萌战无双武将入门级武将哪个好

【萌战教程】推荐文官和推荐武将的深入研究(转)【萌战无双吧】_百度贴吧
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【萌战教程】推荐文官和推荐武将的深入研究(转)
看了一下几个贴子有感,萌战无双设定比较诡异,经常出现70以下推荐智力80、90的,或是武力低推荐武力高的,或是武力高,智力低,家政高的推荐智力高的
对于这种情况,我一般是在城里留数值比较高,比较稳定的武将,这样就能以强项对决,不会出现智力低家政高武力高却推荐智力高的……
所以专程把这篇文章发来,这是我以前S11时期收藏的文章,感觉还不错
文章较长,废话较多,比较无聊,实用价值低,而且全部是经验结论,并不一定是事实。还请大家多多指正。
推荐文官  条件:  剧本开始后180日或以上  玩家属下至少有一个武将 当推荐武将  推荐武将忠诚 90 以上  推荐武将政治 80 以上  推荐武将不是在任务中  玩家君主不是在任务中  被推荐武将已达登场年龄  被推荐武将是 在野 或 未发现  被推荐武将 武力比知力低 或 武力比政治低  被推荐武将与推荐武将以及玩家君主的相性目前没有发现任何联系 下见详解  推荐武将与被推荐武将是 义兄弟 或 亲爱武将 或 有血缘关系 或 出生地相同 下见详解
   推荐文官条件详解
被推荐武将与推荐武将以及玩家君主的相性目前没有发现任何联系官方原文为:  被推荐武将与玩家君主相性不相近  推荐武将与被推荐武将相性不相近但实际情况并非如此,如190年的,符合推荐文官条件的只有一人,但是只要是符合出身地为兖予的文官都可以被推荐。主公
被推荐武将
由表中可以看出被推荐武将与玩家君主相性相近一堆.下面为了验证被推荐武将与玩家君主相性不相近,推荐武将与被推荐武将相性不相近两个条件只要成立一个即可的可能我把的相性也改成25。结果还是一样,只要是兖予出生的陈宫都可以推荐。基本可以判断被推荐武将与推荐武将以及玩家君主的相性没有联系分割线
推荐武将与被推荐武将是 义兄弟 或 亲爱武将 或 有血缘关系 或 出生地相同这句话在理解上没有任何问题,只要满足这四种条件之一就可以了,为什么要解释这个条件呢?因为这条条件和推荐武将的条件是不相同的,要注意一下。有啥不同等下再讲。这条条件判断较为严格,比如出生地为兖予那他永远只能推荐自己的亲爱武将或者出生地也在兖予的文官,不会出现其他情况。
推荐武将  剧本开始后180日或以上  玩家属下至少有一个武将 当推荐武将  推荐武将忠诚 90 以上  推荐武将武力 75 以上  推荐武将不是在任务中  玩家君主不是在任务中  被推荐武将已达登场年龄  被推荐武将是 在野 或 未发现  被推荐武将 武力 70 以上  被推荐武将与推荐武将和玩家君主相性无甚关系 上见详解  玩家主公不是被推荐武将的 嫌恶武将 下见详解  被推荐武将不能是所有符合推荐武将条件的武将的 嫌恶武将之一 下见详解  被推荐武将是任一符合推荐武将条件的武将是 亲爱武将 或 出生地相同即可 下见详解  
玩家主公不是被推荐武将的 嫌恶武将
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玩家主公不是被推荐武将的 嫌恶武将这个没什么好讲的,但是玩家主公可以是推荐武将的 嫌恶武将。(注意第一句有个“被”字)意思就是比如你玩把三兄弟招降过来了,虽然都厌恶你这个君主,但是他们还是会把他们的亲爱武将,同出生地的武将介绍到你手下打工。分割线
被推荐武将不能是所有符合推荐武将条件的武将的 嫌恶武将之一这句话有点绕口,意思就是呢只要是你手下的超过75武力的武将有一个人厌恶他,他就不能作为被推荐武将。打个比方,你选的是,而势力被AI灭了,成为了在野武将。又假设你有满足推荐庞德的武将,当你发现始终无法出现推荐庞德。这是因为和一同待机的有于禁,于禁厌恶。这个于禁还会阻止那些别的武将把庞德推荐给你。解决办法就是让于禁去别的城,或者给于禁一匹豪华马车让他出去兜风。分割线
