劲。吃鸡模式的的弹道非常迷,可以说就是没有弹道,打击感很差。及时在很近的距离里,也要点射,否则枪就飞了。。。2,草丛有点迷,哈哈哈,感觉是假草丛,隐蔽的作用很低,没有办法当LYB。3,我看有的老铁说移动速度过快,我觉得还好,因为速度快,可以加快游戏的节奏,毕竟是手机游戏,不像是PC游戏,还是节奏快好开下一场。4,我觉得60人吃鸡人数可以稍微多一些,但是又不像100个人那样太多,有时候地图太大了,反而迷了。最后吃毒死的人很多,体验其实并不好。5,希望载具更加丰富一些,多加入一些单人和双人的有趣的载具,比如加入自行车等好玩的载具,增加游戏的乐趣。依靠西山居的团队,有着不错的游戏技术背景,而且游戏每天都会有更新,官方也是吸取各方面的意见来综合起来改进游戏,我觉得非常的不错。个人觉得地图不用太大,地图的建造才是这个游戏的精髓,希望小米给我们带来更好的吃鸡体验。雷布斯,你自己吃过鸡么?哈哈哈哈终结者2:施瓦辛格大爷的硬汉形象,一直深入我心,炫酷的开场动画,一下被带入了进去,紧接着进入游戏,人物的模型很精致,匹配速度很快,大概在5S就可以进入游戏了,里面的建筑模型十分的精致,我开启的是最高的效果,我的机器是三星的S8+,所以性能是肯定没有问题的,大家可以根据手机的不同性能匹配相应的配置,达到不卡的状态就可以了,我也来说一下这款游戏。1,载具刷的比较少,地图相对比较大,所以建议多增加一些载具的种类和数量。2,建议增加一些新的枪支,不过已经很牛了,希望锦上添花一些。说完了问题,也该说一些做的不错的地方,我粗略看了一下,终结者2的适配手机应该是最多的了,开启高画质以后,人物模型和建筑模型都很nice,相关的枪械做的也很精致,换弹的声音和细节做的也非常好的,大飞机的模型非常的NB和带感,从飞机上飞下来之后,也有下落的风声等音效。操控起来,要比其他几款吃鸡手游顺手,估计是项目经过特殊的优化,以后希望项目组在辅助瞄准方面多下一些功夫。匹配的速度很快,不用耽误太多的时间。有着终结者2的IP加成,还有网易的背后技术团队的支持,我相信终结者2的游戏素质应该会越来越好。毕竟现在还是测试版,在不断的改进当中。新的版本已经支持120人一起手游吃鸡,实在是太爽了,从来没有想到过会有这个操作。以后会不会有200人的操纵,想想还有点小兴奋呢。经过测试以后我觉得四款热门的吃鸡手游,推荐程度,终结者2,小米枪战各有优缺,但是我觉得还是终结者略胜一筹,胜在了操控上还有一些细节的处理上。荒野行动还需要努力,放逐游戏要走的路还很长,希望赶紧完善BUG,推出更加精品的版本。手游吃鸡和pc吃鸡最大的区别就是操控的感觉和细节,下面我来说一下我个人认为的点。1,pc吃鸡有着很好的画面,鼠标和键盘加上耳机,整体的操作舒适度和精准度,都有保障。地图宏大,载具的也很丰富,操作的体验感非常好。2,缺点也很明显,要求机器的配置很高,而且要需要加速器,游戏本身的价格,加上每月固定的加速器,费用还是不便宜的,而且游戏本身的优化还没达到完美的情况,外挂也很多,造成游戏体验感觉不好。手游吃鸡的优点和缺点。1,随时随地开车,不用加速器,也不用高配的电脑,随意吃鸡,为所欲为。2,游戏本身还存在着一些BUG,游戏体验不是特别的完美和优秀,枪支和载具的细节程度,希望在增加一些就更完美了,尤其是操控的体验。有一个悲惨的消息是,荒野行动在TAPTAP上凉了,还有放逐游戏也凉了。。。不知道是怎么回事,页面消失了。。。。。。希望赶紧解决问题,迅速上线,一帮吃鸡的老铁还在等着呢。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 16|回复: 1
有什么区别/哪个好 吃鸡手游哪个更好玩
发表于 10&小时前
有什么区别/哪个好 吃鸡手游哪个更好玩
荒野行动荒野行动更多福利
发表于 10&小时前
现在比较流行的就是荒野行动,终结者2还有光荣使命,都还可以。另外新出了款“代号Alive”挺有特色的也可以看看。我有在玩go上面看到相关的推荐,脑洞开的很大,这个app也不错,有蛮多礼包拿的,对我这种非**币玩家很不错。你可以搜索玩go,进入官网下载,一般进入对应游戏都会有个福利的选项,选自己感兴趣的就行。
qq华夏手游,带你驰骋江湖
快来加入我们吧!()收起回复展开回复
全新神秘职业灵契师 今日全平台公测!
