微软微软的虚拟现实平台眼镜怎么样,真实使用感受

笔者之前就在媒体上表达过对虚拟现实消极面的看法,最近,当我看到虚拟现实另外一个令人毛骨悚然的可能性之后,似乎对这项技术又加深了一丝担忧。相信我们的读者中有一些游戏玩家,在虚拟现实游戏中,可以允许玩家上传自己的照片,然后你的脸就会&粘贴&在对应的游戏人物上。这种功能在一些体育类游戏里非常受欢迎,比如EA Sports FIFA系列,下图是这款游戏介绍如何实现此功能的流程说明:一、上传一张你的照片,很快便可生产一个游戏人物二、可以自定义你的游戏人物,包括更换制服、配件、以及装备三、在支持游戏内使用你的游戏人物,包括FIFASoccer 13和Madden NFL Football 13EA Sport的&游戏脸&功能;上传你的照片,然后获得一个和你长相相似的虚拟游戏人物即使你不是游戏玩家,可能也已经对此多少有一定了解,比如市场上已经出现了支持面部扫描的App应用,比如百度就推出了一款脸优App。虽然这种技术目前还不完美,但是正在变得越来越好。我相信,十年之后,虚拟世界里真的会出现一个和你长得一摸一样的&人&。不过,如果把这种技术和虚拟现实色情联系在一起,是不是会让你忽然觉得有些毛骨悚然:因为很可能别人会把你的脸传上去!如今,虚拟现实色情(显然)已经提供了足够逼真的性爱场景,甚至有男人考虑放弃现实中的真正性爱。不过想象一下,几年之后,随着科技的发展,人们可以在虚拟现实性爱中给虚拟色情明星贴上任何人的脸,以满足自己的&幻想&体验。任何人。他们最喜欢的电影明星,他们最疯狂的前任,还有高中时就暗恋的对象,甚至是你自己!是的,我坦言,如果你是个还算吸引人的女人(或者男人),说不定十年之后,就会有人在虚拟现实里和&你&做爱了,而你自己却毫无所知。我的天呐!这件事本身就足够让人毛骨悚然了,但如果我们考虑这种现象对心理所产生的影响,可能会更加可怕。即便我们现在还没有十分完美的虚拟现实技术,但它给我们的体验其实已经足够真实了,孩子们在体验虚拟现实几周之后,依然记得虚拟现实体验,而且就像在真实世界中的体验一样。而随着时间的发展,这种体验效果只会变得越来越明显,因为虚拟现实技术会日益完善,变得更加逼真。所以,如果让一个人在虚拟现实里和他/她在现实生活中真正认识的某个人做爱,最后很可能导致他/她觉得自己已经和对方有过真正的性爱了。如果虚拟现实&欺骗&了某人,让他/她觉得自己和某个电影明星或是情色明星做过爱,但是现实中却完全没有这回事,这个人知道真相后肯定会非常难过。不过,如果虚拟现实&欺骗&了某个人,让他/她觉得自己和一个很漂亮(帅)的同事做过爱,那么就很可能会导致可怕的后果。这种情况下,最好的结果无非就是这个人觉得非常难过,也很受伤;而最坏的结果,可能导致这个人在现实世界里真的去强奸她/他所心仪的对象。我敢肯定,会有&砖家&说虚拟现实还是一个边缘技术,就算有人使用虚拟现实性爱,也只不过是很少一批&堕落的行为反常者&。但是别忘了,人们之前也谈到过虚拟现实色情,而且这可能会是一个市值达到数十亿美元的庞大行业。我当然希望虚拟现实技术色情在未来不会变成和当下互联网色情行业一样,而且,我也天真的觉得&真的只有很少一批堕落的行为反常者&会想在虚拟现实里和自己认识的人做爱。事实上,如果这种技术真的实现了,谁知道大家想和谁做爱呢,哦哦,那些堕落的行为反常者会的。但是朋友们,看看你身边的人,有没有觉得世界上充满了砖家口中所谓的&堕落的行为反常者&?好了,笔者依然对虚拟现实的某些方面感到非常兴奋。但是不管你们是否喜欢,我都必须要给这个技术泼一些冷水,因为现在我们没有人知道该如何解决虚拟现实所带来的问题。不好意思,但是未来你必须要接受这样一个可怕的现实:有人会和你在虚拟现实里来一发,而你对此却无能为力。(翻译:shark,编辑:picar)
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这个两个SIM卡的通话都可以在IPHONE上进行的,你两部手机怎样都通过IPHONE接听电话
来自爱活网友的评论关于
公牛在选用材质方面和苹果原装的一样都是PRE材质,真的是够牛。
来自规范化的v的评论关于
看完这篇文章真的让我受益匪浅啊
来自vgdhdx的评论关于
细节处理不好,必定会损害手机本身,所以我选额公牛的产品。
来自454有多个条件的评论关于
与自己心爱的手机相连接的数据线,当然要选择公牛了。
来自eyntu7i的评论关于
公牛研发产品认真细心,方方面面考虑的相当周全。
来自如意本月的评论关于
额 楼下福建的公牛员工 好努力
来自胖虎的评论关于
A编-0- 又去大法总部圣地巡礼了~~
来自胖虎的评论关于
可以,请说
来自爱活网友的评论关于
震动棒 /滑稽脸
来自爱活网友的评论关于
大法电视和手机并不是一个东西啊。。。你给做电视的说做手机的要求?