被推荐武将是任一符合推荐武将条件的武将是亲爱武将 或 出生地相同即可官方原文为:  推荐武将与被推荐武将是亲爱武将或 出生地相同按照官方原文的说法和结合推荐文官的类似条件,我们会认为比如夏侯惇(兖予)永远就只能推荐出生在兖予的武将。但其实际情况不是这样子的,经常可以看到武将推荐和自己不是同一个出身地的武将,也不是自己的亲爱武将。比如194年的夏侯惇(兖予)就会推荐( 邺 未发现)剧情,这是为什么呢?这是因为在手下超过75武力的武将有乐进()。推荐本来应该是乐进去做的,但是武将讲义气重情义,夏侯惇抢着帮乐进去做了,这就和文官推荐有不一样了。
总结的一些规律和一些值得注意的地方当推荐文官或推荐武将的条件都达到了,那为什么不是一定出现这个剧情呢?我的回答是:不知道。但还是摸索出来了一定规律。1.除非没有推荐武将否则必然发生我想了好久,怎么把我理解的东东描述出来。好难啊就好像发生剧情的日期早已经固定。除非你没有符合条件的推荐武将。(其实我遇到过一次出现了其他剧情导致推荐消失的)它是一定发生的,是不会取消的。有些情况能够影响推荐武将的剧情,但也仅仅是推迟剧情的发生。(这些情况下面再讲)再比如7月1号会发生推荐武将事件,你在6月21号无论怎么评定,7月1号一定会出现了推荐剧情。评定只会改变推荐武将和被推荐武将。其实我从1月1号的重新读档,甚至是特意的每回合都使用能改变随机因素的操作(不涉及到推迟发生的操作),只要保证7月1号有符合条件的推荐武将,就能发生。如下图,我在什么都不操作的情况下到了11月1日发生了推荐剧情。
读取一个7月11日的存档,改变操作,看看会不会对发生剧情日期产生影响。
我不停的评定改变随机数。
而且我还用除了主公以外武将一直在建造建筑。(为什么不用曹操等下有解释)但只要保证了,陈宫在11月1日不在任务中,推荐剧情就能发生。
我还可以把除曹操和陈宫之外的武将全部拉走;期间我可以攻打其他的城(确定城的数量不会造成影响)。灭亡一个势力(确定势力数量不会造成影响)。只要保证曹操和陈宫一直在陈留。那就一定会发生。
2.几种能够推迟推荐剧情发生时间的因素。下面列举的这些因素都是我目前为止发现的,不保证还有其他因素。1.君主因素。2.自动存档因素。影响推荐剧情发生因素1---君主因素
所谓的君主因素其实就是君主不在城池的旬数君主不在城池多少天,那推荐剧情就往后推迟多少天。征兵、生产等这种当旬就完毕的操作不会对推荐剧情产生任何影响。1.开发设施提高简单的问题,如果曹操建造一个市场花费了30天,那他不在城池有多少天呢,按普通理解你要花费30天去建造设施,肯定是30天也就是3旬不在城池。但是系统不是这样子判定的:第一旬,你在建造中,系统判定主公不在城池中。第二旬,你在建造中,系统判定主公不在城池中。第三旬,建造完毕,在系统执行到检测推荐武将剧情的条件的时候,曹操已经回到了城池中。也就是说系统此时是判定你在城池中的。那系统一共是判定你有2旬不在城池中。以此类推,花费10天的合并相当于没有离开城池花费20天的建筑相当于离开城池10天(1旬)......花费100天的建筑相当于离开城池90天(9旬)2.君主出征或输送比如你在1月1日出去建造阵,建造加修补,终于在2月1日建造完毕。2月11日回到城池。根据系统的判定方法如下2月11日,虽然回到了城池,但是在系统执行到检测推荐武将剧情的条件之后了,所以系统还是判断你没在城池。2月21日,这时系统才判断你回到了城池。1月11日,1月21日,2月1日,2月11日。系统判定你4旬不在城池中。总结一下就是:开发设施不在城池天数就是建造时间减10天。君主出征或输送不在城池的天数就是你回城的时间减你出城的时间(上例中就是2月11日减1月1日)3.君主移动到别的城和建造设施类似,移动如果要花费50天移动,那就推迟40天。但是要注意在主公到达目标城市的时候,一定要有符合条件的推荐武将在目标城市。1.建造设施:继续刚才7月11日的那个存档,这次我们让曹操建造了3个市场(每个20天制造),1个造币厂(40天制造)在10月21日建造完毕,看看本应该发生推荐剧情的11月1日会不会发生。
然而11月1日没有发生推荐武将的剧情。我们这时候看看主公因素有没有发生作用。按照系统的判定,建造20天的市场,系统判定10天不在城池,建造40天的造币厂,系统判断,30天不在城池。总的就是:10*3+30=60 ,那就是60天不在城池。将11月1日推迟60天,就是1月1日。我们来看看1月1日是否会发生推荐剧情。果然发生了