立即下载邂逅小凯 晒公测截图赢好礼!当前位置:> >
> 吃鸡手游排行榜前十名 2018年最好玩的...
吃鸡手游排行榜前十名 2018年最好玩的手机吃鸡游戏
14:44:27 作者:大王来源:87G手游网()
如果要问当今试下最流行的游戏是什么,那么肯定有非常多的玩家会回答是吃鸡!小编相信不管你有没有玩过吃鸡游戏,但你一定在生活中听到过!今天小编带来了2018年吃鸡手游排行榜前十名!帮助大家可以迅速地了解一下现在手机上最最流行的吃鸡游戏是哪些,一起来看一下吧!
详细排行榜名单请点击:
NO.10 适者生存
适者生存是一款多人联机类吃鸡大逃杀,不同于市面上的单个地图吃鸡模式,本游戏独创快速局和普通局,玩家可以自由选择自己要参与的类型,一种是快速局一局在20分钟左右,地图为原始地图的六分之一,每局最多支持30名玩家参与。另一种是普通地图,每局最多支持60名玩家参与。他们将被投放在随机位置,游戏开始所有人都一无所有,你只能活到最后,成为胜利者。
小编点评:
打破吃鸡投放荒岛的定局,设定一定背景,在大城市,或者主要资源点开放商店,医疗所的设施,击杀人物,或者野怪会获得一定物资,或者金钱,从而在商店进行交易。
打破最终存活一人(一队)的定局,在决赛圈随机刷新存活人数(1-5)。
打破背包容量有限定局,人携带武器等本来是无限制的,只是超出一定限制后行动不便,建议背包容量改为推荐容量,超出推荐容量,玩家行动变慢。
打破单排被杀即死原则 ,推出自救玩法。
支持平台:
NO.9 光荣使命:使命行动
是一款由腾讯揭晓的重磅悬念吃鸡手游,游戏以百人生存对抗射击为核心玩法,内置语音功能。玩家在游戏中可以与好友一键开黑,参与激烈的军事射击对抗。游戏玩法和端游的吃鸡基本一样,仅有最后胜出的一人才能获得游戏的胜利。游戏场景画面十分精美,采用动态光影,LOD优化等技术,加上天气模拟系统,可以给玩家身临其境的感觉,喜欢玩吃鸡的玩家不要错过!
小编点评:
虽然不是最早一批推出的吃鸡手游,但时间换来的是更加诚意贴心的游戏体验。光荣使命在核心玩法之外更多的关注到玩家游戏体验的细节之处,如武器系统中的每一件枪械的造型设计都是由多年从业经验的武器设计专家精心绘制而成,保证了每一把武器都有最真实的观感与手感。
支持平台:
NO.8 求生之王:大逃杀
求生之王大逃杀是一款大逃杀类型的TPS游戏,求生之王大逃杀这款游戏画面相当可爱,尽管不再采取主视角射击的模式,但采取这种上帝视角的TPS模式想来更适合手游,游戏由汽车大逃杀团队开发,如果感兴趣的话,就跟我一起期待吧!来自汽车大逃杀制作团队,对手机大逃杀模式的游戏经验丰富,所以在开车载人开枪当然是可以的!这可能是手机上最好玩的大逃杀游戏,视角我们针对手机进行优化,让你不再头晕!
小编点评:
求生之王:大逃杀采用浓郁的3D像素风画面,游戏从人物到场景都非常简洁精到,游戏视角则放弃了其他写实派游戏的第一视角,而是采用45度俯视的第三人称视角,精简的画面表现让游戏运行非常流畅,并且对会3D眩晕的玩家朋友来说也是很好的体验。当然啦,这样画面并不能完完全全还原出原类型游戏的完全自由感,在画面表现上也没有写实派游戏那样高清画质,真实场景,炫酷特效。
支持平台:
NO.7 小米枪战
小米枪战是一款第一人称射击游戏,作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,小米枪战为各位玩家打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让玩家们能够充分享受到第一人称视角的代入感。玩家可以在游戏中享受到枪战的极致体验,无论是操作方式、击打反馈还是手感上都十分突出,希望给玩家们带来极致的操作体验。战争一触即发,你还不快加入战斗?!
小编点评:
作为一款枪战实训类的游戏新作,小米枪战可以说与绝地求生的玩法风格极为相似,比起其他此类的手游,无论画面质量上还是可玩性上,都遥遥领先,可以说是目前为止笔者体验过的最好的枪战类移动游戏。游戏还处在内测阶段,相信日后的版本,玩法会更进一步完善,而体验游戏的硬件门槛也会逐步降低。
支持平台:
NO.6 穿越火线:枪战王者
穿越火线枪战王者是CF正版FPS手机游戏。游戏完美传承了PC端的品质,当然了针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化。在玩法上,游戏完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。谁能主宰战场?热血激战等你到来!