来自爱活网友的评论关于
还不如用两个手机
来自爱活网友的评论关于
卧槽,我要去买
来自爱活网友的评论关于
经历有点相似,以前高中到了周末就和家里人说不回家,然后和室友去网吧玩那么几个小时。无非就是聊...
来自爱活网友的评论关于
爱活能如此接近大法,却带不去我们对大法移动的声音,每次安卓阵营发布会,最期待的都是大法,最失...
来自爱活网友的评论关于
kelly粉丝团前来报到
来自爱活网友的评论关于
kelly居然去见我老公了!!!
来自爱活网友的评论关于
嗯嗯,我喜欢张天爱
来自爱活网友的评论关于
那些做不出专业彩监的厂家也做不好电视。所以电视只看SONY!
来自爱活网友的评论关于
来自爱活网友的评论关于
至少套机配等效85mm的镜头这一点是真够心机的~~不过这枚85的价格简直让人怀疑里面是不是塑料片~
来自爱活网友的评论关于
PPT价格屠夫,一年之后开放购买!
来自口活海外网友的评论关于
5个问题让你全面了解微软HoloLens眼镜究竟是怎么回事
BUILD 2015开发者大会上再度大放异彩的HoloLens现实增强眼镜似乎是目前微软最受关注的未来主义产品之一,就像当年的谷歌眼镜一样受追捧。对于很多没有体验过现实增强,甚至虚拟现实眼镜产品的同学而言,这东西究竟应该怎么理解,硬件配置如何,用了什么操作系统,相比市面上的其他眼镜产品有何不同,这是个值得一说的问题。
什么是现实增强眼镜?
HoloLens的首度出现是在今年1月份的Windows 10发布会上,直到本届BUILD 2015真正有人体验了一把HoloLens的强悍。这是个现实增强眼镜,英文称之为Augmented Reality,亦有中文翻译谓之&现实扩增&。
现实增强和&虚拟现实(Virtual Reality)&是有本质差异的,后者的代表作有Oculus Rift以及HTC VIVE&&HTC VIVE真正将虚拟现实做到了极致,它是为用户创造一个完整全新的数字世界,在戴上这种眼镜以后就看不到现实世界了。
但在戴上HoloLens这种现实增强型眼镜后,用户仍能看到现实世界,并正常行走做事,只不过HoloLens在现实世界之上加了一层数字内容,比如你会看到你的房间里多了一些数字按钮,你可以走过去点击,虽然触摸的只是空气。
需要连接其他设备吗?
再度与Oculus Rift、HTC VIVE一类设备的差别在于,HoloLens是可以完全独立运作的,也就是说你可以戴着HoloLens到处走,不需要担心连接的问题。
微软在去年一月份对HoloLens做展示的时候,这款产品还尚需通过线缆与一台Windows 10 PC做连接,不过现在全套运算系统都在HoloLens内部&&这也应该是&眼镜&的基本属性。
硬件配置怎么样?
这款眼镜产品之上并没有多么复杂的操作方式,交互主体包括:音量按键(一凹一凸)、一排用于显示系统状态、电量等信息的LED灯、LED灯一侧用于激活的按钮、佩戴时位于耳朵上方的扬声器;扩展连接支持则包含了802.11ac WiFi、蓝牙、用于和PC连接并用于充电的microUSB接口。
(看不到视频)
另外HoloLens所用镜片显示的视野相比人类眼睛原本能看到的现实世界是更小的。上面这段视频展示了戴上HoloLens后眼前的情景,看起来的确非常牛叉,像是桌子上立体的天气预报,墙壁上的各种窗口,房间里漂浮在空中的地球,但并不能完全代表佩戴者本人看到的全部内容或体验。
当前HoloLens的硬件配置基本就是上面这些了,关于内部所用CPU、GPU型号,以及电池续航表现等均未知。
里面装的是什么操作系统?