继续刚才7月11日的那个存档,这次我们换个造法,曹操建造了2次厩舍(每次30天)一个符节台(20天)经过计算应该在11月1日推迟50天(20*2+10)发生剧情。也就是12月21日。
2.出征或输送又用7月11日的那个存档,这次我们的主公曹操出去造阵
磨磨蹭蹭磨磨蹭蹭,10月1日回家了,按照规则应该是推后80天。
11月1日推迟80天也就是1月21日。果然发生了。
君主的这种操作仅仅只能推迟推荐剧情发生的时间,不会让这次推荐武将的剧情消失。我们甚至可以在10月21日外出开跑车,11月1日再回来。以此错过本该发生推荐剧情的11月1日。但是当你回到城里的接下来一个回合也就是11月11日必然会发生推荐剧情注意:如果在10月21日出去是唯一可以作为推荐武将的陈宫。那11月1日本来可以发生的推荐剧情就因此消失,而且陈宫回城之后也不会触发。只有等下一次推荐剧情了。意思就是:君主可以出去随便玩,手下会等你回来再给你推荐。如果是手下出去做事情了,那他没有时间帮你找人才,也就不可能推荐人给你了。
3.主公移动到其他城市继续11月1日会出剧情的存档。由于许昌没有武将符合推荐武将的标准,因此我们把陈宫也一起带上。移动花费10天,也就是说不推迟。11月1日发生剧情。
影响推荐剧情发生因素2---自动存档因素
这个影响因素就更简单了,就是每读取一次自动存档,发生剧情时间往后推迟10天。依旧是11月1日会发生推荐剧情的剧本,随便什么时候选择不保存退出。
推迟了10天,也是在11月11日发生了。
3.推荐文官和推荐武将的几点不同的地方。推荐文官和推荐武将还是有些不同的。虽然可能在上面就已经讲解过了。但是通过对比还是能发现一些有意思的东西。1.厌恶关系。2.亲爱武将3.出身地4.血缘关系5.义兄弟1.厌恶关系对推荐文官和推荐武将产生的影响不同。
推荐文官:厌恶关系不会对推荐文官产生任何影响主公、推荐武将、被推荐武将三者互相厌恶都没关系,还是会产生推荐剧情推荐武将:被推荐武将不能厌恶主公被推荐武将不能被手下的任何一个武将厌恶(除了上面这两种厌恶关系会导致推荐武将剧情发生失败,其他的厌恶关系都是不影响的,比如主公厌恶被推荐武将,主公厌恶推荐武将,推荐武将厌恶主公)总结来说:搞政治的就是打战的就是不一样。
2.亲爱关系在推荐文官和推荐武将中的影响略有不同。
文官只会推荐自己亲爱的武将武将会推荐其他同样符合推荐资格的武将的亲爱武将例子:194年的刘备,关羽亲爱徐晃,推荐剧情可以是张飞代关羽之职责去推荐徐晃。194年的曹操,司马朗亲爱王淩,只能出现司马朗推荐王淩,不会是其他文官来推荐王淩
3.当你有不同出身地的武将的时候,推荐文官和推荐武将的人选会有不同
大家再听我重复讲一遍吧,加深记忆嘛推荐文官:比如你有A,B两文官,在野有C,D两文官。A和C同出生地,B和D同出生地。那A只能推荐C,B只能推荐D。不会有别的情况。推荐武将:比如你有A,B两武将,在野有C,D两武将。A和C同出生地,B和D同出生地。那A既有可能推荐C,也有可能推荐D。那B既有可能推荐D,也有可能推荐C。如果将A拉出城,那B只能推荐D,不能推荐C。如果将B拉出城,那A只能推荐C,不能推荐D。好吧,其实意思和上面的亲爱武将是一样的。文官只会推荐和自己出身地相同的文官武将会推荐和其他同样符合推荐资格的武将相同出身地的武将
4.血缘关系
以我目前的观察是文官会推荐和自己有血缘关系的文官但是武将不会推荐和自己有血缘关系的(待考证)
官方的说明是,推荐文官有义兄弟这一条,推荐武将没有。到底有没有不同呢?全地图就3组基...啊..不对,是义兄弟。到目前为止的结果是:义兄弟不会推荐义兄弟很有可能是我修改的问题,或者是系统限制了刘关张3人互相推荐。(待完善吧)Q & A(持续更新中。。。)