小编点评:
作为一个具有10年射击游戏运营经验的厂商,穿越火线:枪战王者大量活动、礼品、新手武器体验的设定更是给玩家带去惊喜之感。当然赶上活动,爆头获取钻石的设定更是让玩家心动。总体说来,作为端游IP所改编的手游,穿越火线:枪战王者虽然对地图、玩法等方面都有所简化,不过玩起来的确能让人产生一种穿越火线的既视感。而且游戏针对手游平台所增加的一些端游没有的新玩法,以及天赋系统让角色得到能力提升这点,也能让玩过端游的玩家感到新鲜。
支持平台:
NO.5 量子特攻
量子特攻是网易重磅推出的全自由沙盒竞技手游。6K大世界地图,百人空降开局,海陆载具狂飙,花式武器开黑,完美实现了生存竞技类游戏乐趣。而变身为树、建造掩体、鼓风机上天扫射、任意墙面攀爬、障碍翻越,实时天气等大量沙盒设定,无论伏地伪装还是正面硬刚,乐趣都获得全面革新!动漫风格的全新吃鸡手游,快来下载体验吧。
小编点评:
量子特攻的游戏风格属于卡通二次元风格,无论是人物造型还是武器道具,都是区别于传统吃鸡游戏,同时在游戏中独创伪装、建造、攀爬以及弹射元素,让游戏玩法更加丰富,游戏节奏更加紧张刺激,更加考验玩家和团队的整体战术配合,不再单独依靠枪法或者苟的方式就能获得最后的胜利。
游戏中玩家可以依靠矩阵能量进行特殊造物的建造,包括木板、木箱、灌木丛以及铁桶阵等等,还可以伪装成稻草人、扫帚以及大树等,进行更加隐蔽的伏击,传统的吉利服已经不再是野外生存的王牌,除了这些意外,玩家还可以使用大跳越过更高的障碍物以及在建筑外墙以及各种地形进行攀爬操作,进行更加意想不到的攻击。这些自由度更高的游戏内容创新,让这款吃鸡手游在沙盒游戏的范畴内成为自由度更高的一种尝试,可以说是吃鸡的2.0版本。
支持平台:
NO.4&绝地求生:全军出击
绝地求生:全军出击是一款腾讯打造的正版授权吃鸡手游,游戏在移动端完成了原版端游绝地求生玩法、地图、道具和画面上的经典还原。视觉上,它拥有细腻的美术品质和高清流畅的画质。体验上,它具备极致的枪械手感、均衡的资源布局、紧张刺激的游戏声效与氛围以及完美适配手机的操控性与体验感,让玩家在无外挂的安全环境下体验竞技带来的极致快感。带非玩家自由度极高的竞技体验!
小编点评:
算是比较中规中矩亮点有,但不是很多,不少玩家更是表示,这简直一复刻版的荒野,而且还自动跑毒,这游戏的针对玩家群体是小学生吧。更有玩家放言称:天美的就这水平了,那动作和画面确实跟光子差一个档次,难道这次天美的要凉凉?其实,就木嘛酱来看,就端游的还原度来说,全军出击是碾压级的,半蹲行走,俯身快跑,跑动停下时的动作,全军出击都做到了,而且效果不错。但是要说操作手感和游戏趣味,确实还有待提高,不要真的就是为中小学生服务了。
支持平台:
NO.3 终结者2:审判日
终结者2手游是一款同名电影官方正版授权的射击手游。百万人同服!单局最高120人开黑!3D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,上演生死时速之战!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!终结者2:审判日将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!
小编点评:
在大逃杀手游泛滥的今天,玩法趋于同质化的大环境下,终结者2精致的画面、较为流畅的操作体现的不光是网易的大厂风范,也反映了玩家对于手机吃鸡的渴求不是停留在简单的复制上,而是要真正用手机获得不亚于PC的满足感。而终结者2让配置稀烂的设备,吃不上原味鸡的小编找到了不错的消遣。
支持平台:
NO.2 绝地求生:刺激战场
标签:、大逃杀
大吉大利,今晚刺激!绝地求生:刺激战场是一款腾讯旗下光子工作室研发的绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
小编点评:
绝地求生端游的打法上,有一个比较关键的点:听声辨位。这个属性在刺激战场上则被弱化了许多。首先,如果一个玩家被击中,则会在他的屏幕上显示开枪的方向,玩家们很容易就能够发现对手。另一点,刺激战场全部的房子都已经取消了玻璃窗户的设计,也让玩家们通过碎玻璃的声音来判断对手的位置。
绝地求生:刺激战场已经达到了当前吃鸡手游中较高的水平,无论是画面流畅程度还是人性化的玩法帮助,都让玩家们入手容易,加上绝地求生正版手游的名头,显然会成为一款热门的吃鸡手游!