HoloLens中所用的操作系统被微软称作Windows Holographic(所以风格界面还是有Windows特色嘛)。这套系统的操作方式主要是依靠手势,还有头部运动交互&&比如说眼前的视野范围中心会出现个包含诸多选项的圈,你可以伸手去点选&&就好像把智能手机的平面内容在眼前以立体的方式呈现出来一样。
操作方式另外也包含了一系列在空中的滑动、推拉等等,这些动作虽然在其他没有戴HoloLens的人看来非常神经病,在Windows Holographic系统中却的确是真实有效的操作。除此之外,还有个重要的交互方式,即语音控制,绝大部分情况下语音控制可实现的操作用手指也能完成。
HoloLens究竟有什么用?
按照微软的设定,HoloLens与谷歌眼镜是有使用场景上的本质区别的,谷歌是期望人们全天都戴着谷歌眼镜做各种事情(虽然续航大概不允许),但微软并不认为HoloLens应该是全天候戴着的,而仅在需要使用的时候才戴上。
而且微软似乎不大期望HoloLens直接和虚拟现实护目镜在游戏领域做直接竞争(如Oculus Rift和HTC VIVE似乎是以游戏为主业的),虽然HoloLens的应用场景的确也有游戏这部分,微软对HoloLens的定位包括娱乐、沟通、教育和企业应用。
至于很现实的问题,什么时候能买到,多少钱之类,像其他仍在开发中的眼镜类产品一样,HoloLens的发售详情目前也是未知的,其实如果能在明年问世,我们这些普通消费用户就该感恩戴德了,从实际体验来看,大概也真的不会便宜。
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导语:微软研究团队公开了四个最新的虚拟现实研究成果:CLAW、Haptic Wheel、Haptic Links、Canetroller,
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微软VR头盔体验评测手记:60fps 定位良好 穿脱轻松
时间: 16:14:32来源:袖扣VR网 作者:晓儿
  微软VR头盔怎么样,性能如何,微软VR头盔使用效果好不好?外媒UploadVR的记者在GDC上体验了宏发布的微软Windows Holographic混合现实(MR)头盔。让我们来听听他的体验手记。
  我在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上尝试了微软的VR头盔样品机,并有幸在第一时间见识了微软继HoloLens之后在MR领域的宏图伟略。
  让我直截了当地说吧。在头盔里我晃动头部时可以看到相当多的运动模糊。我是数十个被允许从内部看微软样品机的记者之一,不过他们告诉我们不允许带出相关的照片和视频。开发者版本将于接下来的几个星期开始发布。
  那些新设备看起来有改进,我试戴的样品原型机的帧率达到了60fps。在我看来,这些模糊效果比我经常在移动端VR比如Gear VR和Daydream看到的都多。他们说等到dev工具发布之后,这些设备帧率能达到90fps。
  这套设备目前还要靠一根短线连接PC,所以在测试机器的定位性能时还比较束手束脚。我能做的只有原地跳跃,转身和前俯后仰。而在定位方面,基本上毫无瑕疵,只是有些时候楼梯会有轻微的错位,不过很快就还原了。这基本上看不出来,而且跟定位性能也没多少关系,也不会让人产生不适感。
  我用了Xbox 的手柄来选择应用,并在虚拟房间里来回传送。有时我遇到了系统Bug,不能进入某个特定的地方,就得戴着头盔从头重启。虽然以后的开发软硬件中也会有Windows启动Logo,但我是不是除了Windows内部人员以外第一个在VR头盔里看到这个logo的人呢?