Q1:看了上面这么多字,有什么用吧? A:最直接的用处就是我们可以知道能有哪些武将会被推荐,然后通过S/L来获得最理想的结果。Q2:我好久没有存档了,突然出现了推荐剧情,可是我的推荐武将远远不是被推荐武将的对手,难道只能眼睁睁的看着被打败导致无法登庸么? A:比如你在7月11日发生了推荐剧情,然后武将并不满意又没存档,这时候应该当机立断的不保存直接关闭311,根据自动存档会推迟推荐剧情发生时间10天,当我们读取自动存档之后,发生剧情的时间已经被推迟至了7月21日。而此时的时间是7月11日,好吧,保存一下吧。已经推迟到下回合了。接下来就是S/L了。Q3:我通过S/L,但总是出现我不愿意看到的推荐武将和被推荐武将,难道我要一直通过完全随机性S/L等到我想的结果为止吗?没有什么好的办法吗? A:当然有了,我们可以通过不违反推荐剧情的条件下,做最大的调整,如下例。又比如190年的曹操,你会发现你赵云(冀州,邺,未发现)可以被推荐,那是因为你符合推荐武将条件的武将中有乐进(冀州)。为了得到赵云,我们就必须让乐进留城。如果对自己的单挑水平有信心,我们可以把武力超过75的出身地在兖予的武将全部弄出去,只剩下乐进。那必然只会出现乐进推荐赵云。如果感觉乐进打不赢赵云,根据武将推荐的条件,我们可以把武力最高的典韦留下和乐进一同待机,其余的武力超过75的出身地在兖予的武将全部弄出去。虽然要多S/L几次,但必然会出现典韦VS赵云的。
Q4:像上个例子推荐剧情会在7月11日发生,而此时我乐进正在任务中,那岂不是推荐不了赵云了? A:如果不采取任何措施的话,是无法推荐赵云的。但是我们可以利用主公因素推迟推荐剧情发生时间。比如在6月21日让曹操带一个小兵出城,直到乐进任务完成了再回来。好,如果此时你很久没有存档了,没有机会读档让曹操出城。读取自动存档,详见Q2Q5:如何判断推荐剧情在什么时候发生呢? A:前面我已经说过,我尝试过我能想到的所有变量都不能影响到推荐剧情的发生。好像早就固定好了。但是我们可以根据上面的条件和规律最大限度的将每次推荐剧情都触发出来。能真正影响到推荐剧情发生只有一条:当主公任务完毕且在城里的时候,没有符合条件的推荐武将。(当然都是在剧本开始180天之后)1如果没有武将达到推荐武将标准,通过加官职或者加能力是武将达到武力75或者政治802.当主公任务完毕回到城里的时候,至少有一个武力75或者政治80的武将。怎么做到这一点呢,比如建造设施,就尽量让符合条件的武将和主公同时造好设施。3.攻克敌人城池的话,也尽量让主公最后进。4.尽量让有亲爱武将的多待机。Q6:怎么样合理利用推荐武将的条件使本来不能推荐或是很难被推荐的武将变得可以推荐呢? 这个还需要大家来完善A:1.如果有其他出身地的武力超过75或者政治超过80的在野武将一定要登庸过来2.如果增加政治能达到80,那就加呗。
194年剧本的曹操,司马朗(司隶,曹操的其他谋士都是兖予)是79的政治,给他一个政治加1的官职之后。他可以为你提供司隶的文官和他的亲爱武将。
3.利用推荐亲爱武将突破地域限制,达到推荐地域更广的目的190年剧本的刘备,通过张飞推荐他的亲爱武将雷铜,拥有雷铜之后,你就获得了推荐益州武将的可能。通过雷铜 运气好的话还有 吴兰(成都,未发现)再不行等到193年,甘宁(宛城)会登场。
Q7:我机缘巧合登庸到了刘备,但是关羽,张飞一直在敌占区,我可不可以通过增加刘备的武力超过75,使关羽成为我的被推荐武将 A:这个问题我试了很多次,答案是不能。刘备不会推荐关羽张飞。刘备会推荐赵云。
基本上玩311玩久了都知道这些规律,以上大概是新手向吧。
转帖说说出处。
转帖最好给个原帖地址
18:49 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
出处我记得是游侠网,刚刚翻了一下,应该是这个网址
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兵种升级是依据的什么?虽然我玩萌战无双都快一年了,还是没弄懂
什么升级,是指适性还是科技
系统貌似说经验,又没说什么的经验啊,貌似每项属性都可以增加经验吧?那些属性比较高的角色,像大河啊,麻美学姐啊奈叶啊什么的,过上几年就S4以上了。一个队带2W多人,要怎么打
兵种适应等级
打仗越多经验越多,或者你造个梅花桩,1兵散射刷武力和弓兵适性
有这么闲吗
基本统一了一个角落,就有空闲了,例如魔炮统一河北,基本有3年时间没人来打(前期各种势力间积怨太深,都不来打玩家了)
我现在就在向北方在打...被堵在中间各种夹击无力...