支持平台:
NO.1 荒野行动
标签:网易、大逃杀
是一款网易出品的大逃杀类游戏,玩家需要在游戏中凭借自己的实力和机遇生存到最后,必要时刻需要进行抢夺他人的物品,进行阵营猎杀。支持多人联机竞技玩法。游戏玩家在游戏中进行生存冒险,进入荒野世界,通过自己的实力和生存能力坚持到最后!游戏有多种地图、多样化的天气场景,随机设定的飞机航线,随机的地图资源分配,在游戏过程中会出现不定时的补给、轰炸!全新的刺激生存体验!
小编点评:
吃鸡&类型的游戏是有一定上手难度的,特别是在手机上的&吃鸡&游戏,因为移动设备的局限,往往玩家对游戏的信息判断会没有电脑来得及时,所以能引导玩家的辅助设计对一款&吃鸡&手游是很重要的。
荒野行动在这点上做得还不错,游戏的一些关键设计适应了移动设备的特点,让其不那么繁琐,像是关键的安全圈的提示,游戏里有很明显的路线指示和倒计时提醒,会时刻告诉玩家安全范围在哪里,不会让玩家迷路与乱跑,而且安全圈的缩小速度也快了很多,这样让一局游戏的时间不会太长,影响手机的使用。
支持平台:
其他热门手游
以下游戏为目前热门手游,排名不分先后。
2018吃鸡手游排行榜
游戏图标icon
疯狂像素人
胜利即正义
绝地吃鸡大逃杀
荒野大作战
以上就是小编给你们推荐带来的2018年吃鸡手游排行榜前十名的内容,你们自己找个时间去下载过来玩起来吧!所以小伙伴们想要玩到更多更好玩的游戏的话,就一起嗨起来下载吧!吃鸡手游排行榜 绝地求生手游哪个更值得玩
稿源:斗玩网
原文首发自斗玩网:斗玩网(d.chinaz.com)原创:相信不少的绝地求生玩家很多都在找比较好玩的吃鸡手游,但是目前吃鸡手游实在是太多了,琳琅满目的都不知道选择哪款,下面就来为大家推荐目前市面上一些质量过硬,人气很高的吃鸡手游,大家可以看看排行榜来选择自己想玩的绝地求生手游吧。1、腾讯光荣使命手游期待值目前的NO.1,游戏现在正值内测,已经正式的开启测试下载了,不过就玩家的评论来看,褒贬不一,Taptap上评价已经降到了3.9,不过腾讯的这款是跟巨人网络合作推出的,一些玩家可能对于山叔有欺诈消费玩家情绪的嫌疑打了低分,就游戏流畅度来说,还是不错的,值得一下。2、荒野行动目前玩家,热度值最高的吃鸡手游,没有之一!也受到了很多玩家的好评,目前TapTap评分是8.6,也就是说经受住了大部分玩家的考验,非常值得一玩,目前荒野行动也出了PC版本,可以更加流畅的吃鸡了。3、终结者2:审判日网易的又一款吃鸡手游,Taptap评分8.2,也是深受玩家好评的一款绝地求生手游,画质优秀,流畅度也十分的好。4、小米枪战小米游戏出的一款吃鸡手游,Taptap评分7.5,人气比荒野行动和终结者2少了很多,但是游戏品质还是十分的不错的,玩家反应画面十分不错。5、绝地求生天天大吉(腾讯天美工作室版本)最近天美曝光的一款新作,跟蓝洞合作开发的正版绝地求生手游,12月1日即将正式对外宣布。6、名字未知(腾讯光子工作室版本)腾讯光子工作室推出新的吃鸡手游,也是绝地求生原版手游,目前跟天美的绝地求生天天大吉不知道是否有何区别,也是12月1日正式对外公布。目前市面上值得期待和一玩的绝地求生手游就是这些了,其他的质量一般都很差,所以大家可以按照自己的喜好去下载,几款腾讯出的新的吃鸡手游也是可以期待一下的,以上就是带给大家的绝地求生手游排行榜了。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页“吃鸡”手游这么多,如何正确推荐别人玩哪款?-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
0条新的回复,
“吃鸡”手游这么多,如何正确推荐别人玩哪款?