  我还发现了微软设备的一些功能,让我恨不得能马上移植到家里的Rift和Vive上去。首先,翻屏功能就让我笑得合不拢嘴了。
  我在Xbox上用大屏VR玩Forza,但是一瞬间翻转屏幕,我又在现实世界里跟人们交谈了,然后再转屏幕,我又在玩游戏了。再转,我又在现实世界了。这种在虚拟和现实世界自如切换,只要靠翻转屏幕功能就能实现了。这比摘头盔再戴头盔,或者Vive的外置摄像头要快多了。
  &我们价格最实惠,我们设置最简单,而且我们使用最舒适,&微软的技术工程师Alex Kipman在接受采访时说。
  翻转屏幕的便利来源于微软在HoloLens上领先的追踪技术。这种&由内而外&(inside-out)的定位科技是微软开发了许多年的,而且成果颇丰。这种定位不靠摄像头搜索光源或者发射激光的信标,这种&由内而外&的方法靠头盔内置的摄像头和传感器来精确定位给定空间中的头盔位置。理论上有了微软的VR头盔,你能把VR体验轻松地从一个房间移到另一个房间,就跟搬动笔记本一样。这是让VR的穿脱更加简单的重要功能,也是Facebook和谷歌将会争相效仿的。
  在我体验微软Holographic的时间里,还发现了多任务同时处理的价值所在。这是Vive和Rift中都缺乏的功能。任何简单的任务,比如看看Twitter和天气都要退出你当前的应用。但是有了Windows设计的MR方式,这些App都会在桌上摆着或者挂在墙上。
  这种完全沉浸式的体验涵盖各个方面,让一些传统应用能同时进行。这种借口还展示了很多内容,比如高细节的宇航服的动态3D截图,能在虚拟卧室中漂浮起来,还有很多其他东西也可以。
  我用电影应用观看了360度全景视频,观察了太阳系的模型,还玩了Xbox上的Forza。我还能登上Twitter,同时看天气预报,墙上挂满了传统的Windows应用。在VR中进入这些应用的便利程度显示了Steam和Oculus在应用选择方面是多么的束手束脚。在里面玩耍数分钟之后,我真的好想在Rift和Vive中有相似的东西。
  我们未来还能从微软那边看到更多东西。Kipman说这家公司在GDC上所展示的&都是与头盔相关的&,并补充道Windows系统能海纳百川,不管是游戏平板,键盘还是6度自由(6DOF)手柄。他暗示说接下来的展示中,包括Microsoft Build等,都会展示这家公司在MR方面的下一步计划。
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&阅读前点击背景音乐观感更佳噢!~@^_^@~在AR的进程中,微软、谷歌等国外巨头更具情怀,它们押上重金投入软硬件核心技术的开发,在商业化上却面临了一系列难题。中国的AR行业由创业企业领衔,扎堆在更易落地的儿童行业。  2015年9月底,微软在习大大赴美访问期间亮出了自己的核心技术:3D全息眼镜HoloLens。HoloLens是第一款运行Windows 10系统的全息设备,相当于一台很轻巧的超级计算机,不需要连接任何设备或者PC就可以工作。用户通过手势操作能够调整全息影像的大小和形状,设备可以追踪身体的移动和人的视线,生成适当的3D虚拟对象再投射回眼中。增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过等科学技术,模拟仿真后再叠加,在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。继微软推出增强现实眼镜之后,Facebook也开始对增强现实虎视眈眈。谷歌也在前不久领投增强现实初创公司Magic Leap。大佬纷纷投入增强现实的怀抱,可见其发展潜力不可限量。HoloLens的核心体验是全息影像,那么具体来说是怎样的形式呢?简单来说,便是离开你的显示器屏幕,将空间变成一个计算机的操作界面。与虚拟现实设备不同,虚拟现实实际上仅仅是通过两块放置于眼部前方的显示器,模拟一个不存在的场景,而HoloLens则是叠加于现实环境。如上图所示,你可以打开多个Windows 10窗口,浮动于你的房间中,同时通过手势、语音来实现操作,比如缩放窗口的尺寸、移动它们,所谓的“空中点击”效果与鼠标接近,非常。同时,HoloLens也是不受线缆限制的,佩戴者可自由移动。头显所需要的高分辨率显示屏也随着目前移动设备的迅猛发展而达到可用状态。虽然有计算认为,想要达到人眼彻底看不到像素点的程度,虚拟现实头显的显示屏需要的分辨率是16K,但是目前使用2K已经能够“以假乱真”了。所以到了明年,我们将迎来虚拟现实的元年:Oculus&Rift&CV1的发售将会让虚拟现实产业正式起飞。