其实高端武将多点出去打仗,各种经验也是唰唰上升的,尤其是枪兵和骑兵(强挑胜利经验更多)
为什么我这是大河的剑兵升级最快经常比别的兵种最高等级高出至少1等级的说。
战法一次就加3经验,我说升级怎么那么快
携带教师可加速该过程
教师能加速升级?不可能吧?
带教师的队伍是双倍经验的,请仔细看特技说明
各种经验翻倍来着
一个劲的被打你会发现统率涨的飞快
- -!我貌似记得教师可以缩短研究技巧的时限来着
是吗这么好?
防御低怎么办
教师-增加经验,减少研究需要的金钱缩短研究时间那个是人才府
主要是省钱有教师,研究技巧花费减半缩短研究时间都是浮云
好爽的特技的说,完完全全的贤内助啊
确实到后期研究技巧省很多钱的说..
特别是现在研究技巧贵死了前期研究一个技巧就直接没钱了…………
贤内助多着,教师是刷属性和适性必带的经济系的贤内助是三千院,钱多到花不完军粮系的贤内助是渚,粮食不消耗还增产发明系的贤内助是助手,制造各种兵器缩短一半时间属性系的贤内助是各种伪娘,结婚的话,双方全属性+2
想快速赚钱可以出2队S以上的弩兵去找个好点的城直接打内政...这方法很爽的,一会队伍资金就成万了。不过要带上弩兵攻击距离增加一格的武将和学弩兵攻击增加一个的技巧
一城剧本,前期真心没本事打出去
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(讨论)[月见]最强大后期武将?
个人认为是狂三。大后期,(智力加满,技能连续的概率极高)比的就是技能。有强力连锁技能的武将就更占优势。 而众多技能中,最变态的就属时间系的。狂三的第二连,梨花,团长的主技能,都是时间系的。把敌人定住,消灭敌人视野,拉开距离就射。时间系的技能也是攻城神技,敌人没有视野就能无伤攻城。本人亲自试过,狂三一人3万兵打ai几十万(12个武将),防守战。狂三除了第二连,第三连是范围武力差伤害,对前期兵少的时候很有用。第四连是加攻击,伤兵回复,全科兵击,配合第二连,可以无伤爆发(看操作了)。另外,四系乃也是大后(不解释了,谁用谁知道)。最重要的一点,同是时间系,狂三只消耗4采配,防守方的话,可以全过程时间静止。。。。。。
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三国12是时代的鼻涕
狂三加梨花没抗过暴君加镜子的路过……
为何我的狂三总是被吊打,我挺喜欢用受兔的
本来以为靠操作除了萌王都能横扫的,结果在狂三那跪了几万兵……
我只用阿卡林
狂三必须配上PSP呀
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保存至快速回贴最近先是手机炸了,然后平板又烧了,只剩下一个诺基亚....投稿:48粉丝:110分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制Flash代码复制Html代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢miniOFF《萌战无双》萌新实用武将介绍,武将一览
作者:老花
发布时间:日 11:50
张飞一个队伍里面总要有些能抗打的。飞哥——送的,而且是二星的,别嫌弃他,毕竟前期武将紧张啊,而且游戏中飞哥的碎片也比较容易拿到,开服盛典中都是一打一打的送的,身为一个肉,来自前辈的忠告,一个肉最重要的就是顽强的生命力。我只想说,这个游戏的辅助很**啊&
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