来源:网易爱玩
众里寻她千百度,总有一款适合你。伴随着《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)在2月初的同期上线,宣告了腾讯整个吃鸡手游生态的正式形成,加上以网易《荒野行动》和《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》)为代表的“战术竞技类”先遣军已经在整个手游市场中对这类游戏的受众群进行了培育和延展,轰轰烈烈的“吃鸡军备竞赛”事实上到这一刻才刚刚拉开大幕。“一千个人心中就有一千个哈姆雷特”,无论你是否之前玩过《绝地求生:大逃杀》,还是只是因为这一类型的游戏在社交圈中引爆的话题性让你因好奇而来,对于代表着基于PC端原版游戏内容移植或微调而来的《全军出击》和《刺激战场》,或是已经在战术竞技类游戏的基本设定中走出属于自己一片天的《荒野行动》和《审判日》来说,它们看似雷同,但都拥有着自己独到的一面,但也不能否认它们都是基于相同的设计思路而存在。于是,这就有了两相比较的基础。既然要作比较当然要分不同层面细谈,除了大家越来越重视的画面优化之外,游戏内外的双重体验都是重中之重。战术竞技类手游的游戏内体验,主要通过射击手感,游戏音效以及操作/UI体验三大方面展开;至于游戏外体验则由游戏特色以及服务器整体环境两大方面为主。这份四款热门“吃鸡”手游的横评报告基于以上六个方面,以及个人主观感受综合陈述,其目的并不在于“评选”出手游市场中战术竞技类游戏的翘楚,更多的只是为想要在这波社交热潮中体验这类游戏乐趣的玩家,提供一个相对更适合他们的产品选择思路。(PS:所有游戏基于iPhone6sPlus运行,截图均为游戏支持的当前最高画质。文章比较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后看总结。)画面&优化:第一眼你会爱上谁?在整个《绝地求生》IP成功地移植到手游平台后,针对端游画面感受的保留、创新以及优化就成为了市场上主流作品想要留住玩家的第一把板斧。受制于版权的问题,网易旗下的《荒野行动》和《审判日》在沿袭了战术竞技类游戏的精髓之后,更多地将精力放在了游戏大地图内的实际内容呈现上,并做出了本地化的改进。而腾讯所推出的《刺激战场》和《全军出击》在拥有了版权的支持下(游戏ICON上就能看出),则更多的强调“原汁原味”复原端游的游戏体验。画质&优化《刺激战场》:从游戏过程中的实际观感来看,《绝地求生:刺激战场》基本上完整复原了《绝地求生》端游版本所给予玩家的画面感受,从户外大场景的完整复刻在到室内场景针对手游特点所作出的优化,以及人物、车辆、建筑物内细节部分建模的精细程度,再加上游戏提供了从超高清、高清、均衡、流畅四种画面品质和高中低三档帧数设置,可以让玩家针对自有设备本身的条件进行更加详细的调整,在四款游戏中表现最为优秀。画质&优化《全军出击》:作为同样打着《绝地求生》正版IP的移动端作品,与同门《刺激战场》一起推向市场的《全军出击》在画面感染力上显得有些平庸。正是因为两款游戏几乎拥有相同的地图和建筑设计元素,画面比较起来一目了然,结果是《全军出击》的画面感觉有一种“低配”的感觉。游戏设置尽管在近期更新了中高画质,但是整体效果依旧不尽如人意,其他三家不具备的抗锯齿功能的优势,在手机屏幕上并没有很好地体现出来,且高帧率模式同样容易令手机温度大幅提升,耗电量大幅增大。作为几款产品中包体最大的,1.2G的《全军出击》却没能展现出最优的画面,难免令人有些失望。画质&优化《审判日》:在进入公测阶段后,《审判日》不仅提供了更大的游戏地图,针对游戏地图内容的增加也随之变得更多,与此同时游戏环境和建筑物设计也加入了更多本地化的特征,仅从画面和优化角度来讲足够令人满意,在这个层面上弥补了“终结者x战术竞技”所令玩家产生的疑惑和陌生感。从游戏画面设置上来看,游戏也提供了包括极佳、优秀、均衡、省电四档设置,并提供了高帧率模式供玩家自由调整,但与《刺激战场》目前开放的高清设置相比,《审判日》在画面最高设置之下更容易令手机“发烧”(温度大幅提升),令人稍感不适。画质&优化《荒野行动》:尽管《荒野行动》是目前人气数一数二的战术竞技类手游,但是我们不得不承认其画面表现力是四款产品中相对最差的,模型细节和精细部分基本上完全缺失,无法给人一种身临其境的紧张作战体验。游戏本身在画面设置的提供上只有标准、清新、艳丽、温暖这种较为含糊和模糊的设定,并未提供高帧率或抗锯齿选项,而且与《审判日》一样,游戏中载具的物理驾驶手感几乎没有,可以轻松全速秒停。