而增强现实所需要的技术要比虚拟现实复杂得多。它除了要处理图像与人眼的关系,还需要处理虚拟图像与周围环境的关系,这是要比虚拟现实复杂很多倍的问题。增强现实设备首先需要知道设备自己的位置,还需要知道周围环境的位置,才能正确地渲染出图像,让用户有沉浸的感觉。这需要先进的计算机视觉技术,在当下计算机视觉和机器人领域所十分热门的SLAM(Simultaneous&Localization&And&Mapping,即时定位与地图构建)就是用来解决这个问题的:所谓SLAM,就是如何通过计算机视觉成像技术,让设备自身能够即时的定位自身,并且建立起周围环境的计算机模型,这样设备才能够感知到周围的空间。Google也发起了Project&Tango,专注于这个领域,他们收购的MagicLeap也是专注于增强现实技术的。虚拟现实、增强现实已经成为智能之后的下一个高技术板块。  不过,另外一家增强现实公司“MagicLeap”的高管日前给微软HoloLens眼镜和OculusVR公司的虚拟现实眼镜交了一盆凉水,称这些传统的浸入式3D技术,会让人类神经系统发生冲突,引发头晕恶心。 MagicLeap是另外一家增强现实公司,最近多次被媒体报道。据悉,该公司已经获得了六亿美元的风险投资,其使用了一种类似“光线塑造”的技术,创造3D增强现实体验。  据悉,利用该公司的技术,人们无需佩戴专用眼镜,可以看到一只虚拟大象或者动物,出现在眼前。  尽管描述令人浮想联翩,但是MagicLeap公司迄今为止并未详细对外界介绍其技术或者产品,外界仍是一头雾水。  Magic Leap公司的负责人阿布维奇(RonyAbovitz)对媒体表示,其增强现实技术,不会像OculusVR的虚拟现实眼镜,或微软的HoloLens全息眼镜,引发佩戴者头晕恶心。目前体验过HoloLens的用户都普遍反应HoloLens的最大问题是视场太小。HoloLens有沉浸感的部分,只有视野中央一小块区域,而且分辨率不高。分辨率的问题可能是由于计算能力和电池性能的限制,但是视场太小的问题,可能并不是容易解决的问题。HoloLens的显示系统并非在眼前放一块显示屏那么简单。增强现实需要解决的显示问题就是,如何将虚拟元素叠加在真实的世界中。想要让人感受到虚拟元素就在真实空间里,就得解决眼睛的对焦问题,这也是HoloLens名字里Holo的来源:它采用了全息成像原理,微型投影系统通过一块波导晶体将图像投射到人眼中。根据虚拟现实界名人Doc_OK分析,HoloLens的视场的大小实际上是受到了全息系统的波导晶体的折射率限制,这是一个物理上的限制,并非设计上的,所以它也并不是那么容易解决的问题。这也就意味着,在近期内,我们可能看不到像微软在宣传片里所描绘的那样,虚拟元素和物品环绕在我们周围,而只能通过一个小“窗口”来体验增强现实。如果是这样的增强现实体验,用户很可能会很失望。在虚拟现实技术不断发展、但仍未能真正进入消费市场的情况下,微软抛出了一枚重磅炸弹——HoloLens,带来了一种更加先进的计算机交互形式:全息互动。在近日召开的Bulid开发者大会上,微软提供了更明确的HoloLens演示,同时进一步突出了与Windows 10的结合形式。而在体验过后,科技媒体们均对其一致称赞,认为它带来了一种真正的未来计算机体验。下面,就来近距离了解一下HoloLens的设计细节以及主要功能。虽然HoloLens的外形接近眼镜,但实际上更像是抬头显示器,所以它的头带部分延伸至脑后,实现更稳定的佩戴效果。你可以看到头带内圈拥有毛毡内层设计,佩戴感受还是相当舒适的。为了实现全息体验,影像及声音自然是关键,所以可以看到HoloLens镜片上方的摄像头(纵观多达7个)以及扬声器,另外头带顶部的每一侧还设计了按钮,位置上似乎不太友好。Gizmodo猜测这些按钮并非全部用于操作,有可能是打开电池仓/USB接口槽的启动装置。在整个产业和技术都还没有成熟的时候,强行推出产品并非是一个好的选择,Google&Glass的失败,以及更加遥远的,九十年代的虚拟现实的失败都可做借鉴。它不光是产品本身的失败,还会消耗大众对于这这个产业的热情。在此,作为一个虚拟现实从业者,我们衷心希望HoloLens能够成功,但是,它可能出现得太早了。?习大大去年访美参观了微软总部,微软也向习大大展示了HoloLens全息眼镜这一黑科技。(我是华丽的分割线)"这是咱老人自己个儿的产品公众号——来自胡同串子工作室——唯一的员工张三爷,多谢各位瓷器捧场"
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