好在作为一款抢跑产品,早到的鸟儿用虫吃,《荒野行动》的市场份额还是非常可观的。射击手感:辅助瞄准之下的表现将FPS游戏的射击体验完美地在手机/平板上展示本身就是一个伪命题,更何况像《绝地求生》这种在近、中、远三种距离有三种完全不同射击体验的游戏。但由于吃鸡的大热,以及碎片化时代玩家对于移动设备的依赖和手游市场的极具扩张,厂商们还是卯足了劲不断地把传统类型的游戏往手机上搬,并且想出了各种优化方案。纵观今天这四款游戏所提供的射击模式,基本上较为一致地提供了辅助射击的功能,除了远距离射击这种均需要长时间练习的情况外,玩家大部分时间进行的中近距离作战就成为了衡量射击手感的主要标准之一。射击手感《刺激战场》:基本复刻了端游各类型枪支的射击手感,各型号瞄准镜在实战中的使用也与端游别无二致。由于射击时提供了辅助瞄准功能,我们中近距离定点作战命中率较高,但远距离使用步枪或狙击枪想要稳定命中仍有不小难度。《刺激战场》提供的枪械类别基本与端游版本一致,但当这些熟悉的枪械需要通过触摸屏滑动,或陀螺仪来进行瞄准时(和后坐力适应上),实际感受和操作难度方面也需要PC老玩家花费大量时间来进行重新熟悉。射击手感《全军出击》:与同门作品基本一致,《全军出击》也拥有端游中提供的枪械装备,各类瞄准镜的实际使用差别也不大。以经典的AKM为例,因为《刺激战场》和《全军出击》的枪械数据均来自官方,所以在AKM的表现上二者几乎没有区别。在同样提供了辅助瞄准的状态下,玩家可以迅速在中近距离上找到射击手感和瞄准的方式,但在远距离对枪仍是难题,武器后坐力的表现也大致还原了PC端。值得一提的是,《全军出击》左右探头是默认开启的,《刺激战场》则需要在设置中调出。射击手感《审判日》:在自主原创设计的思路之下,游戏虽然仍旧在战术竞技类游戏原有的武器系统的设定下为玩家提供装备,但各型武器的型号却不再拘泥于诸如AKM、98K、M416等类别,而是为玩家提供了更多不同的选择,从这点上来看为《审判日》增色不少。从射击手感上来说,武器后坐力感受不如腾讯的两款产品真实,在均使用辅助瞄准的前提下,中近距离《审判日》的武器后坐力明显更小,全自动射击的情况下更容易受到辅助瞄准的帮助。同样是AKM的射击,在《审判日》中我们明显可以感受到其后坐力大幅减小,自动压枪感明显,新手体验极佳,但是如果是此类老玩家相对就会感觉不适。射击手感《荒野行动》:同样的,《荒野行动》所提供的枪械也有着更为广阔的选择空间,但相比前面三款游戏,《荒野行动》的射击手感有着更为明显的失真感,冲锋枪和自动步枪中近距离射击时前几发子弹的落点更为集中,游戏过程中系统辅助玩家进行射击动作的感觉更为明显,对于一款FPS游戏来说手感不是那么的理想。再一次拿AK为例(《荒野行动》中只有AK-47),我们可以明显看到开发组其实想要做后坐力,而且确实有明显的感觉,但是可能因为一些技术限制或者赶工,导致失真严重,后坐力给人的感受不真实。UI与动作操作:翻墙入户,闪转腾挪不管产品外表包装的如何有特色,战术竞技类游戏的操作体验始终是游戏最核心的着眼点。而操作体验除了之前的射击手感,比较重要的就是操作UI设计和动作体验。无论是受制于画面表现力还是人物建模,在移动、拾取物品等过程中的流畅度上,《刺激战场》和《全军出击》因为基于同款游戏改编移植而来,有着较为相似的功能展示。在UI设计的角度来看,四款游戏有着“大方向一致,小细节不同”的特点,而且随着春节前后的多次更新,几款产品的UI和操作的趋同性更加明显。即便如此,小细节上的错位也让整个操作体验产生了明显的不同。UI&动作操作《刺激战场》:从创建角色的过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了端游中的人物面貌设计,与此同时也就带来了极其相似的人物建模和动作模块,角色在战斗时的表现也基本于端游一致,玩家可以利用跳跃键实现翻墙爬窗的操作,当玩家斜对窗户墙面时,游戏也可以根据角度来分辨是否翻墙,体验舒适。而在《绝地求生》经典的左右侧身操作,在《刺激战场》中则需要在高倍镜下才能体验。UI方面,《刺激战场》是四款游戏中UI占据画面比例较为合理的,玩家有足够开阔的视野,很少会产生因调整视角而误按到其他键的情况,另外玩家可以根据自身喜好对按键位置进行调整,比较人性化。UI&动作操作《全军出击》:与《刺激战场》最大不同在于,《全军出击》创建人物时功能相对单一,但从人物外观基本看不出两款游戏的差别,人物在射击、奔跑时的姿态差别也不大,并且也提供了翻越围墙或窗户的战术动作。但是在进行爬窗的指令时,玩家需要正对窗户,会对操作有所影响,特别是在战斗中,会产生诸多不便。《全军出击》UI方面与同门游戏的键位布置和功能表达上区别不大,仅仅是UI本身的美术设计略有不同。原版的左右侧身动作在《全军出击》中直接加入到了UI之中,更方便操作。UI&动作操作《荒野行动》:操作模式选择上,《荒野行动》与上面两作类似,都提供了3种不同的选择,但是几款游戏中创造性地将射击按键和视角转变结合的模式,在实际体验过程中效果不佳,按错的情况时有发生,最终沦为鸡肋。游戏中人物的奔跑、射击等动作操作部分与腾讯两款游戏的实际体验基本一致,也提供了可翻墙的战术动作,只可惜并不能爬窗,不过部分窗户可以通过跳跃来卡进出,但还是相当不便。至于经典的侧身动作在高倍镜下同样可以使用到。作为战术竞技类手游的先遣军,《荒野行动》在UI设计方面与上面两款授权作品基本类似,体验也比较不错,也让同时体验多款游戏的玩家更容易上手。UI&动作操作《审判日》:《审判日》虽然在其他方面体验并不算差,但是动作操作却是几款游戏中表现稍弱的。首先爬窗和翻墙指令的缺失,让游戏缺少了一大块战术体验。其次,按键图标过大导致经常误按也是问题之一。不过要说最大的问题,就是《审判日》的UI设计。《审判日》的UI布局是几款游戏中最为与众不同的与两款《绝地求生》手游不同,甚至与同门的《荒野行动》也不同,《审判日》的UI设计中小地图被放置到了屏幕的左上角,原本在中下方的武器切换也被放在了屏幕右上角。尽管这样玩家可以更容易的看清自己的血量状况,但是键位的增长,让我们在战斗过程中感觉不适,包括换子弹这种常规操作也让人觉得有诸多不便。更何况此类手游因为本身题材和平台限制就已经让人手忙脚乱,《审判日》中则更是明显。音效:听声辩位的重要性想要在手机上成功“吃鸡”,除了快速掌握移动版本的操作特征之外,使用耳塞听音来随时获取战场动态也是必备的工具。端游版本庞大的玩家群体,加上武器装备的完整复刻,让《全军出击》和《刺激战场》两款游戏的音效倍感亲切,而《荒野行动》和《审判日》也在自身原创的故事背景下为玩家打造了不一样的音效体验。音效《全军出击》《刺激战场》:两款游戏基于相同的武器装备、载具和战场地图,所以从音效的角度来看并没有太大差别,由于武器装备沿袭了端游的设计,在游戏过程中老玩家可以较快的从射击的声音中分辨对手所持有的武器类别,但是表现上跟PC原版还是有点差距。另外,两者的小地图都加入了标识音源的功能。音效《审判日》:由于游戏的故事背景更具科幻风格,所以游戏中的背景音乐也与其他游戏不同,虽然提供了多种武器装备,但我们很难通过音效来分辨武器大类别中的细小分支,每个类别的武器射击音效相似度较高。另外其他三款游戏在听音辨位方面均在小地图上显示周围射击声音的大致方向,而《审判日》则是在屏幕顶端的方位指示上呈现,在追逐敌人时略有不便。注意《审判日》方位标尺上的标记音效《荒野行动》:无论是武器射击时的音效,还是驾驶载具时的所发出的声音,《荒野行动》相比其他三个竞争者来说,音效感染力都较为薄弱单一,在游戏中很难作为敌人定位的辅助工具。另外,这四款游戏均加入了语音功能,方便组队玩家的即时沟通。但由于操作上的取舍,该类游戏也很难去设置按键沟通,全程公放的话一方面有可能帮助你获胜,另一个极端就是干扰到队友导致被喷。游戏特色:经典复刻与创意玩法的比拼一个成熟的游戏类型搬到移动平台上,是做复刻还是玩创意,估计也是两家公司内部都有过激烈的讨论。对于蓝洞正版授权的《刺激战场》和《全军出击》来说,本身拥有IP的优势要保留,但是又要满足新玩家的体验需求,如何权衡?但是对于没有绝地求生IP的《荒野行动》和《审判日》,创意便是只管往上加,但是又怎样去同有授权的产品抢核心用户?游戏特色《刺激战场》《全军出击》:既然要做还原,那就只能一条路走到黑。从还原度上,腾讯出品的两款“吃鸡”手游在当下可以说是无与伦比的,但是同样受制于IP授权的影响,目前两款游戏的特色就等于是PUBG的特色。春节期间的活动基本上也只能算中规中矩,并没有更多亮眼的表现,而且商城部分的呈现仍旧较为单一,少有突破。游戏特色《审判日》:无论是游戏剧情的创意体现还是地图内容的设计,再到游戏之外对于不同群体需求的回应,各类营销活动和跨界营销的手段使用,尤其是对女玩家这一群体的重视程度,让《审判日》已经远远超过了其他同类型游戏,甚至是同门的《荒野行动》。没有了IP的约束,商城画风也有明显不同游戏特色《荒野行动》:先于其他同类型游戏上线的《荒野行动》也在游戏内容创新上做出了“榜样“,与其他品牌进行的跨界营销,游戏内IP植入的方式,都可以说开创了战术竞技类手游的先河。但在商城部分,《荒野行动》《审判日》更为丰富的外观物品提供,让游戏的乐趣相比腾讯两款游戏增色不少。另外,游戏中缆索的快速移动也是其他三款游戏不具备的。这个更夸张,已经成了换装游戏了服务器环境:玩的开心最重要PC版《绝地求生》服务器不稳定的问题是众所周知的,而这次四款战术竞技类手游在网易和腾讯的技术支持下,只要玩家网络稳定便能获得良好的游戏环境,并没有出现端游上掉线、延迟、服务器崩溃等情况,这一点足够令人欣喜。在达成游戏最终目标——“吃鸡“这一环节上,《全军出击》《刺激战场》呈现用户金字塔分布形状,即随着排位等级的升高,匹配的玩家和获胜的难度也随即升高;而对于《荒野行动》来说排位等级的影响并不大,只要前期足够低调,想要笑到最后的难度并没有腾讯两款游戏那么高。另外根据我们的经验(当然这是因人而异的),网易的两款游戏单排更容易获胜,而腾讯的多排吃鸡的几率则相对高一些。除了这两点外,在游戏运营阶段,四款游戏也都分别不同程度地出现了一些影响游戏平衡的情况。服务器环境《荒野行动》《审判日》:正是因为网易通过这两款游戏抢先占领了市场先机,引得了大批PUBGPC玩家涌入游戏,但外挂问题也成为了这两款游戏令玩家诟病的缺点。尽管官方一直以来大力打击,成果有效,但F2P游戏犯案成本极低,外挂就像海绵里的水,挤挤总还是有的。服务器环境《全军出击》《刺激战场》:在腾讯强调和重磅打击外挂的背景之下,理应这两款游戏中外挂出现的频率相对较低,但在春节期间还是出现了一波外挂的爆发,让节日中想以此消遣的玩家措不及防。另一方面,腾讯在较低的排位赛中大量布置了AI电脑,成为了另一个备受争议的战场。以蓝洞官方的设计角度来看,战术竞技游戏所强调的是随机对抗和生存难度的体现:只闻其声不见其人时的紧张,被突然偷袭时的惊吓,忍辱负重般地隐蔽为了最后的胜利,都是游戏的核心玩法和最大卖点。腾讯在这两款手游中加入弱智AI刻意降低游戏难度和门槛来吸引玩家,或许对运营数据有所帮助,但对游戏理念来说绝对是开倒车。总结:总的来说,腾讯两款蓝洞授权吃鸡手游除了在画面方面有所区别,其他不论是从定位还是从实际操作手感来说都几乎是完全重合,“分其力于两役”可以说是让人捉摸不透。尽管这当中有涉及内部竞争、互相促进的浅层作用,但是就目前玩家的讨论来看,“竞争还是合作”这个结果似乎是一目了然的。再说到网易的两款战术竞技类手游,赶在其他产品上线之前推出可以说让这两者尝尽了甜头,但是由于制作周期上的压缩以及缺少蓝洞授权的元素,使得它们在品质方面比后出的两款稍显劣势。好在它们迅速找到了自己的定位,并且做了微妙的转型,使得产品特色愈发明显,算得上是重新开辟了新的主场。再退一步来看,其实四款作品相似度也非常高,外加上早先还有小米枪战、光荣使命等游戏,要不是目前手游吃鸡市场实在需求大,如此集中和相似度高的作品在同一时段井喷,也算是难得一见的业界奇观。这次横评的四款产品的品质上并没有太大的区别,不论是否有IP的授权,目前的情况是谁抓住了用户谁就获得胜利,找准自己的定位才能从竞争激烈的环境中突围。那么今天横评对比的四款游戏是否找准了呢?《绝地求生:刺激战场》:如果你是一个PUBG老玩家,那么《刺激战场》基本能够满足你脱离电脑想要“吃鸡”的全部要求;如果你是一个习惯在手机上游戏的新玩家,那么《刺激战场》同样也是一个接触战术竞技类游戏的不错选择。《终结者2:审判日》:更大的地图,更多的玩法、更丰富的枪械种类以及更有趣的线上线下相结合的活动,差异化始终是《终结者2:审判日》最大的优势和亮点,这里有不一样的风景。《绝地求生:全军出击》:当腾讯决定做两款一样的吃鸡手游的时候,就注定其中会有一款成为祭品,很不幸这一次一向顺风顺水的天美吃了瘪。对于《全军出击》来说,可以用“既生瑜何生亮“来形容它与《刺激战场》的关系。在《刺激战场》大快朵颐之后,《全军出击》也只能尝一尝残羹冷炙,勉强作为《刺激战场》的“低配版”,适合手机配置并不高的玩家来体验游戏。《荒野行动》:作为抢先进入“战术竞技”生态的手机游戏,《荒野行动》用速度优势吸引了一大批新玩家涌入整个生态当中,也引起了国内外市场极大的关注度。凭借着当前的产品热度和前期积累的用户有时,《荒野行动》继续在差异化运营道路上摸索未尝不是一个明智之选。
加载中。。。
加载中。。。

我要回帖

更多关于 吃鸡和跳伞有什么区别 的文章

 

随机推荐